Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ao3

  1. Да нет, я думаю это карточка у меня слабая. На морровинде с менее навороченными реплейсерами динамические тени включены - и ничего, те же 10-20 фпс в экстерьерах.

     

    ты лаунчер в репаке юзал?

     

    а как узнать? Они ведь одинаковые во всех морровиндах, кроме СХ. Запускается он и правда что-то долго, во всех. А вообще - зачем он нужен, для подключения/отключения плагинов намного удобнее использовать Wrye Mash.

  2. Ао3, ты лаунчер в репаке юзал? Просто морровинд - такая сцука, что может подхватываться лаунчер другой сборочки на компе. не исключено, что во время игры тормоза могут быть из за подобных подхватываний. Утверждать не буду, чисто предполагаю. А так то да, незнаю у себя в репаке ничего, что тормозило бы так игру, да и о подобном баге еще ни один человек не отписывался. У тебя вин ХП стоит?

     

    Семёрка. Отключил динамические тени и все шейдеры кроме Bloom и Sunshaft, играть пока что возможно.

     

    Да, что касается ошибок сверху - прошу прощения, это я поставил Sri's Alchemy и забыл БСА зарегать)

  3. Интересно ты записываешь))) чтобы записать - надо выложить свиток на стол (к примеру) и с пером в инвентаре его активировать (прочитать), тогда то записи и добавятся. А ты его просто читаешь)))

     

    Ах, вот как. не знал.

     

    Ну, МФР как одиночная сборка на компе - идет стабильно и без багов, проверено на множестве компутерах. А вот за установленный репак на компутер с другими морровиндами я уже не ручаюсь. Думаю загвоздка в этом. А там как бы каждый по своему игру настраивает и играет.

     

    Ну не могу же я только одну папку с морровиндом на компе держать - одна чистая на всякий случай, и несколько игровых и тестовых с различным набором плагинов. В других таких проблем вроде бы не наблюдается, при чём я не думаю, что в твоём репаке может содержаться что-то такое, что могло бы приводить к таким тормозам, но чего бы при этом не было в других... Да и как это может быть связано с наличием других папок? Странно это всё.

  4. Галиб, у тебя всё так сделано, что без пол-литра не разберёшься. Версия 2.0, патч 2.6, который как я понял, нифига не патч а новый ЕСП, потому что если подключить оба, то игра не запускается, потом ещё какой-то патч 0.1, нахрена он? Папки эти лишние, словом, помойка. В каком архиве там у тебя что валяется - одному тебе понятно. Хочешь чтобы твой мод оценили - потрудись оформить хотя бы по-человечески. А если версия, как ты говоришь, ещё сырая, не готовая и рабочая - так и не надо выкладывать, пока в удобоваримое состояние не приведёшь.

     

    -Я распаковал тот архив, который разбит на 4 части (в конце распаковки вылезла ошибка "неожиданный конец архива" - может быть, в этом причина отсутствия половины файлов).

     

    -Скопировал это в Дата Файлз чистого Морра, (это, как я понимаю, верия 2.0).

     

    -Потом сверху накатил содержимое архива 2.6. (именно там обнаружился установщик МВСЕ, но МВЕ не было)

     

    -В лаунчере подключил 2.6.

     

    -Запускаю МВЕ, потом МВСЕ, который запускает лаунчер морра.

     

    Ну и если главное у тебя - квесты и диалоги, то уже у первого же встреченного бандита нет проверки на наличие требуемых им 300 дрейков. То есть у меня в кармане 87, а в диалоге, мол "На, держи свои 300".

     

    Да и приветственные гритинги из "вонючек" и "Dracandrosvoice" можно было и убрать, раз уж это твой мод, а не свалка глючных скриптов и ежиной безвкусицы сборка

  5. Model Load Error: Meshes\LofZ\Lnew_flora.nif cannot load file in Meshes\LofZ\Lnew_flora.nif.

    Will use the default object Marker_Error.NIF.

    Model Load Error: Meshes\Icewerg\1_Icw_Ogn_Pap.nif cannot load file in Meshes\Icewerg\1_Icw_Ogn_Pap.nif.

    Will use the default object Marker_Error.NIF.

    Model Load Error: Meshes\st\bar_ex_chimney02.nif cannot load file in Meshes\st\bar_ex_chimney02.nif.

