Перейти к содержанию

Sergius N

Граждане
  • Постов

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sergius N

  1. Приветствую! Вопрос по квесту Имперского легиона. Башня Сорквильда Ворона - люк в зал, где он находится закрыт замком 100 уровня. В оригинале люк не был закрыт, а так как этот квест можно проходить в начале игры, то возникает вопрос - где игроку искать такой свиток, Или может это ошибка?

  2. 9 часов назад, aL☢ сказал:

    Вот тут просто сценарий, который не предусмотрел. Безусловно, можно просто найти\купить и сдать ему слитки. Но я учту прямо в квесте, что игрок может играть с доп. квестами, но без включенного крафта. Спасибо за репорт.

    Всегда пожалуйста! :)
    А можно ли как-нибудь узнать статус крафта в игре (отключен или нет) и можно ли в процессе самой игры отключить или включить данный плагин? :) Может через консоль как-то можно сделать?

  3. В 08.02.2023 в 10:27 AM, aL☢ сказал:

    Ответ же очевиден) Да, вы правы.

    Спасибо. Без вступления в ГМ так-то активен топик Работа, и дается задание собрать разные метки пропильонов. Может после него еще что-то будет)

    И второй вопрос, касаемо квестов Галантерии у ростовщика в Балморе - выплавить слитки. Дело в том, что я не помню, отключал ли я Крафт в начале игры. Но параметры Ремесленник и Оружейник активны, сам квест активен. Но вот при нажатии на верстак, например, или на плавильную печь ничего не происходит, никаких доп. окошек не появляется. Можно ли как-то вернуть скрипты работы крафта, если вдруг в начале их отключил?

    P.S. На худой конец, готовые слитки можно найти в мире, плюс у некоторых торговцев.

  4. Неожиданно возник твкой вопрос.

    Прохожу линейку Имперского Легиона, взял квест на убийство Сорквильда Ворона в Двемерсокй башне возле Дагон Фел.

    Все бы ничего, но там обнаруживается дверь 70 уровня. Свиток "Отпирание Ондузи" только жо 60 уровня работает, у персонажа с навыком безопасность полный швах, а вот где найти более мощный свиток "Разбиватель замков Екаша" - вопрос. Я не помню, как я до этого проходил этот квест)) Или там где-то ключ есть?

  5. Приветствую!

    Возвращаюсь к квесту с убийством Салобара в Пелагиаде. Мне тут в прошлой теме подсказали, кто дает квест.
     

    Цитата

    Сам квест выдаёт Фольмс Мирель в гильдии магов Кальдеры (2й по счёту в топике задания). Общаемся в доме со стражником, женой, потом осматриваем комнату на 2м этаже.

    Теперь вопрос, чтобы получить квест, надо вступить в ГМ? Так как при нажатии на топик Задания мне предлагают вступить в ГМ.

  6. Всем доброго здравия!

    Хорошие новости, конечно. Но блииин, опять начинать сначала :) У меня начало сюжета уже до дыр затерто, каждый раз одно и то же. Только продвинешься немного по сюжету, как выпускается новая версия и все сначала))

  7. На дворе конец 2020 года... Кто-то спрашивает, почему МФР не работает на Виндус ХР... Это какой-то треш.

    Ну вообще-то мне этого вполне хватало до данного момента. В интернете лазить, видео смотреть - не принципиально. Старые игрушки тоже нормально запускаются. И еще раз повторю, что предыдущая версия работала с такой конфигурацией :)

     

    У меня системный диск мелкий (30 Гб - под Вин7, боюсь, впритык), а форматировать иначе нет возможности, много ценной информации на диске. Но на самый крайний случай, конечно, попробую.

  8. Всем привет!

