Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. Знакомимся: http://s017.radikal.ru/i421/1110/e7/cdddd7b89aa9.jpg Находим поддоспешник - пишем следующий пост.

    Какая озабоченность скайримскими морозами.

    Ссылку в студию на игру, в которой есть морозы, теплые труселя, защищающие от них, и где можно использовать мечи и магию!

     

    Помимо явсвтвенно различимых, на сочленениях участков поддоспешника, в МВ можно было поддевать, под латы, теплую рубашку и ватные штанцы (в блудмуне они как-раз, в полный рост, были).

    А еще можно было юзать мечи и магию.

    Во! и как сейчас помню, был плагин добавляющий термоденамический элемент, т.е. холод и жару. Название вот запамятовал(

    Но, по Блудмуну без партков бегать больше не стоило;)

     

    Если такое было в 2002-5ым годах, то где все это в 2011, вместе с заявлениями беседки о поюзании идей из модов в своих играх?

    И да, в лостПланет был наизамечательнейший снег, меховые куртки и геймплейная нужда в постоянном сугреве;) вах! и он был 99% консольный!

     

    ПС..

    инетересно, Кармак после такого опуска своего детища, посредством оконсоливания и графика из совочнойбеседки - не свалит ли из нее, ко всем окотомчикам?

    Сколько помню, игры ИдеСофтваре всегда славились стабильностью, легкостью движка и простотой запуска. А тут... остается ждать полной версии;)

     

    ПСПС.. офтоп.

    Аврил? вы шутите верно?

    еще раз отмечу, что в Анриле 2004 АИ ботов был сделан в разы лучше, чем в 2007ом;)

  2. Хм...

    как там было, про курицу?

    - Курица не птица, скурилка не игра(С)?

    Что ж, еще один концептуальный посыл по сути сабжа.

    А еще:

    - хорошее дело браком скурилкой не назовут.(С)

    - как вы яхту назовете так она и...(С)

     

    ПС..

    как-то раз писали, может поиском пробъется.

    в МВ около 200 спеллиде.

    в Обломе, кажется под 250-300, там суммонов много, за счет этого набегает прилично.

    а вот сколько в даггере, не припомню...

  3. И по крайней мере:

    GameFile0=@_armorSuit(AD).esm

    GameFile13=@_armorSuit(AD).esp

    GameFile37=Better Creature (Scull_AnSleep_patch).esp

    GameFile38=Better Creature (Suitt).esp

    GameFile42=Better weapons (rev3_Imperial).esp

    GameFile43=Better weapons (rev4_Ebony).esp

     

    Заменяются этим файлом:

    GameFile39=Better Creature&Armor (Suitt_AD).esp

    Хотя былоб правильнее, скачать БВ и взять оттуда полную версию АКВ одним плагином;)

    Да и все остальное стоит еще раз провизировать, может быть найдутся еще дубли и наложения.

     

    ПС..

    GameFile26=Amazon War Boots

    отчего-то есть подозрение на этот файл.

     

    И что делает сей файл:

    GameFile34=Better armor All.esp ?

  4. Все-таки русская озвучка меня не подвигнет на покупку Скайрима, так как минусы перевешивают. Как я уже, наверное, писал, подожду что-нибудь более удобоваримое из этой серии в будущем(авось, Беседка свои ошибки увидит).

    P.S. Предвижу, что после релиза игры в России война партий "Скайрим - гуано" и "Скайрим - круто" разгорится на форуме гораздо сильнее, чем когда-либо до этого.

     

    А разве там "есть" плюсы?

    Непрекрытые выдирания сетингов и возможностей из других игр прошлых лет.. хм, если и не плагиат, то уже не "плюс" точно.

    Увидит ошибки? Да им "поливай" в глаза, усе Божья Роса(С)

    Даже в самых очевидных ляпах не спешат каяться и фиксить оные, а тут речь о полном сливе Лора с Сетингом.

    В лучшем случае поступят, как с Анрилом 2007-ым поступили, после того, как он успешно провалился по всем статьям - свалят на недостаточно хорошую графику и закроют серию на неопределенный срок.

    Хотя дело было не в графе, а в напрочь убитом драйве и прочих урезках, как убитый АИ и устранение почти всех мутаторов. И даже скейтборды дело не спасали. о! вкупе с ОТСЫЛОМ и реверансами в сторону классических анрилТурнаментов. Что было часто заявляемо разрабами.

    хм... как интересно проводить паралели. Теперь вспоминая оный, сие видется, как нельзя явственне.

    Помниться, особо "зарадовала" фенька хранения настроек игры в сетке, а не в локальном файле. Теперь вот в скурилке обещают оперативный багфикс через постоянное подключение к инету...

     

    Что до Холи-Варов. Мне напомнить во что вылилось воевание с КОтом (почтим его память поминанием;)? Насколько "существенны" и "аргументированы" были его доводы в Крутости Грядущего?