    Will use the default object Marker_Error.NIF.

    Sound file not found: data files\sound\Cr\hung\moan.wav

    Sound file not found: data files\sound\Cr\hung\moan.wav

     

    И записки охотника работать отказываются. Свиток при мне, перо при мне, убиваю краба - и ничего в свитке не меняется(

     

    С производительностью такая штука, в 1.3 то же самое было: первые минуты после запуска игра идёт очень бодро, но чем дальше - тем больше тормозит, через 10 минут уже слайдшоу, и ни снижение настроек в МГЕ, ни даже уменьшение дальности в самой игре уже никак не помогают. Отмечу, что Оверхол с аналогичными настройками МГЕ выдаёт те же скачущие 10-20 фпс, но не начинает больше тормозить со временем.

  6. Кстати, если охота, то можете взять мои последние поделки вот тут: http://ХочуВБан.ru/ind...nloads&mid=5251

     

     

    "страница не найдена".

     

    Скачал-таки большой мод, читаю ридми, медленно встаёт вопрос: Тов. галиб сам-то в свой мод играть пробовал? Список использованных плагинов воистину ужасает - половина перечисленного там и отдельно-то работает кое-как из-за скриптов.

     

    Читать долго, пост буду постепенно обновлять, и готов взять свои слова назад если окажется что я ошибался, но пока из прочитанного я вообще не уверен что этот сшитый из чего попало Франкенштейн жизнеспособен.

     

    upd:Вопрос к автору: "Полтергейст" и "Расширенные гробницы" совмещены? Я имею в виду, на добавленных уровнях гробниц тоже есть полтергейст? Если да - то вот лучше бы выложил это отдельно.

     

    upd2:А потом совместил бы "распорядок дня" и "дополнительных НПС", то есть новым тоже добавил распорядок. И это выложил отдельно.

     

    upd3:http://pic.fullrest.ru/upl/t/oN1ji76Q_150x150.jpg

     

    upd4: WTF???

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/VgVV698h.jpg

     

    какого скампа папки Extras и тому подобные делают в Data Files? Галиб, ты (вы) как вообще свой мод "собирал"? Тупо слил всё из архивов в одну папку что-ли? Вообще смотрел что в дата файлз кладёшь? Вот такого я от тебя не ожидал... =( И это на фоне, например, репака Эла, который каждую отдельную текстурку сверяет и подгоняет.

     

    В общем, я разочарован ещё на этапе установки мода.

     

    upd5: в Ридми было обещано, что MWSE и MWE будут в архиве с модом. Установщик MWSE вижу, MWE - нет.

     

    upd6: кажется, Галиб забыл положить в архив все БСА. Плюс отсутствует, кажется, большая часть текстур.

     

    Честно - я удивлён, что оно вообще запустилось.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/WNCwodJA_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/MVCwqNGV_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/wrqrmf3E_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/3wnUdPGG_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/yJR6hjeu_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/UCODG8zG_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GDLKjUCl_150x150.jpg

     

    Содержимое Warnings.txt не уместилось в пост.

     

    О работе скриптов можно сделать вывод хотя бы по тому, что используются изначально сомнительные плаги вроде Alteration Precise. Нетрудно представить как работает игра, когда несколько десятков подобных глюкогенераторов подключены вместе. Автор как будто в игре своё детище сам не видел, только из КС.

     

    Одним словом, не вижу смысла писать что-то дальше писать. Видят боги, я до последнего надеялся на чудо, но чуда не произошло - играть в это нельзя, даже при желании. Рекомендую автору включить в свой мод "Домик дядюшки Даэдрота", он отлично туда впишется, если вы понимаете о чём я.

     

    З.Ы.: Самооценивающего настроения. Не того, которое повышает самооценку, а того, которое позволяет трезво взглянуть на творение рук своих, и по возможности объективно оценить свои труды, прежде чем обвинять других в пустом лае и вообще тщетности бытия.

  7. А вообще проверил - у меня невидимость спадает с имперца при любом способе прохождения. Что то тут не то.

     

    а, ну тода ладно. У меня плагов куча, может какой-то и ломает его скрипт.

     

    upd: не ГФМ ли заставляет Терану забирать Лук Ауриеля при сдаче квеста? Если он - то это как-то не правильно, она же просит никогда его ей больше не приносить.