     

    Только начал помаленьку проходить предыдущую версию, как тут обновочка))

    Ладно... Снес старую версию MFR (по-ходу, зря - она хотя бы худо-бедно работала), думал, что в новую поиграю, а облом... У меня облом, видимо, из-за Windows XP - соответственно, не могу запустить ни встроенный настройщик, ни даже настройки МГЕ (хотя раньше оно запускалось). Не говоря уже о том, чтобы поиграть под Open MW. Более того, при попытке запустить игру хотя бы через МГЕ выдет ошибку: 

     

    Morrowind.exe - выход из приложения после нажатия клавиш CTRL + C.

     

    post-7251-0-31122700-1604500958_thumb.jpg

     

    Жму ОК - запускается игра, все норм. Начинаю новую - проходит вступительное видео... и выкидывает на рабочий стол.

     

    post-7251-0-43378000-1604500985_thumb.jpg

     

    Посему пара вопросов

     

    1. Минимально под какой Виндой все будет нормально работать, под Win7 пойдет?

    2. Есть ли возможность хотя бы запустить нормально игру при текущей ситуации? Уточняю, что предыдущая версия репака исправно работала.

     

    Спасибо.

  9. Обычно проблем нет, но тут что-то подзависло. В доме его ничего нет, жена даёт только две зацепки: поговорить со стражей и "уверена, это Телванни". Стражник в той же комнате ничего полезного не говорит. Вся стража в городе отвечает то же самое, что и обычные горожане: да-да, был такойтович, как жаль, жил по соседству с тем-то. В поселении Телванни в Вивеке тоже ничего не находится.

    Тоже есть вопрос по этому поводу, квест "убийство Салобара"... Как его запустить? Я прихожу, а со мной говорить не хотят, типа, здесь место преступления, проваливайте.

  10. А вот 7 ставить не рекомендуется - она будет куда менее производительнее 10 в равных условиях. 

     

    Так же, т.к. у вас не работает конфигуратор, вам необходимо своевременно качать кумулятивные патчи из шапки темы. Сейчас версия с торрента довольно сильно отстает от последней версии.

    Насчет актуальности сборки, это я все знаю :) Видел и на РуТрекере раздачу, которая тоже вроде соответствует тому, что выложено здесь.  А так все актуальные на данный момент патчи я уже скачал, именно из этой темы :)

     

    Что касается проблемы "точек" на водной поверхности, то у меня сейчас тоже стоит как раз новый шейдер воды, но там я такого не видел (или, что более вероятно, просто не обращал внимания). Будет возможность, проверю. И к слову, это не "сетка", а эффект пены в прибрежной зоне :)

  11.  

    Ничего прискорбного не наблюдается... Если имеется на борту хотя бы 4 гигабайта оперативной памяти, то можно и нужно установить Windows 10 Home 64-х битную версию... она не намного требовательнее к железу, чем ХР... Конечно, предварительно фундаментально важно проверить, есть ли необходимые драйвера на сайте производителя железа...   Но я бы на вашем месте, по возможности, предпочёл более радикальные меры...

     

    Так-то да. В любом случае - спасибо за совет. Давно не интересовался этим вопросом.
     
    Ну у меня система вот такая вот:
     
    Устройства
     
    Название системы: To Be Filled By O.E.M.
    Процессор: AMD Athlon II X4 640 Processor
    BIOS: Default System BIOS
    Видеокарта: ATI Radeon HD 6390
    Память: 4,00 GB
    Принтер по умолчанию: EPSON Stylus CX7300 Series
     
    4 Гб оперативки имеются! Тут проблемы больше техничного плана - довольно мало места на системном диске, а заново переформатировать жесткий диск это определенный геморрой. И да, поддержка железа и все такое прочее... Может Win7 засуну :)
     
    Я давно не слежу за новинками игрового мира. У меня есть предпочтения из категории "старое-доброе" и мне этого за глаза хватает. Как и железа)) Интерес до сих пор актуален! Поэтому пока расходы на апгрейд не входят в мои планы ввиду нецелесообразности этого всего.
     
