-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Konstant Necromant
-
Да плагин Крут сам с ним уже недельку играю ! УСТАНОВКА ТРЕБУЕТ OBSE (качаем) Подключаем плагин через лаунчер ВЫХОДИМ запускаем OBSE лаунчер Дефлотная клавиша для гм Пихания ENTER на NumPad'е Смена клавиши в Игре через консоль печатаем "set PushKey to #" без кавычек Где решетка (#) это цифра из списка внизу (соответствует кнопкам через тире) Z - 44 F - 33 Y - 21 x - 45 G - 34 N - 49 C - 46 B - 48 H - 35 V - 47 Left ALT - 56T - 20 Left CTRL - 29 Left SHIFT - 42 Right CTRL - 157 Num Enter - 156 Num .Del - 83 Num + - 78 Num 0 - 82 Space - 57 а вообще качайте Oblivion Mod Manager (качаем здесь) он и архивирует и порядок загрузки настраивает и обзе запускает автоматоматом и вообще крутая утилита все функции не перечислиш !
-
Вот придумал несколько Скриптовых Заклятий / способностей Способности Воина Ярость боя / Берсеркер Если отправить в мир загробный несколько существ под ряд за определенное время или появляеться шанс при понижении НР или стамины то впадаеш в ярость : повышаеться сила, ловкость, заморажиаються остатки НР повышаеться стамина, атаки противника вычитают урон из Стамины, имунитет к некоторым заклинаниям или резист к ним, появляеться шанс убить противника с одного удара (Силовой атакой например) но меткость падает, хуже владееш оружием, не можеш применять магию (не можеш сосредоточиться), уязвимость к некоторым заклинаниям. пока ты находишся в ярости люди убегают от тебя (а кто будет общаться с буйным, кроме санитаров конечно ) привлекаеш ненужное внимание гвардов (а вот собсвенно и санитары) которые отправляют тебя каталажку дабы ты охладил свой пыл. Можно ввести Пенальти и после действия ярости. Уровни мастерства: 1) бонус к атрибутам больше, пенальти меньше, дольше время ярости Получает дистанционную способность Крик полный Злобы: деморализует противника, есть шанс что он бросит оружие или щит Или то и другое вместе, реализация возможно такая ( рандом 100 / ((РСлевел*РСсила+РСстамина)- (ЖертвыЛевел*ЖертвыСила+ЖертвыСтамина)) включается только когда находишься в ярости чтобы не забирать вещички просто-так проходя мимо. 2)Иммунитет к Парализации и некоторым другим (пока не решил какие, есть предложения ?) больше время на переход в ярость меньше врагов надо убить. 3) Контроль Ярости впадаешь в ярость, когда хочешь Способность Концентрация Силы повышается шанс Критического Удара на время. Это Максимальный Уровень Мастерства Уровень Мастерства высчитываются в зависимости от уровней в боевых скилах Это для воина а не для мага Провокация / оскорбление Заставляет мирного непися напасть на игрока и если игрок победит, то можно забрать его оружие и деньги и щит в качестве трофея они не будут ворованные и непись не умрет а лишь потеряет сознание, но его отношение к игроку упадет (можно сделать проверку уровня статистики и экипировки и если непись был сильнее игрока то отношение возрастет, возрастет слава а если на оборот то отношение упадет добавиться дурная слава, уровень зависит от разницы) Неписю добавиться топик о возвращении денег и имущества (который удалиться, если вернуть оное) востанавливающий частично отношение непися к вам. Если же проиграет игрок, то он падает в бессознательное состояние (лежит в нем некоторое время очухиваеться с малым кол-вом НР и практически без сил) и непись подбирает Его щит меч и забирает деньги себе (можно добавить топик ему, чтобы при высоком уровне отношения он вернул игроку его вещи), естественно его отношение к игроку падает, добавляется дурная слава. Оскорбление это преступление и если вас услышит гвард, то потребует штраф размер, которого зависит от фракции оскорбленного (обозвать Императора и бомжа есть разница) Маг Новая школа Хаотическая магия Есть список заклинаний с разными эффектами при касте заклинания Положительными и отрицательными Выбирается одно или несколько из них что сработают в момент каста Есть уровни мастерства (Заклинания Первого круга, Второго, и