Перейти к содержанию

Rise

Отаку
  • Постов

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rise

  1. У обливы есть омод, но он работает только с плагами, запиханными в омод формат. А при мануал установке ничего не поможет, можешь разве что искать архив с плагином и смотреть, какие текстуры в нем были и вручную удалять из папки обливы :megalol:
  2. Они и в Обливе огромные, видимо чтоб не промахнуться :megalol:

     

     

    По поводу нетчей и страйдеров - вот их жутко не хватает в Обливе. Эта тупая система фасттревела, уж лучше бы экипажи сделали, если не хотели повторяться, я уж не говорю о водных транспортных системах хотя бы между Лейавином и Бравилом... А вообще странно, что в соседней провинции есть и клиффы, и кагути, а в Сиродиле все как в раннем средневековье, акромя даэдр :'-( Имхо бред, могли бы и повториться, фанаты за это их сильно не ругали бы. Повторить удачную задумку, это не плагиат, это продолжение традиции, жалко блин, что разрабы этого не поняли.

  3. 0_о

     

    При отключении ООО все нормально становится? Первый раз о таком странном глюке слышу. Ну все стандартно : попробуй скачать ООО с другого источника, если не поможет, отключай все плагины и оставь тока ООО и Обливу,

    и проверь, будет ли конфликт в этом случае. Если не будет, подключай по очереди плагины и смотри, будет ли этот глюк с ящиками.

     

    Кстати, ты новую игру начал, или продолжил старую, которая была без ООО?

  4. Нет я не думаю, что у меня стоят ДВА плагина реплейсера тел, я это знаю. То, как они работают, это другой вопрос, трудно сказать, какой установлен последним и какой именно реплейсер работает, но нестыковки я замечал только в плагине RavenWear_Clothing и у одного варианта юбки амазонки. Хотя я предполагаю, что последним все-таки был Exnem и он нормально работает с броней FF, например с доспехами Гайи.

     

    Если ты думал, я имею в виду, что у меня у каждой неписи по два тела, то извини, ты ошибся.

     

    Тебя все равно интересовал только посох, так что нестыковки в области галавы, рук и ног тебя мало должны волновать.

  5. Я тебе открою страшную тайну, у меня стоит FF и Exnem и почему-то все работает нормально :pardon:

     

    И потом, это же посох, а не шмот, какая разница, какой у тебя реплейсер тел?

     

     

    Кстати, анимации Seth для H2H и DW ( два меча ) работают нормально, не смотря на то, что dual wield еще в бете. Очень советую поставить. Конечно со щитом вы уже не побегаете нормально :D Но зато как красиво выглядят спец атаки... И анимация блока тоже отличная.

     

    seph_dual_wield_beta-16679 - это на нексусе, в разделе anims

    а H2H в уже рунете есть, может даже на фулресте есть, не смотрел )

     

     

    ЗЫ появился у меня такой вопрос, а есть где плагин, позволяющий делать уникальных компаньонов, то есть все, начиная от фейсгена и заканчивая профой, выставляется игроком?

     

     

    У меня стоит Unique_Companions, но там, на сколько я понял, можно только в тюрьме сгенерить перса, потом, перед выходом из тюрьмы, переделать своего перса обратно, а созданный чар будет стоять у входа. Хотелось бы хоть пару-тройку персов еще создать =)

  6. Я знаю, что это твой скрин ) Заглядение просто :blush: Жааалка, что броня =( А можешь скинуть сам плаг?

     

     

     

     

    Да кстати, про посох, такой посох есть в плагине Lera_and_Pizz_Hiyoko Store

     

    сцылко - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15617

     

    очень забавный плагин, не знаю, есть он в ру версии, или еще нет.

     

    вот еще скрин с посохом http://www.tesnexus.com/downloads/images/1...-1204295892.jpg

  7. Значит все-таки не в OOO было дело?

     

    А что делает keaSkillExtender? Часом не то же, что и плагин Legendary Mastery? LM увеличивает возможность прокачки скилов и статов до 200. Открытые города у меня не стоят, но стоит Legendary Mastery. В паке OOO есть плаг, который изменяет расчет прокачки скилов, но они вместе нормально работают, игра стала даже более стабильной вроде, тьфу тьфу тьфу.

     

    Если тот плаг тоже расширял возможность прокачки скилов, попробуй поставить Legendary Mastery

     

    сцылко - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3664

  8. Хм, по твоим словам выходит что проблема частично и в OBSE, у меня стоит около 230 плагов, OBSE 14 версии вроде, все работает нормально, OOO тоже стоит.