    По сабжу, дабы не флудить.
     
    M[FR] запускается и работает вообще без тормозов, даже учитывая МГЕ и все остальное. Оптимизация на высоком уровне! И в принципе, кроме обозначенных выше нюансов, других проблем пока не заметил. Поэтому - хай буде так, как оно есть. Главное, что оно вообще работает :) Мне этого достаточно. А то, что не работает через MWSE, буду при необходимости компенсировать старыми-добрыми ESP-файлами))
     
     
  12. Со старым компом нет смысла играть с МГЕ - слайдшоу обеспечено.

    Играйте в ОпенМВ, он работает и из под х32 систем, вроде и ХР поддеривается. Там есть часть функционала МВСЕ (тот же Weapon Sheathing), нет багов оригинального движка.

    Либо играйте в обычный морровинд без МГЕ (но всё ещё с Код Патчем), отключив все МВСЕ-зависимые плагины. Дальность прорисовки будет как в оригинале, не будет всяких прибамбасов МВСЕ, зато ваш комп это всё потянет "без тормозов и проблем".

     

    Перки были недоработаны - вот их и нет в новой версии сборки. Играть лучше без них.

    Отлично! Попробую :)

     

    Кстати, насчет тормозов. У меня комп хоть и старенький (относительно, конечно), но с МГЕ все летает вообще без проблем и намеков на тормоза :)

  13. по 1 ответили выше

     

    2. И что там написано?

     

    3. Потому что вин ХП. Пора перебираться на новую ось.

    Благодарю!

     

    2. В Ридми написано, что MFR_MWSE_perks.esm подключается отдельно. А я его в файлах не нашёл... По-ходу, придётся воспользоваться старыми дополнениями, использующими .esp... Есть, кстати, аналоги? Например, Weapon Sheathing?

     

    3. Это все крайне прискорбно! :( У меня старый комп и все более новое у меня плохо тянет. Да и не хочу ради одного Морровинда. Смена железа нынче денег стоит :( А Моррик всегда без тормозов и проблем запускался, в этом и был огромный плюс!

  14. Приветствую! Только недавно руки дошли заценить новую сборку M[FR]. Сразу появились непонятки и вопросы. Сразу скажу, скачивал все из основной темы проекта, видимо, самую свежую версию.

     

    1. Не работает Настройщик M[FR] PCU. Пишет "Application requires a Java Runtime Environment 11". У меня WinXP 32bit если что... Как в этом случае правильно и наиболее полно произвести установку и настройку сборки?

     

    2. MWSE. В Ридми написано про некий файл MFR_MWSE_perks.esm, а его в подборке нет. Плюс, проблема - не работают некоторые функции MWSE, например, дополнение graphicHerbalism, GlowInTheDahrk, Brutal Backstabbing, Descriptive Descriptions, Weapon Sheathing... По-ходу, MWSE вообще не работает! Что делать?

     

    3. При запуске иконки M[FR] Играть (MGE XE) выдает ошибку: 

     

    "Сбой функции NtCreateFile API. Эта ошибка никогда не должна возвращаться приложению, она является заглушкой для применения во внутренних процедурах отображения ошибок перенаправителя Windows Lan Manager"

     

    После сброса ошибки игра запускается.

  15. 1) Так и должно быть. У МГЕ собственные тени и водичка. Хотите стандартные Морровские - играйте без МГЕ.

    2) В настройках МГЕ копались? Исчезла она с самого начала игры с репаком или после? Дистанд ленд в МГЕ трогали?

    1. О, спасибо. Значит, все в норме.

    2. В МГЕ вообще не залазил. Единственное что, скопировал папку с Репаком в папку с родным Морриком, может там что-то не так скопировалось... скопировал, чтоб BSAReg работал, привык к нему) Попробую репак без копирования запустить (нужные мне архивы вручную пропишу) и отпишусь потом)

  16. Доброй ночи!

