Перейти к содержанию

Richard

Граждане
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Richard

  1. И всё! Только, внимание, вы не должны ложить деньги в казну до этого исправления. И ещё запускайте лучше сам _fdj.еsp, а не создавайте дополнение. Вот :1anim_ab:

    А у меня сейв с того места где я КДГ получил уже после вложения денег в казну, изменение будет работать?

    Если нет, то можно отключить плаг, загрузится, сохранить, выйти, включить плаг и заново крепость получить?

    Заранее спасибо.

     

    Мда, долго экспериментировал с плагом. В итоге из-за этого глюка просто его вырубил, побегал по миру порядочно, квесты разные выполнял. Потом дай думаю включу и заново крепость получу. В общем судя по всему данные с прошлого раза сохранились в плаге, так как в крепости уже были все нанятые мной ранее неписи, также сохранилась сумма в казне и ресурсы. Заодно по крепости бегали вражеские рыцари. Глюк продажи исчез, его заменил... другой глюк- алгоколь не исчезает, деньги капают =). Вопрос - как из сейва убрать все сохранившиеся данные с предыдущего плага и начать жизнь в крепости с чистого листа? Ну что бы сново квест взять, освободить тетку и т.п.

  2. Стоял у меня некоторое время плагин КДГ, все было хорошо. Но в последнее время при продаже алкоголя игра вылетает в винду. Вылетает именно в тот момент, когда я закрываю диалоговое окно советника. Говорю сразу, я немного плаг редактировал, но скрипты не трогал. Изменял только броньку стражникам и отредактировал кое где интерьеры. Так вот КДГ отредактированный работал стабильно, пока не начались вылеты. Собственно хочется узнать в чем проблема икак её можно решить.( Была идея отключить отредактированный плаг и включить оригинал, но что это может за собой повлечь? Все вещи в моей сокровищнице потеряются?)

    Заранее спасибо, за помощь.

  3. Опять застрял в прохождение за Редоран, может тоже глюк.

    Вступил я в гвардейскую ложу и получил задание арестовать кое-кого из ложи мастеров войны в крепости Марандус. Стоят там преданные ему дружинники и меня и гвардию не пускают. Советуют обратиться к главе ложи мастеров войны, а глава ложи советует к Лорду Маршалу, а тот говорит, что дружинников он успокоит. Иду к крепости, вроде всё как было, так и осталось, взламываю дверь и иду внутрь, за мной вместо гвардии идут обычные стражники. На меня набрасывается местное население крепости и бравые стражник идут на помощь. И мне вдруг начали зачислять штрафы и говорить, что на меня донесли, а потом даже выгнали из дома Редоран.

  4. Там, если мне память не изменяет, необходимо взять у них щиты (помародерствовать над трупами) и принести их Неминде. Или Сарети, точно не помню. В общем, принеси их работодателю.

    Самое веселое во всей ситуации, что войны Редорана живые, а не мертвые :)

    Видно глюк, тогда другой вопрос: подскажите консольную команду, для убийства войнов Редорана без ущерба для здоровья и репутации.

  5. Тут проблема одна.

    Начал играть за дом Редоран, выполняю задание про пропавших воинов в

    Andasreth. Нахожу этих доблестных вояк в компании с крысой в какой-то комнатке. Что дальше делать я не знаю. Запись в журнале не появляется, топиков в диалогах стражи тоже нет. Может глюк?

  6. В центре Империи я ожидал эдакой смеси древнеримской и средневековой культуры. Но получилось практически чистое средневековье. Даже доспехи легионеров сделанны под рыцарские, а не под римские.
  7. Насчет магии вы полностью правы, но зачем отказываться от ее вырабатыванием непсоредственно разумом человека? По идеи в Форте должна быть совершенная система образования, ибо дурак с "летучей мышью" не справиться, а так как натренированный мозг открывает новые горизонты в области управления магической энергии, то почему бы ее не использовать в бою или быте самим человеком? Можно создавать специальные трансформаторы в броне или каком-то амулете, которые увеличивали силу заклинаний до нужной планки?

