-
Постов
786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Foreigner
-
-
С утра меня разбудил телефонный звонок.
- Здравствуйте, а ****** можно? - спросил Голос.
- Нет, здесь таких нет, - ответил я, хоть и было названо моё имя. Не люблю разговаривать с незнакомыми людьми.
- Понятно... Извините пожалуйста. *гудки*
Спустя часа три мы с другом пошли на голосование. Пришли на мой участок, я сел получать бюллетень. И тут, внезапно, оказалось, что я уже проголосовал. Ага, теперь понятно.
Как бы то ни было, секретарь записала меня в какую-то книжечку, выдала бюллетень, в котором я поставил галочку напротив последнего кандидата. Затем бумажка отправилась в урну.
Так ваш покорный слуга проголосовал за Путина дважды. Ну, по крайней мере, я так думаю. Отличный день.
-
Вот вы всё говорите "Скайрим не рпг, а экшн"... А я вот не помню ни одной кРПГ, где бои занимали бы меньше 55% игрового времени. И уж тем более не помню кРПГ, где со всеми нужными для прохождения сюжета противниками можно было договориться миром.
Arcanum подходит под это описание, в принципе, если дипломата отыгрывать. Ну почти.
-
Да это я коряво мысль выразил, ну ладно, мозги забиты были. Спасибо! Заценим!
You are welcome.
-
Очень сильно жду.
-
Можно выложить готовый вариант?) А в какие остальные фреймы? так скрипт сработал раз и все.
Как это "раз"? Первый фрейм скрипт добавляет оружие и рандомизирует статы, а во все остальные проверяет, не умерло ли существо и, если всё-таки умерло... Ну ты понял, надеюсь.
[buspoiler]
Begin ILOVETOSUCKCOCKS
short DoOnce
short DoOnce1
short weapon
short shield
float CurrentVal
float AdjustVal
float NewVal
float RandNum
float NewScale
short PlayLevel
float CurScale
float origmagicka
float orighealth
float origfatigue
;0 = shield
;1 = towerShield
;0 = axe
;1 = bow
;2 = claymore
;3 = dai-katana
;4 = katana
;5 = mace
;6 = sword
;7 = spear
;8 = wakizashi
If ( DoOnce == 2 )
return
Endif
If ( DoOnce == 0 )
set DoOnce to 1
set shield to random, 1
if (shield == 0)
Additem, "Daedric_shield", 1
Elseif (shield == 1)
Additem, "daedric_towershield", 1
Endif
set weapon to random, 8
If ( weapon == 0 )
AddItem, "daedric battle axe", 1
ElseIf ( weapon == 1 )
Additem, "daedric long bow", 1
Additem, "daedric arrow", 50
ElseIf ( weapon == 2 )
Additem, "daedric claymore", 1
ElseIf ( weapon == 3 )
Additem, "daedric dai-katana", 1
ElseIf ( weapon == 4 )
Additem, "daedric katana", 1
ElseIf ( weapon == 5 )
Additem, "daedric mace", 1
ElseIf ( weapon == 6 )
Additem, "daedric longsword", 1
ElseIf ( weapon == 7 )
Additem, "daedric spear", 1
ElseIf ( weapon == 8 )
Additem, "daedric wakizashi", 1
Endif
Endif
If ( GetHealth <= 0 )
set DoOnce to 2
if ( shield == 0 )
Removeitem "Daedric_shield", 1
Elseif ( shield == 1 )
Removeitem "daedric_towershield", 1
Endif
If ( weapon == 0 )
RemoveItem, "daedric battle axe", 1
ElseIf ( weapon == 1 )
Removeitem, "daedric long bow", 1
Removeitem, "daedric arrow", 50
ElseIf ( weapon == 2 )
Removeitem, "daedric claymore", 1
ElseIf ( weapon == 3 )
Removeitem, "daedric dai-katana", 1
ElseIf ( weapon == 4 )
Removeitem, "daedric katana", 1
ElseIf ( weapon == 5 )
Removeitem, "daedric mace", 1
ElseIf ( weapon == 6 )
Removeitem, "daedric longsword", 1
ElseIf ( weapon == 7 )
Removeitem, "daedric spear", 1
ElseIf ( weapon == 8 )
Removeitem, "daedric wakizashi", 1
Endif
Endif
if ( DoOnce1 == 1 )
return
endif
set PlayLevel to ( Player -> GetLevel )
set PlayLevel to ( PlayLevel - GetLevel )
if ( PlayLevel < 0 )
set PlayLevel to 0