др.), с повышением уровня добавляться новые заклятья в список. Фокус в том, что цена, на заклинание фиксированная, но растет вместе с мастерством. По поводу Некромантии На тессоурсе много интересных плагинов и я нехотел бы затрагивать чужую интеллектуальную собственность. Я предлагаю лишь идею заклинания летающего, взрывающегося черепа Любое заклинание + череп летящий по прямой с той же скоростью что и Магический эффект (скорость в меню КС магические эффекты можно узнать) и при ударе череп дизеблиться ( или просто валяеться на полу если мимо) И идею кусачих черепов, делаем оружие из модели черепа и невидимый Мех для брони одеваем это все на непися ставим ему атаку и силу необходимого уровня Делаем его бессмертным AI Folow РС ставим и вешаем скрипт с таймером дизеблящий сего непися через Х времени. Пишем скрипт заклинания ставящего сего перса рядом с игроком. Теоретически в момент атаки это будет выглядить как кусачий череп. Можно добавить уровни мастерства Несколько черепов (шлем, щит, бронька, амулет ) разный уровень атаки, и время действия + можно зачаровать броню и оружие чтобы они горели разными огнями, пламенеющие черепа сопровждающие некроманта разве не круто ? Разрабатываю сечас идеи для других заклятий. Если есть Предложения, Идеи Выскажите свою точку зрения Пожалуста.
-
Ужасная реализация физики Хавок, по сравнению с Dark Mesiah of M&M.
-
Потрясная прога ! Отечественные разработки всегда лучше импортного хлама.
-
Ты тексты переписал, А как Анимацию сделать смотри здесь
-
Нашел на Tessource плагины добавляющие новые фишки связанные с вампиризмом : Алергия на чеснок (Блюр когда рядом, Съев умираеш мучительной смертью) и серебро (фаер дэмедж когда береш в руки) Эволюция Вампиризма (больше выпьеш круче станеш новые силы заклятья прибавки к статам) Вампирская Алхимия (делаем бутылки с кровью из сердец) Кровь Разная (выпей крови разных существ и получи разные эфекты) Вампирские кланы (как в Морровинде или Вампирском Маскараде с разными силами и особенностями) и др. но есть проблема многие из них конфликтуют друг с другом т.к меняют вампирский скрипт как его модифицировать чтобы они работали вместе ? насчет Вечно молодых Вампиров Это изменение глобальной переменной VampireAge кажеться ее надо изменить на отрицательное значение (-1 000 000) например тогда долго не будеш стареть Но потом через 1 000 000 чегото-там станеш страшным.
-
При работе с КС в окошке рендерном нажми на (А) или на панели инструментов кнопка с лампочкой. Отключаться навороты со светом и тенями и подтормаживание заодно, а если в КС вода фиолетовая качай текстуру воды без шейдеров и пропиши ее в ArchiveInvalidation.txt
-
На самом деле этот плагин создан для инвалидов с Х-Ящиками, их же обделили CS, вот и бАгатеют на них, ну заодно конечно решили развести и владельцев ПК под предлогом того что те (владельцы ПК) дескать обидятся что их обделили, сядут за CS и сделают плагин в сто крат лучше, и затмят то убожество что вышло из... недр разработчиков ! В результате чего обидятся господа с Х-Ящиками потратившие столько за продукцию Б.Г, а не на нормальный ПК и перестанут покупать Ящики а это убыток Мракософту который заключил договор с Бесездой по Захвату разума и кошельков этих бедняг (см. выше). PS. Последнее навеяно секретными материалами...
-
Магические \ Боевые посохи авт. смена
Konstant Necromant опубликовал тема в TES IV: TES Construction Set
Играя в Обивион заметил что потерявшие заряды посохи становятся Мусором до следуйщей перезарядки это не логично, Гендальф помниться отлично сражался посохом защищался им и само собой творил чародейства, Так вот нельзя как-нибудь зделать скрипт чтоб при отсутсвии зарядов посох становился оружием или щитом ? на Tessource.net есть плагины добавляющие посохи как дробящее оружие, щиты, факелы. Есть ли кто-нибудь, кто осилит эту скриптовую головоломку ? -
Да в Хельсинге были хорошие оборотни, мускулистые, прыгучие и щерстка блестела, только уши беличьи смущают.