     

     

    Вот собственно что я написал...

     

    От баллисты до ”ползуна”.

     

    Боевые машины применялись очень давно, самые древние являются двемерские баллисты, стоящие у входа в бывшую крепость. Из-за своей громоздкости они использовались или при осаде или при защите крепости, в чистом поле их старались не применять против маневренной пехоты или кавалерии. Опять же из-за своих габаритов, их старались не транспортировать, а собирать на месте в их числе - тараны, осадные башни и т.д.

    Многие инженеры создавали немыслимые конструкции - гигантские осадные башни с камнеметами на каждом этаже, 6-метровые тараны с огромным кол-вом людей и другие сооружения, осада превращалась из битв армии с крепостью в битву крепости с другой крепостью, конечно, такие махины было невозможно и просто нелогично транспортировать. Транспортировались лишь относительно небольшие баллисты и катапульта, да и то многие районы становились для них непреодолимом препятствием. В Морровинде, где даже не смогла пройти имперская кавалерия об боевых машинах говорить нечего, только двемеры использовали их для защиты своих непреступных крепостей.

    Из-за необходимости постоянной сборки и разборки боевых машин осадные инженеры присутствовали в каждом легионе, и легион, который пошёл за Основателем не исключение.

    После отсоединения Форта от Империи, наш Форт стремясь быть совершенным во всех отношениях принялся за разработку в начале осадных, а потом просто боевых механизмов. В начале появились, небольшие и легкие метательные машины из специального сплава, и различным устройствами для вычисления траектории полета снаряда. Они были более маневренными и позднее могли использоваться не только при осаде. Так же началась разработка специальных снарядов для новых машин, которые были бы дешевы в производстве, но несли большую убойную силу, чём простые камни.

    В начале большинство наработок Форт почерпнул из двемерских баллист, смешивая их с имперскими осадными механизмами. Позже Форт стал развиваться самостоятельно. Такие махины передвигали вьючные животные, которые с помощью специальных зелий могли работать намного дольше, чём обычно.

    Постепенно баллисты, эволюционировав вместе арбалетами, приобрели ствол и различный способ метания снаряда - пружинно-механический, электромагнитный и комбинированный. Так появились так называемые пушки, которые мы можем лицезреть на летучей мыши, ползуне и стационарных орудиях. Они, по сути, являются увеличенным в несколько раз аналогом ружей, но и тут имеются свои нюансы. Например, часто вместо одного ствола используются несколько, также используется более мощный источник энергии для разгона, что требует более высоких познаний в магии, благо размер пушек позволяет установить не один, а несколько магических источников.

    Пушки само собой намного мощнее и дальнобойней ружей, но они не так скорострельны, по этому часто имеют несколько стволов. Пушки на передвижных средствах меньше по размерам и менее мощны, так как там нет места для установки мощного магического генератора, но это обеспечило повышение скорострельности.

    Кроме орудия изменилась и броня, для боевых машин в данный момент используют специальный сплав №25, который легко краситься в маскировочные цвета и создает идеальный баланс между маневренностью и защитой.

    Современные боевые машины это мини-крепости с орудиями, с помощью них можно штурмовать укрепленные позиции или обеспечить огневую поддержку пехоте.

    В таких самоходных боевых машинах установлен специальный двигатель на магической энергии, которая имеет большие перспективы, но требует высоких затрат. Также существует двигатель на паровой энергии, которая относительно недорог, но требует горючие, и большое пространство для паровой машины, обычно его делают комбинированным с магическим. Благодаря созданию специальных трансформаторов Форт смог увеличить мощность двигателей в несколько раз. Такие трансформаторы позволили даже использовать в качестве двигателя лошадиную силу, которую считали безнадежно устаревшей, обычно лошади находятся внутри машины, и их энергия, трансформируясь, дает возможность в случаи отказа главного двигателя обеспечивать энергией боевую машину.

