-
Постов
1875 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные EJ-12
-
-
В 28.08.2025 в 8:12 AM, Vasik сказал:
Спасибо. Помогло. Но вот теперь у меня совсем беда и не могу понять в чем дело. Очень надеюсь на помощь. Суть несчастья:
Сделал плагин в среде MFR. Он зависим только от триады MTB. Перенес его для окончательного тестирования на другой комп, где нет интернета и установлен чистый с лицензии 1С M+T+B. И началось!
1. При запуске конструктора выскочило 60 табличек с жалобами на несовпадение чего-то там и под конец одна с каким-то дубликатом. (скрины приложил).
2. Пропали все сине-зеленые выделения измененных и созданных файлов. Пропала очень удобная функция "Show modified only". (При переносе на этот компьютер конструктора из пакета MFR все так и осталось)
3. Прошел пятую часть приключений и застрял. Сбился диалог. Есть подозрение, что дело в "choice". В сбивающемся диалоге их 6. После 5-го шоиза диалог возвращается на первый и крутит все сначала. Выход невозможен. На MFR этот плагин точно один в один работает как часы. Есть ли такая беда с "choice", или причина в чем-то ещё? (Вопрос тем страшнее, что в перспективе у меня будет "choice" = 77 ) Очень громкие рыдания...😭
1. разные версии ецп файлов.
либо другая версия редактора.
нечто подобное, бывает если использовать МТ-Б версию, а затем открыть плагин в МТБ версии.
Решается сохранением под МТБ версией.
2. там МВСЕ часом небыло?
Оно там улучшает КС автоматически.
3. проверить диалог, бывает, что порядок чойзов нарушается.
сам по себе.
И 5ый оказывается ниже 4го.
Тогда копируем 4ый (который выше) вставляем туда тексты с 5го, указываем номер чойза.
Прежний 5ый - удаляем.
Вероятно проблемы связаны с версией редактора, либо (фз) мвсе что-то там шалит (если оно было, на что намекают "удобные опции").
ЦитатаСкрипт с командой "RA" - идея замечательная, одна беда - в скриптах я ни бум-бум и max, что могу, приделать неписю простенький (чужой) скрипт или написать свой по образцу, заменив стадию журнала или текстовое сообщение.
Редактор - Симфония - поиск - RA - результат - скрипты.
Удачи. ^-^
4 часа назад, Vladii сказал:нет, не кнопка лампочки. Я специально поместил сюда рисунок со стрелкой, чтоб показать затененный участок ланшафта. Затенять можно места, где стоят строения для более сильного эффекта. И уже отменял раньше давно это затенение, и делал новое в нужных участках, только было это несколько лет назад - уже не помню механизм(((
в том то все и дело что можно. И убрать, и затенить заново в другом месте. Осталось это вспомнить как
Я это делал когда помогал сделать Великолепный Суран версию 3.0. Сейчас тут наткнулся на плагин Гильдии Сурана и решил их для себя объеденить. А там этот затенненый ланшафт снова надо переделать, вот и втыкаю, пытаясь вспомнить механизм
https://ibb.co/v44pfXzW вот, картинка с ИЗМЕНЕННЫМ зетемнением ланшафта после моей переделки из Сурана 3.0. Надо снова вспомнить)
Можно конечно вставить костыли в виде еще 2 текстур, более осветленной (чтобы убрать тени) и более затененной (чтобы наложить тени). Но это изврат, если есть механизм управления тенями
Ландскейп эдитор, выбрать вертексную окраску, выбрать белый цвет кисти?
-
В 21.08.2025 в 12:43 AM, Vasik сказал:
Добрый день. Братья по разуму, подскажите младшенькому! Вопрос по сетке путей. Во внутренней ячейке для NPS проложена сетка. Она ограничена 2 комнатами. Но непись каким-то образом ушел за сетку и оказался там, где он не особо нужен. Чем такое вызвано и можно ли это как-то отрегулировать?
Доброго дня, или иного удобного времени суток!
Cетка = path grid? Внутренняя ячейка = interior cell?
Ушел за сетку = гуляет по "воздуху" вне приделов помещения? 0_о
- проверить Ai Wander, сколько юнитов указано. Чем меньше значение, тем меньше дистанция блуждания.Также может влиять время блуждания и кол-во идолов анимаций.