else
set PlayLevel to ( ( PlayLevel * 10 ) - 10 )
endif
set origmagicka to GetMagicka
set orighealth to GetHealth
set origfatigue to GetFatigue
set CurrentVal to GetStrength
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetStrength NewVal
endif
set CurrentVal to GetIntelligence
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetIntelligence NewVal
endif
set CurrentVal to GetWillpower
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetWillpower NewVal
endif
set CurrentVal to GetAgility
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
set NewVal to ( NewVal * 0.90 )
SetAgility NewVal
endif
set CurrentVal to GetSpeed
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetSpeed NewVal
endif
set CurrentVal to GetEndurance
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetEndurance NewVal
endif
set CurrentVal to GetLuck
if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetLuck NewVal
endif
set CurrentVal to orighealth
;if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal + [PlayLevel / 3]
SetHealth NewVal
;endif
set CurrentVal to origmagicka
;if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetMagicka NewVal
;endif
set CurrentVal to origfatigue
;if ( CurrentVal > 1 )
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel
set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )
set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )
set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )
set NewVal to CurrentVal + AdjustVal
SetFatigue NewVal
;endif
set RandNum to Random 201
set RandNum to ( RandNum - 100 )
set CurScale to GetScale
set NewScale to ( 1 + ( RandNum / 1000 ) )
set NewScale to NewScale * CurScale
setScale NewScale
set DoOnce1 to 1
end[/buspoiler]
-
Ну спасибо, но я ведь спросил как совместить, а не в чем дело
Так местами их поменять, очевидно же. Пусть сначала идёт скрипт с оружиями, он будет работать каждый фрейм. А вторая часть выполнится только в первый, а во все остальные будет обрубаться ретёрном.
-
Из-за return в первом скрипте он выполняется только один фрейм. Понятное дело, оружие убираться не будет.
-
изменение 45
А, ну тогда совсем просто. Создаёшь заклинание левитации на удалённую цель 1п. на сколько хватит секунд и расстреливаешь барахтающихся в воздухе врагов чем попало.
-
Зачаровать кинжал какой побыстрее на поглощение здоровья и шинковать врагов.
-
Скажите как можно усилить эффект Камней Война, Мага, Вора которые дают по 20% к скорости изучения навыков...
В конструкторе сам Спелл находится по адресу Spell-> Способоность.
Проблема в том что на этих камнях цифры Спелла по нулям по умолчанию и я попросту не знаю что делать.
Пример знака Война и так на всех трех знаках:
Насколько я понял, бонус к росту навыка осуществляется за счёт перка, который вешается скриптовым эффектом. Дальше понятно.
Провокации про "русиколюбов" лучше оставить при себе. Почистил.
Sincerely yours, Phoenix_Neko
-
А вот чтобы жизнь малиной не казалась, на тебе расу деревьев!
Ох лол, да это же Дереварин!
-
Каково происхождение животных и растений в мире TES? Эволюционировали ли они так же, как в нашем мире, или были созданы вместе с миром, или деградировали из высших форм подобно разумным расам?
-
Цицерон
Цицеро, Цицеро же!
Не убивал, конечно же. Он мне с самого начала понравился, весёлый такой человечек, всегда поднимал мне настроение, а когда он вернулся, я от его прикола вообще чуть со стула не свалился. Да и Лашанс, к которому я тоже питаю симпатию, посоветовал оставить его в живых.