    В зависимости от цели использования создаются различные боевые механизмы.

    Существуют большие боевые машины с огромным кол-вом орудий и приличным экипажем, они медленны и не слишком маневренны, но орудия по всем бокам и толстая броня делает из нее грозного противника. Обычно в них установлен мощный магический или комбинированный маго-паровой двигатель, где вместо топлива используется магия, которая разогревает воду, превращая ее в пар, а не трансформируется сама в энергию напрямую.

    Кое-где встречаются медлительные осадные машины, которые слишком неуклюжи, но очень мощны, они, как и свои предки, собираются вблизи крепости из специальных блоков, этот процесс почти полностью автоматизирован, а в разобранном виде они легко транспортируется. Такие башни полностью разрушают оборону противника и позволяют высадить штурмовиков на стены крепости.

    Есть и легкие маневренные ”ползуны”- по сути это улучшенная танковая броня с пушкой, из которой торчат копья. Она работает на энергии человеческого тела увеличенной в несколько раз специальными усовершенствованными трансформаторами, эта относительно новая технология встречается во всех современных видах вооружения, дабы экономить энергию. Многие модели ползунов имеют по бокам специальные орудия на магической энергии, которые выпускают фаерболы и сжигают вражескую пехоту. Чаще всего они используются против пехоты.

    Также присутствуют и уравновешенные боевые машины больше ”ползуна” но не слишком громоздкие, они обладают средней боевой мощью, сбалансированной броней и приличной скоростью. Обычно в таких усредненных машинах можно встретить присутствие лошадиной силы т.к. ее хватает для полного обеспечения машин среднего размера. Или вместо этого используется небольшой магический двигатель.

    В боевых машинах вместо колес стали использовать гусеницы, которые позволяют преодолевать многие препятствия, которые бы машина с колесами не смогла преодолеть.

    В качестве боевых машин стоит отметить артиллерийские орудия, это большие пушки, которые являются эволюцией камнеметов и катапульт. По мощности они равны стационарным орудиям форта, что делают их мощной поддержкой пехоты. Они, с помощью самоходных боевых машин, транспортируются в место боя и позволяют наносить мощные удары по позициям противника, с достаточно далекого расстояния. Новейшие разработки могут сами передвигаться, но не слишком быстро, так что на далекие расстояния их перебрасывает другие боевые машины.

    Относительно новой разработкой являются летательные боевые машины. В начале это были просто летающие корабли и использовались для разведки, но позже стали самостоятельными боевыми единицами.

    В них используется постоянный эффект магии левитации и специальный двигатель позволяющий двигаться в горизонтальном направлении, высоту полета определяет сила эффекта левитации. Благодаря этому летающие боевые машины могут зависать в воздухе, они очень удобны для транспортировки войск, но у них тоньше броня и чуть меньше огневая мощь, чём у наземных боевых машин. При штурме крепостей их использовать не желательно, так как во время посадки или остановки в воздухе такие аппараты становятся уязвимы для огня с земли. Конечно, в них используется специальный сплав, но все жё их лучше использовать в связке с наземными боевыми машинами. Самый распространенный летательный аппарат - ”Летучая мышь”, на данный момент один из самых лучших летательных аппаратов в техническом плане, имеет достаточно прочную для летательного аппарата броню и ряд небольших, но скорострельных орудий.

    Кое-где встречаются старые метательные машины- катапульты, баллисты с новейшими техническими достижениями, но ни практически не используются в бою. Согласно слухам разрабатываются мощные боевые машины со старым, классическим дизайном, то ли для боевых действий против тех, кто не знает о форте, для лучшей конспирации, то ли, как и парадные классические арбалеты для украшения форта.

     

     

    Зы- немного подредактировал.

