Перейти к содержанию

metalolom

Граждане
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент metalolom

  1. Дык и я пару раз успшно перемещал, и все норм было, а тыкал я на нужные кнопочки (со словарем сидел :1anim_ag: ) >>>Кстати, а те мегабайты на первом диске, которые ты хотел передать другому разделу, они хоть были свободны? Да
  2. Во-первых: про резерв на болванках. Я только недавно приобрел себе дофига чистых дисков (с батей в маг хорошо съездил :D :D :D ), но так как я жутко помешан на качестве, красоте и пр., то мне надо сделать красивый Автостарт и Setup для всех прог. Но так как я их никогда не делал, то какую прогу юзать не имею ни малейшего понятия (может полскажете? на русском желательно..), по-этому для файлов не был сделан резерв... Во-вторых: на счет бэкапа: у меня HDD всего 40 Гб (страрый уже очень, когда покупал - был самым крутым по скорости и объему), из этих 40 Гб у меня было занято примерно.... эм... 35... Дык как бэкапа делать? К тому же у меня форматнулся самый большой диск, размеров в 30 Гб... В-третьих: версия мэджика 7.0, но я это... это... ЧУДО больше никогда юзать не буду... В-четвертых: вот какой у меня был процесс использования: 1. Было 3 диска: C, Д и Е. Объеденил С и Д - без проблемм 2. Рещил изменить немного размеры дисков С и Д (бывший Е). Как изаестно выполняется 2 действия: 1) убирает с 1 диска определенное кол-во мегов. 2) передает это кол-во на другой диск. Самое интересное, что добавлял я размер диску Д, и в процессе установки у меня на добавление мегов диску Д прога зависла (на 50%, 3 часа ждал). Ну в общес такая фигня... В-пятых: не думаю, что инфу, стертую при помощи форматирования можно вернуть, откат пробовал (только папки возвращаются некоторый, без файлов).
  3. У кого, сколько раз HDD форматировался из-за этой <вырезано цензурой>? У меня в воскресенье 2-ой раз такая фигня случилась, причем, если в 1-ый раз дело более-менее обошлось, то сейчас у меня форматнулся диск, на котором была вся ценная информация! Плагины, музыка, flash, софт, ролики, картинки и пр. Всего пропало около 7 гб отборной инфы, скаченной из инета Если честно, я чуть комп не раздолбал, хорошо удержался! Хотя потом когда вспомнил, что на HDD были разрабатываемые моды, на которые я потратил пару месяцев, и не додумался сделать резервную копию, пришлось попотеть чтобы не выбросить его нафиг с 10 этажа... Зафиг мне комп с пустым HDD?! Потос, правда, вспомнил, что почти весь музон есть у друзей, и пара другой инфы, но возместить удалось всего окло 2 гб инфы (скаченной из инета). Я даже думал диски покупать с нужной инфой с рук у кого-нить, а потом вспомнил, что покупать мне не на что :) . В общем, народ! Если вам дорога информация, хранящаяся на вашем жестком диске, не юзайте Patrion Magic*! А если нужно будет позарез, ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте резервную копию файлов на CD или DVD. Может тогда вам удасться сохранить ваши нервные клетки... *название проги может писаться немного по-другому...
  4. Да я уже забил на скрипт: надоело жутко! Решил переделать траекторию движения лифта, теперь он будет идти по Oy, Oz, Oy, Oz. Так вот... Благодарю всех за помощь, отдельно LonWolf за упорность, в общем тему можно закрывать...
  5. Да, но ведь мой лифт не переходин в следующую ячейку.. Но попробую, вместь disable/enable сделать удалить/вставить...
  6. Это ты про запрет активации или про исчезание вещей с трупов?
  7. Команда SellUpdate (или как-то так) не работатет (MSFD 8 писали), так бы я ее попробовал юзнануть, но... :(
  8. Ну игрок-то проваливается... Сделал... лифт может и обновляется (когда идет по оси Я вниз, чар немного подпрыгивает...), но все равно слетает, когда идет по Oy А еще кстати забыл сказать, после того, как чар начнет "слетать", стать на лифт уже нельзя -( Всегда проваливаться будешь...
