-
Постов
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Озон
-
-
Я мог бы выложить в сеть это хоть щяс, но не хочу вам портить аппетит. Хотя о каком чуде может быть речь, когда мой проект даже на моем сайте города не сильно ценят. Говорят, что полный идиотизм. Весом я попытаюсь уложиться в 30 мегабайт. Одних моделей уже за 200 штук перевалило, кое- что удалю. Постараюсь сделать в этом году, если поддержите морально, то может и осенью или сильно сырым к концу лета.
-
Понятно, что нужно сделать всё скоро, но вообще моя цель- сделать в модификации все модели собственными, но пока же приходится использовать деревья Морровинда, Npc ... Хотя с другой стороны изменять игру тоже нежелательно, потому как я и так с трудом создал легенду, которая неразрывно связывает два мира. Город большой, делаю его по фотографиям и схемам. Скоро увидите пятиэтажки, я почти добрался до них.
-
Город этот в отличие от львиной доли модов настоящий. Он был разрушен в 2000-2004 года, находится на территории Казахстана. Здания редки, потому как на скринах один район. Другие районы с пятиэтажками, дворами, магазинами, там-то действительно тесно будет. По размерам моя локация чуть больше всего Морровинда, находится на острове к югу. Да и на скринах пока даже деревьев нет, текстуры дорог заменю на бетон итд. Городок современного типа. Будут поезда ( я нашёл пару методов, чтобы игрок долго не проваливался сквозь модели при движении объекта, при чём от скрипта требуется только задать некоторое расстояние) Будут и самолёты и дельтопланы. Кстати, на дельтопланах можно будет летать. Естественно, его можно будет модернизировать: купил бензиновый двигатель, недорогой, ну и лети медленно, купил реактивный - будешь планировать над городами с хорошей скоростью. Это уже апгрейд, а соответственно и стимул игроку зарабатывать деньги. А то у меня в Морровинде без читов накоплено 60 тысяч золотых, а куда их деть ? У меня можно будет и дома покупать, а некоторые по миссиям просто будут вам подарены. Так что деньги понадобяться, при чём минимально 80-100 тысяч, если хочешь жить не как Фаргот или Хул из Балморы. Патрульные и военные будут с автоматами (ещё раз спасибо Майку за начальную помощь в анимации). В общем-то я делаю не по заказу, а по личному желанию и не собираюсь останавливаться. Городок будет. :1anim_aj:
-
Благодарю вас, Майка и GromDronа, всё заработало. А на счёт моделей: в принципе на фоне Майка я полный ноль. Так что есть ли смысл брать мои модели ? Русскую печку вполне можно сделать, я подумаю. Ведь это на заказ, но предупреждаю, что я хренов модельщик. :1anim_an:
Еще бы я хотел узнать: Есть ли в природе программка, перекомпилирующая любые видеоформаты в видеоформат Морровинда ? (*bik). Хочу видео вставить в свой мод, а то финальный квест будет выглядеть вяло.
-
Земляк, чем тебе помочь ? Я хоть и слабоват в этом деле (сам мод делаю со своими моделями), но тем не менее могу чем-то помочь, идейку подкинуть. Вообще, я делаю нашу Эмбу-5 и возможно ты мне мог бы тоже помочь, хотя это по желанию.
Мы с Dead Hero оба с одного далекого городка и оба модераторы Морровинда, я просто в это не верю, а вы, Dead Hero ? :1anim_ak:
-
Майк, а какя версия nif texture у вас ? У меня 1.0 и никаких панелей я там не увидил. Так надо и если что, то где вы её качали эту версию посвежее ? Так нужно создать объекты в свете. Я повторил тут всё. :1anim_an:
-
Проект готов на 60%. Сам я из Эмбы-5, я просто поражен, что встретил своего земляка. Не исчезай. Сайт www.emba.fatal.ru полностью посвящен Эмбе-5 (не моду, а городу). Городок решено было мною воплотить в Морровинде. Земляк !!! Настоящий, прямо не верю. :1anim_bg:
Все модели, что вы видите на скриншотах абсолютно монолитные, то есть при необходимости можно двигать дома, машины, вагоны, даже шахты внутри не пустые, а с ходами. Ничего нельзя удалить с объекта, окно намертво приложено к дому итд. Так удобнее и количество копий небольшое, а главное Морровинд при этом загружает меньше моделей и потому быстрее скорость игры. :1anim_aw:
-
Аддон о реально существовавшем военном городке, который ныне полностью уничтожен и не отмечен ни на одной карте мира в силу своей секретности. Делается всё это безобразия исключительно для людей, которым надоели различного рода полуголые эльфы и армии монстров, а хочется чего-нибудь разгильдяйски-юморного, к тому же творящегося на территории советского городка.
