-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные EJ-12
-
-
3ds MAX, mixer (aka blender), nifskope(C)
В нифскопе :
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/nifskope_favorite_commands.htm
копиБранчПастеБранч между двумя окнами.
Если речь только о пакетном слиянии большого кол-ва моделей и любите в особо изощеренной форме, то посмотреть:
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/sniff.htm
зверек умеет что-то подобное, по крайней мере на одной из вкладок есть; Copy Geometry block.
где указывается директория с сырцами.
Еще он умеет переводить ниф файлы в текстовые файлы...
???
!!!
и потом обратно, текстовые в ниф.Вопрос в правильном дополнении текстовой формы.
Если подключить внешние скрипты, то такая копипаста, может быть автоматизирована.
На практике не проверял, теперь у Вас есть шанс вписаться в заметки подобным тестом, т.е. ждем☺️
ПС..
Если этого мало, то всякие скрипты на основе TES3CMD (или Pyffie) в помощь. -
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_optimization_for_quick_test.htm
ака, ежели тест на сохранении идет, то глюки велики и неисповедимы.
и да, у заметок новый линк, ака все обновления пришли туда.
ПС..
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/mwedit.htm
умеет тонко вычищать ячейки, удаляя отдельные записи.
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_advanced_mod_editor.htmсамый оптимальный и ходовой клинер плагинов.
-
В 03.01.2025 в 3:50 PM, Сэр Шурф сказал:
Такая проблема: скачал реплейсер бочек Much Better Barrels от RubberMan и через NifSkope наложил на обе модели текстуры из мода Shacks, Docks and Ships — Arkitektora of Vvardenfell от Tyddy. С высокой коричневой бочкой всё в порядке, но вот у низкой серой бочки (основной вид бочек в игре; в оригинале они почему-то зелёные) текстура начинает сильно пикселизироваться книзу, если смотреть на неё сверху или отойти хотя бы на пару метров. Проблема возникает только в игре и в TES Construction Set, в NifSkope текстура отображается нормально. Лучше увеличить скриншот, чтобы было заметно.
tops-0-0-0-0
NiTexturingProperty
Filter Mode
FILTER_NEAREST_MIPNEAREST заменить на FILTER_TRILERP
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitexturingproperty_opisanie_parametrov.htm
также влияет разрешение текстуры.
Т.е. ванильные замылены и низкого разрешения, отчего пикселизация не так заметна.
Как вариант, поиграть с ЛОДами текстур, замылив удаленные, но это такое себе занятие.
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/dds_mip_levels.htm
За оттенок отвечает в т.ч.
Has Vertex Colors в NiTriShapeData если не нужен поставить NO.
-
В 28.01.2025 в 9:51 AM, Vasik сказал:
Спасибо. С багом разобрался. На чистом Морре делаю по совету опытных людей "что работает на чистом Моорвинде, будет работать на модификациях". За неимением своего опыта поверил на слово.
Но выявился еще один странный (глюк?). Выложил на стол торговца несколько стандартных камней типа рубина. Указал, что это его имущество. В одном из созданных квестов такие камни надо отдать неписю. Так вот: непись эти камни не видит, а купленные в соседнем магазине видит. Что бы это могло быть?
Сиречь, Хозяин не видит собственные камни и нехочет их торговать, или квестовый НПС не видит "честно" (взятые) камни? Самое вероятное, ошибка с Айди непися, что случается учитывая размер шрифта в строке.
Цитата
"Все деньги торговца" появилась импортная надпись "Max Sale"Угу классика, МТБ редактор спать ляжет, если не напишет в плагин злых ГМСТ.
Отчего редактор МТ (если явно не нужен Бладмун.ецм) гораздо надежнее будет. -
17 часов назад, Потема сказал:
Вот и пришел момент, когда у меня возникла такая же проблема. А темку снесли - не открывается ;(
помогут, как Отцу Русской Демократии, так и досточтимым и прехвальным достославным Модмейкерам!
Т.е. линк пробивается, но насколько он отвечает заявленным запросам, не очевидно.
И меж делом, склероз разгонял, по оказии, посредством перечитывания ёжыных заметок и нашел в одной из памятных книг такое:
https://web.archive.org/web/20070529203546/http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/fix4all.rar
Т.е. сие чудо двемерских технологий, вроде бы, какраз и должно, фиксить эти самые символы в диалогах.
А еще, помнится, нцатью постами ранее в этой, или соседней теме, сие также поднимали.
А также, касались темы с МТ-Б версий Редактора и правках в мв.ини файла, которые что-то должны наверное делать.
