Перейти к содержанию

Artem13

Граждане
  • Постов

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Artem13

  1. 1. Самый крупный недостаток Обла - то, что он вышел совсем недавно :1anim_ae: Почти шутка. Может хватит спорить о преимуществах Морры, исследованной во всех возможных разрезах и Облу, которую только-только начали изучать. Сравнивать можно будет примерно ч-з год, вот тогда и вернемся к спору. 2. Отставить споры про лук и арбалет! Никто из нас не является спецом в этой области, посему спор бесполезен. В данном случае следует ориентироваться на ЛОР (коего я не знаю совершенно :1anim_ae: ), и если в нем четко говорится об отсутствии лука у двемеров, то и ав Обле его быть не дОлжно. 3. Магия и мана. А у противникп она как то весьма плохо заканчивается :1anim_ak:
  2. Я начал с чего попроще дабы привыкнуть к кс. Скоро и за левелы возьмемся...
  3. Хм, EJ, про неартефачистые артефакты поподробнее можно? Можно в ЛС. А то что-то я не улавливаю мыслЮ.
  4. Да вообщето по логике маг и должен быть машиной смерти... Не знаю, кто тут говорит про простоту боев. У Меня какой-то огонек на 30 уровне отьел процентов 90 жизни (это я когда в Белый проход лез)... Да пара огров еще проблема... На мой взгляд забыли еще один "-" - нереально крутая рукопашка. Я думаю не один такой, кто на свою ... выбивал у противника оружие из рук и в результате огребал до смерти....чего не случилось бы, оставь его при оружии. А бой на Арене с 3 аргами до сих пор с содроганием вспоминаю...
  5. Про ворованные в неворованные. Проходит только с некоторыми (например скинградская кираса и содержимое запертых сундучков в ГБ Коррола) - на нейтральной территории или в своем доме просто выбрасываешь из инвентара, в рез-те на полу обычная весчь :) А вот такой вопрос - можно ли выполнить задание Гирцина без смертоубийства? А то жаль единорога :1anim_ak:
  6. Непродаваемость в каком смысле? Чтобы не было у продавцов и в мире вообще, так не давай и не клади, а чтобы ты не мог продать, так правильно сказали - цена 0 и привет. Починка только связкой Удалить предмет из инвентаря, добавить предмет в инвентарь.
  7. Итак, то, что получилось с броней 1. Несколько повышен общий КБ (Даедрик - до 85, Стекло - до 60, остальные исходя из этих) 2. Щиты имеют минимальный КБ из всего набора 3. Цены на эбонит, даэдрик, стекло - Морровские, ВЕС тяж. доспехов тоже увеличен практически до Морровского (как некоторая компенсация повышению КБ) 4. Левеллисты не трогал - рано пока. ЗЫ Предлагаю вообще Плаг делать "пакетом" из нескольких условно - Оружие, Броня, Монстры Да, в аттаче - еспшник
  8. Сенькс, дождусь, в выходные все равно не до того.
  9. Други, такой возник вопрос - а что, в обломовском КС нас еще раз обломали? Я не нашел опцию Combine Loaded Plagins...
  10. Если нужна помощь при работе в КС - обращайтесь :) artem-13{dog}mail.ru icq 290277929 телефон вам ни к чему :)
  11. Я их регулярно около воды встречаю...
  12. Камил, урон Даэдр. кинжала 12! Ты куда смотришь, ваще ;) Фалькон, ты вроде хотел магиб поправить? Где оно?
  13. Выкладывай, сравним ;) ЗЫ Посмотрел снова свой оружейный труд - где там кинжал сильнее клеймора???
  14. Kamil, где ты раньше был? :) В асю, приват или на мыло более развернуто про оружие напиши, плз. А насчет кардинального ты не прав, не так уж кардинально мы хотим изменить, другое дело, что получается, но ведь и не тестировались еще идеи :( Насчет щитов - понимаешь, в общую бронированность перса щит не должен вносить ни копейки, ибо не является элементом брони. Это в Морре было простительно, а не сейчас, когда реализовано парирование. Если следовать твоей логике, тогда нужно щит деэкипировать при использовании двуручного оружия, что нереально :( А пример ты привел не самый удачный - прямого удара молота или секиры не один щит не выдержит тоже (поэтому реально от таких ударов либо уворачивают, либо щитом обращают в скользящие, т.е. ... парируют, а не блокируют как в игре...) update По оружию можно идею Володи повернуть на 90 град. :) Т.е. множитель не на вид оружия, а на материал... Собственно вот:
  15. Ходок исчез кудато, я хотел его оружием нагрузить - его вроде устаканили. Так что никто. Как только утрясу бронь, начну реализовывать. А что, хочешь помочь? Можешь за оружие взяться. Только обязательно отпишись - берешься или нет.