Ссылка на обновленный мод Эмба-5(2018г)
ВИДЕО АДДОНА:
-
Разве так трудно объяснить человеку то, с чего мы все начинали ? Делать надо так. В редакторе есть кнопка наверху зеленая, жми на неё и смотри на открытое окно. Снимай галочку с пункта Flattrn vertices, указывай мышью на окно просмотра (не забудь поставить галочку на Snow edit radius) и ловким движением, зажав левую кнопку мыши, двигай её по столу. Эффект будет тот, что нужен. Когда сделал нужной высоты гору, поставь на место галочку Flattrn vertices и прямо на месте твоей горы начинай (зажав левую кнопку мыши) двигать влево-вправо, выстраивая землю. Когда сделаешь свой остров, начинай сглаживать неровности третим пунктом Soften vertices (поставь галочку). Так можно делать в море острова и прочее, хоть гору выше красной. А если выбрать нужную текстуру и зажать кнопку правую, то можно рисовать траву, дороги. Нижняя область для разукрашивания острова в любые цвета (vertex color). Удачи, у тебя всё получится. :1anim_bi:
-
Майк, да у вас просто железные нервы и особое хладнокровие, учитывая то, как вы постоянно помогаете малоопытным русским модераторам. По идее человек, достигнув таких знаний, обычно не любит кого - то учить, но вы успеваете делать всё. Это я очень ценю в людях. И чтобы не сильно засорять мозг, я сразу перейду к вопросам. Первое :меня интересует, как можно сделать модель, чтобы в Морровинде она была одинаково освещена со всех сторон светом? Самодельные модели обычно хорошо освещаются с одной стороны, а с другой покрыты мраком (я уже и свет им в Максе менял, но бестолку). Второе- это как можно добиться при создании больших моделей (пятиэтажек), чтобы текстура не растягивалась по всей площади и не увеличивала текстуру кирпича до неприличных масштабов. Неужели нужно рассчитывать соотношение и потом делать текстуру заново или же уменьшать модель на более меньшие блоки ? Заранее благодарен. :1anim_ap:
-
Да нет, Майк, я просто хотел доказать, что Морровинд (равно как и его сын Обливион) самые лучшие игры. Мне много раз говорили, что игра устарела, новые игры с живой графикой. Но зачем мне графика, спецэффекты ? Я вполне могу позволить сходить себе сходить в кино и насмотреться этого. Другое дело Морровинд, он настоящий, в нём позволено всё. К примеру, когда я показывал нескольким своим дружкам войну с калашами (на основе ваших костей), они просто открывали рты. Можно и на старинный манер было сделать (замки, мечи), но этим бы я ничего им не доказал. Хотя зачем доказывать что-то остолопам, главное самому нравиться. Я ваш вечный должник, пользуйтесь этим. :1anim_bg:
-
Майк, неужели я нашёл в вашем лице самого щедрого Босмера ? Искал я его долго в Морровинде, почти было нашёл в таверне Альд-Скар, что в Альдруне, но он днём позже затерялся где-то на пыльных дорогах Горького берега. А как оказалось, вы были тут, совсем недалеко. Всё равно, несмотря на ваше "не надо", я отдаю вам все свои права. Конечно, ваш уровень намного выше моего, но я только полмесяца назад открыл для себя Морровинд и понял, что до этого жил зря. А кстати, как обозачать на карте жёлтыми квадратами свои города (подобно тому, как они в игре отображаются на карте) ? В остальном всё более ясно, скрипты усваиваю, в 3D max разобрался. Если бы не вы, то я бы не сделал из Морровинда Counter-Strike. Теперь и Нордлинги-снайперы есть, и Бретоны-гранатомётчики, и, безусловно, спецназовцы Хаджиты.
-
Майк, благодарю вас. Я делаю на основе арбалетов свои калашы. Попробую посмотреть ваш файл. Пойдёт - модели ваши с полными правами их распространения. Какой ваш ящик ? Жду советов от других. :1anim_ad:
-
Всё просто. Когда сделал модель, жми клавишу М и вызови окно, где выбери встроенные текстуры (лучше кирпича). зажми мышью нужную и перенеси на модель, она окрасится цветом. Затем сохрани всё(экспортом). Открывай Nif-texture и меня текстурки на какие хочешь. чем больше так перетащишь, тем больше текстур изменишь потом. :1anim_bg: embagame@yandex.ru
-
Мне удалось сделать в 3d max 5 модели автоматов, в том числе Калашникова. Всё вставил в Морровинд, но после каждого выстрела вылетает ошибка "arrowbone missing on actor". Как можно от неё избавиться и в чём причина ? Кто точно сможет мне это сказать, получит от меня несколько моих моделей. Есть и вагоны, и заборы, всё делал в 3d max 5.0 Шлите всё на Embagame@yandex.ru
:1anim_bc:
Эмба-5. Мёртвый город Морровинда
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано