Перейти к содержанию

Foreigner

Свободные плагиностроители
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Foreigner

  1. С утра меня разбудил телефонный звонок.

    - Здравствуйте, а ****** можно? - спросил Голос.

    - Нет, здесь таких нет, - ответил я, хоть и было названо моё имя. Не люблю разговаривать с незнакомыми людьми.

    - Понятно... Извините пожалуйста. *гудки*

     

    Спустя часа три мы с другом пошли на голосование. Пришли на мой участок, я сел получать бюллетень. И тут, внезапно, оказалось, что я уже проголосовал. Ага, теперь понятно.

    Как бы то ни было, секретарь записала меня в какую-то книжечку, выдала бюллетень, в котором я поставил галочку напротив последнего кандидата. Затем бумажка отправилась в урну.

    Так ваш покорный слуга проголосовал за Путина дважды. Ну, по крайней мере, я так думаю. Отличный день.

  2. Вот вы всё говорите "Скайрим не рпг, а экшн"... А я вот не помню ни одной кРПГ, где бои занимали бы меньше 55% игрового времени. И уж тем более не помню кРПГ, где со всеми нужными для прохождения сюжета противниками можно было договориться миром.

    Arcanum подходит под это описание, в принципе, если дипломата отыгрывать. Ну почти.

  3. Можно выложить готовый вариант?) А в какие остальные фреймы? так скрипт сработал раз и все.

    Как это "раз"? Первый фрейм скрипт добавляет оружие и рандомизирует статы, а во все остальные проверяет, не умерло ли существо и, если всё-таки умерло... Ну ты понял, надеюсь.

    [buspoiler]

    Begin ILOVETOSUCKCOCKS

     

    short DoOnce

    short DoOnce1

    short weapon

    short shield

    float CurrentVal

    float AdjustVal

    float NewVal

    float RandNum

    float NewScale

    short PlayLevel

    float CurScale

    float origmagicka

    float orighealth

    float origfatigue

     

    ;0 = shield

    ;1 = towerShield

     

    ;0 = axe

    ;1 = bow

    ;2 = claymore

    ;3 = dai-katana

    ;4 = katana

    ;5 = mace

    ;6 = sword

    ;7 = spear

    ;8 = wakizashi

     

    If ( DoOnce == 2 )

    return

    Endif

     

    If ( DoOnce == 0 )

    set DoOnce to 1

     

    set shield to random, 1

    if (shield == 0)

    Additem, "Daedric_shield", 1

    Elseif (shield == 1)

    Additem, "daedric_towershield", 1

    Endif

     

    set weapon to random, 8

    If ( weapon == 0 )

    AddItem, "daedric battle axe", 1

    ElseIf ( weapon == 1 )

    Additem, "daedric long bow", 1

    Additem, "daedric arrow", 50

    ElseIf ( weapon == 2 )

    Additem, "daedric claymore", 1

    ElseIf ( weapon == 3 )

    Additem, "daedric dai-katana", 1

    ElseIf ( weapon == 4 )

    Additem, "daedric katana", 1

    ElseIf ( weapon == 5 )

    Additem, "daedric mace", 1

    ElseIf ( weapon == 6 )

    Additem, "daedric longsword", 1

    ElseIf ( weapon == 7 )

    Additem, "daedric spear", 1

    ElseIf ( weapon == 8 )

    Additem, "daedric wakizashi", 1

    Endif

    Endif

     

    If ( GetHealth <= 0 )

    set DoOnce to 2

     

    if ( shield == 0 )

    Removeitem "Daedric_shield", 1

    Elseif ( shield == 1 )

    Removeitem "daedric_towershield", 1

    Endif

     

    If ( weapon == 0 )

    RemoveItem, "daedric battle axe", 1

    ElseIf ( weapon == 1 )

    Removeitem, "daedric long bow", 1

    Removeitem, "daedric arrow", 50

    ElseIf ( weapon == 2 )

    Removeitem, "daedric claymore", 1

    ElseIf ( weapon == 3 )

    Removeitem, "daedric dai-katana", 1

    ElseIf ( weapon == 4 )

    Removeitem, "daedric katana", 1

    ElseIf ( weapon == 5 )

    Removeitem, "daedric mace", 1

    ElseIf ( weapon == 6 )

    Removeitem, "daedric longsword", 1

    ElseIf ( weapon == 7 )

    Removeitem, "daedric spear", 1

    ElseIf ( weapon == 8 )

    Removeitem, "daedric wakizashi", 1

    Endif

    Endif

     

    if ( DoOnce1 == 1 )

    return

    endif

     

    set PlayLevel to ( Player -> GetLevel )

    set PlayLevel to ( PlayLevel - GetLevel )

     

    if ( PlayLevel < 0 )

    set PlayLevel to 0

    else

    set PlayLevel to ( ( PlayLevel * 10 ) - 10 )

    endif

     

    set origmagicka to GetMagicka

    set orighealth to GetHealth

    set origfatigue to GetFatigue

     

     

    set CurrentVal to GetStrength

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetStrength NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to GetIntelligence

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetIntelligence NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to GetWillpower

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetWillpower NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to GetAgility

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    set NewVal to ( NewVal * 0.90 )

    SetAgility NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to GetSpeed

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetSpeed NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to GetEndurance

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetEndurance NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to GetLuck

    if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetLuck NewVal

    endif

     

    set CurrentVal to orighealth

    ;if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal + [PlayLevel / 3]