Вот, часом, не случилось ли, кому еще, попробовать и проверить?Может все дело в оных записях припряталось, как тот суслик, который толи есть, толи его нет, или это крот был... не важно.
Про ТОП и прочие файле (ежели што).
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/cell_top_mrk.htm
Цитата
Хотя не. Вот есть проще, наверное. Как в изготовлении доспехов из снежного медведа.
Там вроде все одно локальный скрипт на неписи нужен.
Котрый эти самые локальные переменные содержит, а диалог лишь их меняет, или вызывает, или использует.
-
Есть мнение, что ванильными средствАми - никак.
Это barterGold который проходит по ГМСТ как отдельная статья расходов с опцией daysReset.Что позволяет обнулять карман торговца через нцать времени.
В ванильных скриптовых функциях нет ничего близкого.
Обычное аддАйтимГолд 0 0 1 добавит голдов на карман, но не на "карту". Спереть можно, в торговлю - нет.
Тут только ЛУА с ее МВСЕ, либо сразу задавать профит в объеме.
Либо... менять НПС.???
!!!!
Делаем НПС на него скрипт ифОнАктивате то ДругойНпс - форсеГритинг.Другой НПС сидит под полом, либо вовсе в другой локации, главное, чтобы ГГ там побывал, иначе не сработает.
Меняются условия?
Прекрасно!Меняем Айди непися для форсировния гритингов. Теперь у Торговца шекели аж звенят.
Поместив всех неписей в одну фракцию, или поставив условием не фракцию а локацию, получим одинаковый набор реплик. Равно, если получить *скриптом* текущее расположение первого непися, меняем оное второму текущему неписю, дабы не изумляться, отчего он нас вдруг внезапно резко и так далее.Остается поправить состояние активации прямо стоящего непися и отправить вслед за ним его Голоса.
Ах да, единственная проблемка останется, появится, это набор проданныххх объектов.
Они будут разными для обоих двух неписей. Тут либо снова ЛУУ звать, либо...
Ничто не мешает поменять условия и вернуть первого непися для разговора обратно.
А смену набора вещей и шекелей обыграть тем, или иным образом.
По понедельникам только крысиное мясо, а в среду коричневые тарелки, которые прослужат дольше.
Играйте костылями оду к Радости, а МВ это обходные пути для Настоящих Героев!
-
Как вариант проверить что там по реестру не блочит ли вында туда запись или еще кто не дает нормально изменения внести так как настройки редактора в реестр записываются и только проблемы с этой записью туда этих записей могут приводить к проблеммамм при обратном считывании оных записией оттуда редактором
и да тот редактор МТ-Б по нему какие либо известия есть нет да на выбор?
Пс
радикальный способ!
использовать ОпенКс
второй радикальный способ
использовать CSSE - сей зверек автоматом привноситься ежели мвсе установлено таймс пишет что он быстрее шустрее вышее удобнее и пр ее супротив ванильного а еще там всякие фильтры прикручены
третий радикальный способ
найти доброго и вежливого программера который любезно привнесет патч в тес кс вынудив его сим деянием читать данные не из реестра вындоуз а из локального ини файла которой тес кс еще и сам создавать дружелюбно станетчетвертый радикальный способ
установить Ви и Эм VM то есть виртуальную машину с православнной расссово верной вындоуз 98 или МЕ или ортодоксальной ХП или вовсе с правоверной НТ куда и поставить ТесКс во всей его красоте и достоинстве.
наливайте!
-
А не проще в приветствие торговца добавить добавление?
ID_сундука->additem "ID_предмета" ххВсе одно с ним говорить придется. Вот ему в первые реплики и прописать добавление.
Или еще проще, на сундук, или торговца, скрипт:
if Cellchanged сундук адд ххх объектов.Т.е. при выходе из ячейки будет добавляться кол-во предметов.
Либо таймер, так чтоб раз в неделю, или в иной отрезок времени, айтимы добавлялись.
Если покажется добавление при выходе слишком "жирным".
Проверить флаг Органик Контейнер на сундуке, будет ли в него добавлятся автоматически добавленное скриптом, или нет. Т.е. выдать сундуку хх предметов и посмотреть, сохраниться ли их добавление через месяц, или нет. Хотя это выглядит сомнительно и срок добавления через ГМСТ менять если, иначе, раз в месяц.
Добавить торговцу отдельный диалог, "особое предложение", где и продавать означенный объект.
Содержание диалога можно менять через диспозицию, т.е. изменять цену на товар в зависимости от некоторых условий.
Ограничить продажу объекта, за раз, иным рядом условий, в т.ч. запуском скрипта с таймером меняющим глобальную переменную для диалогов.