     

    Попробуй отключать при загрузке по 10-15 плагинов и смотреть, как будет вести себя игра. Теоретически, методом научного тыка, сможешь найти плаг, который все портит. Если повезет, найдешь :thumbup:

     

    то вылетает при любых действиях после 18 минут, при попытке 3-й раз отдохнуть или заснуть.

     

    Ты определись, от чего вылетает, или после 18 минут любых действий в любых локациях, или при попытке заснуть 3 раза.

  9. У меня был глюк с вылетом при попытке заснуть, но при другом плагине, двемерской винтовке. А временное ограничение - это совершенно не важно где ты и что ты делаешь, вылетает через 18 мин?

     

    Если не снес старые сейвы, попробуй обновить сейв старой игры.

     

    http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#Installation - вот тут прога для обновления сейва.

     

    Также попробуй скачать ООО с другого источника.

  10. Можно ссылку? :blush: Я натыкался на пару таких на Нексусе, но они добавляли что-то еще, к тому же я не помню, в какой категории они были :blink:

     

     

    ап

     

    Поставил OOO, он отключил границы :kalian: Надеюсь правильно я все импортировал в сейв...

  11. Такая проблемка - ну могу отключить границы. И в папке облива редактировал ини файл, и в my games тоже, в обоих стоит bEnableBorderRegion=0 и все равно в игре пишет, что туда идти нельзя, там край земли, упадешь, расшибесся. Можно ли как-то еще отключить границы?
  12. Сильно сомневаюсь, что хоть один из вас сейчас играет в Обливу без плагинов =) А плагины исправляют многие кривопопости в игре. Мое мнение такое, что разрабы прекрасно знали, что фанаты понаделают столько плагинов и так перековыряют игру, что в итоге сами сделают то, что хотят видеть, им надо только основу дать и пару намеков на то, как это можно использовать.

     

     

    Почему-то никто не вспомнил про несуразность с Кватчем, даэдр уже как полгода назад ГГ собственноручно вынес, а он все горит и горит... однако плагин Kvatch Aftermath это прекрасно исправляет.

     

    Оригинальная боевка исправляется тремя вещами - плагином Deadly Reflex на 250% урона оружием, 100% сложностью и отсутствием брони. Берем меч с уроном раза в три-четыре выше обычного и получаем в итоге какой никакой, но реализм. Что по вам два удара, что вам по врагу.

     

    Так же Deadly Reflex убирает необходимость слезания с лошади, чтобы навешать люлей очередному наивному грабителю.

     

    Дурацкая физика исправляется с помощью ассистента декоратора.

     

    Конечно MQ просто ужасный, по сравнению с сюжеткой Мора, которую было интересно в стотысячный раз перепроходить, меня вот уже в пятый раз не тянет даже к Баурусу идти в пансион, скучно. Как и квесты гильдий собственно вызывают только зевоту. Квесты ТБ и ГВ неплохи и только.

     

    Вот правда по поводу руин нет ничего, что могло бы их исправить, но есть ряд плагинов, которые сделают зачистку руин более прибыльной, например Рунные черепа.

     

     

    А вот на счет респа руин я с вами не соглашусь. Даже если вы никогда больше не зайдете в руины, их все равно заселят бандиты\вампиры\мобы, это все таки лучше, чем было в Море. Мир становится более живым от этого. Спаун каждые 72 игровых часа имхо идея отличная, но имеет и оборотную сторону, о которой все уже высказались. Ценные вещи храните на видном месте =)

     

    Оригинальный Обливион конечно стремен, по сравнению с оригинальным Мором, это просто приставочная action-RPG, но поставьте 100-200 плагов =) И почувствуйте разницу.

     

     

    А теперь по делу: ( касаемо оригинального Обливиона )

     

    1. Статичность Кватча, даже после выноса даэдр и закрытия врат он никак не изменяется.

    2. Ненужность навыка Взлома для взлома замков. Даже с нулевым навыком можно вскрыть самый сложный замок.

    3. Отсутствие метательного оружия, которое для ТБ было бы идеальным.

    4. Отсутствие наплечников и раздельных перчаток (!)

    5. Отсутствие средних доспехов, древкового оружия и арбалетов (!)

     

    Вот это основные вещи, которые почти не исправлены. Есть пара плагинов, добавляющих арбалеты и копья, но графическая реализация конечно страдает.

  13. Я сейчас... ой, с чем же я сейчас... аа! меч из хвоста Дракона с ножнами заплечными - смотрится офигенно! демаг 1 - 75, не читерский, и енчантов нету. Не слишком мощный, но красивый, сцуко...

     

    И из плага пуша кагренака с частичным его доспехом (вся правая рука и тапки ) Пушка - длинный лук с демагом чуть выше даедрического. Смерть машина.

