-
Постов
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Watcher
-
Да? У меня все коды найденные совпали с теми, что публикуют в интернете.
-
Если вламываться и чистить всех нападающих с первого этажа это займет больше времени чем пройтись по фонарям и зайти сразу на третий этаж к искомому предмету. Архитектура уровней позволяет свободно перемещаться по второму ярусу почти не опасаясь стражи внизу. не заметили - удушение, заметили - сонный дротик. Зачем еще усыплять магией? Без стелсу пробиваться усыпляя всех направо и налево, если только. Это уж на любителя. Каждый сам для себя определяет тот функционал, который ему нужен по ситуации, но как быть тем, кто идет наиболее рациональным путем и быстро приходит к развязке? Имхо, все пути должны предоставлять необходимый и примерно одинаковый контент. Пользователь не должен быть в убытке. Это должно быть предусмотрено еще на ранних этапах разработки.
-
Ighar Raven За Теплый Летний Дождик За Un'Schtalch За morrow За aL За Scarab-Framer Против Арг За deedj За
-
Грузится почти мгновенно. Построил себе робота - теперь умиляюсь с него. Чую, что 2-3 робота смогут соло почистить любую локацию (без лестниц) без участия всякой прочей пехоты. Из минусов: сложно кликать вблизи стен и подъемов - есть реальный шанс убежать не туда. Аналогично камера часто ведет себя непредсказуемо при метании всякой всячины. Ну и пока мне слишком мало попадается монстров (12 на миссию - этож мало). Надеюсь, что дальше будет еще веселее.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Будет очень короткой если юзать прокачанный блинк. Стелс дает возможность не запарываться на стычки и смерти. Ну и есть очень короткие пути. Немного разочаровала система бега в животных. Думал будет полезна, но по факту юзал только 2 раза - тот же блинк, только сковзь стену. В итоге получился хороший симулятор хитмана/гуманиста. 10-ка имхо не тянет (короткая + не совсем продуманные уровни), но 9 - вполне заслуженно. Очень надюсь, что беседка возьмет систему контактного боя от сюда на заметку для своих следующих проектов.
-
Поступки влияют на состояние финальной миссии. При своем прохождении (умеренный стелс почти без убийств (в т.ч. и целей)) оказался лишен как минимум одной геймплейной сцены. Игра подталкивает к перепрохождениям.
-
Давно есть "хвалебные" рецензии и оценки типа 6,0. Нужно ждать допила патчами для нормальной игры.
-
Кто знает коды от других сейфов и пути их получения - постим, не стесняемся. Тут еще есть инфа по сейфам. Найденные и открытые сейфы:
-
Доступна: 11 октября 2012 Эта игра станет доступна приблизительно через 1 день и 15 ч.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А это по сути не одно и тоже? А если среди тех что есть на выбор нет чувака именно с такой бородой как я хочу? А если он есть, но снайпер, а я хочу пулеметчика? На скринах видел робота с установленным пулеметом, который замещал человека игрока или возможно несколько игроков. Пока рано говорить о всех возможностях. Игру в нашем регионе еще не пощупать 2 дня.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
немного поостыл после премьеры, поэтому не напишу три страницы критики этого фильма. Вселенная, атмосфера - на уровне. Костюмы и прочее - все путем. Сценарий - самое слабое место. Отправлять толпу неадекватов без их нормальной кооперации и дисциплины на край света за кучу $ и после этого получать проблемы ввиду того, что ученые снимают шлемы в зонах массовой гибели народу... А тема разделиться в темных местах - это уже классика... Чужие по сравнению с этим круто продуманные фильмы, где все действия персонажей и корпораций выглядят логично и оправданно в данных ситуациях. Не понимаю, почему при таких ляпах этот фильм поучил такие рейтинги. Имхо, он ничем не лучше Чужих-против-хищников, а может даже и похуже. Бррр.
- 37 ответов
-
- Ридли Скотт
- Чужой
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Есть же вполне себе играбельная бета MechWarrior Online. там f2p предвидится. Очень на WOT походит.
-
Меж тем на Метакритике игре дали 89 баллов/
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это аццкая бень! Да, я в курсе плюсов, но цеж пипец! Танк не ждет никого и ливает при первом вайпе, хилл фиг пойми где и ливает при первом вайпе танка. Квесты если читать - рискуешь не успеть на убийство первого босса или быть кикнутым за никакой дамаг. Танчат ретрики с двуручем, хилят элем шаманы и ШП Т___Т, все на измене и, порой, создается чувство, что народ озлоблен сам на себя. Цеж пипец просто. За все время игры (2,5 перса 85-го уровня) я только 2 раза попал на нормальную пати. В остальном сплошной ахтунг. Как я рад, что первое посещение большинства инстов у меня проходило в группе из 2х человек без спешки и бороды, пусть и с опозданием на пару левелов (но без хая паровоза). Так что вполне себе способ прохождения.