Кроме замены сундуков, можно заменить Непися.
Один в начале, а после смены условий, появляется второй нпс (клон первого) у которого во владении уже другой сундук. В котором есть нужное кол-во предметов.
А первый сундук и непись уезжают пить мацт в дизайбле.Тут есть разные варианты решения, наливайте!
-
В 15.12.2024 в 2:16 AM, CemKey сказал:
У меня нет такого.
МТ-Б.
В целом он выглядит более стабильным, чем МТБшный. -
Интересно!
А если на Трибунальской версии редактора проверить? -
Пару полушек не изволите?
- слетевшие гиперссылки ака неработающие диалоги, бывают на совести не кошерной версии лечилки под Бладмун.- еще есть такой момент!
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/on_tes_cs.htm
CanMoveInfosWhileFiltered=1
MaintainImportedDialogueOrder=1 ;0 по умолчанию. Поставить 1 и проверить.
ExportDialogueWithHyperlinks=1 ;0 по умолчанию. Поставить 1 и проверить.Спойлер;******************************
ClearDialogueComments=0 ;? проверить со значением 0.
KeepPluginWhenMerging=1 ;?
NoPermanentTeleportDoors=0 ;?Это "скрытые" в MW.ini строки, т.е. их надо в сецкию General руками добавить.
И посмотреть, что случиться дальше и будет ли это дальше влиять на поведение топиков диалогов и сохранения оных в и на в вообще в целом, да.
Собственно, предлагается, проверить это, в несколько лиц, а по результатам отписаться.
Дабы ёжам пополнить заметки новыми примечаниями на тему эту, или еще иную какую.Еще был момент.
Если создать новый диалог в топике, нажатие Update Hyper Links нарисует скрытые символы даже без надобности правки Мв.Ини файла вроде бы даже.
Оные символы, по видимости, сохранятся т.к. при повторном открытии плагина сидят на своих местах, что по идее вероятно может предполагать возможность наличия сохранения этих самых символов в плагине, так, что они потом читаются обратно редактором и вероятно даже может быть наверное и самой игрой!Диалог и топик должны быть помечены *. Если пометки нет, символы не сохраняются.
Цитата
. Как в результатах диалога дать команду поместить предмет в нужную локацию
Как вариант.
В поле результата диалога прописать:
placeItemCell "объект" кол-во координаты название ячейки.
Работает корректно с МСП 2.4, иначе, если сразу не посетить ячейку, объект в ней может никогда не появиться.Подробнее см. в МСФД.
-
Flora_saltrice_01.nif ?
Combine Shapes - не работает в корневой ноде.Т.е. attach parent node по корню файла, где парентом будет niNode.
Получаем вложенную ноду со всеми ее потрохами.
Теперь kombineproperties и затем и комбину шейпам.По вкусу, теперь полученную вложенную ноду со всеми потрохами, можно снова сделать корнем файла, любым удобным способом. Теоретически, чем меньше нод, тем лучше для фпс, ибо.
И да, в данном случае, даже вертекс колор, не понадобилось удалять. Вероятно одинаковость шейпов позволяет сохранять этот параметр.
Да, об этом "нюансе" что, ежели все шейпы лежат в корневой ноде, то комбин не отрабатывается, в заметках не отмечено.
Сиречь, не обращали внимания на такие случаи в виду их отсутствия наличия. Звините, исправимся! ^-^
Хотя нет, есть же!
ЦитатаНевозможно объединить все шейпы ниф файла, просто кликнув по корневой ноде файла.Хотя в версии Нифскопа 1.2а добавили такую опцию!Т.е. в 1.1.3 и ранних версиях опция комбинирования шейпов не доступна на корне файла.Но все равно, пасибо, сделаем выделение по жирнее и углУбим, раздвинув границы примечания большим кол-вом знаков! ^-^
СпойлерЕще вариант, это Сниф, который был в аттаче нцать постов назад.
У него есть опция слияния, но там надо укзать имя ноды, шейпы которой надо объеденить в один.
Для единичных моделей это нормально, но для пакетов не работает. Что как бы странно, Сниф это о массовых оптимизациях.
Для ценителей хардкора, был еще скрипт от Гритнеса7, который умеет делать слияния.
Но ему нужен питон старой версии (под ХР32) и еще какие-то довески, которые "щазРедька" где отыщишь.
Одна из версий скрипта, была в заметках.
-
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitrishapedata_nastrojki.htm
т.е. подробности шейпматов и прочих цианобактерий кубической истории вакуумированного камня.
2.0 стил бета + ряд подводных камней в виде лютых улучшений в наличи(е) на выбор.
