Перейти к содержанию

al12

Граждане
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные al12

  1. 1) Я создал белую вещь с камнем (например вот у тебя 8% к зачарованию). Если я сделаю эту вещь зеленой, процент зачарования увеличится?

     

    Процент бонусов от камней (traits) увеличивается. Про зачарование с глифов (второй вопрос) - не знаю.

  2. А плагин и не рассчитан на эту функцию. Там в диалогах у любого твоего нпц есть альтернативный вариант обмена снаряжением, точно не помню где, т.к. играл давно и в английскую версию, но он там точно был. А "доля", скорее всего, и не будет работать.
  3. Сделать можно. Подходящие модели есть, например, в dwemer cyborgs, уже готовые бодипарты. А скрипты похожие на то, что нужно, были в Lichcraft, только там не кибернетические протезы, а кости лича. Если есть броня - то ничего не меняется, снимаешь броню - скриптом одевается предмет с нужной моделькой - кости, или, в этом случае, кусок киборга. Одного не хватает - желающего этим заняться.
  4. Когда маги заколдовывают металл, это называется зачарование, и успешно ими применяется к любой вещи. Новые примеси - это уже новый сплав, и у него будет свое название, а не просто "магический металл"

    Cтальная, например, кираса состоит из нескольких больших металлических пластин. Да и практически любая тяжелая броня из них делается, за исключением кольчужных элементов.

  5. Ну, сначала то, что, возможно, стоило бы убрать: платина (см. обсуждение выше), мб доспехи варвара (все варвары успешно ходят в меховых. а варварских племен с уникальной броней тоже не наблюдается).

    Подоробнее услышать о: имсидрил (не унлор ли он полный?), магический металл (это вообще что такое?), доспехи из мет. пластин (они и так все вроде из них), булат (откуда эта технология в морре? ей же даже двемеры не пользовались).

    Идеи и пожелания:

    1. сделать деревянному оружию очень низкую силу атаки, чтобы его можно было использовать для тренировок навыка (кроме дубинок и прочих палок, они и из дерева эффективны).

    2. Алейдское оружие/бронь, гладиаторский доспех - можно делать, ориентируясь на обливион.

  6. Орковский сет - онли оружие, каким его делать? РАссписным или просто грубая сталь? Какое оружие делать - молоты к примеру... Ну ведь дай-катан нету в этом сете?

    Доспехи из шкуры тритона - нада доделать, ато одна кираса не в тему.

    Серебрянный сет - доспехи я уже сделал, оружие отреплейщю и дополню.

    Коловианский сет - не имею представления, Дез рассказывай о нём =).

    Акавирский сет - стебнуть броню с тесалл-а и переделать, сделать новое оружие.

    Булатный сет - инфу о нём ф студию.

    Ельфийский сет - как я понял узоры по всем доспехам и клинкам, а вот сталь из которой их делают - я хз, какого она цвета?

    Метеоритный сет - артефактный как я понял? Куда его прятать?

    Платиновый сет - кто-то может дать рисунок с платиновым оружием? Как его вообще делать? Намного ли он сильнее серебра? Цена?

    Бронзовый сет - инфу плиз.

    Темпларский сет - онли оружие.

    Мифрил - практически готов, доспехи сделал... Осталось зарефлектить. Куда его девать? Самым богатым торговцам, богатым НПС-ям и по н-ым данжам разкидать?

     

    П.С - И ещё - кто-то знает чёрный метал или что-то такое, из чего можно зделать клинок...

    У меня просто есть текстуры которые *(878нно смотряться на любом оружии .

    П.С2 - Прошу дать мне инфу о сетах которые нужно дополнить... К примеру - у стекла нету молота... etc...

    1. Броня оркская уже есть, остается оружие. Ну, у орков по идее топоры должны быть всякие, молотоы, тяжелые мечи. Никаких катан, кинжалов и луков им не надо. Оркская секира и боевой молот уже есть в игре, остается одноручный топор, булава, может меч какой-нибудь того же уровня.

    2. Шкура тритона - там да, можно просто сделать полный сет брони на основе кирасы.