  8. У меня всегда была теория, что чтение заклинаний это лишь помогает сосредоточиться на колдовстве, а сам процесс колдовства- это вырабатывание и преобразование внутренней энергией человека в данном случаи мана. Колдовство это в первую очередь не бормотание под нос непонятных слов, а полная концентрация сознания. Маны у человека может быть очень много, но что бы ее использовать нужен интеллект, т. е. умение управлять своим сознанием, иметь тренированный не обленившийся мозг. Вот такое бы хотелось бы видеть в Форте т.е. полный отказ от всяких слов итд. лишь работа разума.

     

    ЗЫ: Будет время напишу про "ползуна" и "летучую мышь" =)

  9. Насчет магии зря- все таки фэнтезийный мир, там магия это не часть науки, она сама как наука, имеет несколько предметов изучения, ну пусть будут в связке, у двемеров кажеться то же была в связке, только хотелось бы не доминирование чего-то ( Магии или технологии) а гармоничного сочетания.

     

    Вот пока продолжение заметок о стрелковом оружии, потом буду думать, чём же еще написать.

     

    Луки

     

    Из-за высокого развития арбалетов, луки были практически забыты, их использование с каждым годом уменьшалось и в конце они совсем вышли из использования. Но после первого выпуска нового классического арбалета с тетивой, встал вопрос о возрождении луков, хотя бы для ”посвященных” стрелков. Так появились первые образцы новых луков, на них из-за своей конструкции нельзя было установить автоматическую перезарядку, он новы лук смог похвастаться другими качествами.

    Сейчас в производстве присутствуют всего лишь несколько образцов, и большинство из них опытные. Они, как и классический арбалет поддаются множествам настройкам, и даже больше, к тому же стрелок имеет большую свободу в выборе натяжения тетивы и угла обстрела, хотя новые классические арбалеты то ж е поддаются этим настройкам, но в луке они более тонкие. В современном луке используется тетива новейшего сплава, угломер, несколько съемных планочек для удобства стрельбы и другие усовершенствования, иногда на них с боку, как и на арбалет ставят оптический прицел. В отличие, от арбалета лук не так скорострелен и менее точен, но из-за своего размера и длинной тетивы, стрела имеет большую убойную мощь.

     

    Дротики, метательные топоры, молоты и.т.д.

     

    Метательное оружие в отличие от арбалетов или луков, являются скорее вспомогательным оружием, а не основным. Оно помогает солдатам форта, у которых более менее развита меткость, но специализирующихся на ближнем бое нанести урон наступающему противнику, до непосредственной схватки с ним.

    В этой области Форт не добился таких выдающихся результатов как с арбалетами, но они все равно существенно превосходят образцы созданные за пределами Форта. Большинство старых разработок форта, разрешается продаваться инородцам, чём успешно и занимается товарищ М~Томб. Такое оружие не сильно отличается, от привычного для инородцев, кроме своей повышенной убойной мощью. Но самые совершенные разработки Форта остаются в секрете, и выдаются только членам Форта.

    Метательное оружие использует примерно одинаковую технику производства: У нас есть доминирующий материал ( Или сплав), и общий для всего метательного оружия сплав №27 ( в старых наработках используется №19). Доминирующий материал придает характер будущего изделия, в зависимости от этого материала производятся разное метательное оружие. Общий для всех сплав является универсальным компонентом и не может испортить качество того или иного материала, он обеспечивает легкость и высокую убойную силу будущему изделию, и в сочетание с основным материалом, приобретает заглушает его недостатки и усиливает достоинства.

    В отдельности хочется сказать об магических дротиках. Они представляют собой ”Замороженный” магический эффект- так называемый статический магический эффект. Это одно из достижений наших магов, они смогли остановить процесс, когда магическая энергия гуманоида материализуется и превращается соответственно в огненный, ледяной, ядовитый шар. Когда вы стреляете таким шаром, то вы пользуйтесь магией за счет чужой манны. К сожалению слишком мощные и комбинированные заклинания не поддаются ”заморозке”.

  10. Спасибо, я конечно не против, что бы они оказались в игре..

    Только вот еще над чём поразмышлять?