1.1.3 - ничто не отменяет применять их совместно, особливо для полировки под Морковку.https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nialphaproperty_favorites_flag.htm
Там был "флажок", у нас же политкорректный флаг альфы, рассово выверенный и одобренный (Эклизиархией).
Иморт мешек из куриного бульона, почтенно, но всегда богато на "нюансы", в т.ч. пришкварившийся вертексколор.
-
Проверить наличие вертекс колора в шейпдате, проверить флаг альфы, проверить файл текстуры - малоЛиАвдругЧоРноевместоБелого, проверить шейпы - внезапное удвоение слоев? Сменить еретическую версию нифскопа на правовернорассовую 1.1.3 (возможен глюк рендера т.е.).
-
По немногочисленным, но настойчивым, прозЬбам ТрудяЩихЪся, мегадостопочтенный Автор аттача к сему сообщению, добавил, в содержимое оногоего аттача, одну архи наи полезнейшЫю опцию!
Которая позволяет создавать РутКоллизии в мешах в один клик.Указываем папку с сетками, где нет РК, жмем добавить, получаем мешЫ с РК -?? радуемся(:-:)
Если РК есть, но не работают, софтинка, позволяет удалить оные разумеетца да конечно на выбор сначала.
И да, в известном кол-ве ванильных сеток (в основном бладовских) РК нету ^-^.
ПС..
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/tes_cs_problema_pustykh_i_dlinnykh_lokatsij.htm
+ проверить наличие экстрасвойств NCO (на всякий случай).ПСПС....
ЦитатаОбнёс коллизиями
Это выглядит, как тот корабаль на пристани в Сейда Нин 0_о, часом, нэ?
Если речь о самих нифках, ака новый сет статиков, был собран, то :
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/rootcollisionnode_how_to_add_via_nf.htm
+теперь есть софт для автоматизации сего деяния, да, см. этот аттач.
Аттач тестовый, могут быть баги, если вылезут, отпишем автору. -
В 28.09.2024 в 3:32 AM, Vasik сказал:
Добрый день. Друзья, не может кто-нибудь объяснить чайнику простыми словами чем отличаются шейпы от стрипсов? Буду очень признателен.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip#p-lang
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/nitristrips.htm
Ускорение быстродействия за счет сокращения использования памяти.
На практике, в движке МВ, работают либо равно, либо хуже чем шейпы.
Верно и для ОпМВ.Определенные оптимизации (см. плагин к Блендеру от Г7) шейпов, оказывают равный (использованию стрипсов), или лучший, эффект.
В большинстве случаев, стрипсы, приводят МВ к вылету.
Редактор всегда вылетает при добавлении моделей из стрипсов в сцену (при движении мышЫ) либо сразу, либо с задержкой.
Игра работает ровнее, там где редактор вылетает, ваниль (может) не вылетать.
Нативных средств создания стрипсов под МВ - нет.
ПС..
ЦитатаЕсли оставить только вращение лестницы и шар, игра терпит.
Возможно дело в какой-то ошибке в одном из контроллеров.
Т.к. МВ поддерживает использование всех доступных контроллеров на одном объекте. -
Взаимо 12-разнообразные благопожелания в изучениях, чтениях, камланиях, созерцаниях, зачарованиях!
И времени дня приятного, коим бы оно не оказалось торжественно!По идее, пост хорошо было бы снабдить скриншотами де-ванговательными, обширными.
Т.к. дело может быть, как в размере самих частиц, так и настройках альфы, а может и вовсе в текстурах с шибко прозрачною альфою канала.
ПС..
Ежели вопросы "горящие" лучше в дискорд, оперативно заглядывать будет наверное все же.
-
12 часов назад, Марк К. Марцелл сказал:
В тиой теме ссылки мёртвые или блокируются браузером как опасные. Если дашь свежую линку на свой туториал - я её здесь подцеплю.
Все ссылки в закрепленном посте текущей темы, же.
https://morrowind-nif.github.io/Notes_RU/skaz_pro_bamp_5_4.htm#https://morrowind-nif.github.io/Notes_EN/module_2.htm# отличие в аглицких айдишниках артиклей.
youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62 (к слову у автора годный канал в целом)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44218/
https://www.fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley
Ссылку на "хчвбн" ака "тесОл" еще добавить опционально по желанию под вопросом. Оно там есть, значит.
Остальные ссылки из закрепленного поста основаны на Заметках, дополняя, уширяя, усложняя и прочая причиняя.
Если не в тягость, то их будет славно пришить к делу в компанию.
0:)ПС..