-
Да новые (старые см Арену и Даггерфол) как то не вписываються в представления о тамриэле у человека который играет с ТЕS III Насамом деле разработчики специально вставили новых ммм... Объекты для модинга, этот паук-даэдра подходит для создания плагина по Забытым Королевствам например про Темных эльфов. или Минотавры про Греческие мифы. Или вообще недобавили чего-то что бы нам было интересно самим это сделать, Морровинд например сечас только и держеться что на плагинах которые и по сей день для него куют в горне КС. именно людской интерес в преодолений ограничений в игре и возможность добавить что-то свое сделали Морровинд легендарным. А вообще такое чувство будто что разрабы из Bethesda включили многие идеи плагинов для Моры в Обливион например перки парализации и выбивания оружия был плаг для Моры такой который это позволял.
-
Да мордень у него скверная Зато ноги у него звериные я бы приделал бы их Хаджитам Вообше разраб этого плагина пишет что это оборотень из Underworld (фильм) а я считаю что это последствие того что оборотеня один вид а в Тамриэле 9 рас причем 2 из них не гуманоиды это и повлияло на морду в таком случае оборотень должен выглядить как Молаг Балл но создатель оборотней Гирцын, Гончие Гирцына Помните ? вобщем жди Модель Оборотня из плагина описаного мною выше у него и Морда правильная Волчья и Когтистые лапы и Волосатость повышенная
-
Вивисекция : Искуство резать по живому
Konstant Necromant опубликовал тема в TES IV: 3DS & Photoshop
Вскрыв скальпелем BSA Comander'a тело архива Обливиона решил я части разных моделей обьеденить с Частями NIF'ов разных существ, создания своими телами меня привлекли Ксилави рогами и шевелюрой Гоблин ногами, Волк головой вопрос в том как отпилить необходиммые органы мне от их тушек несчастных, необходимых так мне! -
Всем Всем Всем кто хочет увидить Оборотня смотреть Тут Это одежда в виде оборотня кто непонял но добавив пару скриптов как в плагине про оборотней в моррорвинде кажиться назывался Werewolws Forgoten Fear (самый крутой плагин про обортней кстати) можно добиться ошеломительных результатов
-
Нашел клевую статью о плаге про ОБОРОТНЕЙ (здесь) кстати если голову волка сделать шлемом (бипед хаир) то тоже можно сделать что-то оборотнеобразное причем сохраняеться анимация волчей головы и заметил одну клевую вещь в СS монстров можно собирать из частей например в папку с мехи \ кричерсы\ дог скинуть мордень медведя то в СS можно собрать "бульдога-чернобыльского" :1anim_ab:
-
Поро Обортней говоришь это прикольно, никак кто-то решил Сольсхтейм в Киродил (Сиродил кому как правильнее) перенести Мощьный Плагин у многих в Морровинде осталось Что-то ценное и нетолько мега шмотки душа и сердце например Спасибо тебе что взялся перевести на Великий и Могучий, а очём это я Может могу Чем помочь скачаю только Буржуйскую версию
-
Для Морровинда был супер плагин назывался Lord of Dragon's моно было натурально летать верхом на Горыныче + растреливать вражин из табельного Плазмагана причем мона было сражаться и своими очумелыми ручками, оформленно енто все было в виде квеста по Устранению предыдущего Лорда наградой служило колечко вызова Дракончика или Телепортации в гнездышко где вас ожидали еще 2 подвида чешуйчатых разница между ними была в цвете и бортовом вооружении фишка в том что для Обливы есть плагин дающий возможность оседлать Волков и Пум, есть Плагин дающий спелл левитации (здесь ) а судя по финалу игры есть и моделька Дракона. Вопрос в том как енто все вместе объеденить ?