     

    Кстати про магию вы зря. Когда боевка до 100 раскачена и плюс увеличения, то каст типа 50 points - 5 sec - 50 ft вполне реален. Тем более у чара с магией под 700 )))

     

    Или по принципу яда - малый демаг на долгое время - вообще смерть и маны не жрет почти. 2 points 150 sec 50 ft - и все лежат. Стой на дереве и смотри, как чешки суетятся.

     

    Магия удобна именно тем, что много врагов по радиусу хреначит.

  14. Обидно блин, что эбонитовая кольчуга по квесту... эх... придестя на 73 уровне бегать шестерить за храм...

     

    Кстати вы зря так хотите все арты на себя напялить. Перс прежде всего должен стильно выглядеть, он же реинкарнация Неревара, а не дядя Вася из района Чужеземцев.

     

    Кстати...

     

    прокаченные навыки по 100 и хелсы под 3000... поздравляю вы Panzer Magier, отаку угадайте из какого аниме...

     

    Может под 300 хелсы?? а то 3000 многовато как-то.

     

    У меня был прошлый перс, которого я снес... мир его праху, так у него было 407 хелсы на 43 уровне... сейчас у чела на 73 левеле всего 307.... я хренею от такой разницы...

    а специализации, раса и даже способ прокачки почти идентичны...

     

     

    И вы не вспомнили о Луке Теней по-моему. Он в гробнице В грейзленде. Не далеко от Воса. Гробница Венимов.

     

    Еще есть Мантия деяний Редаса. +50 к главным навыкам, жутко полезная штука. В родовой гробнице Редасов, чуть юго-восточнее Молаг Мара.

     

    Посох Хаседоки лежит так же в Грейзленде ПРЯМО НА ЮГ от Фаленсарано в гробнице Гимотранов.

     

     

    ммм... есть еще стеклянная клеймора в основном зале ( зал Латерус) захоронения Уршилаку, называется Убийца магов. Полеветируйте и обыщите мумии. Там вроде и даедрическое что-то было.

     

     

    кстати кольцо учителя добывается в самом начале игры персом 1го уровня ) Просто нужно идти по побережью от Сейда Нина на Северо-Запад. Там будет гробница Самарисов. Колечко соответственно там )

     

    И еще клинок Умбры. Сам орчище стоит в горах ( вах, горный баран :1anim_af: ) восточнее Сурана.

     

    Посох Магнуса и кольцо Чернокнижника - нужно в гильдии магов иметь звание Чернокнижника и прийти к Аджире в Балморском отделении гильдии. Она даст наводку ))

     

    Про остальное вроде сказали.

  15. А как этот квест получить?! Я всех обежал, со всеми поговорил... в шахту лазал, всех археологов перебил один разок случайно :1anim_ah:

    Даже в зоопарке был...

     

    Про ресурсы там же все ясно:

     

    фермеры - еда

    рабочие - алкоголь (хотя они вроде не производить, а поглощать должны :1anim_ab:)

    шахтёры - руда

     

    А вот УЧЁНЫЕ и АРХЕОЛОГИ что должны делать? Явно не руду добывать. Ты читал же все записки?

  16. На сколько я знаю островок этот бренный, на основном Морре не было гильдии торговцев. Была Восточная имперская компания. И то вроде квесты за нее я только на Солтсхейме отрыл.

     

    А в Сиграде ( Silgrad Rower) в городке Реих Кипе есть гильдия Торговцев.

     

     

    Ну пасиб, закидали просто )))

    Оно все на аглицком, или на родном тоже есть?

    На родном все же приятнее. :1anim_ap:

  17. Эээ... Где костяного лорда? В самой крепости? Хм... Что-то не припомню...

     

    А в сокровищницу, подразумевается, вломится с боем и вынести трофей, набив всем морды? ))

     

    Кстати, только вспомнил: а за фигня с археологическими экспедициями? Я нигде не могу посмотреть их результаты... Они вообще для чего?

  18. Однако с напитками и рудой всё же делать-то что? Вылетает даже вроде при "нежной" сумме в 50000 тугриков. То есть, не выше лимита в 30000 должно быть?

     

    Плаг офигенный. Надо с топорами и ломами в офис 1С прийти и заставить официально в России издать :1anim_aq:

     

    Я щас попробовал - один черт, вылетает. Причём, при попытке продать жратву на 7000 примерно.

     

    Глюк может быть из-за несовпадения количества предметов к количеству прироста предметов за день, например?

     

    А то очень уж обидно. Самое весёлое - а глючит. А так плаг просто суперский.

     

    Читерство конечно, но все же:

    А в какой сокровищнице в Вивеке лежит кристалл для телепорта? :1anim_ah:

×
×
  • Создать...