Еще заметил, что похоже выбор сложности вначале игры ни на что не влияет. Пробовал создавать разных персонажей на разной сложности все мобы имеют одно и то же хп и один и тот же урон. Так же пробовал прописывать set al_DifficultyMod to 1\1.5\2 - тоже абсолютно никаких изменений в получаемом\наносимом уроне. Далее пробовал прописать в консоли сложность, после этого сделать disable\enable моба, и все равно изменений никаких. Тесты проводил на скелетах, грязекрабах, ну и еще на нескольких мобах. Не совсем уверен должна ли эта "сложность" увеличивать урон и хп у вражин, ведь в описании написано о каких то "характеристиках" что может значить вообще все что угодно. Есть кто нибудь кто может разъяснить это дело?