- ограничить Path Grid. Сделать разрыв между пойнтами. Те что в комнате, те что дальше "по корридору".
- Сделать скрипт с командой RA.При каждом новом визите в ячейку, персонажей будет расставлять в исходные координаты.
- Проверить наличия коллизий в моделях объектов.
Т.е. если (внезапно) НПС пошел гулять "за стену". Возможно где-то есть "прозрачная" стена, или:
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_problema_pustykh_i_dlinnykh_lokatsij.htmТакое вероятно (в основном) с моделями из плагинов, ваниль, таким не балуется (обычно).
-
В 11.08.2025 в 11:02 AM, Vasik сказал:
Ну вот... Теперь захотелось вставить видео. В "Скриптах для чайников" написано, что можно проиграть файл в формате .bik. Однако в сети его отмечают как старый. А самое неприятное, что я так и не нашел программы с помощью которой его изготовляют. Друзья, научите уму-разуму, подскажите программу записи для bik (или конвертации). И вообще - стоит ли связываться или нефиг выпендриваться?
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/rad_video_tools.htm
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/RAD_Game_Tools
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Bink_Video
В 09.08.2025 в 9:45 AM, Vasik сказал:Понадобилась табличка с текстом и именем игрока. В связи с этим вопрос: можно ли в MessageBox выдать имя игрока (пока он мне пишет %PCName) ? Или как сделать свиток, читаемый, но без возможности его взять?
МВСЕ в помощь?
Ваниль может показать месайджБокс с текстом, при активации, либо добавить запись в дневник, которую можно прочитать вместо свитка.Ваниль не имеет "текстовой переменной" как представляется, только цифровые. Шорт, флоат, лонг.
Скрипты не могут получить текстовую переменную в силу такой особенности устройства своего движка.
За диалоги отвечает вэб-образная часть движка, где поддержаны гиперссылки и большее кол-во переменных.В 01.08.2025 в 9:55 AM, Vasik сказал:Сейчас столкнулся с таким явлением - у торговца в ящике для продаж несколько одинаковых предметов, на которых наложен один и тот-же скрипт. Предметы не объединяются. Если их 10, то при открытии меню торговли все 10 лежат по одному и занимают пространство. Играть вроде не мешает, но как-то неуютно. Можно что-нибудь посоветовать (и объяснить почему так)?
Ваниль не стекует скриптованные объекты в силу их скриптованности.
Игра начинает рассматривать каждый скриптованный объекта, как полностью уникальный.Здесь, либо писать глобальный (локальный) скрипт проверяющий кол-во, наличие, объектов и сообщающий нечто при известных условиях. Либо вешать локальный скрипт, с выше вытекающей особенностью поведения.
Локальный повешенный - проще быстрее. Глобальный (локальный на другом предмете) сложнее дольше.
Беседка сделала, как проще.
С другой стороны, в ванили, это дает возможность скрафтить зелье из двух диамондов.
Одного скриптованного, второго обычного.Ака, скриптованность придает новые возможности по внеплановому крафту зелий, или чему-то подобному.
Если совсем сильно мешает, есть плагины убирающие с пепельных статуй подобное поведение.
За примером локально-глобального скрипта, также, см. помянутую выше, симфонию. Которая лезет не только куда ее просили, но и куда не звали. В том числе в скрипты пепельных статуй.
-
Цитата
if ( GetЧтоТоТам == 1 )
Journal "Индекс" номер.
Условие действия и номер индекса дневника, создается в разделе диалогов, заранее.
Важно название записи журнала (индекс) сами номера могут быть пустышками. Т.е. без записей как-та-ко-вых.
Позволяет отслеживать состояния квеста (действия) не выводя никаких сообщений при этом.
Цитатаif ( GetPCSleep == 0 )
Journal "AAA3_AurSH" 30MessageBox "Должно быть пора навестить Храм в Вивике!" "Готово."
return
endifЦитатаПеременные, входящие в скрипт тоже переименовывать?
Если они локальные для скрипта - необязательно, т.е. ненадобно.
Если глобальные (см. список Globals) то, да.В этом случае, также придетЪсЯ еще и создать эти самые глобальные в том самом списке глобальных.