  16. Kamil, этот вопрос мы с Владимиром уже обсудили - представь, что на тебе только один щит. Ты не успел закрыться/парировать, соответственно попали по "голому" телу, а урон -%щита... Получается, что щит будучи просто экипированным защищает лучше кирасы. Бред. Так, следующая итерация по броне. Обработаны легкие доспехи, вес всех доспехов и их цена (вернее почти всех :(, с остальными вечером разберусь.) Просьба заинтересованным/сочуствующим высказаться по сабжу.
  17. А какой дисбалланс? Я думаю снизить до 1 - 12 против того, что щас у меня
  18. Толя, нет. Максимум 75 даэдрический комплект. ФФ, в Морре может и так, но здесь они сиьно не похожи на эти самые оболочки! Уговорили, меняю местами обратно. ЗЫ Есть идея сделать щитам вообще 0 КБ. Правда при этом из-за разницы в массе рядовой игрок будет таскать самый легкий...
  19. Итак, вот плоды моих измышлений по броне (в смысле защиты). К данному варианту привели след. мысли: 1. Поскольку показтель брони = % поглощенного урона, ни один комплект в сумме не должен давать 100. 2. Необходимо учесть усиление оружия, поэтому Общий КБ Даэдрического комплекта доведен до 90, все остальные доспехи пляшем от него. 3. Гномьи круче орочьих - чисто мое ИМХО, я считаю гномов более умелыми технарями чем орки. 4. Броня Легиона круче обычной чтальной была в Морре, здесь сделал также (в оригинале они одинаковы) 5. Имперская стража - элита Легиона, посему и доспехи более качественные. 6. Клинки - Избранные Императора, соответственно и броня изгот-ся на заказ, явно лучше более массово брони Легиона и Имп. стражи (в оригинале только кираса чуть лучше ЖЕЛЕЗНОЙ) 7. Вроде все основное изложил :) Собственно файло (Эксель, вестимо):
  20. Толя, в Моррве они вообще в разных классах были, поэтому сравнивать тамошние варианты не очень корректно. Пока начинаю курочить броню. Ходок, может возьмешся за оружие в соотв. с таблицей Владимира и моими поправками? 2Владимир. Нет, просто булава и топор принципиально по-разному воздействуют на противника (реально)....
  21. Сорри, я на выходные пока без нета остаюсь, потому молчал. Володя, пока твою тадл. не смотрел, мои мысли таковы 1. По секирам - у них дист. 1,2! Я в шоке (Клеймор - 1,3). При этом МОДЕЛЬ короче длинного меча! Предлагаю изменить на 1,0. 2. Сейчас призраков валить можно исключительно середром или даедриком. Даже энчантным оружием нельза (кроме 1-2х режиков). Будем ли приводить к Моррскому виду, где против духов годилось ЛЮБОЕ ЗАЧАРОВННОЕ оружие? (Вообщето в моррке и все, что круче стали годилось, но это уже не так важно) А то приходится таскать пару режиков на случай потасовки с духами. По серебру - само оружие делается не из серебра, иначе оно портилось бы за 2 удара. Считаем, что используется к-л напыление или т.п. Поэтому предлагаю не в 2р., а процентов на 30. Тогда уж и железу ставить проц. на 10-20 меньше, чем стали. Все остальные, думаю наоборот. За исключением, возможно, стекла - надо думать. Update Посмотрел таблицу. Не со всем согласен - 1. уж очень сильно разнесены гномское и эльфийское оружие. Я бы не сказал, что эльфы были лучшими оружейниками, чем гномы, посему предлагаю базовый урон 9 - 10 - 13 - 16 - 20 (гномское - даэдрическое). 2. булава ну никак не может быть смертоноснее топора. Предлагаю их уравнять. ИМХО, совсем незачем отдавать предпочтение конкр. виду оружия только по уб. силе... Да, еще. По реалиям доспешного боя как с применением х/о, так и без оного. Ознакомтесь, может имеет смысл переработать маленько броню в разделе защита/вес. Предлагаю вариант Жел. - Сталь - Орк - Гном по степени увеличения защиты и уменьшения веса. (ПМСМ, Ну не могут Орки быть лучшими металлургами, чем гномы). Эбонит и даэдрик можно оставить как есть (здесь уже бОльшую рояль играет материал). Это тяжелые. Легкие можно не трогать, а можно и пересмотреть - как скажете. ЗЫ Раз уж Владимир взялся за оружие, я возьмусь за броню, как только утвердим. ЗЗЫ Владимир, я не совсем согласен с тобой по-поводу бандитов и рандома, но если ты настаиваешь... (Да, левел-листы я действительно еще не смотрел, а про КС ты не прав :) )