-
Дэдли дрэгонс стоит? Может, это он напортачил.
-
Тому, кто попробовал хороший коньяк, уже не хочется пить закрашенную чаем водку. Даже от того же производителя.
Эта аналогия ничего не объясняет. Почему, вдруг, Скайрим - водка?
О да, особенно если Обливион с Неримом сравнить...Обливион лучше. На Дрожащих Островах, например, я просто пищал от восторга.
-
Равила Нерион
Имя очевидно данмерское.
-
Разъединяй обратно, темы-то разные совсем. В одной обсуждают, чем заняться после прохождений сюжетных веток, в другой, спустя 3 месяца после выхода игры, пытаются подвести некоторый промежуточный итог, оправдала игра ожидания или нет.
-
Почему у Сергея Акользина с его Сердцем Хаоса получилось, почему у разработчиков ООО получилось сделать на голову выше
Начнём с того, что не получилось. Здорово, конечно, но это всё доделки-переделки, и смотрятся они менее органично, чем оригинал.
безликий ОбломЧушь собачья, никакой он не безликий. С левелингом проблемы, да, но в остальном - просто конфетка. Одни только квесты чего стоят.
Донельзя упрощённый СкайримУпростили только рудименты всякие. Атрибуты, пффф, да зачем они нужны? Впрочем, кое-какие их аспекты можно и вернуть, я этим как раз подумываю заняться, но уж возвращать их полностью точно не надо. Только в пределах стандартного геймплея.
-
Отличная игра. Огромное количество перков и абилок всех мастей позволяют создавать интересные билды персонажей и использовать разные стратегии. Бесконечные радиант-квесты отлично заменяют одноразовые пойди-принеси из прошлых частей. Отличный ландшафт - как и в Морровинде, приходится побегать, чтобы найти путь среди скал. Да и вообще, красота природы неземная. Жестокая, брутальная атмосфера: отыгрывать маньяка/убийцу/просто задницу куда интереснее и приятнее, чем лолодинов. Сожжёные люди - не просто чёрные угольки, как в Обливионе, а уродливые мешки из обожжённой плоти. Трупы, трупы везде. Некромантия в порядке вещей. Убить случайного прохожего на дороге, утащить его тело в лес и съесть. MWAHAHAHAHA! BOW TO ME, MORTALS!
Не знаю, почему многие любители Морры так не любят следующие части серии. Мне, не смотря на то, что я, фактически, потратил на путешествия по Вварденфеллу большую и, наверно, лучшую часть своей молодости, очень нравятся и Обливион, и Скайрим, даже безо всяких модов.
И да, не молитесь вы так на Андоран. Лучше чем у профессионалов всё равно не получится.
-
How about a nice big cup of "Итс Мэджик!"?
-
Красотищща :3 Релизь скорее, пока я архимагом не стал.
-
Обновляю до 1.1, версия скоро будет доступна для скачивания.
Баги, надеюсь, пофиксил, синее пламя вернул. На булаве и боевом молоте пламени пока что нет.
-
Я поставил, пошло плохо. Удалил.
-
сделайте что-нибудь с открытыми доспехами, какой меховой слой на тело вдобавок или лишних шкур, а то так и хочется всех переименовать в берсерков
или спаун бандитов на севере одет более теплее, чем в умеренном климате
а то Сайрус ползающий по глотке мира явно негодует..
Негр - он и в АфрикеСкайриме негр, лол. А вообще согласен, особенно с этим:
спаун бандитов на севере одет более теплее, чем в умеренном климатеРаз уж климатические зоны у нас разные.
На Нексусе это, кстати, уже понемножку ковыряют, к Кирасе Шкуры Спасителя уже штаны прицепили и исподнее.
предвыборный вброс и разоблачения
в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Опубликовано
Мне-то это зачем? Я так, ради лулзов сходил.