Перейти к содержанию

al12

Граждане
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент al12

  1. Процент бонусов от камней (traits) увеличивается. Про зачарование с глифов (второй вопрос) - не знаю.
  2. А плагин и не рассчитан на эту функцию. Там в диалогах у любого твоего нпц есть альтернативный вариант обмена снаряжением, точно не помню где, т.к. играл давно и в английскую версию, но он там точно был. А "доля", скорее всего, и не будет работать.
  3. Он не только MWSE, он еще и MWE требует, причем довольно высоких версий. У меня вот этот Oblivion_Style_Spellcasting_2.rar стоит, работает нормально.
  4. - ApelCIH - Arven - Don Condor - Foreigner - Fr0st Ph0en!x - Hawek - NmLs - Аргаонт Оргатари - Кальян - Скампецкий - Странный
  5. Вот все что есть на эту тему: бета плагина под MWSE ссылка
  6. Когда маги заколдовывают металл, это называется зачарование, и успешно ими применяется к любой вещи. Новые примеси - это уже новый сплав, и у него будет свое название, а не просто "магический металл" Cтальная, например, кираса состоит из нескольких больших металлических пластин. Да и практически любая тяжелая броня из них делается, за исключением кольчужных элементов.
  7. Ну, сначала то, что, возможно, стоило бы убрать: платина (см. обсуждение выше), мб доспехи варвара (все варвары успешно ходят в меховых. а варварских племен с уникальной броней тоже не наблюдается). Подоробнее услышать о: имсидрил (не унлор ли он полный?), магический металл (это вообще что такое?), доспехи из мет. пластин (они и так все вроде из них), булат (откуда эта технология в морре? ей же даже двемеры не пользовались). Идеи и пожелания: 1. сделать деревянному оружию очень низкую силу атаки, чтобы его можно было использовать для тренировок навыка (кроме дубинок и прочих палок, они и из дерева эффективны). 2. Алейдское оружие/бронь, гладиаторский доспех - можно делать, ориентируясь на обливион.
  8. 1. Броня оркская уже есть, остается оружие. Ну, у орков по идее топоры должны быть всякие, молотоы, тяжелые мечи. Никаких катан, кинжалов и луков им не надо. Оркская секира и боевой молот уже есть в игре, остается одноручный топор, булава, может меч какой-нибудь того же уровня. 2. Шкура тритона - там да, можно просто сделать полный сет брони на основе кирасы. 3. Серебро - ну, написано, что делается. 4. Коловианский сет... Там существует коловианский меховой шлем, но скорее всего ничем кроме шлема коловианцы не прославились. В Обливе по крайней мере никакой их брони не было. Так что наверное не надо. 5. как такового Акавирского оружия и брони в Морроувинде не было, были только катаны, которые делались под впечатлением акавирских. Массового завоза снаряжения с Акавира быть не могло, да им слишком много там его у них разного, чтобы сделать один сет и радоваться. Все-таки несколько разных народов на Акавире живет. 6. Булат - такого металла в морре просто не было. 7. Эльфийский... из обливы... я лично вообще не понял смысл этих доспехов. Каких эльфов? Босмеров чтоли? Разве что древних айлейдов, так от них не могло много остаться, да и в Морровинде они не жили никогда. Если все-таки делать, то параметры брони и оружия взять из обливы можно. 8. Метеоритного металла много не бывает, из него в лучшем случае один артефакт вроде меча или кинжала. 9. Насколько я помню историю, из платины оружие и броню никогда не делали. Очень дорого, и не очень эффективно. 10. Железная броня лучше бронзовой, а из бронзы вещи делают только если нет железа. Железа вроде хватает, да и кому нужна броня, уступающая железной? 11. 12. Мифрил - наверное, по торговцам и частично в данжи, чтоб побегать. А лучше квестами. Параметры брони взять из обливы можно. Сеты, которые нужно было дополнять уже давно дополнили, качай себе палги да адаптируй. Молот из стекла - как-то не звучит, а остальное уже есть в каком-то плаге.
  9. Гильдия некромантов это конечно хорошо само по себе, но к ней хорошо бы прилагаться собственно некромантии. Мечтатели специализируются на квестах, а система некромантии - это сильно другое. Скрипты, которые они делают для квестовых палгинов, и скрипты такой системы - это две совершенно разные вещи. Но, в теории можно взять готовую систему, благо такие имеются. Из тех, что не требуют MWSE - Ритуалы Смерти и MTT4. В первом случае можно договориться с Gwathlobal'ом, во втором - просто взять и адаптировать, так как автора плагина никто не видел с 13.10.05. В любом случае такой плагин - работа надолго. Но, идея действительно хорошая, а квестов там не больше, чем в той же Ризоме. Будем ждать, что скажут Мечтатели.
  10. По вампирским аддонам - на русском практически ничего нет, все хорошее на инглише. Почитай вот эти темы: тема1 и тема2. Если поюзать поиск, то можно найти что-нибудь еще про эти плагины, про них много всего писали.