  22. Фалькон, эти поглощения вроде вообще должны по логике к разрушению относиться. И, кстати, в тексте лоадскринов они к ним и относятся :)
  23. Что только...? Ладно, этим вопросом сейчас займусь непосредственно, прошерстю что и как. Ходок поможет (или я ему) :) А что, есть варианты? Ручками, ессно. Единственное, о чем нужно думать, так это о том, Где. Предлагаю 1. послабее противников расположить вдоль начального пути (канал-ция ИГ-Волверин-ФортУрасек-далее по дороге в Коррол). Этот путь является самым очевидным в начале игры и нефиг на начальном уровне крутых гопников ставить. 2. Гопников на дорогах сделать не особо сильными, гопота она и есть гопота. Вооружение тоже не круче стального (а то вчера в глуши северо-восточнее Брумы (кто там на севере?) встретил гопника с эльфийским клеймором!) НЕТ зачарованных вещей. 3. Банды в пещерах сделать среднего уровня, типа достаточно организованные банды. Доспех и оружие - не круче мифрила/эльфов. НЕТ зачарованных вещей! 4. Самые крутые банды - в Аллейдских руинах, т.к. для того чтобы их занять им сначала нежить оттуда выбить нужно было. Эльфийское, стекло, изредка гномское, возможно единичные даэдрические шмотки и оружие. Этим выделить процентов 10-20 (от общего кол-ва шмота, ессно) зачарованного шмота. 5. Вампиры. А хз, я клан их только в Песчаных губах встречал. По хар-кам можно сделать как 4 или слабее, но сильнее 3. Ограничения на шмот - 4, или чуть покруче, если считать что живут они много дольше людишек. Зачарованного до 50%. Ну нефиг, так нефиг. :schimpf: :ranting2: :schimpf: Поясни, плз, не понял твоей реакции. :1anim_ab:
  24. Ну так бы писал бы полностью :), а то я понял не про то..
  25. Да, я считаю нужно ориентироваться на среднюю сложность (она дефолтная), а подправить баланс с учетом уровня сложности уже проще. Итак, подвожу некоторый промежуточный итог концепции плага: 1. Правим цену доспехов и оружия 2. Правим левельность (вплодь до ликвидации оной) товара торговцев (при нормальном балансе цен можно левельность убрать) 3. Параметры оружия. Короткие клинки - дистанция 0.6(кинжал)-0.8(кор. меч), урон без изменения. Дл. клинки - дист. 1, урон +20%(мое предложение, ессно). Двуручники - дистанция 1,2, урон +30% (NB! Увеличение урона указано по ср. с предыд. подвидом оружия!!!) Топоры - дистанция 0.8, урон Дл. кл. + 10-20% Секиры - дист. 0,8, урон Двур. + 20-30% Молоты - дист 0,8, урон Двур. (возможно -(5-10)%) Дубины - дист 0,7 урон Кор.кл. 4. Бронь - хар-ки не меняем (пока), правим доступность Мифрила, Стекла, Гномских, Эбонита, Даэдрика. 5. Артефакты. В завис-ти от мощи распихать по соотв. пещерам (ессно, если он изначально в пещере, а не квестовый). Убрать левельность, если таковая есть. 6. Почти полностью исключить левельность противников. У людей исключить полностью, у кричеров - надо смотреть. 7. Замедлить прокачку в 2-3 раза. В принципе, есть готовый плаг, так что несложно. Предлагаю еще одну правку - мне, допустим, совершенно непонятно состояние имперских фортов вокруг столицы. Они разрушены вусмерть и служат пристанищем нечисти. Это в получасе ходьбы от столицы! Поэтому я хочу восстановить нормальный вид фортов (кольцо вокруг ИГ) и поставить в них гарнизоны. Соответственно добавить патрули на дорогах м-ду фортами. Если посчитаете ненужным, сделаю отд. плагом. Чтобы работу не затягивать, предлагаю до конца недели составить окончательный список и распределить обязанности, а то вразнобой делать будем долго и не факт, что закончим.
×
×
  • Создать...