ПС..
за примерами скриптов (ванильных) полезно (будет) глянуть (некую) Симфонию.
Там их за тыщу и в них (местами) есть комменттарии. -
Уважаемому Vasik, всегда пожалуйста!
Собранная за годы моддинга "мудрость Морровинда" доступна для изучения по означенной ссылке, а коли там чего не найдено, то будет пополенно, по мере возможностей, согласно полученным изысканиям факультета кафедры "двемерологии"☺️
Сначала видение. Потом зачарование. Печально все это.(с) Но иначе никак ☺️
-
3ds MAX, mixer (aka blender), nifskope(C)
В нифскопе :
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/nifskope_favorite_commands.htm
копиБранчПастеБранч между двумя окнами.
Если речь только о пакетном слиянии большого кол-ва моделей и любите в особо изощеренной форме, то посмотреть:
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/sniff.htm
зверек умеет что-то подобное, по крайней мере на одной из вкладок есть; Copy Geometry block.
где указывается директория с сырцами.
Еще он умеет переводить ниф файлы в текстовые файлы...
???
!!!
и потом обратно, текстовые в ниф.Вопрос в правильном дополнении текстовой формы.
Если подключить внешние скрипты, то такая копипаста, может быть автоматизирована.
На практике не проверял, теперь у Вас есть шанс вписаться в заметки подобным тестом, т.е. ждем☺️
ПС..
Если этого мало, то всякие скрипты на основе TES3CMD (или Pyffie) в помощь. -
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_optimization_for_quick_test.htm
ака, ежели тест на сохранении идет, то глюки велики и неисповедимы.
и да, у заметок новый линк, ака все обновления пришли туда.
ПС..
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/mwedit.htm
умеет тонко вычищать ячейки, удаляя отдельные записи.
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_advanced_mod_editor.htmсамый оптимальный и ходовой клинер плагинов.
-
В 03.01.2025 в 3:50 PM, Сэр Шурф сказал:
Такая проблема: скачал реплейсер бочек Much Better Barrels от RubberMan и через NifSkope наложил на обе модели текстуры из мода Shacks, Docks and Ships — Arkitektora of Vvardenfell от Tyddy. С высокой коричневой бочкой всё в порядке, но вот у низкой серой бочки (основной вид бочек в игре; в оригинале они почему-то зелёные) текстура начинает сильно пикселизироваться книзу, если смотреть на неё сверху или отойти хотя бы на пару метров. Проблема возникает только в игре и в TES Construction Set, в NifSkope текстура отображается нормально. Лучше увеличить скриншот, чтобы было заметно.
tops-0-0-0-0
NiTexturingProperty
Filter Mode
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST заменить на FILTER_TRILERP
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitexturingproperty_opisanie_parametrov.htm
также влияет разрешение текстуры.
Т.е. ванильные замылены и низкого разрешения, отчего пикселизация не так заметна.
Как вариант, поиграть с ЛОДами текстур, замылив удаленные, но это такое себе занятие.
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/dds_mip_levels.htm
За оттенок отвечает в т.ч.
Has Vertex Colors в NiTriShapeData если не нужен поставить NO.
-
В 28.01.2025 в 9:51 AM, Vasik сказал:
Спасибо. С багом разобрался. На чистом Морре делаю по совету опытных людей "что работает на чистом Моорвинде, будет работать на модификациях". За неимением своего опыта поверил на слово.
Но выявился еще один странный (глюк?). Выложил на стол торговца несколько стандартных камней типа рубина. Указал, что это его имущество. В одном из созданных квестов такие камни надо отдать неписю. Так вот: непись эти камни не видит, а купленные в соседнем магазине видит. Что бы это могло быть?
Сиречь, Хозяин не видит собственные камни и нехочет их торговать, или квестовый НПС не видит "честно" (взятые) камни? Самое вероятное, ошибка с Айди непися, что случается учитывая размер шрифта в строке.
Цитата
"Все деньги торговца" появилась импортная надпись "Max Sale"Угу классика, МТБ редактор спать ляжет, если не напишет в плагин злых ГМСТ.