    А теперь все будет на полном серьезе :facepalm: .

    Прибежит полтора полутроля и будет изумлять старожилов в Трушности Сабжа, Котовскими Доводами полугодовой давности. Остальная масса ограничется, с высокой долей вероятности, постами вопросительного свойства. Либо багрепортами с просьбами о помощи.

    Таки "оружия" и доспехи ратников скурима сильны только недальновидностью носящих оные. К слову, скрины сие явно символизируют;)) Народ гуляет по морозу с голым задом совершенно не замечая бредовость данного мероприятия.

    Вот так и эти поступят.

    Так что, врядли будет хоть маломальски серьезная "война" - но вот тролям всех мастей хавчик, видимо, будет просто Вынрарнейший и мегаЖирный :jokingly:

    *а если, таки, внезапно случиться Чудо и скурим получится... вот тогда и посмотрим;))

     

    ПС..

    В Скурении, заявлено, 85 спеллов.

    Как ни комбинируй, все одно выйдет меньше комбинаций, чем из двухсот спеллИде бывших в Морре. Сделаем поправку на уменьшение помещаемых в один предмет заклов (1-2 шт), выкинем поножи (не парные перчатки, наплечники уже давно история) вероятно и поддевку поддоспешную, с мантией поверх оного, а что там еще с кольцами и амулетами поставим под вопрос...

    Кажется, любители сложных и разнообразнейших самопальных эначнтов Моррика могут пойти попить чайку в родную провинцию;)

    Правоже, если бы беседка вовсе энчант выпилила, сие огорчило бы куда меньше, чем подобная частичная кастрация.

  5. Эээ, народ, о способах и надобностях оценки вторичного продукта применительно к скурению перетирали еще в мае\июне.

    Не надо снова переводить тему на сортирные ценности, хотя конечно, сабж, своими постерами какбэ располагает, однако, лучше поговорить о чем-нибудь более возвыщенном.

     

    :crazy:

     

    Вот например*:

    - поглощение души дракона, по идее, тоже некий аналог зачарования, только вместо камня выступает некий индивид.

    1. куда девается душа Дракона?

    2. вся ли душа дракона поглощается, или какая-то ее часть?

    3. душа ли дракона поглощается, или только его тело превращается в "пар" поглощается телом победителя?

    4. что будет с душами драконов после кончины индивида потребившего оные?

    5. является ли душа дракона личной, или это частица Альбумина. И как в случае с брятьями Дагота, убивание Драконов будет ослаблять Главного?

    6. если поглощается тело, то возможно ли еще и захватить душу, через спел? иначе, что будет если на дракона сначала скаставать захват души а потом зарэзать.

    7. что будет если "обожраться" душами нещасных ящерок, т.е. получить все Вопли и достичь 75 уровня?

    :facepalm: не могу отделаться от ощущения, что речь веду о Маклауде и проч. безшмертных с передачей экспы и терабайт данных.

    *и да, мне сие воистину поровну - так, просто для заметки;)

     

    ПС..

    что до стреляющих тапок,

    вроде МСР добавляет нечто подобное.

    При ударе зачарованным оружием происходит дополнительный выстрел обычно не активной магией "на использование".

    И еще, не надо путать, в принципе, логическую оправданность отсутствия возможности зачаровать пояс на эффект "при ударе" с наглухо залоченной возможностью зачарования шмоток на что-то кроме постоянки. А оружия на что-то иное кроме, как при ударе, или использовании.

    И да, лук можно было зачаровать на эффект "при ударе" в МВ;)

  6. Да, удобно они кулачный бой ввинтили, его нет, но он какбэ и есть. А навык для него действительно, вроде уже и не нужен))).

    Впрочем, разве они сие не из М&B скомуниздили? Насколько помню, там была такая фенька при диалогах в тавернах выбрать опцию "что-то кулаки чешуцца"(С) и идти невозбранно мять бока собеседнику.

     

    Что до компаньенов, было вроде про 1 шт.

    Как в фол-ауте, двое в запасе 1 в активах. А то баланс порушицца! Низ-зя с собой армию водить.

    1 кречесть в одни руки, 1 компаньен и 1 гг - баланс-ня!

    *нет чтоб поднять кол-во суммонов у НПСов до 10 сразу одним спелом и столькоже для игрока. Баланс и фан все на местах, а ужо сколько мяса - школота точно была бы щаслива.. Напризывать 50-100 суммонов, забраться куда по выше с пивом, а внизу - стенка на стенку! :jokingly:

  7. ЫЫЫ

    у меня либо дежавю либо Кот вернулся :0-0:

    где-то я это уже слышал, правда на несколько месяцев ранее;)

     

    Торт

     

    http://www.ljplus.ru/img3/d/r/drfraus/Tort.jpg

     

    Скуйрим

     

    http://www.elderscrolls.net/img/skyrim/screenshots/sk_08.jpg

     

    Вывод?

