Перейти к содержанию

Vinterhold

Граждане
  • Постов

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vinterhold

  1. Предлагаю включить мод morrowind comes alive, версию точно не скажу, но я его раньше всегда ставил на свои личные сборки. Мод добавляет множество нпс путешественников в города и не только, враждебных так же можно встретить вне города и даже чаще не по одному персонажу. Бывает бандой целой стоят на главных дорогах и перекрестках и свалить их смогут только высокие лвл. При чём, на сколько помню, даже на первых лвл могут появляться, приходится немножко обходить их. Плюс компаньоны в городах и не только появляются с запросами на разный лвл главного героя. Вещи, доспехи, оружие итд, классный мод, добавляет жизни в этот прекрасный статичный мир =) Всё в рамках лора, никаких там нет мечей по 500 урона и доспехов из Мортал Комбата. Даж, на сколько помню, на определенных лвл появляются прям в городах головорезы по вашу душу, типа вас заказали аля Тёмное Братство, но там просто обычные наёмники, по 1-2 человека. По ночам по крышам домов крадутся воришки, а иногда и прям в домах их можно встретить так сказать за тем самым делом, в города приезжают торговцы уникальные, стоят на улицах прям с повозкой с товарами, можно подходить торговать, короче атмосферно. По сути это очень прокачанная версия мода путешественники морровинда, который сейчас стоит в сборке, обратите внимание на него ;)

    +++

    Поддерживаю.

    Или хотя бы совместимую и адаптированную с, к МФР , версию )

  2. Вообщем ещё.

    Сделать сильных и эффективных НПС, как будто создал человек игрок.

    На стандартном наборе заклов, брони, способностей, зелий, оружия итд.

    Как коллега  https://www.fullrest.ru/forum/user/24461-dagot-prolaps/ назвал, пвп режим.

     

  3. Неписи будут уклоняться от вас в бою, особенно от ваших дальнобойных атак - почти точно так же как и игрок постоянно уклоняется от снарядов и кайтит милишников.

    Спасибо, понятно.

     

    Нормальных противников давно не хватает.

    Идея такая, сделать нпс со стандартным набором,но эффективных.

    Те, билд, который бы создал человек игрок.

     

  4. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42392

    советую просмотреть это. Правда не дом в Эбенгарде, а отдельная Штаб-квартира Гильдий, но практически все как ты и хотел

    Спасибо, посмотрел )

     

    Такой графон на скринах, сначала игру даже не узнаешь ))

     

     

    Надо именно в Эбенгарде )

     

     

    Эбегард центр Имперской власти,

    поэтому надо именно в покоях ВС,

    именно для официальных гильдий,без воров.

    Именно по достижению высшего ранга.

    Идея такая)

    Как руки дойдут, сам сделаю.

    Спс.

     

     

  5. Как по мне, стражники с именами не нужны.Имхо.

    НО.Каждый играет как ему надо.Это правильно :-)

    Проще подобные изменения делать самому.

    Там просто добавить и редактировать нпс.

    Это не так сложно, вроде бы.

     

     

     

    Кстати, есть же изменения городов.
    Вивека, например.
    На модульной основе не планируется добавлять?


    В игре есть множество разного рода низкоуровневых зачарованных вещей на постоянный эффект, вроде наплечников нетча, хитиновых  или железных доспехов. Сейчас они появляются случайным образом у зачарователей-продавцов в единственном экземпляре и нерегулярно обновляются. Хотелось бы видеть прямо таки комплекты таких низкоуровневых доспехов у разных торговцев.

    Всё же такие доспехи интересны в основном в начале игры, а далее это просто хлам.

    Поддержу.

     

    Так же вопрос про моды на увеличение нпс.

    Ваниль пустовата.

    В модульную не планируется ?

  6. скачал obmm 1.1.12. установил все так как надо было,пытался запустить и от имени администратора все равно выдавало ошибку(прекращена работа программы Oblivion Mod Manager)

    версия обливиона 1.2.0.416 

    помогите/подскажите в чем проблема

     

     

    Установил OBMM на ЧИСТУЮ игру(ну еще OBSE есть), и при попытке его запуска он просто вылетает.Никакой ошибки.Просто вылет.

    Даже переустанавливал Oblivion, все равно не помогло.Удалял Oblivion.ini и т.д., а эта зараза все равно не хочет запускаться....

    P.S. Версия GOGовская,игра работает нормально, но вот сам OBMM нет.(Может поможет)

     

    Проблема, для которой мне так сильно требовался OBMM, решена.

    Я сделал Archive Invalidation с помощью этого 

    "мода":

    ХочуВБан. fil...on-invalidated/

     

     

     

     

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/23523-atot-chertov-obmm/

     

    Может это?

  7. Скажу так.

    Картинки красивые, чёткие.