    SetHealth NewVal

    ;endif

     

    set CurrentVal to origmagicka

    ;if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetMagicka NewVal

    ;endif

     

    set CurrentVal to origfatigue

    ;if ( CurrentVal > 1 )

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 ) + PlayLevel

    set AdjustVal to ( CurrentVal / 10 )

    set AdjustVal to ( AdjustVal * RandNum )

    set AdjustVal to ( AdjustVal / 100 )

    set NewVal to CurrentVal + AdjustVal

    SetFatigue NewVal

    ;endif

     

    set RandNum to Random 201

    set RandNum to ( RandNum - 100 )

    set CurScale to GetScale

    set NewScale to ( 1 + ( RandNum / 1000 ) )

    set NewScale to NewScale * CurScale

    setScale NewScale

     

    set DoOnce1 to 1

     

    end[/buspoiler]

  4. Ну спасибо, но я ведь спросил как совместить, а не в чем дело ;-)

    Так местами их поменять, очевидно же. Пусть сначала идёт скрипт с оружиями, он будет работать каждый фрейм. А вторая часть выполнится только в первый, а во все остальные будет обрубаться ретёрном.

  5. Скажите как можно усилить эффект Камней Война, Мага, Вора которые дают по 20% к скорости изучения навыков...

    В конструкторе сам Спелл находится по адресу Spell-> Способоность.

     

    Проблема в том что на этих камнях цифры Спелла по нулям по умолчанию и я попросту не знаю что делать.

    Пример знака Война и так на всех трех знаках:

    Насколько я понял, бонус к росту навыка осуществляется за счёт перка, который вешается скриптовым эффектом. Дальше понятно.

     

     

     

    Провокации про "русиколюбов" лучше оставить при себе. Почистил.

    Sincerely yours, Phoenix_Neko

  6. Каково происхождение животных и растений в мире TES? Эволюционировали ли они так же, как в нашем мире, или были созданы вместе с миром, или деградировали из высших форм подобно разумным расам?
  7. Цицерон

    Цицеро, Цицеро же!

    Не убивал, конечно же. Он мне с самого начала понравился, весёлый такой человечек, всегда поднимал мне настроение, а когда он вернулся, я от его прикола вообще чуть со стула не свалился. Да и Лашанс, к которому я тоже питаю симпатию, посоветовал оставить его в живых.

  8. Тому, кто попробовал хороший коньяк, уже не хочется пить закрашенную чаем водку. Даже от того же производителя.

    Эта аналогия ничего не объясняет. Почему, вдруг, Скайрим - водка?

    О да, особенно если Обливион с Неримом сравнить...

    Обливион лучше. На Дрожащих Островах, например, я просто пищал от восторга.

  9. Разъединяй обратно, темы-то разные совсем. В одной обсуждают, чем заняться после прохождений сюжетных веток, в другой, спустя 3 месяца после выхода игры, пытаются подвести некоторый промежуточный итог, оправдала игра ожидания или нет.
  10. Почему у Сергея Акользина с его Сердцем Хаоса получилось, почему у разработчиков ООО получилось сделать на голову выше

    Начнём с того, что не получилось. Здорово, конечно, но это всё доделки-переделки, и смотрятся они менее органично, чем оригинал.

    безликий Облом

    Чушь собачья, никакой он не безликий. С левелингом проблемы, да, но в остальном - просто конфетка. Одни только квесты чего стоят.

    Донельзя упрощённый Скайрим

    Упростили только рудименты всякие. Атрибуты, пффф, да зачем они нужны? Впрочем, кое-какие их аспекты можно и вернуть, я этим как раз подумываю заняться, но уж возвращать их полностью точно не надо. Только в пределах стандартного геймплея.

  11. Отличная игра. Огромное количество перков и абилок всех мастей позволяют создавать интересные билды персонажей и использовать разные стратегии. Бесконечные радиант-квесты отлично заменяют одноразовые пойди-принеси из прошлых частей. Отличный ландшафт - как и в Морровинде, приходится побегать, чтобы найти путь среди скал. Да и вообще, красота природы неземная. Жестокая, брутальная атмосфера: отыгрывать маньяка/убийцу/просто задницу куда интереснее и приятнее, чем лолодинов. Сожжёные люди - не просто чёрные угольки, как в Обливионе, а уродливые мешки из обожжённой плоти. Трупы, трупы везде. Некромантия в порядке вещей. Убить случайного прохожего на дороге, утащить его тело в лес и съесть. MWAHAHAHAHA! BOW TO ME, MORTALS!

    Не знаю, почему многие любители Морры так не любят следующие части серии. Мне, не смотря на то, что я, фактически, потратил на путешествия по Вварденфеллу большую и, наверно, лучшую часть своей молодости, очень нравятся и Обливион, и Скайрим, даже безо всяких модов.

    И да, не молитесь вы так на Андоран. Лучше чем у профессионалов всё равно не получится.

  12. сделайте что-нибудь с открытыми доспехами, какой меховой слой на тело вдобавок или лишних шкур, а то так и хочется всех переименовать в берсерков

    или спаун бандитов на севере одет более теплее, чем в умеренном климате

    а то Сайрус ползающий по глотке мира явно негодует..

    Негр - он и в АфрикеСкайриме негр, лол. А вообще согласен, особенно с этим:

    спаун бандитов на севере одет более теплее, чем в умеренном климате

    Раз уж климатические зоны у нас разные.

    На Нексусе это, кстати, уже понемножку ковыряют, к Кирасе Шкуры Спасителя уже штаны прицепили и исподнее.

×
×
  • Создать...