    - Скуйрим НЕ торт. И даже близко не валялся.

    И сие факт - нравицца вам, или нет(С) :jokingly:

  8. Teomat Отправлено 16 Август 2008 - 08:05

     

    Скорее всего это будет экшн с ролевыми элементами. К этому идёт. Жаль, хотя серии уже давно нужна НОРМАЛЬНАЯ боевая система, вроде Dark Messia of Might and Magic, правда в погоне за боёвкой скорее всего погибнет БОЛЬШАЯ часть навыков, скорее всего окончательно умрут все небоевые.

    И хоть бы один восторженно радостный пост за три года...

    Зато пророческих хоть отбавляй...

     

    orc Wolf Отправлено 31 Октябрь 2008 - 09:18

     

     

    Ага, надейся. Возьмут обловский движок, прикрутят всякий блюр на радужку NPC-ей а под игровой мир пойдут вырезанные локации из 3-его Фолла - мол, Нирн после Кризиса. The Elder Scrolls V: Carbon.

  9. А я что-то вообще не курю, здоровье берегу. И вообще, этот прикол с "курилкой" не фига не вин и Ежу пора с ним завязывать ящитаю.

    Чтобы не совсем оффтопить: Скайрим торт, ибо можно женится на эльфийке, потом внезапно стать геем, отрубить голову жене, после чего носить в руках голову как трофей. Вин. В Морровинде так низя.

     

     

    http://s58.radikal.ru/i159/1110/ab/9d825e9ceeebt.jpg

    Я конечно понимаю, что это очень смешно, но в начале предыдущей темы уже был аналогичный пост :jokingly: про толерантость и любовь к гадящим радугой скуримским поням;)

     

     

    Ну, приятного Аппетиту!

    http://s017.radikal.ru/i408/1110/19/324ba5dde265t.jpg

  10. Очередное обсуждение Скайрима здесь.

    До этой темы было еще 8 тем-обсуждения.

    Последняя была эта.

     

    Cписок известных фактов об игре.

    Оффициальные скриншоты.

     

    Темы будут обновляться.

     

     

     

    http://elderscrolls.com/

     

    Картинко термометр.

     

    http://s51.radikal.ru/i134/1101/cb/30dd5a289404.png

    А вот, что думают об этом разработчики игр *не беседка, но тоже показательно.

     

    пользователи приостанавливают эволюцию игр
    .(С)

     

    http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/03/606194/1391346-josh_olin_1853_large.jpg

     

    http://www.3dnews.ru/software-news/hardkornie-fanati-priostanavlivayut-progress/

    Внущитесь;)))

     

    http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2011/08/darkelf.jpg

    - Родственник принца персии по двемерской материнской линии с кровями дракулы и высоких Эльфов...

    Ибо, если это Данмер, то я Сарумян(С) - анонимус.

     

    - И Обливион Скурим - Неревар(С)

     

     

     

     

    небольшая "поэтическая" зарисовка не тему скурения, списана но не составлена))))

     

    (С) - анонимус.

     

    Грядёт скурим, Cкурим грядет

    Суровый Страшный и Былинный

    Печальный мрачный никакой

    Во мрак обложек окруженный

    рекламным чадом окажденный

    ужасным пафосом почтенный

    пиаром лютым раскуренный

    фанатов скорьбью отягченный

    с поникшей Лора головой

    и с глюков мрачною гурьбой

    в традициях беседки лучших

    в разодранных и грязных ризах

    покрытых славою былой

    Арена Морры Даггерфола

    Рогами багов нас стращая

    и плагов кривостью смущая

    КСа смутностью большой

    мольбы фанатов попирая

    доспехов сеты сокращая

    слоты в них люто удаляя

    И магов тяжко удручая

    урезав магию зело

    убив геймплей и всетакое

    Попрал истоки ТЕСа Он

    Безстыже басни повторяя

    АИ-ФРИПЛЕЙ-КРАСОТЫ-ТОДД(С)

    И голым задом изумляя

    наивных геймеров порой

    в костюм царя всех обряжая

    узоры словом вышивая

    и лести лоском покрывая

    и в уши воплями внушая

    Драконьи-кличи-снова-ТОДД(С)

    До кучи, геев не забыв

    вписать решили в сетинг "браки"

    норд-норд, орк-данмер, снова норд

    К единой цели устремляясь

    Отнять последний шекель он.

    Подав в замен БублинуДырку

    сюжетной ляпности клиничной

    и квестов дырности эпичной

    бесед двухстрочием сшивая

    безсявзности запутанную суть.

    ...

    "за сим, на путь скорбей ступая

    мы ТЭС отправим на покой."(С) - добавил один из прочитавших.

     

     

    Модераторы Темы

    - SLAG, Kalian, Deathruler.

    Вопросы офтопности и существенного отклонения от сути темы, в виду ее сложности и неодназначности, принимаются только этими ответственными товарищами!

