Перейти к содержанию

Phoenix Rime

Граждане
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Phoenix Rime

  1. Диалоги я не правил, плагин тестовый, чтобы идею до конца довести обсуждением. Я думал что ошибки перевода стоит внести в GFM, остальное плагином. Название предмета "Танто Черт Анаререна" говорит само за себя. Я же эту работу делал тоже не для себя лично, тут важно каждое мнение, как я понял. Посмотрим, что aL скажет, может еще кто посмотрит. Там еще скрипты на проклятых вещах правились, их я тоже не смотрел.

  2. Как вернуть дроп даэдрического оружия и ванильное обновление товаров у торговцев?

    Ванильное обновление торговцев еще ладно, а дроп оружия с дремор и святош, самый сильный удар по экономике игры. Без код патча, можно вообще встать в гм бальморы - призвал святощу, кинул заключение, прибил, залутал до смерти. (+100000-200000), продолжать пока не надоест. А это исправление убивает двух зайцев, деньги не сыплются рекой и редкое оружие теперь действительно редкое. Я сейчас изменяю мод дремор из пака экономик аджустера, будет крутой мод.

  3. Ну про неправильный devil axe я уже все написал. Приходим в бальмору, начинаем всех даэдрической секирой за 150 монет шатать, можно даже не красть с такой ценой. Подход понятен, если бесовские шлемы и шлемы из дьявольских цефалоподов тебя не смущают... Ну ладно. А вообще плагин смотрел, по сути есть комментарии?

  4. По просьбам трудящихся предлагаю добавить новую текстуру для болота:

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42582?tab=files

    Нам нужна Scum Retexture 1.2 Alternative 2 - абсолютно лучший вариант из всех, что я тестировал.

  5. Phoenix Rime,

    это случайно не мод Swampy Swamps (болотистые болота)?  :-)

    Scummy Scum? Не угадал. Добавил свой мод в предложенные. Ничего не встречал лучше. Не знаю что у вас там с шейдерами, у меня с базовым вариантом все прекрасно. Скорость волн на воде так же зависит от настроек morrowind.ini.

     

    Посмотрел настройки МСР, там заинтересовала опция "быстрое колдовство", можно ли ее включить, не опасаясь последствий?

    Опция прекрасно работает. Все опции MCP можно включать и отключать в любое время, на игру это никак не повлияет.

  6. Предлагаю вернуться в 2017 год и обсудить демонические, дьявольские и злодейские предметы Тельванни.

    В прошлый раз диалог начался с обсуждения Ра'Вирра. Вот что он говорит по поводу своего ассортимента:

    "Что? Ты говоришь, это не даэдрическое оружие? Нет, ты прав, но Ра'Вирр не лжец. Если ты этого пожелаешь, то Злодейское, Демоническое и Дьявольское оружие Ра'Вирра будет таким же острым, как изящное даэдрическое оружие, и таким же легким, как воздушная сумка нетча. Заклятие длится недолго, но достаточно долго, чтобы пробить самую крепкую броню. Ра'Вирр покупает оружие непосредственно у Телванни. Дешевле ты не найдешь во всей Балморе".

     

    Ну стоит начать с того, что из диалога явно следует, что Ра'Вирр честный торговец. Он сразу поддержиавает довод игрока о том, что у него в ассортименте нет даэдрического оружия. Однако добавляет, что если игрок пожелает (имеется ввиду призовет), то з/д и д оружие будет (имеется ввиду превратится) как даэдрическое и при этом очень легкое (призванное оружие ничего не весит). Так же прямо говорит, что эффект временный.

    Более того Ра'Вирр не единственный кто продает подобные предметы, так что обвинять его в том, что именно он хочет надуть игрока не стоит.

    Тут скорее вопросы к Тельванни, которые изготавливают подобное оружие и шлемы.