     

    Парочка вопросов.

     

    1) Запускаю игру без МГЕ, а настройках лаунчера стоят Пиксельные тени - все норм. Подключаю МГЕ, в настройках лаунчера пиксельные тени отключены атоматом, я их включаю, запускаю - и вылезает ошибка шейдеров( Отрубаю в лаунчере пиксельные тени - никаких ошибок и МГЕ нормально работает. Это как?

     

    2) У меня карта мира исчезла. Совсем. На ее месте светло-голубой экран. Что делать?

  17. Наверное, я просто старомоден и консервативен, но... скажу, что начал я с Морровинда, сначала ничего не понял, что и как, потом въехал и все - меня вынесло из мира реального. Вынесло так сильно, что я до сих пор не могу себя заставить начать проходить ни Обливион, ни Скайрим. Вроде и технологически они на более высоком уровне, но чего-то не хватает - наверное, уникальной давящей атмосферы Морровинда, некоей мрачности и обилия легенд, загадок и мифов. Сюжет Морровинда - не просто "найти и убить главного злодея", он намного глубже - строится на мифологии, местных легендах, очень сильна линия с верованиями эшлендеров, с пророчествами. Более того, не дается однозначных трактовок событий, приходится самому разбираться, что и как... Это мир, в котором хочется жить, несмотря на всю его мрачность)
  18. Вообще-то генерал Дариус как раз уважает орков и рад, что они в его подчинении. Его личный адъютант - орк.

    Ну Орков нельзя не уважать. И вполне логично, что в качестве помошника Дариус взял именно орка - он лучше всего знает особенности местных солдат. Просто примечательно, что Дариус - единственный из командиров, кто сидит не в самом Форте, и даже не в Казармах - а в трактире) Может быть он на Орка просто все обязаности свалил, а сам сидит, бренди потягивает) Шучу)

     

    А так Дариус - пример провинциального командира в небольшом пограничном Форте.

  19. Совершенно несогласен с орками. Они вполне могут быть и командирами таких же этнических формирований, а Форт Бабочки Мёртвая Голова более чем на половину укомплектован ими.

    Только надо заметить, что данный форт укомлектован на 80% копейщиками, что отдаленно напоминает пограничные римские форты с гарнизоном из вспомогательных солдат. Более того, нигде больше не встречаются Копейщики. Видимо, перед нами классический образец пограничного гарнизона.

     

    Впрочем, наличие у таких этнических отрядов собственных командиров - это вполне логичное явление. Видимо, это отдельная структура Легиона - вспомогательные войска, набранные из жителей провинций. Все факты говорят за эту теорию. Не исключено, что где-то есть такие же формирования из Нордлингов. А орки - это отличные кузнецы и воины, это довольно сильная и организованная воинская единица. Насчет командиров - скорее всего, так и есть. Тем более, в Гнисисе даже упоминается имя одного из Орков, кто главный в Гарнизоне. А люди проходят в этих гарнизонах как бы "практику" - если солдат проявляет способности к дальнейшей службе - он переводится в Воины. Или же остается служить на границе.

     

    При этом, кстати, командир легиона - Имперец, что любопытно. Не думаю, что для него это большая честь. Не просто так его штаб в подвале местного трактира)

     

    Кстати, в Гнисисе среди солдат процветает Культ Талоса. А это похоже на солдатских богов в Риме, и верили в них как раз жители провинций чаще всего. Аналогии просто сами в голову лезут)

  20. Может Рыцарь Дракона и Рыцарь Венка это не должность, а особый почетный титул за заслуги? Ну и расширенный пакет полномочий. Потому и редкие.

    Ну кто-то из этих двоих выполняет функции управления всеми легионами в Провинции. Практически, военный наместник получается) И я думаю, это Рыцарь Дракона! А Рыцарь Венка - что-то типа правой руки) С Рыцарем Дракона как раз все ясно, почему их не может быть два в одной Провинции)

  21. Доброго времени суток, господа!