     

    Пиратство в теме не обсуждается!

  11. stomoped Отправлено 24 Октябрь 2006 - 22:33

     

    Цитата

    Как говорит товарищ, Россия это мозг, а США - пищеварение. Нам нужна интересная игра для мозга, а им красивая - для пуза.

     

    У нас тоже таких хватает, вот вчера например видел картину в магазине, пацан лет 14 пришел сдавать обратно диск с WW II, типа"там нет таких взравов как в ВТВ2, и играть скушно". Я аж чуть напол не сел, и понял что новому поколению нужно чтоб графика покрасивше, кровищщи побольше, и сюжет нафиг ненужен.

     

     

    Ох, опять, как в конце кажется, третьей темы, когда двемерскую магию обсуждали... :megalol:

    Пришел Слаг и все вычистил)))))

     

    ПС..

    ага, он родимый, он вернулся :megalol: няяя :megalol:

    узнаю его стиль :megalol:

    офтоп был вполне содержательный и доставляющий, имеющий отношение к РПГ, а не к фол-ауту как таковому;)

     

    Переехали:

    http://fullrest.ru/forum/topic/35881-nus-po-poslednei/

  12. MorfiX Отправлено 21 Октябрь 2006 - 18:58

     

    Налицо деградация серии и, как следствие, потеря доверия игроков, что в будущем неминуемо приведет к развалу Бесезды. Считаю серию элдерскроллз бесперспективной. Считаю единственный путь для них сейчас - возвращение к истокам и попытка приучить казуальщину к нормальным играм, дело в том, что дэбильный срэкшен-рпг может сделать каждый, и их очень много, а вот хороших рпг сейчас практически не делают.

    :facepalm: и еще а каком году!

    такое впечатление, что в то время у нас все были в той или иной мере неилюзорно причастны к дару пророчества.

    Что не пост, то взгляд в воду.

     

    Думаю, что особую затейливость им добавят события последующие за 11 11 11 где-нить через пару месяцев, а может и быстрее.

     

    ПС..

    к слову, думаю, что пора закрыть эту тему и создать Финишную прямую, так сказать.

  13. Обращай вы больше внимания на живых людей, могли бы заметить, что как правило, здоровым румянцем, веселостью и желанием доверить вам поручение, они почему-то не отличаются.

     

    о, да... адекватность у нас любимое слово в теме, кот его тоже очень любил :'-(

     

    Скатайтесь на недельку зимой куда-нить в сибирь, в какую-нибудь оздоровительную деревню подальше от городов - уровень румянца и спокойствия душевного поднимается прямо пропорционально удалению от города. А ежели укатить в финляндию, подальше от унылых реалий и суеты...

    Впрочем, мы явно ушли от темы. Хомяк пускай себе летит куда хочет, но свежий воздух и чистая еда существенно улучшают цвет кожи и наполнение сосудов чистой кровью, что в сочитании с нормальным физичиеским трудом оказывает приятное благоукрашение на тело и его лицо.

    Не отмечать подобных нюансов хм.. разве сидя за тель-авизором в центре мегаполису лишь можно.

     

     

    ПС..

    Вот знаете, что это такое? :megalol: :facepalm: :megalol: Это еще в 2006 года на первой странице первой темы было написано! :megalol:

     

    Как и с Обливой, это будет супер-пупер навороченый экшен с ещё большим кол-вом недостатков, крутейшей графикой, да такой, что компы, которые нужны для Обливы, не потянут и минимальных требований. Как всегда, Берчезда наобещает нам кучу новых возможностей, при чём не выполняя своих обещаний, тела будут, словно сшитые из полиэтилена, лица, слепленный из глины.

    Сказав всё это, я поплевал через левое плечо три раза, постучал по компьтерному столу и помолился, чтоб это оказалось неправдой.

     

    Скайрим!!! + Атмора + орочьи королевства. Горы, снега, леса в белом инее... Замки, руины, черные обугленные кирпичи... Легионеры, ругающиеся на холод, потягивающие глинтвейн на посту, Белейший густой пар изо рта... И ОРКИ! ОРКИ!! ОРКИ!!!

     

    Интересно, почему? Как мы видим, Бетесда уже сейчас злостно забивает на мир, историю и прочие собственноручно созданные, полюбившиеся фанбоям TES фичи, ставя перед собой единственной целью создание пустышки с красивой графикой, физикой, всяческими маппингами, новейшими шейдерами, сглаживанием и прочей бижутерией. В MMORPG можно пойти еще дальше, ведь там не нужно ничего такого, за отсутвие чего в Обливионе компанию злостно запинывали ногами, плюс бабосов можно срубить поболе, причем в неисчислимое число раз - просто фонтан для Беседки, по крайней мере, для той, какой мы видим ее сейчас.

    А вообще, если на основе TES когда-нибудь и выйдет MMORPG или еще какая-нибудь MMOG, то вряд ли разрабы не побоятся наречь ее TES V, скорее что-нибудь вроде TES Online, или около того.