  11. Плагин с гуаром есть, правда я теперь не знаю, с какого сайта его брал По качеству он на порядок уступает ранчо пегас, но основные функции выполняет: он гуар, и на нем можно ездить. Вот архив с плагином: GuarRide.7z По поводу остальных к сожалению ничего не знаю. Хотя, реплейсеры эффектов должны существовать, да и разных двемерских ружей тоже довольно много. А вот смены анимации каста скорее всего не существует, разве что в составе полных реплейсеров анимации персонажей.
  12. Можно сделать несколько спеллов с хамелеоном 20/40/60/80/100 пунктов (например) и по очереди давать их неписю скриптом, потом дизейбл. Ненамного сложнее, а выглядит более плавно. Еще видел вариант, когда было 5 одинаковых заклинаний 20п хамелеона (только по ид отличались), и каждые полсекунды добавляли по одному, вроде тоже работало как надо.
  13. Мои поздравления! А что, собственно, сделали нового?
  14. На непися кидается спелл типа захвата души для нпц (дают где-то по квесту). При этом в сумке должен быть пустой черный камень душ (blanked soulgem, кажется). Убиваешь нпц, получаешь череп, тело и душу в камень. Еще все это можно найти в гробницах (в саркофагах, на которых урны стоят). Тело нужно положить где-нибудь в районе горького берега, через несколько дней получится скелет без головы. Скелет, череп и все остальных ингридиенты надо сложить в котел ( в храме некроманта), поюзать книгу напротив котла, потом появившийся спелл. Если все будет хорошо, вызовется скелет.
  15. В Ризоме при подключении Мистики вместо скелета Аландро лежит скелет Энигмы. Соответственно, скрипт лежащий на трупе оруженосца не срабатывает. Возможно, если подключать плагины в другом порядке, то, наоборот, вместо Энигмы будет Аландро Сул. У Онеров из Ризомы и Дара Ноктюрналь одинаковый ИД (aa_oner_deserv). В Даре этот нпц находится в "ячейке тумана", а по квесту используются aa_oner_deserve2,3 и т.д. В результате проходить Орден Дозора из Ризомы невозможно, так как отсутствует квестодатель. ( если подключить плагины в другом порядке, то, может быть, этого бага не будет, и Онер Десерв будет находиться на своем рабочем месте )
  16. Вот такие баги встретились по ходу прохождения: 1. Ласарильо в Балморе, квест про книгу вопросов: не добавлялась запись в дневник после чтения книжки, из-за чего не было темы у книготорговца в вивеке, и задание невозможно выполнить. 2. В Хууле во время боя со стражниками у костра игра вылетала два раза, может там что-то не то в скриптах? А это, возможно, стоит переделать/изменить/доработать: 1. Хла Оуд, босмер Фирил. Может, там лучше положить морровиндовкие грибы, эти Лору как-то не соответствуют. 2. Гнаар Мок, аргонианин Майнох. У него есть тема "подозрения", даже если квест еще не взят. 3. Хуул. Пенициллин тоже не лучший вариант, неоткуда ему в Империи взяться. 4. Лагерь Эрабенимсун. добавте в диалоги какой-нибудь намек на то, что надо искать яд в костре. 5. Квест про Аландро Сула. Надо поменять ИД скелета оруженосца, так как такой уже есть в Мистике (тело Энигмы). И вообще в плагине куча ИД из-за которых могут возникнуть проблемы с совместимостью (1_а, 1_lift_, aa_bone и т.п.) 6. Орден Дозора. возможность ставить одновременно Ризому и Дар Ноктюрналь тоже не помешала бы, все-таки плагины одного автора.
  17. У меня 2 вопроса по поводу постройки крепости за дом Телванни. Как известно, топик "крепость" почему-то удален. Вопрос 1: можно ли вбить в консоль что-нибудь, чтобы продолжить прохождение Дома и получить поместье Тель Шадар? Вопрос 2: не является ли Set HT_Great to 1 этим чем-нибудь?
  18. Вопрос к разработчикам: будет ли версия, где поправлены вышеназванные баги, и если будет, то насколько скоро?
  19. Например, ace_airattack увеличивает силу атаки, если находишься в прыжке. Т.е. прыгаешь на врага с крыши и к моменту удара по противнику накапливаешь бонус к атаке и силе. Когда прыжок прекращается, бонус сбрасывается. ace_charge - то же самое, только про бег. С разгона удар получается сильнее, в зависимости от скорости и времени, в течении которого бежал. ace_backstab - что-то на ту же тему, вроде когда крадешься и бьешь кинжалом. Раз никто не переводил, попробую занятся ace_charge. Переводить там особо нечего, кроме названий бонусов, но в том же ace_backstab какой-то баг, его надо будет выловить и поправить. А еще неплохо бы сделать эти моды совместимым с лошадками из "ранчо "Пегас"
  20. Лежит на базе Фулла плагин MWE_Combat_Enhanced_1C ( это про комбо-удары ). А к нему существует куча дополнений, из которых в базе есть только ACE_Subtitles_1C :( Теперь вопрос: локализовал ли уже кто-нибудь плагины ace_backstab, ace_airattack, ace_charge ( ссылка к ним : http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm )?
×
×
  • Создать...