Асимилейшен, увы, по осени 22го, или 21го даже, нас покинул, а его место зарасло какой-то "дрянью" к сожалению.
-
54 минуты назад, Марк К. Марцелл сказал:
Закрепил пост, чтобы не потерялся.
Вот ту тему, ежели не в тягость, сюда, в раздел перекинь и закрепи.
Без сомнения, здесь ей, самое место!(с) -
Не продолжаем делать вид, что "втанке". Да и не в темном углу, "только вчера", дело было.
Онлайн версия, всего того чего вы (наверное) хотели спросить, но злокозненные дегенеративные сети вещают лишь о "кото боях на луне":
morrowind-nif.github.io/Notes_RU/particles_from_scratch_via_nifskope_only.htmmorrowind-nif.github.io/Notes_RU/nistencilproperty_how_to_add_via_nf.htm
Видео. Онлайн версия коротких роликов по базовым элементам ниф файла, как что включать, добавлять:
youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct5dL4s6AVH2fBbdlxWoFQ62
Офлайн версия со всем обвесом, видео+модели, разница только в упаковке файлов:
nexusmods.com/morrowind/mods/44218/
fullrest.ru/files/zapiski-dlya-modostroiteley
Nifskope basic editing tutorial, на аглицком (но перевод субтитрами поможет), толи на 5 толи на все 12 часов, скромное видео:
nexusmods.com/morrowind/mods/50082
НифТестЛевел, модели на любой вкус и фломастеры:
nexusmods.com/morrowind/mods/52094
Нифскоп, специал буилд, ака спешел только для моделей 4.0.0.2 формата.
Добавлена поддержка всех возможных деталек и механизмов, урезано все не возможное.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/54127
Тема по "Заметкам" тута, вопросы, пожелания, направления, посылания и все прочее, о чем не стоит ни думать ни писать. Но если нападет вдохновение, то можно.
fullrest.ru/forum/topic/40906-notes-for-modmakers-ot-ezha-i-ko/
Неблагодорите(С)
-
Весьма интересно и познавательно!
Заслуги уважения к копирайту, значит, сделали свое резкое фи? и финала никогда не было?
Печальное явление. -_-
В те годы было много совместных проектов, но выжили единицы. Если не сказать больше...
Например, известная своими скриншотами Кирара (с ореолами вокруг фонариков), так и не дошла даже до публичной бетки.
И в сети ее не появлялось от слова совсем(
Рыбная академия довольно известный плагин, вроде бы на многих сайтах встречается, в т.ч. и на ФР.
ПС..
Зальте эти замечетельные находки на Фр?и используйте, пожалуйста, редактирование поста. ))
В отличие от чатов, форум удобнее использовать в таком режиме, чем создавать новые посты)) -
Может залить эти файлы на ФР?
Тиарум довольно давно работает с перебоями, увы.Что огорчает(С), там весьма много годного материала, как по моддингу, так и в целом.
Что еще один жирный повод заморочиться с созданием офлайн базы, просто к слову.
Будем надеется, что он и в этот раз объявиться.
Впрочем, у него есть приличная копия на ВэбАрхивах. Скачивания файлов не проверял, но статьи сохранены добротно; с красочными картинками и прочим.
-
http://web.archive.org/web/20040123233819/http://morr-team.front.ru/ - Канцелярия земельных дел, смотрим в разделе плагинов.
http://web.archive.org/web/20040416064549/http://morr-team1.narod.ru/Chancellery_of_the_available_land_1C.rar - прямой линк. Живой.
- обзор на тюбике.увы, иных уж нет, а те далеча(С)
но некоторых все еще можно найти на вейбеках.ежели погулять по разделам ссылок (тех сайтов призраков) то можно найти иные гробницы в которых также встречается годный лут.
_________________________________________________________________________________________________________________
Да, хорошие были времена! И люди бывали приветливее, а какие бывали пиры!(С)Как зайдешь на какой сайт, так прям глаза разбегаются! а скорости дайлапные, а 20ти центового тарифа только до 7ми утра...
Какие плагины!Помню, когда-то, в былинные времена, тогда еще КС читался только, как КС (КонтрСтрайк онли), а запуск странного ярлыка с ножиком в папке с Моркой не вызывал ничего кроме "благоговейного" ступора, случилось услышать, что оказывается (!) к МВ бывают плагины.
И был первый из них Шадоу Лорд армор, очередная реинкарнация коего недавно засветилась на Нехухе меж делом. Правда немного в другой гамме, но суть от этого не поменялась...
Да, славные были времена...