     

    Нас ждет ураганный екшен с намеком на рпг-елементы, и называцца он будет The Return Of Lord Daedra

    и по сравнению с ним обливион будет казаться кладезем знаний по Лоре.

     

    Думаю разрабы исправят свои ошибки , допущенные в Обливе.

    Действие будет происходить в стране , милой каждому орку !!!

    Название 5 части будет The Elder Scrolls 5 : Орки наступают или ща усем будет [CENSORED] !!!

    Цитата

    Думаю разрабы исправят свои ошибки

     

    ага, исправят, только не то о чем мы думаем..

  14. А что хорошего в FNV? Коридорная пустошь и три с половиной фракции? К тому же беседка никогда не подпустит обсидиан к своей главной дойной корове, только почему-то в молоке от этой коровы еще со времен Даггерфола конечный потребитель улавливает привкус навоза.

     

    на фоне этого особенно доставляют Иски беседкиссовком к прочим игрострой конторам осмелившимся заюзать в названии своих игр слово

    СКРОЛз.

    И не важно какого плана игра.

     

    Где вы там только графику в новостях увидели?Я не знаю.Лично я читал интересовался в основном сюжетом,локациями и ролевой системой.

    Особых новостей о графике я не видел.Чего её так бурно обсуждать - я не знаю.

    Почитайте наши темы и познаете.

    Знание таки, сила, свет и все такое;) штука весьма полезная во всех отношениях.

     

    Ну не может выйти в 2011 игра с разрешением текстур 512х512! Ее не купят даже хомячки с 17 дюймовыми ЭЛТшками.

    Цитата

    Посоветую лишь меньше проводить времени у телевизора, и чаще выходить на улицу.

    - хомяки уже давно не сидят за такими Трушными Дивайсами, они-то, всем стадом как-раз и гонятся за 8192х8192 сайзами текстур на своих 90 дюймовых тель-авизорах. Наивно полагая, что это скомпенсирует недостаток размера в другом месте.

    Только истинные и трущные олдфаги еще сидят на Эпичных 17дСРТ поигрывая в ДОС игры под ДОСом. Так что вот не надо высказывать столь ... эээ диковенные заявления.

     

    А как связано сидение за тель-авизором со здоровым румянцем?

  15. Вот как раз тут - чёткая морроувиндская гамма.

     

    Живая и естественная.

    Какая получается от естественных источников освещения.

    Немного грязи, пыли, сырости и вуаля, грязный орк стоит в Канцелярии.

     

    Я конечно могу "понять", что в скурилке, совок и его беседка, пытались во всем подчеркнуть суровость тамошнего края и нагнетнуть предапоплексическую обстановку, создавая все в едином, так сказать Коллере Гаммы.

    Приглущенные сероватые цвета, оттенки холода и снега... *да и то, такую гамму, можно лишь после сильного опохмела вообразить сидя под ЭСлампой в клубах косячного дыма.

    Но когда начинают показывать полуодетую гражданку в стальных "арморах" на голу жо... на фоне снега и бурана :facepalm:

    Вся картинка разлетается по мелким шовчикам в кучу лютых ахтунгов.

    - гражданка голая да еще запаяна в радиатор от заумана.. значит ей жарко? Но почему она бледна и сера, как та старушка с косой?

    Где здоровый румянец здорового организма полного сил и жизни? Где молочно-кровная плоть и прокаченный бюст с балансиром в обратной части? И вот это-вот заморённое серое существо называется Нордлингша???? :crazy:

    если так и эдак, одно к другому... значит она давно умершая нордлингша, хорошо просушанная на ветру и сухом холодном воздухе.

     

    Все, Скурим - страная мертвых смердящих бородатых боянов в прямом и переносном смыслах.

  16. Не, до, приснопамятного Кота, мягко говоря - далеко;))

     

    Или из Кризиса. Или из Рейча. Или из МВФ3. Или просто они нарисованы в 2011 году.

    Во даете. Вы много игр знаете, в которых можно смоделировать герою любую физиономию?

    В разрешении 2048х2048, да еще и с нормальным бампом?

    Доколебались до освещения. Даже 8ми ребенку с задержкой в развитии, понятно, что на скрине рожи сфотографированы в процессе создания, т.е. освещение там искусствено, чтобы вы, как в обливионе, не сделали себе косолицего полухоббита, от которого вас вывернет при дневном свете.

    Все, кто ее посетил, на аг. Тут надо хаять разрабов за современную графику, шикарную боевую и интересную (впервые в серии!) систему прокачки.

     

    - если хоцца посравнивать, то стоит запостить пару скринов из Кризиса, МВФ3 и Скурима. И да, Кризис, это немного 2007 год.

    что какбэ, ставит скурилку не в самое удобное положение, как-раз в силу 2011 года не дворе.

    - откуда данные о "разрешении"? и собсно разрешении чего?