Отчего редактор МТ (если явно не нужен Бладмун.ецм) гораздо надежнее будет. -
17 часов назад, Потема сказал:
Вот и пришел момент, когда у меня возникла такая же проблема. А темку снесли - не открывается ;(
помогут, как Отцу Русской Демократии, так и досточтимым и прехвальным достославным Модмейкерам!
Т.е. линк пробивается, но насколько он отвечает заявленным запросам, не очевидно.
И меж делом, склероз разгонял, по оказии, посредством перечитывания ёжыных заметок и нашел в одной из памятных книг такое:
https://web.archive.org/web/20070529203546/http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/fix4all.rar
Т.е. сие чудо двемерских технологий, вроде бы, какраз и должно, фиксить эти самые символы в диалогах.
А еще, помнится, нцатью постами ранее в этой, или соседней теме, сие также поднимали.
А также, касались темы с МТ-Б версий Редактора и правках в мв.ини файла, которые что-то должны наверное делать.
Вот, часом, не случилось ли, кому еще, попробовать и проверить?Может все дело в оных записях припряталось, как тот суслик, который толи есть, толи его нет, или это крот был... не важно.
Про ТОП и прочие файле (ежели што).
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/cell_top_mrk.htm
Цитата
Хотя не. Вот есть проще, наверное. Как в изготовлении доспехов из снежного медведа.
Там вроде все одно локальный скрипт на неписи нужен.
Котрый эти самые локальные переменные содержит, а диалог лишь их меняет, или вызывает, или использует.
-
Есть мнение, что ванильными средствАми - никак.
Это barterGold который проходит по ГМСТ как отдельная статья расходов с опцией daysReset.Что позволяет обнулять карман торговца через нцать времени.
В ванильных скриптовых функциях нет ничего близкого.
Обычное аддАйтимГолд 0 0 1 добавит голдов на карман, но не на "карту". Спереть можно, в торговлю - нет.
Тут только ЛУА с ее МВСЕ, либо сразу задавать профит в объеме.
Либо... менять НПС.???
!!!!
Делаем НПС на него скрипт ифОнАктивате то ДругойНпс - форсеГритинг.Другой НПС сидит под полом, либо вовсе в другой локации, главное, чтобы ГГ там побывал, иначе не сработает.
Меняются условия?
Прекрасно!Меняем Айди непися для форсировния гритингов. Теперь у Торговца шекели аж звенят.
Поместив всех неписей в одну фракцию, или поставив условием не фракцию а локацию, получим одинаковый набор реплик. Равно, если получить *скриптом* текущее расположение первого непися, меняем оное второму текущему неписю, дабы не изумляться, отчего он нас вдруг внезапно резко и так далее.Остается поправить состояние активации прямо стоящего непися и отправить вслед за ним его Голоса.
Ах да, единственная проблемка останется, появится, это набор проданныххх объектов.
Они будут разными для обоих двух неписей. Тут либо снова ЛУУ звать, либо...
Ничто не мешает поменять условия и вернуть первого непися для разговора обратно.
А смену набора вещей и шекелей обыграть тем, или иным образом.
По понедельникам только крысиное мясо, а в среду коричневые тарелки, которые прослужат дольше.
Играйте костылями оду к Радости, а МВ это обходные пути для Настоящих Героев!
-
Как вариант проверить что там по реестру не блочит ли вында туда запись или еще кто не дает нормально изменения внести так как настройки редактора в реестр записываются и только проблемы с этой записью туда этих записей могут приводить к проблеммамм при обратном считывании оных записией оттуда редактором
и да тот редактор МТ-Б по нему какие либо известия есть нет да на выбор?
Пс
радикальный способ!
использовать ОпенКс
второй радикальный способ
использовать CSSE - сей зверек автоматом привноситься ежели мвсе установлено таймс пишет что он быстрее шустрее вышее удобнее и пр ее супротив ванильного а еще там всякие фильтры прикручены
третий радикальный способ
найти доброго и вежливого программера который любезно привнесет патч в тес кс вынудив его сим деянием читать данные не из реестра вындоуз а из локального ини файла которой тес кс еще и сам создавать дружелюбно станетчетвертый радикальный способ
установить Ви и Эм VM то есть виртуальную машину с православнной расссово верной вындоуз 98 или МЕ или ортодоксальной ХП или вовсе с правоверной НТ куда и поставить ТесКс во всей его красоте и достоинстве.