Был такой сайт ВэЛис (theLuth, theLus... как же его там звали) он еще потом ЕвроМорровиндом стал (который быстро помер и похоронил многих), а потом переродился ПЕСом, который (опять) много чего с собой в обливион уволок. Хотя такое представить себе было за гранью реального.Крутой заслуженный хост с историей.. да и он тоже помер(С)
Так вот с него был взят какой-то плагин с мостом и крепостью в которой невидимые неписи под щитами магии были... там еще клинки с новыми мешками были и какие-то квесты... А еще плагины с оружием и утилиты!
И уже затем явился ТесАг с его брутальной базой, что жива (внезапно) и по сей день!
Да, добрые были времена!
А потом пришел КС и был первый домик, в Манаме внезапно, а не в Балморе))
и тонны фана с выкладыванием трофеев по двемерским и прочим стелажам... стиль? не не слышали! у нас было все и кальдера и двемерское убежище и надежды, что редоран нападет на балмору отчего надо все стражам Хлаалу дать лучшую броню! Даэдрик? ща! только полные сеты артефактов с убер энчантками своей выделки! И мечи 255-24 урона и магии полные спелбуки!
Вот тогда все и заверте... так что уже почти 20 лет как :D
Так о чем это?
О том, что надо бы МТЕС восстановить! который помер как пару лет, прихватив с собой ряд уникальностей. Хватает же "вдохновения" делать скачивания модов только под регистрацие! Может в новостях темку поднять, с оказией?
ОтыщИмъ и ВосстановимЪ! Даешь! Выполним и перевыполнимЪ!
Да и в целом, тотальный каталог модов составить было бы славно. Что где когда, было, есть и...
"офлайновая" база всего и вся была бы крайне полезна.
Сайты мрут, как тараканы апосля нашествия пушных зверьков с северу, а респавнитца им и не откуда!
А так собрали бы полный список всего и вся с пометками, кто жив, кто совсем того + локальная копия файлов, которую через локальные сети подтянуть можно будет в случай очередного ахтунга.
Так глядишь и ситуации с Земляной Канцелярией не повторится с известной долей вероятности.
Флигерти конечно молодец, спас с Песа и с других мест много разного, но его одного как-то маловато будет. Да и не все из доступного у него на сайте есть.
Конечно, делать всегда приятнее, чем сохранять, но увы, это тоже правильно сделать бы.
Морке уже 20 лет (с момента начала разработки) отчего собрания научного труда с цельной Викией было бы весьма в тему! ^-^
ПС..
было бы в тему увидеть локальные копии образов дисков, если у кого таковые еще завалялись.
шансы найти артефакты не велики, но имеются. -
Версия мифическая, мистическия эмпиреческая.
Или краткий сказ о последнем полете величественной птицы к звездам!
Ака, куда приводят мЯчты, и благия намерения(С)
Беседка соВокз с особым ценизмомЪ представляетЪ!
Легенда о Древних Свитках
=====================
ДНИЩЕ и тут со дна постучали(С)
http://i104.fastpic.ru/big/2018/0611/5c/_fc5f041a40313771ef7952f3ae82cd5c.png?noht=1
Вам кажется, что ниже уже ничего быть не может? Тогда Мы идем к вам!
Вам кажется, что хуже уже ничего придумать нельзя? Мы снова идем к вам!
Вам кажется... Да-да, мы здесь чтобы сделать ваши Лучшие ночные кошмары Явью!
Всегда все самое худшее, только для вас! И цены такие низкиЕ!
Глупая курица, отчаянно хлопая крыльями под грохот каменных барабанов... или это были каменные гиганты? Чадный, смрадный туман застелал слезящиеся глаза нещасной "птицы"... Воздуха! Воздуха! Искало неразумное существо, устремляя свой круговой полет в кромешной мгле... кровь в висках стучала в такт барабанам... или это были гиганты стучавшие в такт жидкости в венах не имеющей кислорода? Творческий кризис, духовная импотенция - пролетали с хрипом безсмысленная слова в гаснущем сознании перелетный птицы... Куры не умеют летать! Рожденный ползать летать не должен! Или не может? Бой барабанов заглушал звон в ушах, хрип последних вздохов рвался вместе со звоном телефонов недовольных акционеров... Фанаты ХОТЯТ!! Ваше ТЕСО и очередной Фол-Аут не приносят больше профита!!!
Гереник Ворлд, только случайный общефентезейный мир может спасти нас!.. Гениальные мысли не покидали куриный ум даже в последние минуты. Жалостные всхлипы старых фанатиков слились с боем крови в ушах и гигантами и генерик миром и акционерами... а еще было молчаливое и тягостное молчание в зале.. Грозный шум скал и гигантов в ушах!
