-
Постов
1146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Малолетний Раб Отаку
-
значит в скасках враки))) пойду перепишу наш учебник по литре за 6 класс)
-
Вот мне стало интресно: каков рост Двемеров? В сказках, Двемеров (Гномов, Дварофов) показывают малышами 90 см- 100см. Но как показал Морровинд, духи Двемеров такого же роста что и остальные расы (Данмер, Норд, Киродиил и др.). вот всё же интересно узнать, каков же их рост?
-
собсно сабж
-
куплю процессор 3гг
-
нет кольцо P_key а скрипт P_must_have_key ============= По поводу плага: выложить сёдня не смогу, т.к. предки сказали что бы я поехал к бабушке))) поэтому выложу завтра или послезавтра...скорее в воскрсенье т.к. мне осталось заполнить интерьеры предметами...а как вы знаете, заполнение интерьера в двемерском стиле не простое дело :1anim_am: а тут ещё и КС заглючил...перемещает предметы как слайд шоу..ну всмысле не на любое место вещь ставится а как будто в ячейки..и ещё не вертится предмет с помощью правой кнопки мыша...поэтому придёца всё делать через "Данные значений"(( ах да. плаг почти перевалил за 1 метр
-
блин мне нужна эта команда! подредактируй этот скрипт чтобы он был с этой бумагой связан и ещё в скрипте телепорта где искать постионселл-ные цыфорки? а то я набарл по абразцу амулета ТельФира. пробил цыфорки внизу редактора, набарл название ячейки, зашёл в игру, портанулся...вместо того что бы портануться левее гнаар мока я почему то приземлился в районе Садрит Мора...чё делать?
-
у меня под морр+триб+блад так. стоп, стоп стоп! мне нужно в скрипте этом: Begin "P_must_have_key" short once if ( OnActivate == 1 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ); MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" return else; if ( once == 0 ) MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 endif if ( PCVampire == 1 ); if ( P_vamps_ring_script == 0 ); if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ); Player -> SetHealth, 1 MessageBox "Хм..нужно найти кольцо написанное в записке..Может посмотреть на крыше?" endif return; else ; Player -> SetHealth, 1 MessageBox "Чёрт! я забыл одеть кольцо!" return; endif else ; MessageBox "Вы можете идти.." Activate endif else; Activate endif endif end надо немного его изменить. 1. чтобы шла проверка на бумажку "P_note" при "ПСВампиризм==1" и если "P_note"==1, то должна добавлятся журнальная запись о том что мне надо поискать КОЛЬЦО указанное в бумажке (P_note) если же "P_note"==0, то мне надо, чтобы появлялась журнальная запись о том что бы я поискал бумажку (P_note). Для игрока НЕ вампира бумажка не обязательна. 2. Когда я прохожу (если я вампир, и у мну кольцо) в замок (чёрт пришлось немного идею раскрыть))) ) то добавлялась журнальная запись типа "ЙО мега-кольцо помогло мне пройти!" а если я НЕ вампир то соотвесно тоже при переходе в замок писалась журнальная команда "ЙО я прошёл!". воть ах да и ещё вопросы по скрипту: 1. при том что я вамп, у меня нет кольца и нет ключа дверь блочится? 2. после мэсседжбокса: "...Ну что посмотрим..." я автоматом перехожу в замок? 3. точно такой же вопрос только после мэссджбокса "можете идти" вы не забыли что также и вампу и обычному игроку нужны КЛЮЧИ от замка? ну тоесть это прописано в скрипте?
-
блин скрипт просто не хочет сохраняться... вот скрипт Begin must_have_key short once if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ); MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" return else; MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 endif endif if ( once == 1 ) if ( PCVampire == 1 ); if ( P_vamps_ring_script == 0 ); if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ); Player -> SetHealth, 1 MessageBox "Нужно искать кольцо описанное в записке...Может на крыше?" return; else ; Player -> SetHealth, 1 MessageBox "Чёрт! Я забыл одеть кольцо!" return; endif else; MessageBox "Вы можете идти..." Activate endif else; Activate endif endif endif end я нажимаю "сохранить" а он просто "обновляет" страничку со скриптом и всё(
-
скипт Begin "must_have_key" short once if ( OnActivate == 1 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ); MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" return else; if ( once == 0 ) MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 endif if ( PCVampire == 1 ); if ( P_vamps_ring_script == 0 ); if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ); Player -> SetHealth, 1 MessageBox "Хм..нужно найти кольцо написанное в записке..Может посмотреть на крыше?" return; else ; Player -> SetHealth, 1 MessageBox "Чёрт! я забыл одеть кольцо!" return; endif else ; MessageBox "Вы можете идти.." Activate endif else; Activate endif endif end "must_have_key" ругается. пишет "ид скрипта" мисс матчед иф\эндиф\елсе стартинг он лайн 4
-
млин я не понял. в разделе гимплэй закладка глобальыне переменные. там я создал новый скрипт (или чё это такое) с названием P_vamps_ring_script тип данных шорт. куда лепить скрипт begin megaring short OnPCEquip if ( OnPCEquip == 0 ) Set megaringequip to 0 else Set megaringequip to 1 endif end вот этот скрипт? begin megadoor if ( OnActivate == 1 ); if ( PCVampire == 1 ); if ( megaringequip == 0 ); Player -> SetHealth, 1 MessageBox "исчи мега-кольцо" "ок" return; else; MessageBox "прошел мерцавец" "ок" Activate endif else; Activate endif endif end это на дверь я так понял? тольбко на дверь перепиши а то у меня уже на ней тоит скрипт Begin "must_have_key" short haskey if ( OnActivate == 1 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ) if ( haskey == 0 ) if ( GetLocked == 0 ) MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" else MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." endif endif elseif ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 ) if ( haskey == 1 ) Activate endif else Activate set haskey to 1 endif endif End "P_key_for_script"