наливайте!
-
А не проще в приветствие торговца добавить добавление?
ID_сундука->additem "ID_предмета" ххВсе одно с ним говорить придется. Вот ему в первые реплики и прописать добавление.
Или еще проще, на сундук, или торговца, скрипт:
if Cellchanged сундук адд ххх объектов.Т.е. при выходе из ячейки будет добавляться кол-во предметов.
Либо таймер, так чтоб раз в неделю, или в иной отрезок времени, айтимы добавлялись.
Если покажется добавление при выходе слишком "жирным".
Проверить флаг Органик Контейнер на сундуке, будет ли в него добавлятся автоматически добавленное скриптом, или нет. Т.е. выдать сундуку хх предметов и посмотреть, сохраниться ли их добавление через месяц, или нет. Хотя это выглядит сомнительно и срок добавления через ГМСТ менять если, иначе, раз в месяц.
Добавить торговцу отдельный диалог, "особое предложение", где и продавать означенный объект.
Содержание диалога можно менять через диспозицию, т.е. изменять цену на товар в зависимости от некоторых условий.
Ограничить продажу объекта, за раз, иным рядом условий, в т.ч. запуском скрипта с таймером меняющим глобальную переменную для диалогов.
Кроме замены сундуков, можно заменить Непися.
Один в начале, а после смены условий, появляется второй нпс (клон первого) у которого во владении уже другой сундук. В котором есть нужное кол-во предметов.
А первый сундук и непись уезжают пить мацт в дизайбле.Тут есть разные варианты решения, наливайте!
-
В 15.12.2024 в 2:16 AM, CemKey сказал:
У меня нет такого.
МТ-Б.
В целом он выглядит более стабильным, чем МТБшный. -
Интересно!
А если на Трибунальской версии редактора проверить? -
Пару полушек не изволите?
- слетевшие гиперссылки ака неработающие диалоги, бывают на совести не кошерной версии лечилки под Бладмун.- еще есть такой момент!
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/on_tes_cs.htm
CanMoveInfosWhileFiltered=1
MaintainImportedDialogueOrder=1 ;0 по умолчанию. Поставить 1 и проверить.
ExportDialogueWithHyperlinks=1 ;0 по умолчанию. Поставить 1 и проверить.Спойлер;******************************
ClearDialogueComments=0 ;? проверить со значением 0.
KeepPluginWhenMerging=1 ;?
NoPermanentTeleportDoors=0 ;?Это "скрытые" в MW.ini строки, т.е. их надо в сецкию General руками добавить.
И посмотреть, что случиться дальше и будет ли это дальше влиять на поведение топиков диалогов и сохранения оных в и на в вообще в целом, да.
Собственно, предлагается, проверить это, в несколько лиц, а по результатам отписаться.
Дабы ёжам пополнить заметки новыми примечаниями на тему эту, или еще иную какую.Еще был момент.
Если создать новый диалог в топике, нажатие Update Hyper Links нарисует скрытые символы даже без надобности правки Мв.Ини файла вроде бы даже.
Оные символы, по видимости, сохранятся т.к. при повторном открытии плагина сидят на своих местах, что по идее вероятно может предполагать возможность наличия сохранения этих самых символов в плагине, так, что они потом читаются обратно редактором и вероятно даже может быть наверное и самой игрой!Диалог и топик должны быть помечены *. Если пометки нет, символы не сохраняются.
Цитата
. Как в результатах диалога дать команду поместить предмет в нужную локацию
Как вариант.
В поле результата диалога прописать:
placeItemCell "объект" кол-во координаты название ячейки.
Работает корректно с МСП 2.4, иначе, если сразу не посетить ячейку, объект в ней может никогда не появиться.Подробнее см. в МСФД.
-
Flora_saltrice_01.nif ?
Combine Shapes - не работает в корневой ноде.Т.е. attach parent node по корню файла, где парентом будет niNode.
Получаем вложенную ноду со всеми ее потрохами.