  9. Сделал... Похоже скрипт проигнорировал написанное... Лифт даже не обновился. У меня есть еще 1 вариант, чтобы обойти этот баг: когда игрок становится на него, блокировать ему управление, написать что-то вроде "Стойте смирно" и двигать игрока вместе с лифтом... Но это будет выглядеть очень не естественно :( Вообще есть такая команда: обновить все в ячейке, но в MSFD 8 писали, что она испорчена...
  10. >>>LonWolf Можно попробовать, но лифт все равно "моргнет"... Но можно как-то сделать, чтобы не "моргал", об этом в MSFD8 писали, но не написали КАК это сделать
  11. Значит так, вот отчет: 1. Пробовал делать disable/enable лифта, вроде так: If ( GetDisabled == 0 ) Disable Else Enable EndIf Вешал его на лифт... Лифт мерцал, Очень заметно, так что такая тема не прокатит (только если делать дисейбл/энейбл намного чаще) 2. Пробовал тоже, но при помощи Timer'a, примерно так: Float Timer Set Timer to GetSecondsPassed If ( Timer == 1 ) Enable Elseif ( Timer >= 5 ) Disable EndIf Ничего из этого не вышло :( Никогда с Timer'ом "не дружил"... 3. Т.к. я проваливаюсь сквозб лифт из-за того, что долго еду по оси ОУ (или по ОХ), то решал на полпути поставить еще 1 лифт, с повешенным на него disable, когда 1 лифт доезжает до координат 2-ого, он останавливается, потом исчезает (disable), а 2 наоборот - появляется (enable) и начинает двигаться, вот так: [morrscript] Begin oc_button_02_script ;Author - [dvp] ;URL - реклама на форуме запрещена, читай правилаfullrest.ru ;Изменял скрипт - metalolom ;URL - реклама на форуме запрещена, читай правилаmetalolom-tes.narod.ru Short Selector Short Working Short status Short liftposza Short liftposya Short liftposzb Short liftposyb Set liftposza to oc_lift_02a -> GetPos, Z Set liftposya to oc_lift_02a -> GetPos, Y Set liftposzb to oc_lift_02b -> GetPos, Z Set liftposyb to oc_lift_02b -> GetPos, Y If ( MenuMode == 1 ) Return endif If ( Working == 0 ) If ( OnActivate == 1 ) If ( Selector == 0 ) Set Working to 1 Set status to 1 Elseif ( Selector == 1 ) Set Working to 1 Set status to 2 Endif Endif Elseif ( Working == 1 ) If ( status == 1 ) oc_lift_02a -> Move Z, -100 If ( liftposza <= 11220 ) Set Working to 2 Endif Elseif ( status == 2 ) oc_lift_02b -> Move Z, -100 If ( liftposzb <= 11220 ) Set Working to 2 Endif Endif Elseif ( Working == 2 ) If ( status == 1 ) oc_lift_02a -> Move Y, 100 If ( liftposya >= 4668 ) Set Working to 3 oc_lift_02a -> Disable oc_lift_02b -> Enable Endif Elseif ( status == 2 ) oc_lift_02b -> Move Y, -100 If ( liftposyb <= 4668 ) Set Working to 3 oc_lift_02a -> Enable oc_lift_02b -> Disable Endif Endif Elseif ( Working == 3 ) If ( status == 1 ) oc_lift_02b -> Move Y, 100 If ( liftposyb >= 6248 ) Set Working to 4 Endif Elseif ( status == 2 ) oc_lift_02a -> Move Y, -100 If ( liftposya <= 3088 ) Set Working to 4 Endif Endif Elseif ( Working == 4 ) If ( status == 1 ) oc_lift_02b -> Move Z, 100 If ( liftposzb >= 11724 ) Set status to 0 Set Working to 0 Set Selector to 1 Endif Elseif ( status == 2 ) oc_lift_02a -> Move Z, 100 If ( liftposza >= 12136 ) Set status to 0 Set Working to 0 Set Selector to 0 Endif Endif Endif End [/morrscript] Эффекта: 0 :( Буду рад любой помощи...
  12. Так ее кажись с фуллреста убрали...., можно оттуда скриптик вырезать?
  13. Приветствую! Я вернулся...вроде... Судя по описанием скрипт на самом деле забугорный... (мой первый попроще :) ). Я перед отъездом пробовал написать, но столкнулся с проблеммой: как запретить activate трупа? (зы не забываем, что при жизни, активировать его должно быть можно (чтобы говорить))
  14. дык... можно конечно и выложить еще, но зачем, если есть скрипт наверху? Или все-таки сделать?