     

    Насчет доболнения к ИСН, хотелось бы что-то вроде гильдии магов- комната, где будут новые спеллы, зачарованное оружие и т.д. По идеи у Форта должно быть все развито, в том числе и магия.

  11. Вот решил немного пописать, сильно ногами не бить. Я буду несказанно рад если мой труд найдет отражение в плагине. :1anim_ah:

     

    Краткие заметки о стрелковом оружии Форта.

     

    Арбалеты.

     

    Арбалет стали самым распространенным оружием в форте из-за удобства в обращение и благодаря быстрому освоению войнами этого метательного устройства.

    Первые арбалеты Форта практически ничём не отличались от обычных арбалетов с тетивой, единственными отличиями были автоматическое возвращение тетивы в исходное положение и лучшей стабилизации метательного снаряда. Такой арбалет имел некоторые преимущества в скорострельности и в точности попадания, но, в общем, оставался очень похожим на классический стальной арбалет.

    Позже тетиву стали делать из специального материала, а к арбалету начали приделывать специальные полые трубы, которые имели систему линз и благодаря этому увеличивали точность стрельбы.

     

    Сейчас такие арбалеты не выпускаются. Мы рассмотрим 4 типа выпускаемых арбалетов, которые мы классифицировали по способу метания снаряда:

     

    1. Пружинно-механический.

    Достаточно старый тип арбалета, использует вместо тетивы пружину сделанную из специального сплава, что обеспечивает хороший разгон снаряда. После выстрела,

    используя усовершенствованные наработки автоматического возврата тетивы, пружинка возвращается в исходное положение хитрым механизмом. Для стабилизации снаряда арбалет Форта принял такую форму, какую он сохранил до сих пор-т.е. у него появилось дуло, арбалеты такой формы стали называть ружьями. Такой арбалет дешёв в производстве, прост в эксплуатации и благодаря спец сплаву для пружины имеет неплохую дальнобойность.

     

    2. Электромагнитный

    В отличии, от пружинно-механического, этот вид арбалетов не имеет пружины для разгона снаряда. Для разгона болта в нём используется электромагнитное поле. С помощью магической энергии, которая преобразуется в электромагнитную снаряд, входя в затвор, получает заряд и исполняет роль южного полюса магнита. В самом ружье при нажатии спускового механизма, благодаря той же магической энергии активируется мощный плюсовой заряд и разряд элементального электричества, полученный тём же магическим путем. Полюса магнита отталкиваються и снаряд вылетает из дула. Усовершенствованные модели имеют вдоль дула малые магниты, они активируются в определенное время и ускоряют снаряд. Вся остальная конструкция похожа на Приужинно-механический арбалет. Такие арбалеты достаточно дороги и немного уступают в скорострельности тём же пружинно-магнитным арбалетам, но они стреляют дальше и более точнее.

     

    3.Комбинированный.

    Все жё тратить магическую энергию на заряд каждого болта не экономично. Это привело к созданию самого сбалансированного арбалета на сегодняшний день. В нём присутствует пружинка, которая выполнена из ненамагнитчиваего сплава, на конце пружинки ( тот который ближе к дулу) прикреплена специальная двухслойная платформа. Слой, который соприкасается с снарядом выполнен из того же сплава, что и пружинка(более того, он изолирует снаряд от влияния магнитного поля), а нижний является постоянным магнитом. Статическое магнитное поле меняет полярность, в начале оно, притягивая пружинку и для подачи снаряда. Потом оно отталкивает пружинку, здесь снаряд получает ускорение и от силы выпрямляющийся пружинку и от того что магнитное поле еще и отталкивает его. Этот тип сложен в производстве, но не требует лишних затрат маг. Энергии и является наиболее дальнобойным типом арбалета.

     

    4. Классический.

    Этот арбалет по форме похож на старый-добрый стальной арбалет- в нём присутствует тетива.

