Перейти к содержанию

Severo

Граждане
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Severo

  1. думал но тогда при использовании скилла/каста надо делать проверу на кол-во выносливости.. и запрещать каст если выносливости меньше чем требуется. как ограничить использование...
  2. как зделать что б при касте определенного спела тратилась не маджиска а фатикъю, и возможно ли это вообще ??? если есть инфа или тутр ссылочку плиз.
  3. Бобик вовсе не сдох!! Бобик затаился и ждет, когда ему дадут чтонибудь более съедобное, чем те плуги, которые уже вышли. да я тоже могу помочь...... только плаги нужны, через ниф геморно работать... с анврапом могу помочь если будут проблеммы.. а они будут :) поскольку кол-во вертексов в модели изменятся и анврам слетит. выготовы перетекстуривать каждую модель ???
  4. скорость Анимации можно поменять в КС, только надо ли. без привязки к скилам -статам просто скорострельность только если для разных луков типа коротких там длинных, боевых...
  5. не обязательно, вроде можно зделать проще : Умножаем на значение скилла Умножаем на тип оружия Если больше определённого значения, то увеличиваем урон на **% (только незнаю как движок отнесеться к процентной привязке) или просто рандом при атаке если возможно) проценты можно привязать к скилу типа 25 - 3% 50- 5% 75-8% 100-10% проверка на скиил стат(ведущий для типа оружия) проверка ловкости и армор Скилл :) цели скилл*стат(атак)-стат*скилл(цели)=> то урон +Х2 (или любую функцию) правда если можно былоб добавлять правила и 'atrns в КС былоб проще наверно. а то можно изменить только. а значит ничего кардинально нового непридумаеш
  6. проблемма после распаковки начались сильные тормоза\свопы (распаковал все .бса) в городе особенно комп такой: АМД3500+ 2048опер, Х800ХЛ от асуса, харды саташные. может кто подскажет как и почему так началось. обычно наоборот ускоряеться а не тормозит.? распаковал через тес4вса
  7. дур дом какойто : поставил мод рандом левел (там где враги разноуровневые) и в первом же подземелье нарвался на зомби... кто придумал воткнуть им лечилку того надо пристрелить нах!!! пол часа (16лев) колбасил этого типа (оружие с игнор нор.веп.резист) серьёзным оружием и только у него осталось децл энергии как эта скотина её востановила Так и стояли он в углу лечиться а я его шпыняю по черному Дурость помоему полная ... Пошарил в КС да есть у нежити такая абилка(или спелл) КаК такое возможно ??? Нежить лечиться (в том числе такое проскакивает еще у когото) только помоему у скелетов нет.... пофиксел наф эту абилку (вернее изменил).... вот такие пироги. А вобще крысы конечно прикольные и пумы ! да на 20 левеле с этим модом на уровне 75% зачистить квач сходу неполучилось... умирал от рефлекта и шилдов что на Астронахи и Кланфирах навешено млин.
  8. в комбат стиле настраивается манера ведения боя сколько ждать, какие удары использовать и т.д и т.п. а скорость оружия от скила не меняеться точно проверил сам, только урон и перки. скорость оружия задаеться при создании. и при изменении веса не меняется.
  9. мое творение пока очень скромное. востанавливает баланс по орружию теперь клинки быстрые а молоты и топоры мощные, но скорость поднялась везде.. версия первая потому ногами не бить взять можно в ветка Оружейный МОД в разработке плагинов для Обливиона...
  10. выложил небольшой плаг в своей ветке пробуйте изменяет скорость и урон (для бунта) имхо может слишком ускорил но нужны отзывы. как только разберусь в комбат листе драка станет еще реальней а там глядишь и до чегото более полного наскребем.
  11. ну и хорошо что много может какой всёж и прорастет... я б и сам попробовал но пока с КС не очень хорошо разобрался. вот разберусь и може чего сваяю (ну наверно не очень глобальное)... а глобальные моды это для тех кто может работать и знает где чего и как.
  12. так первая часть мода готова, скорость и дамаг выровнял (правда скорость стала несколько высоковатой ) теперь разбираюсь с комбат стилями... арбалет добавить невозможно там переменные только для лука (гравити и т.д.) так же невозможно увеличить или уменьшить защиту от того или иного оружия (только если скриптами) пробовал привязать скорость оружия к скилу... может только скриптом но врятли скорость постояна и задаёться жестко при создании оружия. Если в КС добавят возможность создавать новые скилы и эфекты то тогда возможно что-то получиться. выложил пробник версия первая и не полная просто отзывы посмотреть а то мож наф ненадо.... претензии и неясности пишите и предложения тоже кстати кто нибуть разобрался с комбат стилем ??
  13. да я тоже об этом думал, но хотел добавить новое оружие поскольку эти топоры под такой хват не переделаешь (только если ручку вытянуть в максе :) ) и получилось что нужно два вида большой топор и большой меч. зделать впринципе не очень сложно но нужны текстуры хорошие а с этим у меня напряг пока. по поводу доспехов можно конечно добавить новых видов но это достаточно сложно (опять текстуры млин) я пришел к выводу что проще пока зделать виды брони типа как в морре ржавые, корявые и т.д и т.п.. единственное что кол-во экипировки уменьшилось и добавить новый вид пока нельзя вроде (хотел наплечники всеж отдельно зделать) кстати думаю вот зделать ножны или чехол для оружия которое сзади крепится, но это так блажь. :) кстати на перса тоже хавок действует, а то по воздуху кувыркаться забавно получаеться как бы это изменить....