     

    Теперь о ценообразовании. Сам факт того, что игрок 1 уровня с колдовством 5 и интеллектом 40 может приобрести за 70 золотых заклинание призыва длинного меча и за 6 маны с вероятностью 19% его произнести (те в среднем тратя 30 маны) сразу опрокидывает все аргументы ньюфагов о плохой боевой системе, грязекрабы падут! Более того, каждый призванный предмет имеет очень полезное зачарование на соответствующий навык, очень помогающее в бою в начале.В результате, как это ни парадоксально, требовать большой цены от стального предмета, зачарованного подобным заклинанием не приходится (зачарованный стальной предмет стоит в среднем 200 монет).

    Однако дальше ценнообразование продвинутых версий полностью рушится. Более менее логичным выглядит ценообразование шлемов:

    Демонические варианты с базовым зачарованием стоят дешевле всего, далее чуть дороже дьявольские и самые дорогие злодейские, причем видимо из за названия. Подобной логике из оружия следует только танто. И их цена, которая изначально казалась багом, лишь немного занижена. Дальше все сложно.

    Мало того, что дополнительные эффекты дорогих предметов не особо нужны игроку, на данный момент дьявольское и злодейское оружие почти дублируют друг друга, причем последнее по эффектам выходит чуть дешевле, а должно быть наоборот.

    На всем оружии разные элементарные щиты, логики не вижу. Я бы сделал везде огненные, раз уж оружие дьявольское. Либо 5 на 10 либо 1 на 60. Все равно они для антуража. Злодейское изменил бы полностью.

    Со шлемами примерно тоже самое, только дьявольские их версии сломаны, имеют бесполезное дорогое зачарование и нереальное количество зарядов (для их создания нужна была бы звезда Азуры с душой 2/3 Вивека). Предложил замену по аналогии с оружием.

    Кто-то в добром порыве восстановил demon axe и положил его Ра'Вирру на полочку. Да, зачарование от него было в игре (хотя по логике оно должно было быть 1-10 на 10), однако в качестве основы явно предполагалась стальная секира (fiend battle axe в игре есть на её основе), а не стальной одноручный топор. Так же в редакторе есть зачарования для demon axe и demon spear. А так же для шлемов fiend molecrab, fiend cephalopod.

    После моих исправлений ассортимент Ра'Вирра выглядит очень логичным для старта. Дешевый demon tanto, средний devil spear и очень дорогие fiend tanto и fiend katana.

    После тестов понимаешь, насколько силен призыв даэдрической Секиры, урона почти в два раза больше, чем от даэдрического меча. Давать возможность дешево купить оружие с эффектом такого призыва практически в стартовую локацию очень неправильно.

    И просто ужасно класть подобное продавцу а заднюю комнату, где оно без проблем крадется. Я очень хочу чтобы этот топор был убран из GFM!

    Я создал тестовый плагин, сундук стоит у Ра'Вирра. можете сразу оценить результат моей работы и его ассортимент. Восстановлено все оружие и шлемы.

    Текстовый документ с багами для GFM так же приложен. Пожалуйста, уделите 5 минут, жду ваших комментариев.



     

  7. Зачем делать другую текстуру для метки, если на нее просто можно положить любой алхимический ингредиент или еду. А ее чуть чуть выше над полом поднять, чтобы грани видны были. И сразу будет понятно как именно она потерялась.

  8. Не очень ясно что хотите, но если хотите переименовать ванильные названия топиков, то не советую, это очень жесткое изменение и будут потеряны все ссылки.

    Да я вот тоже самое осознал и опечалился. Может быть, когда нибудь. Спасибо.

  9. Я думаю тебе моя версия больше понравится. Как раз вчера доделал. Ограничение от Fritz на убийство Дагот Ура после которого все неписи разом начинают говорить о Солстхейме выглядит так же нелепо. В описании есть мои авторские комментарии, если будут еще идеи - пишите.

    Может у кого и 5 минут, а у меня на все про все два дня ушло.

    https://www.fullrest.ru/files/prsolstheimrumors

  10. Ребята подскажите где копать.