    Он используется в двух случаях- на парадах и в руках опытных стрелков. В первом случаях он богато украшен золотом, и драгоценными камнями, тетива выполнена из спец. Сплава, дорогого в производстве. Такой арбалет достаточно мощный, но уступает боевым. Во втором случаи это сложное метательное приспособление, которое поддается куче настроек, и использует все современный достижение в области метательного оружия, в частности для разгона болта используется комбинированный тип, где роль пружины выполняет тетива. Почёму тетива? Потому, что в отличии от пружины или магнитного поля она поддается большим настройкам и в руках опытного стрелка превосходит все выше описанные арбалет вместо взятые. Так как это обычно штучная работа, то арбалет, то же не плохо украшается. Так же для стабилизации здесь используется подобие дула, у которого по бокам прорези- для тетивы. Дуло съемное и может быть укреплено в нескольких положениях, в целом арбалет похож на те, которые используют за пределами Форта. Так же планируется выпускать немного упрощенный и более похожий на ружья арбалет с тетивой в массовое производство, для менее опытных стрелков.

  12. Просто носил вещички зачарованные которые постоянно + к навыкам дают.

    А повышение на 10 пунктов это пример? А то у меня повысилось аж на 100 пунктов и еще я заметил навыки повышаються случайно- это нормально? Действие камней похоже на какой-то благославление форта, не помню какое...

  13. А бонусы от камней постоянные или нет? А то мне чуть чуть повредили привлекательность на 2 пункта и уже отношение с неписями на 2 пункта ниже, если она упадет до прежнего значения ( Т.е. 100) До отношение получаеться будет на нуле?
  14. Есть вопрос по прохождению: Из темницы света взял все камешки и один из лабиринта, как тепрь их активировать в часовне?

    И еще как можно достать алмазную броню с добавлением призрачного аметиса? Я вызываю призрака с этими доспехами на поединок, а атакует другой.

  15. Фу, основной квест прошёл. Насколько я понял из разговора с Основателем, будет продолжение на движке Обливы? ( Там, где он про 4 героя говорит)

    А теперь мое мнение:

    Плаг в целом класный, но современо-футуристические модели меня смущают ( Особено доспехи штурмовиков и винтовки с гранотометами). Я понимаю что форт достиг высоких технологий, но двемеры достигли где-то индустриальной эпохи и в их культуре чуствуеться фэнтезийность, она не похожа на реальный индустриальный век. А в аванпосте она не чуствуется (Ну кроме аметисовых доспех и часовни) , больше порадовало великое захоронение- там фэнтезийность явно ощущаеться, было бы классно если аванпост был исполнен в подобном стиле.

    А так все замечательно, порадовали духи из другого мира, я их сразу же почему-то приписал к потомкам Ану ( Бог света, один из создатель вселенной), ну или что-то типа воинов тех, кто произошёл от Ану, так как из крови Падомая ( Бог тьмы, товарищ по созданию вселенной) произошли даэдры, а из смеси крови Падомая и Ану- аэдры. Хотел бы что бы эта идея получила продолжение...

    А то аэдры потеряли часть своего могущества и стали смертными после создания Нирна, но даэдры остались так же сильны. Получаеться серый мир с уклоном к тьме- явно дисбаланс сил....

    Было прикольно бы увидить паралельный мир- типа Обливиона, но мир света, туда кстати можно и двемеров засунуть, которые по теории исчезли в другой мир.

  16. Плагин классный, но возник глюк. Сохранился я в гостинной товарища М~Томба. Загружаю значит эту сохраненку, выскакивает несколько ошибок:

     

    Trying to load a bad form in TES3File::NextForm.

    File = new40000.ess

    Offset = 524712

     

    Item "30574114441041223233" not found on "player".

     

    Item "1813716421657130731" not found on "player".

     

    Item "30574114441041223233" not found on "PlayerSaveGame".

     

    Item "1813716421657130731" not found on "PlayerSaveGame".

     

    После всёго этого безобразия игра вылетает в винду. Помогите, поиграть хочеться, но из-за этого досадного глюка не могу.

×
×
  • Создать...