  8. Не пойму чего спорите. "Мод" у вас по определению что? "Сборка" не является "модом", то есть не попадает под это определение? По-моему, является и попадает)

     

    Вопрос - только в авторстве этого мода, и тут у нас как бы не загнивающий империализм, так то всегда всё решалось указанием авторов исходных модов. Например:

     

    Супер мод Васи

    Авторы:

    -Домик в Балморе - Вася

    -Остров-с-пол-Солсхейма - Вася

    -АК-47 - Петя

    -Раса Аргониорков - Боря

    -Реплейсер вилок - Дима

    -Компиляция - Вася

     

    В чём проблема?

  9. Жаль кстати, что нельзя будет собственноручно организовать рейд на столицу другого альянса. Хотя вон в ВоВ вон хоть и можно, и вообще возможностей для "open-field" пвп масса, желающих всё-равно как-то нет, по крайней мере сейчас (старые-добрые времена не застал, не знаю).

     

    С другой стороны, разрабы вроде как в начале обещали что не будет инстов - то есть несколько пати могут находиться в одном данже. Как же без пвп будет решаться вопрос о рейдах и лучших спотах? Кто играл в ЛА тот знает, что самый фан в рейде на эпик босса - не сам босс, а жёсткий, иногда многочасовой межклановый и альянсовый замес за то, кто же собственно, будет его убивать. Когда кланов, желающих получить эпический дроп много, а босс один и респавнится раз в неделю. Новым казуальным играм всегда будет этого не хватать(

  10. В игре ещё тоже не смотрел, но по скринам, повторюсь - лучше чем реплейсер тех же камней из то-ли "On The Rock!" то-ли RRM, где эти камни хоть и разные, но у всех неаккуратные квадратно-низкополигональные вершины.

     

    И да, камень в форме матрёшки (и это ещё самая невинная из возможных ассоциаций), действительно как-то не радует.

  11. Ох, нелёгкая это работа - по частям качать и ставить что-то.

     

    Однако займусь этим завтра на трезвую голову - всё таки работа проделана видно что огромная, хотя взгляд на скрины и производит то же впечатление, что и первый взгляд на посты тов. Галиба - вроде бы обильно, ярко и оригинально, но при этом вычурно, нагромождённо и сумбурно.

     

    Всё же и у меня на компе всегда как минимум две папки с морровиндом: одна - максимально пуристская, лорная и обременённая лишь хардкорно-геймплейными плагинами вроде Morrowind Diseases, а в другой вместо Массера и Секунды - Земля и Звезда Смерти в небесах хДД

  12. Попкорнового настроения! Не вижу где скачать потестировать мод и встанет ли он на английскую нелицензионную версию?

     

    Присоединяюсь :ku: к вопросу :sos: относительно http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(8).gif ссылки (а Не по частям есть?) и :oo: к настроению :markk:

     

    зы: а то обидно зря-то лаять :idol:

  13. 6. Это не квест за ГБ, где ебонитовый шлем надо найти? Если да, то емнип, он там и должен быть. Можно скрин того места, где он "валяется"?

     

    если так, то гробница называется Сарано, а шлем - внутри алчущего, которого и надо убить по квесту.

     

    1. Ага, я сам в первый раз такую ошибку вижу. Немного офигел как увидел)

     

    Какой плагин переименовывает "Восстановить: Привлекательность" в "Восстановление: Привлекательность"?

     

    В названиях предметов не может быть больше 32 символов.

  14. >В журнале остаётся открытым, ни маг ни невидимый парень ничего нового говорить не хотят

     

    К отцу надо обратиться, и всё будет закрыто. Отец - рядом, в магазине.

     

    И всё равно парень так и остался невидимым.

     

    Я, должно быть, по корявому прошёл:

    -Взял квест

    -Отдал долг магу

    -Поговорил с квестодателем (он сказал, "хорошо быть снова видимым")

    -Поговорил с отцом, получил награду, завершил квест.

     

    Но раз технически так можно, значит не-снятие невидимости - всё-таки баг.

     

    И кстати, как догадаться про отца, кроме как по фамилии? Ни квестодатель ни маг его не упоминали.

×
×
  • Создать...