    - освещение очень важный момент подчеркивающий целую массу разных нюансов. Забивать на него... хм, даже не знаю... если только малые дети могут? Даже блондинки с фотоаппаратами чуют это дело.

    И да, рожи отрендерены явно не в процессе создания. Т.ч. им ничто не мешало поставить свет более естественным. Или, есть предположение, что в Скурилке и егойном редакторе, в полный рост, перешли на Энергосберегающие НаноЛампы чистого Белого свечения?

    Может и вывернет, зато будет явно, что он Живой;)

    - "хаять" их после релиза будут и не только за это. Уже не долго;)

     

    эээ,

    собсно вот:

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Трупные_явления

    довольно примечательная и "приятная", для чтения за завтраком, статья посвященная характерным признакам Трупофикации тела гуманоида (думаю, элфы, каджиты и пр. не сильно отличаются от человеков).

    Складывается впечатление, что именно по ней и создавались Лики и тела НеЖивых Жителей скурима.

     

    РС.

    за КОтом - см. архив тем скурима вроде начиная со второй. Так словами сие не описать. Только прочитав ВСЕ 7 тем можно приблизительно понять, Кто Такой Кот (был :'-( ).

  17. Уроню огромный даэдрический двуручный боевой топорЪ и буду наблюдат как мальчик его принисёть.

     

    Элементарно, как в Обломе.

    Наверное, можно не вспоминать, как лихо разлетались в стороны от крохотного фаербола тонны молотов и топоров?

    На данный момент обратного для скурилки не было подтверждено.

     

    http://cs10950.vk.com/u4129415/123376912/z_bc5340d4.jpg

    :wall:

    Они "снимали" этих граждан в морге под светодиодной ламочкой дешевой мобилки на егойнуюже камеру.

    Только это может объяснить этот сногшибательный мумийный оттенок неживого покрытия мертых скелетов под слоем застывшей плоти с какого-то былинного перепугу выдаваемых за "живых" обитателей той провинции. Даже обливовские зомби живее выглядят.

    Явно, работники беседки переиграли в фол-аут и напрочь потеряли связь с Нирнской реальностью :wall:

     

    ПС..

    к слову,

    а на эту замечательную выстофку, с показом скурилки, никто случайно не сходил?

  18. 1. Еще можно скрипты кирасы посмотреть.

    2. Текстура "снега" - сие не скрипт, это анимированная модель "шлема" кирасы.

    3. через скрипты, дабы доспех не светился зачарованием. Поскольку, это технический гаджет созданный отличным от простого зачарования способом. Помимо этого достигается большая насыщенность эффектами.

    4. ВарХаммер 40000 детектед?;) Организовать, вполне реально, дело за моделями. А собирать апгрейдить, находить новые и етк, дело скриптов и организации плагина.

    Здесь надо садиться за КС учить матчасть, осваивать 3дМакс и вылкомстовать в ряды модмейкеров.

    Если какие-то конкретные вопросы будут возникать, спрашивать на форумах и у авторов модов;)

  19. Дык, зима уже на носу!

     

    Хм, а почто они в футболках? Шапки, какбэ, тоже не по сезону...

    Сферический когнетив в вакууме, сиречь на ледниках :facepalm:

     

    Впрочем, тут вот,

    скан карты с есна

    http://img.elderscrolls.net/news/map.jpg

    богаство и насыщенность локациями радует не илюзорно;)

     

    Не, с фанатами аминазина из лечебницы, большее сходство. Образцовые викинги рога в верх носють, а сие существо больше на тряпошную диаблу смахивает с вафельным ножиком и плюшевым хвостом из пакли набитым ватой. "Гроза" Тузиков грелкообразная да и только.

     

    ПС..

     

    http://i047.radikal.ru/1110/bc/a84386f2b107t.jpg

    они то присылают, а им вот это, отчего-то, так и хочется продемонстрировать;)))

     

     

    И к слову, почему у нас в новостях нет записи о Выходе Морровинда в Росии в 2002 году???? 9 лет, таки юбилей и все такое!

    Стоит отметить, что почти 6 месячная задержка релиза у нас, очень позитивно сказалась на качестве перевода и озвучики;)

  20. Вопросы по танковому доспеху:

    1.Можно подробно описать все что отображается на экране при надевании кирасы? а то я не совсем разобрался. :wall:

    2.Как и чем это сделано (я не нашел :wall: )? мне удобнее было бы переместить некоторые индикаторы. да и кое что из этого в других системах себе использовать.

    Перс в этом доспехе выглядит как какой нибудь солдат БАЦ, особенно с гранатометом! :V:

     

    Это всякие точки, надписи и цыфырки? См. аттач.

    Сие служебный текст игры, выводимый консольными командами, прописанными в скриптах доспеха.

    Там есть, что-то вроде компаса, показатель локации в которой игрок находится с номером оной *район Молаг Амура 19 -30 - к примеру*, фреймы с группами анимации проигрываемой в данный момент и еще что-то...