-
Я нашел моба старше себя на 2 уровня во время прохождения квеста на свой уровень. Я очень обрадовался, ведь этот моб ваншотит меня. Без вариантов. Я ваншотить его не могу, ввиду слабого урона (снайпа в голову снимает 0,4 щита). Появляется эта радость перед концом одного квеста. Я слил 2/3 имеющихся денег на респауны и таки смог запилить этого чувака. Все путем))
-
ADOM распространяется по принципу postcardware. Ее не продают и не собираются продавать, а значит рассчитывать на большую и массовую аудиторию разработчику не надо. Будут играть те, кто хотит. Wastland имела удовольствие выйти аж в 1988 году. Сколько тогда стоил ПК? Не меньше 3-4к $. Стояло такое чудо обычно на работе или в лабораториях богатых вузов. Работали на этом деле люди с высшим образованием и большим жизненным стажем. Упрощать игры в целях популяризации особой нужды не было. Механики были сложнее и ветвистее. Было много точной настройки классов и т.п. Другое дело, что при всем многообразии билдов, например в Fallout'e, удобными для прохождения были лишь некоторые, другие же - мазохизмом (вариант при низком интеллекте). Таким образом игры получали опытного юзера, с которым можно было играть значительно сложнее. Сейчас компьютер можно собрать за 500$ (можно и меньше), возраст игроков снизился до 16-18 лет (pegi то не всегда соблюдается), образование снизилось, о жизненном опыте даже говорить не хочется. Для обогащения игру нужно продать как можно большему кол-ву игроков - отсюда и упрощения. Механики, которые не являются понятным - режутся. То, что является менее эффективным - удаляется. Игры стали индустрией отдыха и развлечений. Основную тенденцию выразила, на мой взгляд, CoD - убив сложную структуру уровней и забив все возможное пространство спецэффектами. Отсюда и получаются: Однакож, воздушные шарики тоже в долгу не остаются и вполне не плохо лопают ребят в броне (применительно EU). Масс.потребителя же вполне устраивает сей вид десантуры. Законы рынка жеж. Ой, да ладно. Для некоторой части геймеров современности такие вещи не очевидны. Да, мы живем в такую эпоху. Это есть и в европе/америке и в нашей славной стране. Ответственность - тоже странный вопрос тут. Большинство моих знакомых получив не тот результат жмет кнопку загрузки последнего (ключевого) сейва/чекпойнта. Не фиг разницы. А так хоть пара джостиков/тв будет жить дольше и меньше вайну будет на офф форуме. И в старых играх так было. Весь хардкор обычно присущ индипроектам, которые часто рассчитанный на строго определенную группу игроков и редко имеют финансовый успех. EU - же коммерческий проект. PS. Занятно, но буквам EU в русской раскладке соответствуют буквы УГ ^____^
-
Если подходить серьезно и лезть в корень проблемы, то моно понять, что сейчас игры упрощают для привлечения большей аудитории. Но не все потеряно. Для тех, кому новое нафиг не сдалось, а милее переделанное старое - можно глянуть: Xenonauts. Можно даже качнуть альфоверсию игры. Графа там не сравнится с EU, но в целом играбельна: Но если особо не заморачиваться на копание в старых сундуках и излишних надеждах своей идиальной игры, то можно получать удовольствие и от текущего продукта ^___^
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Зато почти на каждом теперь серваке можно найти кого-то с форума)
-
О_о жанр то не шутер На любителя. В D&D прекрасно работает и нет запар на то, каким оружием можно выстрелить 5 раз за ход (что делается в D&D умениями). Ыыы, а где выбор и ответственность за последствия? Скучно.
- 66 ответов
-
- инопланетяне
- тактические
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
каким образом планируете приобретать и обслуживать сервера, которые будут способны справиться с наплывом игроков? Кто будет платить за свет?
-
Эээ, ну, EVE при определенных билдах, когда раскачиваются добытчики с полной прокачкой в защиту. Там на месяц оплаты люди фармят за часов 4-6 без непосредственного присутствия у компа. В этом плане вы правы. Тут в другом дело. Игры с повременкой или разовой покупкой менее склонны к дисбалансу, нежели игры с фритуплеем. Цель издателя получать деньги и при фритуплее некоторые одаренные личности могут за счет этого стать one man army за пару часов, чем значительно испоганить жизнь другим игрокам. Чтобы хоть как-то им противостоять нужно включаться в гонку вооружения и донатить самому или терпеть постоянные failы в ПвП, ПвЕ и т.п.) Это превращает игру в работу и когда сия штука вклинивается таки в одурманеный мозг возникает желание идти вайнить о том что в игре все плохо или молча свалить. Издателя такая ситуация устраивает, ибо пока игрок понимает что его будет всегда превосходить тот у кого кошель толще проходит время, а деньги то не возвращаются... От того клеймо f2p сильно портит игру, хотя делает ее более доступной. Я веду к тому, что игры с p2p на текущий момент честнее перед игроком.
-
Ыыы, что обычно означает, что ближе к капу будет необходимо вливать бабло на поты или крафт или еще что-нить, без чего не возьмут в нормальные рейды. Ну или фармить кучу времени это игровым методом, что тоже не айс. Игра должна приносить прибыль, а на одних свистелках не заработаешь. Есть исключения (WoT), но в фэнтезийном мире такое врядли будут проворачивать.
-
где такие цены? http://imageshack.us/a/img805/8214/sssht.jpg