Курице было плохо. Нет, все было хорошо, но внезапно стало плохо. Ей дали пинка и она взлетела и уже не могла сесть! ЕЕ ЖДАЛИ.
Мрачно, без тени привета, с дубинами и долговой ямой. Фанаты, акционеры, зал и те, кто был за его приделами, но их было БОЛЬШЕ.
А ведь все было так хорошо!
Курица, еще курица, аддоны к курице, голд эдишен курица, эпик эдишен, компедиум эдишен и даже курица ремастеред эдишен! Разве курицы может быть много?? Курица в кляре, в глире, в кумаре, в угаре, в тмине, в дымине!
Глупые жЫвотные!!!... хрипело, раздираемое сознание не-птицы летящей под трубный звук кровавых гиганТских мамонтов!
Ну, разве куриц может быть мало??? Надо еще больше, еще больше кур!!
Да, генерик ворлд и курицы, кругом курицы!!!
Ведь все любят куриц! Курица наше все! Долой новых птиц, все новое это хорошо забытое старое!
В начале была курица и лишь потом яйцо! Или наоборот?
Курица теряла голову…
Под Грозный грохот скал и фанатов голодно стучащих по ним!
Внезапно напомнил курице о голодном бунте в кутузке. Лязг кружек, тарелок, кандалов. Картошка! Мы ее едим здесь!!!
Да, новый всплеск памяти о том годе, когда так было мирно показывать мирные пустые залы творческих извилин, где пышущий добротой старый добрый повар с нескрываемой добротой потчевал всех доброй картошкой...
Протяжный стон камня по пустоте вырвал остаток гаснущего сознания куры в мрачную реальность.
…
Она летела запущенная метким пинком своих кормильцев, летела сквозь тьму и дым которую сама и подняла, летела, сама не зная куда! Сквозь горы драконьих фекалей и вилок... теперь их надо было доставать. ТамТамТам-там! Сквозь горе фанатов о своем Светлом Ветре Будущего, который был бездарно, безсмысленно и безспощадно загублен... и дым от его кратера тоже был дымом этой пустоты, в которой неслась стремительным домкратом, ошалелая птица.
Горы и горе. Дым и пустота. Давно забытые ритмы Зова Фентези ставшие (внезапно) роковыми и проклятыми не дающими спокойно есть картофель…
- Почему они никак не успокоятся? Ведь мы выстраиваем их по порядку!
…
Что это похоронный марш пустых консервных банок, или звенящей пустоты, не встречающей на своем пути ни одной годной идеи, или путеводной звезды?
Курице было страшно, она рвалась на волю в пампасы! От нее требовали невозможного и невероятного! Её было нужно чудо!!! Снова как тогда, под звуки Ветра Зовущего в светлое Загадочное далеко! Свобода быть свободным!
И ВДРУГ!!!
Туман стал рассеиваться, словно в ее жутких кошмарах начало расцветать и пустынный гереник ворлд был "какбы" ответом на ее желания! Пустынный, зовущий... СМРАДНЫЙ!!!
Чудо не произошло. Груз прошлого, печаль тру олд фагов, экономически оправданные ходы и многое другое ждало ее здесь.
В последнюю секунду курица поняла куда попала. Это был эпицентр ассенизации.
ЕЕ сердце, наполненное концентрированным смрадом пустоты. Сюда стекалось все и ото всюду.
Здесь не было воздуха, он сгорал там, на подлете, он и был тем чадным туманом скрывавшем БЫЛИННУЮ пустоту Эпичной выгребной ямы.
Здесь не было воздуха, жизни, или даже подобия оной.
Курица ошиблась направлением.
Рубикон был пройден. Веревка оборвалась. Сосуд разбился.
Только кристально чистое понимание пустоты пожравшей все. И разумное и Доброе и даже то, что казалось вечным. Картошку и милые пустые коридоры офисов.
ХРЯСЬ!
Это было последнее что было на пути курицы, свисающий глагол творческой импотенции в начале слова "ДРЕВНИЙ".
Чуткую иронию этого события ей не было смысла понимать.
Она уже не видела этого.
Да, она все еще летела... летела дальше, вниз, по инерции, в ту огромную яму... Туда, на дно, прямиком по той траектории, что сама создала в далеком 2006 году, или, в тоже не вчера бывшем, 2011. Конечно, еще был пинок животворящий, но он был лишь следствием, не началом.
Это был конец, горький, горький конец.
Стоп кадр и тишина... в зале.
Не этого они ждали, но именно этого они и дождались(С)
_______________________________________________________________________
Но будем оптимистами и выразим надежду на лучшее!