Теперь kombineproperties и затем и комбину шейпам.По вкусу, теперь полученную вложенную ноду со всеми потрохами, можно снова сделать корнем файла, любым удобным способом. Теоретически, чем меньше нод, тем лучше для фпс, ибо.
И да, в данном случае, даже вертекс колор, не понадобилось удалять. Вероятно одинаковость шейпов позволяет сохранять этот параметр.
Да, об этом "нюансе" что, ежели все шейпы лежат в корневой ноде, то комбин не отрабатывается, в заметках не отмечено.
Сиречь, не обращали внимания на такие случаи в виду их отсутствия наличия. Звините, исправимся! ^-^
Хотя нет, есть же!
ЦитатаНевозможно объединить все шейпы ниф файла, просто кликнув по корневой ноде файла.Хотя в версии Нифскопа 1.2а добавили такую опцию!Т.е. в 1.1.3 и ранних версиях опция комбинирования шейпов не доступна на корне файла.Но все равно, пасибо, сделаем выделение по жирнее и углУбим, раздвинув границы примечания большим кол-вом знаков! ^-^
СпойлерЕще вариант, это Сниф, который был в аттаче нцать постов назад.
У него есть опция слияния, но там надо укзать имя ноды, шейпы которой надо объеденить в один.
Для единичных моделей это нормально, но для пакетов не работает. Что как бы странно, Сниф это о массовых оптимизациях.
Для ценителей хардкора, был еще скрипт от Гритнеса7, который умеет делать слияния.
Но ему нужен питон старой версии (под ХР32) и еще какие-то довески, которые "щазРедька" где отыщишь.
Одна из версий скрипта, была в заметках.
-
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitrishapedata_nastrojki.htm
т.е. подробности шейпматов и прочих цианобактерий кубической истории вакуумированного камня.
2.0 стил бета + ряд подводных камней в виде лютых улучшений в наличи(е) на выбор.
1.1.3 - ничто не отменяет применять их совместно, особливо для полировки под Морковку.https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nialphaproperty_favorites_flag.htm
Там был "флажок", у нас же политкорректный флаг альфы, рассово выверенный и одобренный (Эклизиархией).
Иморт мешек из куриного бульона, почтенно, но всегда богато на "нюансы", в т.ч. пришкварившийся вертексколор.
-
Проверить наличие вертекс колора в шейпдате, проверить флаг альфы, проверить файл текстуры - малоЛиАвдругЧоРноевместоБелого, проверить шейпы - внезапное удвоение слоев? Сменить еретическую версию нифскопа на правовернорассовую 1.1.3 (возможен глюк рендера т.е.).
-
По немногочисленным, но настойчивым, прозЬбам ТрудяЩихЪся, мегадостопочтенный Автор аттача к сему сообщению, добавил, в содержимое оногоего аттача, одну архи наи полезнейшЫю опцию!
Которая позволяет создавать РутКоллизии в мешах в один клик.Указываем папку с сетками, где нет РК, жмем добавить, получаем мешЫ с РК -?? радуемся(:-:)
Если РК есть, но не работают, софтинка, позволяет удалить оные разумеетца да конечно на выбор сначала.
И да, в известном кол-ве ванильных сеток (в основном бладовских) РК нету ^-^.
ПС..
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/tes_cs_problema_pustykh_i_dlinnykh_lokatsij.htm
+ проверить наличие экстрасвойств NCO (на всякий случай).ПСПС....
ЦитатаОбнёс коллизиями
Это выглядит, как тот корабаль на пристани в Сейда Нин 0_о, часом, нэ?
Если речь о самих нифках, ака новый сет статиков, был собран, то :
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/rootcollisionnode_how_to_add_via_nf.htm
+теперь есть софт для автоматизации сего деяния, да, см. этот аттач.
Аттач тестовый, могут быть баги, если вылезут, отпишем автору. -
В 28.09.2024 в 3:32 AM, Vasik сказал:
Добрый день. Друзья, не может кто-нибудь объяснить чайнику простыми словами чем отличаются шейпы от стрипсов? Буду очень признателен.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip#p-lang
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitristrips.htm
Ускорение быстродействия за счет сокращения использования памяти.
На практике, в движке МВ, работают либо равно, либо хуже чем шейпы.