    3. Серебро - ну, написано, что делается.

    4. Коловианский сет... Там существует коловианский меховой шлем, но скорее всего ничем кроме шлема коловианцы не прославились. В Обливе по крайней мере никакой их брони не было. Так что наверное не надо.

    5. как такового Акавирского оружия и брони в Морроувинде не было, были только катаны, которые делались под впечатлением акавирских. Массового завоза снаряжения с Акавира быть не могло, да им слишком много там его у них разного, чтобы сделать один сет и радоваться. Все-таки несколько разных народов на Акавире живет.

    6. Булат - такого металла в морре просто не было.

    7. Эльфийский... из обливы... я лично вообще не понял смысл этих доспехов. Каких эльфов? Босмеров чтоли? Разве что древних айлейдов, так от них не могло много остаться, да и в Морровинде они не жили никогда. Если все-таки делать, то параметры брони и оружия взять из обливы можно.

    8. Метеоритного металла много не бывает, из него в лучшем случае один артефакт вроде меча или кинжала.

    9. Насколько я помню историю, из платины оружие и броню никогда не делали. Очень дорого, и не очень эффективно.

    10. Железная броня лучше бронзовой, а из бронзы вещи делают только если нет железа. Железа вроде хватает, да и кому нужна броня, уступающая железной?

    11.

    Темпларский сет - онли оружие.

    12. Мифрил - наверное, по торговцам и частично в данжи, чтоб побегать. А лучше квестами. Параметры брони взять из обливы можно.

     

    Сеты, которые нужно было дополнять уже давно дополнили, качай себе палги да адаптируй. Молот из стекла - как-то не звучит, а остальное уже есть в каком-то плаге.

  7. Гильдия некромантов это конечно хорошо само по себе, но к ней хорошо бы прилагаться собственно некромантии. Мечтатели специализируются на квестах, а система некромантии - это сильно другое. Скрипты, которые они делают для квестовых палгинов, и скрипты такой системы - это две совершенно разные вещи. Но, в теории можно взять готовую систему, благо такие имеются. Из тех, что не требуют MWSE - Ритуалы Смерти и MTT4. В первом случае можно договориться с Gwathlobal'ом, во втором - просто взять и адаптировать, так как автора плагина никто не видел с 13.10.05.

    В любом случае такой плагин - работа надолго. Но, идея действительно хорошая, а квестов там не больше, чем в той же Ризоме. Будем ждать, что скажут Мечтатели.

  8. По вампирским аддонам - на русском практически ничего нет, все хорошее на инглише. Почитай вот эти темы: тема1 и тема2. Если поюзать поиск, то можно найти что-нибудь еще про эти плагины, про них много всего писали.
  9. Плагин с гуаром есть, правда я теперь не знаю, с какого сайта его брал :dontknow: По качеству он на порядок уступает ранчо пегас, но основные функции выполняет: он гуар, и на нем можно ездить. Вот архив с плагином: GuarRide.7z

    По поводу остальных к сожалению ничего не знаю. Хотя, реплейсеры эффектов должны существовать, да и разных двемерских ружей тоже довольно много. А вот смены анимации каста скорее всего не существует, разве что в составе полных реплейсеров анимации персонажей.

  10. Можно сделать несколько спеллов с хамелеоном 20/40/60/80/100 пунктов (например) и по очереди давать их неписю скриптом, потом дизейбл. Ненамного сложнее, а выглядит более плавно. Еще видел вариант, когда было 5 одинаковых заклинаний 20п хамелеона (только по ид отличались), и каждые полсекунды добавляли по одному, вроде тоже работало как надо.
  11. На непися кидается спелл типа захвата души для нпц (дают где-то по квесту). При этом в сумке должен быть пустой черный камень душ (blanked soulgem, кажется). Убиваешь нпц, получаешь череп, тело и душу в камень. Еще все это можно найти в гробницах (в саркофагах, на которых урны стоят). Тело нужно положить где-нибудь в районе горького берега, через несколько дней получится скелет без головы. Скелет, череп и все остальных ингридиенты надо сложить в котел ( в храме некроманта), поюзать книгу напротив котла, потом появившийся спелл. Если все будет хорошо, вызовется скелет.
  12. А, так вот в чем причина, что плаги абсолютно несовместимы.