    Собственно, по факту просто такой "изыск" символизирующий техничность доспеха. Особо разбираться в этом, наверное, не нужно.

    Если хочется отключить - в ридми к плагину, указан список этих команд. Так, на вскидку, не помню.

     

    Переместить - не получиться. Это в движке игры прописано.

     

    Примерно под это и создавалось из двемерской кирасы (хе-хе). Боевой бронескафандр с рокетланчером и массой плюшек, развитие, так сказать, двемерских технологий с поправкой на ряд факторов. :jokingly:

    post-734-0-54882500-1317795185_thumb.jpg

  21. Это, которая стала анимированной?

    о ужос, я ее так давно делал :jokingly: , что забыл, как она выглядит.

     

    ПС..

    наверно, стоило подождать колец;)

     

    ПСПС..

    интересно,

    колец, где-то в половину больше, чем амулетов,

    около 180 шт,

    амулетов около 90 + с десяток именные, квестовые и просто не размещенные в игру, как видно, остатки от не доступных квестов. Печально(

  22. Куда пропали зелья левитации? Правильно, Империя их запретила (и о них быстро-быстро забыли), некромантию запретили, отрубив ещё один пласт развития науки, ну, исчезли арбалеты, хотя это уже результат дряной политики беседки. Они такие же уроды, как и Империя. =)

     

    О!

    - империя, сие аватар беседки, нагло внедренный в мир Нирна и под видом несения "добра на право и на лево(С)"

    творит лютый безпридел и прочие странности;))

    А также, переписывает историю, подделывает Свитки и сочиняет гнушные пашквили про Неревара, Ресдайн и проч.

    Нээ, пора им на мылуварню, пока не поздно;))

     

    ПС..

    везде, где только можно, выложили список "достижений" для имбицилов скурения, что за чаво выдается. *на ЕСН даже с картинками.

    Как бэ, ноу комент, иначе пришлось бы изысканно благоукрашать форум, возвышенными идеоматическими оборотами и выражениями, красочно живописующих все "душевную скорбность" оных с основательно мотивированными отсылами и посылами их "родителей" и прочих сопутствующих сопутсвований.

    Что же, теперь мы знаем половину квестов, всем спасиибо (особенно пиарщикам из беседки;) за спойлера и плюсик в копилку "любви" к скурению :jokingly: .

     

    ПС..

    а чем некромантия огорчает?

    Вон, что в обле, что в инфе про скурение - некромантов за каждым углом по пачке в кустах ныкается. То куриц воскрешают, то яйца, то имперками балуются. Во времена МВ с некромантией все строже было, хотябы "о подготовке тел" том 1 почитать.

    В скуриме, их почти не было, в империи - оффициально допущенные до тел работали на правительство.

    Так что, некромантия цвет буйным цветом, видимо с молчаливого одобрения империи;) Иначе, где "крестовые походы" и горящие костры с ведьмами некромантами? :jokingly:

  23. Желание достучаться до всех и каждого, скорее всего, продиктовано Сердцем, а не самим Ворином.

     

    Что открывает тему для очень интересных вопросов и размышлений.

     

    ***************************************************************

    Что до "гнета" империи,

    как ни странно может быть, в какой-то степени, да, а в какой-то нет.

    Поскольку, в ряде пунктов, Империя явно содрана со средневекового запада с егойными перегибами на почве религии.

    Когда науки были не особо в чести и везде чудилась бесовщина, как следствие старались не трогать вообще. А еще лучше ликвиднуть;)

    В отличие от римской импреии, которая с удовольствием тырила не закопирастированные :jokingly: идеи откуда только могла.

    Хотя тоже не особо спешила применять их на практике, просто в силу не особой нужности некоторых нововедений.

    Так что, здесь тоже может быть этот момент - Нинрской Империи просто не нужны оные гаджеты,

    Хотя стоит отметить, что империя не прочь проводить небольшие экспедиции по местами древностей. Вот Кемел-зе можно припомнить.

    И другие частные исследования персонажей Гильдии Магов.

    Но в масштабе всей империи, оные исследования просто не востребованы, все и так работает, просто и надежно. Луки стреляют, магия лечит и испепеляет, а танки... ну от них столько шума и проблем с обслуживанием. Нафиг, нафиг.

    Вот даже в конце 19 века, в Австровенгрии показывали "генералам" первый брониафтамабиль, так его зарезали по той причини, что шумит сильно;))) На вики можно глянуть.

    это у нас теперь в моде, погоня за прогрессом и знаниями, ради самого процесса, а насколько оно реально нужно еще большой вопрос.

    При этом, сколько реально толковых проектов идет под нож... наверное не стоит и упоминать.

    Собсно, вопрос тут такой, довольно многогранный, но врядли империя сильно "грешнее" прочих королевст и тех же Дорминионцев.