     

    Моя идея с собственным плагином пока еще жива, и постепенно реализуется. На данном этапе я полностью определился с внешним видом солдат, как я их себе представляю.

     

    Приведу немного картинок, ибо к теме Легиона это имеет отношение) Стараюсь максимально придерживаться ориг. игры.

     

    Рекрут. Самое низшее звание. Логично, что защиты он почти не имеет, кроме простенькой кольчужки и круглого щита варварского типа.

     

    Из оружия - только имперский короткий меч. Надо отметить, что все солдаты снабжаются оружием и броней за казенный счет, поэтому не стоит рассчитывать на супер-пупер-доспехи. Простые штаны, ботинки-сандалии, и туника - вот и вся солдатская одежка.

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/ae/9a59605efb2f0c54301a8361937340ae.jpg

     

    Копейщик. Следующее по старшинству звание. Собственно, полный аналог римской вспомогательной пехоты. В большинстве своем - жители Провинций (Данмеры, Орки.) Иногда встречаются и Имперцы, но это объясняется тем, что через ранг Копейщика все новобранцы проходят, другой вопрос, что в Воины попасть Имперцу проще, чем тому же Орку (все же большее предпочтение отдают людским расам, и Имперцам в первую очередь).

     

    Из брони имеет бронзовый шлем имперского типа, простую кольчугу, кожаные наручи и овальный плоский щит. Вооружен железным копьем и коротким имперским мечом. Также имеется железный кинжал.

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/17/310bcd3980cf07dffb36efed320c5117.jpg

     

    Воин. Тяжелый пехотинец. В основном - людские расы (Имперцы, Редгарды, Нордлинги). Встречаются и Орки - но это, видимо, за очень большие воинские заслуги и личные качества. Орки в звании выше Воина не встречаются.

     

    Защишен намного лучше - стальной шлем имперского типа, стальная сегментированная кираса и наплечники. Имеются стальные наголенники. Также кожаные наручи. Щит - тяжелый ростовой, обеспечивающий максимальную защиту. Вооружен имперским коротким мечом, стальным кинжалом и 2 пилумами - метательными дротиками.

     

    В идеале легионер должен выглядеть как-то так:

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/cd/c3ef92cf5b8fd9aa56570878b3e1d2cd.jpg

     

    Но в силу некоторых особенностей движка, более предпочтительный вариант выглядит так:

     

    http://i41.fastpic.ru/big/2012/0625/ce/2677f25b8c10914e998d3274c25657ce.jpg

     

    Дело в том, что в силу особенностей базовой анимации персонажа (хват щита), в первом случае он слишком криво держит щит, несмотря на то, что в статичном положении все выглядит как положено. В движении это выглядит очень криво, особенно, при анимации блокировки и при замахе - персонаж в этом случае держит щит не вертикально, а чуть ли не горизонтально, что сводит на нет все достоинства ростового щита. При втором варианте, персонаж держит щит по-стандартному (не совсем верно для данного типа щита) , но при замахе и блоке щит занимает должное положение и выглядит это более-менее сносно.

     

    Агент. Следующий ранг. Изманений никаких в форме нету. Это, видимо, что-то среднее между Воином и следующим званием - Победитель. Возможно, это помошник командира.

     

    Победитель. Исходя из иерархической лестницы - это командир отряда (центурион). Младший офицер по-сути. (На примере Лариуса Варро из Форта Лунной Бабочки видно, что он довольно важная персона в Форту, но при этом не носит офицерского доспеха. Поэтому я пришел к выводу, что этот персонаж - именно Центурион)

     

    Победитель носит тяжелую кольчугу, отличную от обычной более изящным исполнением, кольчужные наплечники с защитой предплечья из кожаных полос, стальной шлем с гребнем, более изящные наголенники, кожаные наручи. Вооружен стальным имперским палашом. Щита не полагается, но вполне может использоватся и тяжелый ростовой щит =)

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/c4/7fc73535c9e2efccb40ba8bb2bc355c4.jpg

     

    Далее идут должности Рыцарей. Это как бы намекает на трибунские должности в Древнем Риме. Их тоже было довольно много разновидностей. Я считаю, что всем Рыцарям по рангу полагается носить темпларский доспех (ибо доспех изначвально офицерский). А различаться они должны по цвету туник (как и было в реальности).