По крайней мере, пока игра не выйдет рано делать какие либо выводы!(С) как бывало говаривали в преддверии выхода скуримы.
Подождем, увидим, или одно из двух!
Версия оптимистическая (умерено)
Или, что бывает, когда кота тянут за хвост слишком долго.
Ака, загонят хорька в угол и угостят вкусным сыром с чесноком и перцем(С)
- ТЕС 6
Фирст Эра.
Или ретурн оф двемер.
Внезапно это может быть.
За это говорит:
- не самое радостное и радужное состояние дел беседки. Реакция зала во время "анонса" как бы намекает.
- тесо 2ая эпоха. Отчего бы не появиться первой.
- Приквелы весьма популярны уже много лет.
- не смотря на всякий фол-ауты и думы, от беседки всегда ждут только ТЕСа.
- и если он не выстрелит, то не думаю, что им будет от этого хорошо.
Отчего можно полагать, что беседка может решиться использовать такие козыри как; Двемеры и богатая на события первая эпоха. Которая, имеет жирный лор, при этом описанный еще в первых трех тесах. Т.е. думать над сюжетом особо не надо.
При этом, первая эпоха, дает много годной нямки для Лороведов. Как для "ВАУ!" так и для "ЕРЕСЬ!!!" реакции. Главное, чтобы она была.
Как вариант - нулевая поломка дракона.
Двемеры не исчезают, акулахан построен. Открыт путь для новой линейки ТЕСа.
ТЕС7- релоадед? :D
*но все-таки это выглядит слишком сложно для беседки. Такие кренделя выделывать! Хотя если прижмут к стенке, они были способны родить Морровинд.. впрочем это было давно и не совсем правда. Команда была во многом другой.
Еще, можно ожидать, что все это будет сделано, через известное место и фанаты не будут в восторге от «вольного» обращения с именами и лицами той поры. Отчего они не рискнут касаться такого мощного пласта Священной Истории.
Ведь даже канцелярия Сейда Нин была оставлена во второй эре в неизменном виде!
Это аргумент против возможности появления игры о первой эпохе.
Но, тем не менее, вариант с МВ-фирстЭра имеет еще ряд логических аргументов ЗА.
Кроме "невеселого" положения беседки.
Двемерская яма, руины пропильена, северный берег еще не эшленда – с некоторой долей «воображения» можно попытаться увидеть в «ролике».
А также золотой цвет надписи можно натянуть, в стиле совы и глобуса конечно, на двемеров.
Где золото, там и гномы.
Но основное ЗА - это необходимость подогреть, поддержать и т.п. сообщество, а также добавить свежую кровь.
Что можно сделать только за счет интересного сюжета, или сильной атмосферы. Которую можно было бы создать используя данные первой эры.
Ибо бронеплавок уже существует зашкварное кол-во, сиречь для хотящих смотреть на оные новая игра не особо нужна.
Отчего нужен именно сюжет, а не игровые плюшки.
Впрочем, что умеет хорошо делать беседка, так это битые и кривые сюжеты)))
Рациональная версия.
Сугубо прагматическая и реальная.
Сюда приводит логика и взгляд глядящий на трейлер, но не знающий беседочку и ее маточку.
Ака, что бывает если изгнать мушиную маточку из разума жителей беседки.
- Хаммерфел.
- Движок от фол-аута 6 с некоторыми модификациями.
- дата выхода ноябрь 2019. Уже очень любят они ноябрь)) Да и курицу за год сделали...
Горы, залет камеры с востока через хребет. В принципе похоже на то, что можно видеть на глобальной карте мира свитков.
Вопрос другой, спасать мир от кого-то круче покусателя миров будет уже не круто.
А надо круче, и еще дальше! Чтоб крутость зашкаливала, иначе спрос будет низским.
Отчего есть некоторое сомнение, что действия будут здесь. Но не более чем "некоторые".
Если конечно беседка не решится "экранизировать" Кэнмуне… после издания тех «ужастиков» от того японца и Дума можно ожидать и такое… наверное(С)
Но «зная беседку» можно быть уверенными они найдут чем «порадовать»!
- И будьте в этом уверены!(С)http://i105.fastpic.ru/big/2018/0705/fc/2adb2cd43fa6d8daae1d667a4fb27ffc.png
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано
Уважаемому Vasik, всегда пожалуйста!
Собранная за годы моддинга "мудрость Морровинда" доступна для изучения по означенной ссылке, а коли там чего не найдено, то будет пополенно, по мере возможностей, согласно полученным изысканиям факультета кафедры "двемерологии"☺️
Сначала видение. Потом зачарование. Печально все это.(с) Но иначе никак ☺️