Перейти к содержанию

Menorra

Почетные Герцоги
  • Постов

    5155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Menorra

  1. Ничего смертельного или подозрительного в списке модов не вижу. Капитан Очевидность интересуется - пробовал просто сохраниться, а потом загрузить полученный сейв? Или методом перебора - отключить половину модов, сохраниться-загрузиться, если проблема осталась, отключить половину оставшихся и т.д., и так сужать круг подозреваемых.
  2. Менорка, например, обязательно нарычит за работу спустя рукава ;-) Хотя ныне тоже появляется нечасто, так что можешь успеть прогнать через МЕЕ, исправить косяки и добавить скринов на сайт.

    Не видела, но осуждаю. Страшно даже смотреть, памятуя как адаптит наш дорогой старина Стрейндж :) Есть время всё привести в божеский вид до тех пор, пока не починится мой комп с Морркой, а там я всё разнесу в пух и прах. I mean it.

  3. *.kf-файлы? Но так у них же название совпадает (за исключением префикса "x") с указанными в плагине нифами, тут алгоритм действия довольно простой.

    Ну, я имею ввиду, что проги, в частности тесренейм, не определяют их принадлежность к какому-то есп\есм. Их надо искать и паковать вручную.

  4. Хочу поставить 'Горькая' Балмора от Vаlitу, но там в ридми говорится, что нужен Горький берег от Vаlitу, а у него уже в архиве ридми убитое и присутствуют 2 .esm - LH Vality's Bitter Coast Mod и Vality's Bitter Coast Mod, (бса один в комплекте ещё, тут понятно) - какой подключать кто помнит и в чём разница там?

    В ридми (которое нормальное) написано "Внимательно прочтите Установку!" В Установке написано в чём разница.

    Нет, я не помнила что там к чему, это всё всемогущий ридми мне напомнил.

  5. А вот выявить файлы анимаций, принадлежащие к есп, по-моему нельзя никак. Я пользуюсь TESRename для того, чтобы увидеть какие ресурсы из архива с плагином не задействованы в есп - безошибочно определяется всё, кроме анимаций. Если какой-то файл not referenced - можно смело удалять - это мусор... кроме анимаций.

    Пакует ли эта утилита только используемые файлы в бса из кучи неиспользуемых - я не знаю, не пробовала. Думаю, нет.

  6. Это так очешуенно, что я не могу подобрать слов) Но не сезон для маек. Если эта идея и твой запал сохранится до весны, то обязательно закажу себе! Парочку) Отлично будет смотреться с моей татуировкой Вивека на предплечье)) Да, я упорот и горжусь этим)

     

    Очень хорош силт в ярком закате. А велотийские рисунки самые интересные, имхо, во всём Морре. Потому их я и выбрала в качестве татуировок)

     

    В Украину не отсылал, как долго сейчас идёт? До нас близко, но наверняка один крен через Москву прётся.

  7. Ох, спасибо за тёплые слова, дорогие фуллрестчане, как вас много)) Спасибо!

     

    Не пересчитать, скольких привели сюда твои адаптации и постоянная работа с базой! Не измерить, сколько положительных эмоций доставила твоя работа этим людям.

    Всегда привожу твой MUST HAVE в пример грамотного подбора плагинов. :slushaus:

    Вот прямо за душу :ah: Спасибо, это лучшая похвала для меня)

  8. Вопрос изначально был: это с модом что-то не так или я что-то не то делаю :D

    Понятно. Переводить пять тыщ строк без помеченных ссылок. Хэхээээээй.

    Такова жизнь адаптера :pardon: Пока ничего не переведено, апдейт гиперлинкс будет работать для ссылок, ведущих на английские топики, а вот на русские стандартные - уже нет, надо самому додумываться.

  9. Если в англ. плаге изначально нет @#, то мод препару нечего и конвертировать - ясен пень. Тогда остаётся только кнопка апдейт гиперлинкс, в иноязычном тексте на русскойй море она, конечно, не сработает.

    При редактировании вручную можно проставлять {}, а потом мод перпаром сконвертить их в @#.

     

    Я читаю-читаю и не могу понять в чём, собственно, предмет дискуссии.

  10. Если изначально там автор не проставил @#, то нечего и трансформировтаь в {}. Как правило проставлены эти значики в крупных плагах с большим количеством диалогов, пересекающихся со стандартными - НоМ, напрмер, или Ремёсла.
  11. Такой вопрос - есть ли для обливиона такой же сборник маст хэвных плагинов, как для моровинда?

    Мне тоже это интересно. А то в Обливе я дуб-дерево, как начинаю устанавливать всё, что нравится, а оно кааак начинат всё друг с другом конфликтовать - прям обидно. Тоже хочу мастхевный список с подробным описанием что с чем конфликтует, как это лечить и что за чем ставить.

  12.  

    да просто прохожу за телванни, а там оказывается башня тель увирит находится в таких... далеком месте, что это ни разу не удобно после очередного рейда пилить пол острова, чтобы до нее добраться -__-

    Я тоже жила в Тель Увирит. Спасалась вот чем

    http://www.fullrest.ru/files/Stronghold_Ring

    Просто как пять копеек и нечитерно. Грубо говоря перманентная пометка дома, что логично.

×
×
  • Создать...