  15. Еще 2 траблы с лифтомами, но не факт, что со скриптом (здесь пишу, чтобы форум не засорять :) ). Описание проблемм: 1. Есть 2 лифта. Первый ходит только вертикально, траектория пути - небольшая. Второй ходит - Z, Y, Z (вертикально, горизонтально (по Y), вертикально), траектория пути большая (сравнительно). Итак: первый лифт ходит как надр: вверх и вних, лагов нет (кроме второй проблеммы). А второй лифт, когда начинает идти по оси Y и проходит некоторое время (где-то на середине траектории Y), игрок (я) как бы "подбрыгивает", но не вверх а просто на лифте, спустя пару секунд игрок падает вниз (через лифт, будто он не материален (внизу пропасть, потом лава)). Как быть? Лифт ведь предназначен для перевозки игрока, а не для "сбрасывания" его в лаву... 2. Этот "баг" я обнаружил в первом лифте (во-втором вроде нормально), при первом нажатии кнопки - лифт нормально работает, а потом, когда 1 раз нажимаешь кнопку - лифт немного сдвигается (подравнивается?), а начинает двигаться только после 2 нажатия на кнопку. Примечание: у 1 лифта 2 кнопки (с одинаковым скриптом), у 2 лифта - пока только 1...
  16. тоже можно, правда я об этом никогда не думал... :) скриптик кстати тоже простенький будет....
  17. >>>Kaschei, lost81 Ладно, ладно, может и не нужна, но ведь она ничего не портит!? не заблакировать, а удалить. А на счет "странно" - можно ведь и фантазию подключить... вариантов - куча. И многие смогут такой скрипт написать? Если даже тот, что приведет выше настряпать немогут (помню поставил мод, так там автор хотел противников по-мощнее сделать и "нарядил" их всех в даедрические доспехи, так после прохождения этого квеста у меня их столько осталось, что девать было некуда...). >>>И многие смогут такой скрипт написать?<<< кому состряпать? :rolleyes:
  18. StopScript - останавливает действие скрипта. В данном случае останавливаться будет ЭТОТ же скрипт, т.е. Begin ["Название скрипта"] и StopScript ["Название скрипта"] должны совпадать. ps эту строчку можно и убрать: теоретически должен работать, но чтобы морру зря не загружал лучше его останавливать...
  19. Этот простенький скрипт убирает с убитых npc’ей указанные предметов. Количество предметов естественно может быть больше 3-ех, просто добавьте нужные строки. Внимание! Все красные надписи необходимо заменить! [morrscript] Begin [Название скрипта] ;Author – metalolom ;URL - реклама на форуме запрещена, читай правилаfreezy.fromru.com/index.htm Short NpcHealth set NpcHealth to GetHealth If ( NpcHealth > 0 ) return endif If ( NpcHealth =< 0 ) RemoveItem ["ID_предмета_1"], [количество] RemoveItem ["ID_предмета_2"], [количество] RemoveItem ["ID_предмета_3"], [количество] StopScript ["Название скрипта"] endif End [/morrscript] Разместил этот немудреный скрипт для всеобщего просмотра, потому что после просмотра множества плагинов понял, что большинство модостроителей его не знают. Теперь вы можете «наряжать» противников-неписей в даедрические доспехи и не боятся, что их присвоит игрок :)
  20. Все! Исправил! Скрипт-лифт. Вешается на кнопку (или несколько кнопок), которые заставляются двигаться лифт. Внимание! Лифт должен быть активатором и у него должна быть включена функция: References Persist. Begin [Название скрипта] ;Author – [dvp] ;URL - http://fullrest.ru Short Selector Short Working Short status Short liftpos Set liftpos to ["ID_лифта] -> GetPos, Z If ( menumode == 1 ) return endif If ( Working == 0 ) If ( OnActivate == 1 ) If ( Selector == 0 ) Set Working to 1 Set status to 1 Elseif ( Selector == 1 ) Set Working to 1 Set status to 2 Endif Endif Elseif ( Working == 1 ) If ( status == 1 ) ["ID_лифта] -> Move Z, [скорость опускания с минусом] If ( liftpos <= [нижняя точка] ) Set status to 0 Set Working to 0 Set Selector to 1 Endif Elseif ( status == 2 ) ["ID_лифта] -> Move Z, [скорость подъема] If ( liftpos >= [верхняя точка] ) Set status to 0 Set Working to 0 Set Selector to 0 Endif Endif Endif End Как вы думаете, это можно назвать координальным изменением скрипта (если учесть, что предыдущий не работал (у меня))? :)