    Просто как то не лорно, выбивается из общего вида в морре.

    Хотя конечно смотря какие ретекстуры стоят )

    Вообщем, любители красивой картинки оценят :-)

    Имхо.

  8. Спрошу здесь.

    Если делать мод в интерьерах, это сильно улучшит фпс и совместимость?

    Пример.

     

    Допустим, осада или сражение за Альдрун с даэдра.
    Создается интерьер, туда телепорт по квесту.
    В интерьере копия экстерьеров Альдруна.
    Ещё несколько интерьеров.
    Чудовище в виде гигантского краба,куча нпс.
    Всё взрывается, мигает итд
    Интерьер выглядит предпочтительнее в плане производительности.
    В Скае такое возможно. Возможно ли в Морре?
    И нужно ли? С точки зрения реализации? 

     

    пс

    с технической частью не очень, поэтому спрашиваю :-)

  9. Вопрос.

    Остров в Империи, Стирк , насколько совместим с текущей версией  МФР?

    Там и перевод есть.

     

     

  10. Хочу оружие или зачарование с усиливающимся уроном.

    Меч паладина, допустим, с эффектом усиления урона после уничтожения нежити, вампиров, даэдра.

    Урон основной, допустим, огонь.

    Можно ли такое реализовать?

     

     

    Там уже как минимум - есть аргонианский доспех в музее Старого Эбонхарта.

    Да, посмотрел.

  11. В моде "Doors of Oblivion":

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398

    Да, вполне.

    Спасибо.

     

    пс.

    тут ещё кто то из местных грозился забабахать даэдрический город, пост не могу найти.

    Получилось у него?

  12. Диким и варварским является только Вварденфелл. Остальной Морровинд хорошо обжитый и сравнительно безопасный. Малое количество модов как раз и говорит о том, что это мало никому нужно. Так что я сомневаюсь, что команда разработчиков примет на заметку вашу идею. Если хочется увидеть частичку Чернотопья, то придется дождаться южных земель Тамриэль Ребилда, где будет много чего, связанного с Чернотопьем (так как эти земли с ним граничат). 

    В ТР может и сейчас что есть.

    Посмотрю в новом релизе.

  13. И в чем же лорность видеть все это в Морровинде? В самой игре Чернотопье упоминается как дикая и варварская провинция, куда без охраны не стоит даже соваться. Что оттуда можно взять и притащить аж на Вварденфелл? Все, что делают данмеры в этом болоте - угоняют оттуда рабов. Откуда там это все может взяться? Может это и хорошая идея, но лорной ее назвать язык не поворачивается. 

    Для Империи,Морровинд тоже дикая и варварская провинция )

    Это субъективно и  зависит от взгляда наблюдателя.

    Вообщем, на усмотрение разработчикам МФР :-)

     

     

    Лора по Чернотопью действительно мало, он не проработан в отличии то Морровинда.

    Беглое русскоязычное гугление тоже не очень, модов мало.

    Например, на броню пара модов только нашлась.

     

     

  14. Вообщем, проект дома для игрока в Эбенгарде.

    Достаточно большой, но хочется.

    Может, кто то из мимопроходящих заинтересуется.

     

     

    В Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета появляется
    новое помещение. Дверь в новое помещение.  "Зал имперских представителей".
    В зале ещё четыре двери, 4 помещения. Представительства имперских глав гильдий.Главы ИЛ,ИК,ГБ,ГМ

     

    Доступ к помещению "Зал имперских представителей" игрок получает после получение высшего ранга в какой то имперской гильдии.
    В помещения внутри после получения соответствующего титула в соответствующей гильдии.

     

    Что находиться в зале.
    У каждой двери нпс торговец высокого ранга соответствующей гильдии.
    От ГМ с возможностью телепортации в ГМ Вивека или по всем отделениям ГМ.
    Торговцы продают и покупают редкие и полезные вещи,у них достаточно много золота.
    Возможно чему то учат. Пока игрок не получил высшего поста,услуги не предоставляются

     

  15. В музее Старого Эбонхарта (Тамриэль Ребилд) можно найти аргонианские экспонаты. В оригинальной игре присутствует Клык Хайнектнамета. А вообще: зачем это? Нахрена эти аргонианские зелья, инградиенты и прочее? Разве в репаке этого мало? На любой вкус и цвет есть.

    МФР - это попытка создать Морр, идеальный для всех.

    Лорное разнообразие, явный плюс .

     

  16. Вдруг стало ясно, что в МФР отсутствует аргониианская продукция. Держу в курсе )

    Оружие, доспехи, продукты питания, какие то зелья и ингредиенты. итд

    Не знаю, насколько это интересно разработчикам, но как то непонятно.

    Если что то подходящее найдётся, может этот пробел восполнить ?

×
×
  • Создать...