     

    Странствующий Рыцарь. По-ходу, первая высшая офицерская должность в Легионе. Одет в темпларскую броню с солдатской туникой голубоватого цвета.

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a1/bdf1c225d3752e66b3de6a5459ae21a1.jpg

     

    Рыцарь Вассал. Все то же самое, только туника - фиолетовая или светло-фиолетовая.

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a0/006cd45d9275304a78bdf7403c948ba0.jpg

     

    Рыцарь Протектор. А это уже командующий Легионом. (По-сути, это максимум карьерной лестницы для простого солдата, только если вы не Нереварин или у вас нету выдающихся командирских способносчтей. Или связей при Императоре))

    Выглядит также, как и остальные Рыцари, только отличает его красная туника.

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/a3/16625c2d13cdc7621d228ad7accb6da3.jpg

     

    Рыцарь Венка. Крайне редкое звание в Легионе. Видимо, правая руку Рыцаря Дракона, не иначе) Носит темно-фиолетовую или темно-синюю тунику.

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/47/d22af1150a2abe66ad28f703fbb0e747.jpg

     

    Рыцарь Дракона. Вообще высшая военная должность в Империи. Отличается только цветом туники - она почти черная. Впрочем, ходят слухи, что в других провинциях доспех Рыцаря Дракона в корне отличается от остальных - он полностью черного цвета)

     

    http://i39.fastpic.ru/big/2012/0618/82/7a1fb519dd4450ed68f3199feb71f682.jpg

     

    Это то, что выдается по умолчанию. Конечно, если есть лишнее золотишко, то солдат или офицер могут себе прикупить и меч получше, и броньку (например, эбонитовую). Так что тут вопрос исключительно наличия деньжат)

     

    * * *

     

    P.S. Не могу требовать признания данной концепции официальной (официальное это то, что в игре разрабы придумали), но с учетом игровых условностей и с учетом того, что разработчики опирались местами на Рим, думаю, даный взгляд на амуницию Легиона в Морровинде (а может, и во всем ВВарденфелле) имеет место быть =)

  22. Господа! Запишите и меня!! Тем более что это совсем рядом от моего дома, и рядом с универом, где я учусь. А учусь я как раз на юго-Западной)) Буду рад всех увидеть))
  23. А ты с какой целью интересуешься?

    Тут все банально. Я просто пользуясь ретекстурами уважаемого Ежика, "пересобираю" имперских солдат. Пытаюсь найти баланс между историческим обликом римских солдат и игровым миром. Чтоб все гармонично было)

     

    Может, мини-плагин сделаю)

     

    Пока что вот так:

     

    Вариант 1

     

    http://i35.fastpic.ru/big/2012/0316/ad/c4904759c12d721c907b5d091f52b6ad.jpeg

     

    http://i33.fastpic.ru/big/2012/0316/bc/3298852f5d61e678d945ae25f1d94dbc.jpg

     

    Вариант 2

     

    http://i35.fastpic.ru/big/2012/0316/a5/2f5239103d95b7a8655b83f0732605a5.jpeg

     

    http://i29.fastpic.ru/big/2012/0316/5f/e7e76412df20a2a4830c6a1c1896bd5f.jpeg

     

    Какой вариант лучше, как думаете?) Мне, например, оба нравятся)

     

    Хотя 2 вариант все же предпочтительнее.

×
×
  • Создать...