  21. EJ-12: Спасибо, конечно, но это не совсем то, что мне нада, вот смысл действия: Есть 2 этажа, на 1 и 2 этаже кнопки (одинаковые, с одинк. скриптами), Если я наверху, а лифт внизу, то при нажатии кнопки лифт поднимается, захожу в лифт, нажимаю еще раз эту же самую кнопку - он опускается. Если я вверху, и лифт вверху тоже, то при нажатии кнопки, он сразу едет вниз. Еслия я внизу - аналогично. Скрипт брал [dvp], а он наверное ( :rolleyes: ) его тестил, значит у него работал.... >>>Галка references установленна? статик или активатор неважно. а где именно не подскажешь (и еще, что она делает..., т.к. у меня как раз скрипт при сохданении выдавал ошибку, типа 'oc_lift_01' ... references.... )
  22. Не хочет запускаться скрипт (пишет ошибку при сохранении скрипта и при загрузке игры), ошибка в строках: If ( [iD лифта] -> GetPos, Z <= [нижняя точка] ) If ( [iD лифта] -> GetPos, Z >= [верхняя точка] ) Трабла в том, что скрипт не принимает никакие "[iD лифта]", за исключением "Player" и "Npc", т.е. остальные (Activator, Static) он просто не видит! А кому нужен лифт-npc? Я вешал скрипт на кнопку, в "[iD лифта]" прописывал Static: oc_lift_01. Испробованные варианты: ставил различные кавычки: " и '. Пробовал задавать переменную: Short liftpos Set liftpos to oc_lift_01 -> GetPos, Z 13000 ; пробовал тоже в кавычки соответственно изменяется: If ( liftpos <= [нижняя точка] ) If ( liftpos >= [верхняя точка] ) Ничего не работает. Что делаю неправильно? :( ps Кстати, странны еще 2 строчки: move z, [число] Ведь при этом, должна двигаться кнопка, а не лифт! Чтобы двигался лифт, нужно написать: ObjectId -> Move z, [число] или ObjectId -> MoveWorld z, [число] ? ?
  23. 1. Хаджит стоит разве? хм...возможно, я не помню уже 2. Голые личи? мне 100% говорил голые люди -). Все равно прикольный чел :D 3. про записку: ну значит нет квеста, хотя тогды надо написать того КОМУ эта записка написана (1 ведь писал, а другой получал), хотя проще в КС залезть и поискать этот квест.... 4. "Листочки у лагере эбру.... блин, короче эшлендеров" - это квест какой-то Гильдии, там надо чара спасьти это злобной ведьмы -). И эти личточки ведут не К лагерю, а ОТ лагеря к юрте (там кстати на полпути по этим личточкам еще аргонитянин сбужавший стоит, его надо в Эбенгард в Миссию доставить) 5. В Альд Соте (недалеко от Вивека) есть статуя Мехрун Дагота, так вот я читал, что он должен давать квест про ножик вроде, а еще вроде, что при помощи его чел излечился от вампиризма (Записки ХХХ - квест №7 Сцинка-в-тени-Дерева). Когда я юзаю статую - ничего не происходит, так что мне вампиром придется стать что ли? -(( (зы я уже не смогу -)))) от корпуса меня дядюшка Фир уже излечил, а там им. к болезням 100%, хотел было за прошлого чара (неревара уже) заразиться, так час где-то стоял, а вампир меня бил, и не заразился :) )
  24. Все в принципе к тому и клонется.... хотя еще немного подожду, мало ли еще что-нибудь надумаю..а пока за Храм допрохожу квесты, еще пара осталась... PS А вообще: может сделать плаг, с которым можно за все ВД поиграть? Конфликтующие квесты (разрушить дома, незаконно строящиеся, например)... можно построить еще какой-нить домик, в котором живет чел, и строит этот домик незаконно...в скриптах немного подправить кое-что..ну и т.д.
×
×
  • Создать...