Верно и для ОпМВ.Определенные оптимизации (см. плагин к Блендеру от Г7) шейпов, оказывают равный (использованию стрипсов), или лучший, эффект.
В большинстве случаев, стрипсы, приводят МВ к вылету.
Редактор всегда вылетает при добавлении моделей из стрипсов в сцену (при движении мышЫ) либо сразу, либо с задержкой.
Игра работает ровнее, там где редактор вылетает, ваниль (может) не вылетать.
Нативных средств создания стрипсов под МВ - нет.
ПС..
ЦитатаЕсли оставить только вращение лестницы и шар, игра терпит.
Возможно дело в какой-то ошибке в одном из контроллеров.
Т.к. МВ поддерживает использование всех доступных контроллеров на одном объекте. -
Взаимо 12-разнообразные благопожелания в изучениях, чтениях, камланиях, созерцаниях, зачарованиях!
И времени дня приятного, коим бы оно не оказалось торжественно!По идее, пост хорошо было бы снабдить скриншотами де-ванговательными, обширными.
Т.к. дело может быть, как в размере самих частиц, так и настройках альфы, а может и вовсе в текстурах с шибко прозрачною альфою канала.
ПС..
Ежели вопросы "горящие" лучше в дискорд, оперативно заглядывать будет наверное все же.
-
12 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:
В тиой теме ссылки мёртвые или блокируются браузером как опасные. Если дашь свежую линку на свой туториал - я её здесь подцеплю.
Все ссылки в закрепленном посте текущей темы, же.
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/skaz_pro_bamp_5_4.htm#https://morrowind-nif.github.io/Notes_EN/module_2.htm# отличие в аглицких айдишниках артиклей.
youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62 (к слову у автора годный канал в целом)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44218/
https://www.fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley
Ссылку на "хчвбн" ака "тесОл" еще добавить опционально по желанию под вопросом. Оно там есть, значит.
Остальные ссылки из закрепленного поста основаны на Заметках, дополняя, уширяя, усложняя и прочая причиняя.
Если не в тягость, то их будет славно пришить к делу в компанию.
0:)ПС..
Асимилейшен, увы, по осени 22го, или 21го даже, нас покинул, а его место зарасло какой-то "дрянью" к сожалению.
-
54 минуты назад, Марк К. Марцелл сказал:
Закрепил пост, чтобы не потерялся.
Вот ту тему, ежели не в тягость, сюда, в раздел перекинь и закрепи.
Без сомнения, здесь ей, самое место!(с)
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано · Изменено пользователем EJ-12
0_о век живи век чай пей, а варенья всегда маловато будет.
Вот не упомню, что бы команду анимации (когда-то хоть-когда) догадались применить на непися.
Это было внезапно!
Смещение неписей, часто, связывают с файлами базовой анимации.
Где, отдельно обращали на себя внимания, караванщики, которые падали со своих насестов.
Исправляется это, заменой Кф файла базовой анимации, вроде бы оно в ГФМ крайних версии было добавлено.
Уважаемый Олол, точнее подскажет.
То есть, есть анимации объектов, как таковые, а есть смещение объектов (неписи+существа) как таковое, где анимация лишь делает вид, что участвует в перемещении.
Здесь же, схоронилась и свинья Лунной Походки, но это к слову, так.
Как ни старайся, а идеально точно попасть в тайминги анимации, да еще с учетом ФПС, движку не получается.
Вызывая же "возврат" анимации, оказывается влияние только на локальную анимацию, как таковую каковую, но никаким образом не на положение объекта в сцене, как каковое таковое.
За которое же, отвечает уже другая часть движка, на которую и будет влиять РА (либо Позитион, ПозитионЦелл с жестко прописанными координатами).
Либо, на непися могут влиять иные факторы, забыл где стоял, пока ходил за мацтом.
Или другой непись пришел и уговорил поиграть в шашки на щелбаны, но это такое.
Не помогает?
Бегин РесетНпс
ДонтСайвОбжект (опционально)
Иф ( ЦеллЧангед )
РА
ендиф
енд
Все, при каждом переходе между локациями (игроком) все неписи в ячейке будут сброшены к исходным координатам.
ПС!
3хКУ обильные! и Всегда Пожалуйста ^-^