-
Постов
5155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Menorra
-
-
Ничего смертельного или подозрительного в списке модов не вижу. Капитан Очевидность интересуется - пробовал просто сохраниться, а потом загрузить полученный сейв? Или методом перебора - отключить половину модов, сохраниться-загрузиться, если проблема осталась, отключить половину оставшихся и т.д., и так сужать круг подозреваемых.
-
Менорка, например, обязательно нарычит за работу спустя рукава Хотя ныне тоже появляется нечасто, так что можешь успеть прогнать через МЕЕ, исправить косяки и добавить скринов на сайт.
Не видела, но осуждаю. Страшно даже смотреть, памятуя как адаптит наш дорогой старина Стрейндж :) Есть время всё привести в божеский вид до тех пор, пока не починится мой комп с Морркой, а там я всё разнесу в пух и прах. I mean it.
-
*.kf-файлы? Но так у них же название совпадает (за исключением префикса "x") с указанными в плагине нифами, тут алгоритм действия довольно простой.
Ну, я имею ввиду, что проги, в частности тесренейм, не определяют их принадлежность к какому-то есп\есм. Их надо искать и паковать вручную.
-
Хочу поставить 'Горькая' Балмора от Vаlitу, но там в ридми говорится, что нужен Горький берег от Vаlitу, а у него уже в архиве ридми убитое и присутствуют 2 .esm - LH Vality's Bitter Coast Mod и Vality's Bitter Coast Mod, (бса один в комплекте ещё, тут понятно) - какой подключать кто помнит и в чём разница там?
В ридми (которое нормальное) написано "Внимательно прочтите Установку!" В Установке написано в чём разница.
Нет, я не помнила что там к чему, это всё всемогущий ридми мне напомнил.
-
А вот выявить файлы анимаций, принадлежащие к есп, по-моему нельзя никак. Я пользуюсь TESRename для того, чтобы увидеть какие ресурсы из архива с плагином не задействованы в есп - безошибочно определяется всё, кроме анимаций. Если какой-то файл not referenced - можно смело удалять - это мусор... кроме анимаций.
Пакует ли эта утилита только используемые файлы в бса из кучи неиспользуемых - я не знаю, не пробовала. Думаю, нет.
-
Глюкнула страница мода. Так же, как в прошлой жалобе, которую, кстати, так и не починили.
-
Это так очешуенно, что я не могу подобрать слов) Но не сезон для маек. Если эта идея и твой запал сохранится до весны, то обязательно закажу себе! Парочку) Отлично будет смотреться с моей татуировкой Вивека на предплечье)) Да, я упорот и горжусь этим)
Очень хорош силт в ярком закате. А велотийские рисунки самые интересные, имхо, во всём Морре. Потому их я и выбрала в качестве татуировок)
В Украину не отсылал, как долго сейчас идёт? До нас близко, но наверняка один крен через Москву прётся.
-
Спасибо большое опоздавшим :)
-
Спасибо :)
-
Подтверждаю, у меня та же фигня. Хром.
-
Ох, спасибо за тёплые слова, дорогие фуллрестчане, как вас много)) Спасибо!
Не пересчитать, скольких привели сюда твои адаптации и постоянная работа с базой! Не измерить, сколько положительных эмоций доставила твоя работа этим людям.
Всегда привожу твой MUST HAVE в пример грамотного подбора плагинов.
Вот прямо за душу Спасибо, это лучшая похвала для меня)
-
Опять? Прямо Украина какая-то. Я еще с прошлых выборов не всех трибунов выучил.
+1
Институт выборов себя, по-моему, изжил. Всё как в жизни.
-
Вопрос изначально был: это с модом что-то не так или я что-то не то делаю :D
Понятно. Переводить пять тыщ строк без помеченных ссылок. Хэхээээээй.
Такова жизнь адаптера Пока ничего не переведено, апдейт гиперлинкс будет работать для ссылок, ведущих на английские топики, а вот на русские стандартные - уже нет, надо самому додумываться.
-
Если в англ. плаге изначально нет @#, то мод препару нечего и конвертировать - ясен пень. Тогда остаётся только кнопка апдейт гиперлинкс, в иноязычном тексте на русскойй море она, конечно, не сработает.
При редактировании вручную можно проставлять {}, а потом мод перпаром сконвертить их в @#.
Я читаю-читаю и не могу понять в чём, собственно, предмет дискуссии.
-
Если изначально там автор не проставил @#, то нечего и трансформировтаь в {}. Как правило проставлены эти значики в крупных плагах с большим количеством диалогов, пересекающихся со стандартными - НоМ, напрмер, или Ремёсла.
-
Более того: http://www.fullrest....emental_Magicka Правда, версия 1.0а, которая не требует MWSE.
-
На здоровье :)
-
Кстати. Там плавильню купить было нельзя, я вчера поправила и перезалила архив.
-
Такой вопрос - есть ли для обливиона такой же сборник маст хэвных плагинов, как для моровинда?
Мне тоже это интересно. А то в Обливе я дуб-дерево, как начинаю устанавливать всё, что нравится, а оно кааак начинат всё друг с другом конфликтовать - прям обидно. Тоже хочу мастхевный список с подробным описанием что с чем конфликтует, как это лечить и что за чем ставить.
-
На здоровье :)
-
да просто прохожу за телванни, а там оказывается башня тель увирит находится в таких... далеком месте, что это ни разу не удобно после очередного рейда пилить пол острова, чтобы до нее добраться -__-
Я тоже жила в Тель Увирит. Спасалась вот чем
http://www.fullrest.ru/files/Stronghold_Ring
Просто как пять копеек и нечитерно. Грубо говоря перманентная пометка дома, что логично.
-
а какое еще оружие надо заменять? что еще бывает кроме железного?
Хитиновое, эбонитовое, даэдрическое, двемерское, серебряное, да куча разного.
-
По клику на кнопу "Новые комментарии" в базу плагов ничего не отображается.
-
Та что там экспериментировать - всё сделано так, чтобы работало без вмешательства пользователя. Есп подключить, бса зарегить и всё. Если есть есп, значит он нужен.
Глюки сайта
в Приёмная совета
Опубликовано