    Есть топик Форт инеевой бабочки. Меня нереально бесит весь bloodmon написание с маленькой буквы, потому что все остальные: Форты Разных Бабочек.

    Попробовал это быстро исправить в плагине но понял что там все гораздо сложнее чем казалось на первый взгляд. Кто нибудь работал с подобным и как там с совместимостью.

  11. На данный момент нет. Поясните пожалуйста зачем это вообще нужно.

     

    Отпишу свои замечания для порядка, позже передам автору.
     
    1) Включенная опция "Создание заклинаний в соответствии с редактором" делает бессмысленным увеличение длительности эффекта заклинания ради снижение его цены.
    Удар огня 100 за 1 секунду стоит столько же, сколько удар огня 20 за 5 секунд.
     
    Пример создания заклинания на удаленную цель из игры:
    Удар огня 5 на 3 секунды тратит 7 маны, стоит 53 золота. С патчем тратит 6 маны, стоит 39 монет (выгоднее).
    Удар огня 15 за 1 секунду тратит 11 маны, стоит 80 золота. С патчем тратит 6 маны, стоит 39 монет (В два раза дешевле, смысла в первом варианте нет).
     
    Если патч приносит какие-то плюсы, то они никак не оправдывают поломку баланса атакующей магии.
     
    2) Включенная опция "Зависимость рукопашного боя от силы" при Силе в 300 и навыке рукопашного боя 100 делает оружие ненужным. Стражник 20 уровня падает на землю с одного удара, Дивайт Фир 65 уровня с двух. Упавшие полностью теряют возможность к защите и избиваются до смерти.
    Слабые NPC после одного удара могут лежать по 5 минут (если не больше) и не вставать.
     
    Для сохранения баланса имеет смысл оставить текущий урон по здоровью (возможно, даже увеличить немного), а урон по запасу сил вернуть стандартный.
    Короткая рукопашная схватка из 7-10 ударов до падения с последующим небольшим количеством смертельных ударов выглядит куда логичнее, чем схватка с полубогами падающими на землю с двух ударов, а потом три минуты скучного добивания из за большого здоровья и брони.
  12. Здравствуйте, уважаемые разработчики GFM. Специально зарегистрировался, чтобы сказать вам спасибо за огромную работу.

    Так же хотелось бы высказать несколько пожеланий.

    Я рад, что вы уладили все разногласия. Было бы отлично, если теперь будет создана тема по последнему GFM 1C. Я попробовал найти последнюю версию через браузер, он показывает все, кроме того что нужно. За вечер разобрался, что тут последние обновления. Безусловно, какой-то процент форумчан играет в fullrest repack, однако большая часть людей создает свою сборку сами.

    Поэтому хотелось бы видеть последнюю версию со всеми необходимыми дополнительными файлами, чтобы не собирать их из других тем. Вроде собрал как мог, но все равно не уверен на 100%.

    ESM файл у меня затребовал файлы .top, .cel. и mrk. Так же не нашел GMS-Fix. Вероятно стоит его добавить тоже. Я уверен что новое поколение вообще забьет на GFM, вместо того, чтобы собирать его через три темы.

     

    Хотелось бы предложить в GFM внести исправление скрипта dbattackScript добавив туда проверку GetJournalIndex A2_4_MiloCaiusGone < 5.

    Драка с убийцей в первый же день не приносит новичкам ничего хорошего, набор брони полностью ломает геймплей первых дней, делая бессмысленной всю броню до стеклянной и облегчая прохождение умелым игрокам. Я хорошо обдумал, какой момент оптимален для первой атаки. Пришел к выводу, что отъезд Кая Косадеса - оптимальное время. Герой уже освоился и готов приступить к главному квесту. После исцеления от корпуса появился шанс что он нереварин и Хелсет мог задумать послать за главным героем убийц, пока он остался без защиты Клинков.

×
×
  • Создать...