    остатеся надеятся на Дагота и Нереварина))) которые точно заюзают все, что возможно, для достижения Мирового Господства и единства в Сердце Лорхана :jokingly: .

     

    **********************************************************************

    ПС..

    в скуйриме нельзя перемещать тела усопших, какой ужос и безобразие, все хомячки в тихом ойкуе тихо ойкуют,

    а рейтинги курилки неуклонно падают, какая неожиданность - правда?

    Но это еще ничего, ведь коробка со изданием скурения похожа - толи на копилку для пожертвований, толи на почтовый ящик, толи на корбку с третьйсортным "вином" в "Перекрестке", какбэ снова ничего хорошего не символизирует.

    Но это так, для видимиости предерживания темы;))

  24. Как мы помним, есть теория, что Сердце за пределами Морровинда не работает, к тому же, Дагот - истинный освободитель и защитник, доказательством служит хорошая оборонительная политика Дома Дагот и достаточно вялая наступательная.

     

    Там ни сколько теория, сколько факты.

    К примеру, известный текст, про отключение паука за приделами некоторой зоны удаления от КГ.

    Как кажется, это можно вписать в концепцию неправильно юзаемого сердца, либо не в полную мощность.

    Впрочем, таки, всеже не факт, что двемерские машинки юзают именно силы сердца. Иначе, они могли бы накрыться за компанию с разработчиками. И гарантированно накерниться при отключении сердца во время известных событий.

    Также, можно вспомнить - двемеры исчезли везде и всюду, даже на другом конце ТамПриЕля, что возможно лишь при наличии некоторой не илюзороной связи с силами сердца на значительном удалении от оного.

    А вот посредством чего, другой вопрос.

    Либо была система ретрансляторов налажена, либо через некий "астральный" план, либо энерегии сердца куда мощнее, чем предполагает Дагот, да и Трибуны такожде...

    Собсно, предологается вероятность возможности пробуждения истиных сил сердца и использование оных с большей эффективностью и меньшими побочными эффектами. Что, логично, может привести (дагота и неревара на его стороне) к мыслям, о защите МВ посредством полного выпиливания всех соседей, так чтобы даэдрам просто неким стало манипулировать. После чего, как вариант, начало Даэдринианским войнам можно считать положенным;)))) А что из этого может получится в дальнейшем - другая история.

    Но тандем сильного в обороне Дагота (возможно сие какое-то наследие двемеров) и активного в атаке Неревара (как бы история располагает) в сочитании с колосальными силами Сердца и доступом к двемерским технологиям (киборги и етк) - предполагают наличие поистине былинной силы способной (в теории) полностью перекроить Нирн и возможно поставить даэдр на место в углу сортира.

    И да, тут важна именно фигура Неревара, активного (молодого?) пересонажа на собственном опыте (и шкуре) изучившего среду с которой предстоит "работать" - вероятно - он может оказаться своего рода основным двигателем и генератором идей расталкивающим пассивного, но могущественного Дагота.

     

    Чтож, еще раз, беседке - ёжа в непрекрытый зад и все тому подобное. "Пролить" столько полимеров :facepalm: , одним непринужденным усилием, это недюженный талант надо иметь, да и только.

     

    ПС..

    Хм, интересная мысля забрела

    - откуда Трибуны узнали, как "отключить" сердце, не из двемерских ли книг?

    Если так, то не могли ли они просто не правильно понять текст и символы? Т.е. вместо уничтожения сердца, они отправили его куда-то туда, вслед за двемерами*.

    Иначе, примяком им в руки обратно. Поскольку сердце, мягко говоря плохоизученный артефакт, а реальными исследованиями занимались лишь двемеры, то, что намеченный результат, в виде полной анигиляции сердца, никто гарантировать не может. Возможно больше,

    двемеры могли спланировать такой вариант - перемещение всего народа эээ на некую планету, с последующим перемещением туда же и Сердца, как некоего источника особых абилок и етк. Хотя, возможен вариант, просчетов со сроками. Т.е. вместо планового перемещения сердца сразу после самих себе, произошла накладка в нцать тыщ лет, в течении коих Трибуны зажиливали себе Оное. Как повлияло, и повлияло ли вообще, на двемеров и на их планы сие событие - вопрос риторический.

    *да и врядли можно, парой ударов, созданных по неким теоретическим выкладкам, каких-то фиговин, уничтожить столь значимый и могущественный артефакт притендующий на прямо-Божественное происхождение, гарантированно былинно древний, сиждущийся на (возможно) принципиально отличных от двемерских принципах и энергиях. Пролежавший сотни и более тысячелетий в самых неудобных условиях и сохравщий при этом энное кол-во могущества. А тут говорится, что каким-то молотком созданным представителем молодой (в таком ключе) нации по фз с какого потолка взятым выкладкам и теориям, смог "уничтожить" оную Вундервафель, которую, точно не люди выращивали.

     

×
×
  • Создать...