Перейти к содержанию

Ордмайер

Граждане
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ордмайер

  1. Я уже сделал почти половину, осталось расставить неписей и написать скрипты.
  2. Кагренак, это вообще не животное.. Это робот, созданный двемерами. А здесь обсудение флоры и ФАУНЫ идет. То есть только живых существ.
  3. ООООО!!!! Спасибо!!!!!! РЕСПЕКТ ГИГАНТСКИЙ!!!!
  4. Попробуй плз... Для моего плагина любой годится.
  5. Мне нужно нечто, похожее на вот этот замок. А именно на Нейшванштайн.
  6. О! сенькс... пошел проходить.
  7. а хз. вероятно. на крыше квартала чужеземцев
  8. ээээ!!! Так что дальше делать, после находа(сказал-то как) наблюдательного пункта ентого?
  9. мастер, уже со всеми поговорил, и насчет гондольерщика тоже. А если ты все прошел, напиши прохождение.
  10. Что делать, после того, как найдешь "наблюдательный пункт" в Вивеке на крыше Квартала Чужеземцев?
  11. 2Icewerg: Да мне любой сгодится, лишь бы цельный и более-менее фентезийный. 2Озон: Спасибо.
  12. Скриб уже поставлен, все работает, я не думаю, что надо переделывать. Всем спасибо за помощь.
  13. Так. Проблему решил. Дело в кавычках и подчеркивании. Вот правильный вариант скрипта на скриба: begin _ll_scrib_effect Float timer If ( player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" ) Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer => 60 ll_scrib_summon -> disable MessageBox "Призванный вами скриб исчез." endif endif end
  14. Хм... Сейчас попробую... Так... Поставил скриптики... Первый компилится без проблем, но во втором, который вешается на скриба, выводит в строке 6 следующие ошибки: Miss mached quotes Line 6 function reference object "if" not found Miss mached quotes "_ll_scrib_summon disable Could not parse this line Miss matched if/else/endif starting on line 3 От последней ошибки не спасает и вписывание еще одного endif А другой вариант, без таймера, не подходит, ибо таймер нужен...
  15. {зачем "Short _ll_summon_scrib"?} Выдает еще несколько ошибок. Типа переменная не обьявлена. Так... Посмотрел свойства скриба этого, но там вообще-то нету Referensis Presist. Вообще. Может я тупой, но я не нашел.
  16. Написал скрипт призыва монстра. Все бы хорошо, но он выводит кучу ошибок в строке 19. Что надо исправить, скажите пожайлуста... begin summon_scrib Short _ll_summon_scrib Float timer If ( MenuMode == 1 ) Return Endif If ( Player -> GetSpellEffects, "_ll_summon_scrib" == 1 ) PlaySound "conjuration cast" FadeIn 1.0 player->PlaceAtPc "_ll_scrib_summon" 6, 6, 1 FadeOut 1.0 endif Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer > 60 "_ll_scrib_summon" -> disable MessageBox "Призванный вами скриб исчез." endif end
  17. У кого есть моделька замка в стиле фентези? Ну там башенки всякие и пр. Плз, дайте... А то мод на полпути остановится... :1anim_ak:
  18. Играю Падшим Ангелом Тельванни. Если кто-то мне мешает - убираю. Но быстро и без боли. Если же он мне не мешает, оставляю в живых. Монстров убиваю всегда. Всех.
  19. О! Спасибо! Респект тебе и всем, кто помог))
  20. Можно ли сделать так, чтобы когда надеваешь комплект из определенных вещей, тебе давались плюшки какие-то?
  21. Майк, а насчет дверей поподробнее можно?
  22. Предлагаю сделать сайт проекта тут: http://dremora.clan.su
×
×
  • Создать...