  14. ругать не сложно... сложно увидеть хорошее! ИМХО так её опускают те кто ждал чудо господне. в сравнении с морром могу сказать закликать противника досмерти нет ли чего проще... квесты там за исключением некоторых такиеже как и в обливе. если убрать аддоны то я даже пройти не смог её стало скучно потомучто не только квесты но и боевая система в морре была тоже не сахар и не Соль а еще верней её там небыло вообще. а поставил триб и нечё играть можно
  15. Оружейный Мод. впринципе этот мод должен зделать боевую систему более динамичной и сложной, но как говориться не всё можно и нужно менять. то что я предлагаю изменить : 1) скоростные хар-ки оружия - 1 клинки, 2 топоры, 3 молоты и булавы. 2) урон оружия - 1 молоты, 2 топоры, 3 клинки, но тут нужно изменить некоторые свойства оружия (както смешно смотреть как 75кг молот по урону меньше чем меч хоть и двуручный) 3) свойства спец атак - Молоты - сбивание с ног(добавить % на любой удар) и что-то вроде оглушения(здесь это с помощью парализа зделано)+ возможность при ударе вархамерами(или любым 2н оружием) по блоку выбить щит или оружие Клинки - критический удар (аналог) выбить оружие (добавить % на любой удар)+ топоры - тоже критический удар(меньший %) увеличенный урон для экипировки и сбивание с ног по поводу доспехов : 1) тяж.броня облагаеться штрафом по скорости и акробатике (есть мысля добавить требование по статом выносливости и силы) но увеличенный АР (зато лошади теперь будут нужны для латников) 2) лег.броня АР тот же но урон от тяжелого оружия +10%-20% а так же повышенный шанс на оглушение и сбивание с ног (требования по ловкости) жду возражений или предложений..... также перемоделю топоры а то короткие они уж очень ущербные какието
  16. оно может и легче.... но в трое дольше или в четверо и всё равно будет мало... а скрипт можно повесить с процентной привязкой к левелу...
  17. тогда я начал делать то что называеться плагином .. скорость атак возростет дамаг тоже (на некоторые типы оружия) кстати у кого есть модели луков для макса с текстурами поделитесь... и еще нужен скриптер нормальный. и такой небольшой опрос: 1) если изменить текущую систему экипировки (добавить требования к статам/скилам на продвинутые шмотки ) будет интересней ? 2)добавить короткие, длинные и т.д. и.п. виды луков с разными параметрами ? кстати вопрос для скриптера в кс есть такой меч_рун_рандом как там действует скрипт ? а то есть идея неплохая создать скрипт который будет вешать рандомные (ну конечно не совсем рандомные ) плюшки на оружие... такое возможно вообще?? а от неспешное махание мечами меня чесно гря утомило. ради интереса увеличил скорость оружия на 0,2 а кое где на 0,3 стало гораздо веселее сразу прокачал атлетику :) бегом....
  18. большое спасибо...... теперь засяду с переводчиком и буду все выходные ломать голову..... или не буду... но ресурс очень даже неплохой....
  19. пока нет, конвертора нет нормального, а так впрочем почти всё готово. еще надо бы разобраться каким макаром полет стрелы зделан, есть идеи ??? нужно по более пологой траектории её пускать... да и вообще у нас скриптеры есть нужно коечего намутить для оружия... а то я разницы между клинками и дробящим не замечаю толком.... может скажет кто в чем разница???
  20. морр и трибунал есть, блудмуна нет. а что ??? кстати кто может запускал тес4бсау еня чегота непашет даже через тоталкомандер незапускаеться..... обидно млин
  21. особенно мне понравилось путешевствовать по империи..... пол часа топаеш (утрирую) 1 минуту подрался... опять топаеш и т.д и т.п заселенность монстрами и прочими созданиями весьма слаба. да и боевых скилов нетути (для войнов в смысле) про доп удары я неговорю. слишком долгая пауза прежде чем делает удар. и такие вещи как парализ при ударе это хохма.... с ног сбить молотом нормально а мечом парализ это смешно.... крит или что то вробе ран надо было делать. НО игра меня порадовала и весьма... а остальное Мы исправим ! ! !
  22. кстати по поводу физики кто нибудь раскопал где характеристики оружия и стрел лежит ? а то арбалет зделать неполучаеться (не графика а физика) болты как стрелы летают .... да систему оружия переделать тоже немешало бы...
  23. кстати в кс нет анимации вообще, только указание на файл анимации (к оружию например) тысяча операций.... это круто. только некто и не собираеться анимировать заново а переделать можно все. а если подключить позер то еще легче будет. кстати анимация в обле не настолько хороша и сложна как ты её расписываешь там можно было такого намудрить.... былобы время и необходимая информация :)
  24. кстати покопавшись в ини которые обла в мои док. создает нашёл там строчку с упоминанием мультиплеера :) может не все потеряно ....
  25. анимация должна быть, в КС есть возможность изменить анимацию для оружия точно а по поводу неписей и прочего тоже должна быть. главное чтоб плаг для макса был. а с мора анимация переноситься в мах и после обработки в облу. и усе (хотя гемора удет достаточно) :) Срочно нужна инфа по поводу анимации в морре и Обле (хоть какая) и по структуре моделей... Люди ХЕЛП ПЛИЗзз !!! а то новый комплект тяж. броньки уж очень добавить хотца :)
×
×
  • Создать...