    Не знаю, что происходит в Ризоме, но в Мистике, если плаги подключены вместе, невозможно закончить квест (целый ряд скриптов просто не выполняется).

     

    В Ризоме при подключении Мистики вместо скелета Аландро лежит скелет Энигмы. Соответственно, скрипт лежащий на трупе оруженосца не срабатывает. Возможно, если подключать плагины в другом порядке, то, наоборот, вместо Энигмы будет Аландро Сул.

     

    В чем там дело? al12, ты написал Орден Дозора как шестой пункт, но не пояснил, в чем баг.

     

    У Онеров из Ризомы и Дара Ноктюрналь одинаковый ИД (aa_oner_deserv). В Даре этот нпц находится в "ячейке тумана", а по квесту используются aa_oner_deserve2,3 и т.д. В результате проходить Орден Дозора из Ризомы невозможно, так как отсутствует квестодатель. ( если подключить плагины в другом порядке, то, может быть, этого бага не будет, и Онер Десерв будет находиться на своем рабочем месте )

  13. Вот такие баги встретились по ходу прохождения:

    1. Ласарильо в Балморе, квест про книгу вопросов: не добавлялась запись в дневник после чтения книжки, из-за чего не было темы у книготорговца в вивеке, и задание невозможно выполнить.

    2. В Хууле во время боя со стражниками у костра игра вылетала два раза, может там что-то не то в скриптах?

    А это, возможно, стоит переделать/изменить/доработать:

    1. Хла Оуд, босмер Фирил. Может, там лучше положить морровиндовкие грибы, эти Лору как-то не соответствуют.

    2. Гнаар Мок, аргонианин Майнох. У него есть тема "подозрения", даже если квест еще не взят.

    3. Хуул. Пенициллин тоже не лучший вариант, неоткуда ему в Империи взяться.

    4. Лагерь Эрабенимсун. добавте в диалоги какой-нибудь намек на то, что надо искать яд в костре.

    5. Квест про Аландро Сула. Надо поменять ИД скелета оруженосца, так как такой уже есть в Мистике (тело Энигмы). И вообще в плагине куча ИД из-за которых могут возникнуть проблемы с совместимостью (1_а, 1_lift_, aa_bone и т.п.)

    6. Орден Дозора. возможность ставить одновременно Ризому и Дар Ноктюрналь тоже не помешала бы, все-таки плагины одного автора.

  14. У меня 2 вопроса по поводу постройки крепости за дом Телванни. Как известно, топик "крепость" почему-то удален.

    Вопрос 1: можно ли вбить в консоль что-нибудь, чтобы продолжить прохождение Дома и получить поместье Тель Шадар?

    Вопрос 2: не является ли Set HT_Great to 1 этим чем-нибудь?

  15. Например, ace_airattack увеличивает силу атаки, если находишься в прыжке. Т.е. прыгаешь на врага с крыши и к моменту удара по противнику накапливаешь бонус к атаке и силе. Когда прыжок прекращается, бонус сбрасывается. ace_charge - то же самое, только про бег. С разгона удар получается сильнее, в зависимости от скорости и времени, в течении которого бежал. ace_backstab - что-то на ту же тему, вроде когда крадешься и бьешь кинжалом.

    Раз никто не переводил, попробую занятся ace_charge.

    Переводить там особо нечего, кроме названий бонусов, но в том же ace_backstab какой-то баг, его надо будет выловить и поправить. А еще неплохо бы сделать эти моды совместимым с лошадками из "ранчо "Пегас"

  16. Лежит на базе Фулла плагин MWE_Combat_Enhanced_1C ( это про комбо-удары ). А к нему существует куча дополнений, из которых в базе есть только ACE_Subtitles_1C :(

    Теперь вопрос: локализовал ли уже кто-нибудь плагины ace_backstab, ace_airattack, ace_charge ( ссылка к ним : http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm )?

×
×
  • Создать...