Перейти к содержанию

Almazz

Дружинники
  • Постов

    1410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Almazz

  1. Насть, а чего так мало? Еще давай! Волк неимоверно рулит!
  2. Если разумно торговать, то ничего не теряется, экономическая состовляющая тоже должна быть. Может кто-то играет за Хлаалу и отыгрывает торговца.
  3. Унылый мод. Лошадки таки будут поудобнее. Управление неудобно, камера скачет как бешеная, гуар тупит. Убил к черту.
  4. Запостить попросил друг, который сотрудничает с Дедлоком. Если я буду в это время в Киеве (а я обычно там бываю), то пойду с вероятностью 99%. Хотя не уверен, что на Украину поеду в этом году...
  5. Может кто нибудь уже бы переведет вконец? У алмаза мало опыта перевода в кс. Если дадите текст в формате txt я вам все переведу.
  6. 18 - 19 июля 2009 Вашему вниманию представляю четверый опен ейр фестиваль ПРО РОК в этом году он пройдет на аеэродроме "Чайка", г. Киев на данный момент заявлены хедлайнеры 1 день: Sodom (Ger) Arch Enemy (Swe) Deadlock (Ger) Vader (PL) 2 день: Doro (Ger) Lake of Tears (Swe) Пилот (Rus) Брати Гадюкіни (Ukr) и это далеко еще не все! стоимость билета: 250грн/ день (~25ойро) 400грн/день VIP зона(~40ойро) - вип зона, приближенная к сцене. + там пиво дешевле :P 400грн(2 дня) 700 грн (2 дня) - вип зона, приближенная к сцене. + там пиво дешевле :P заказывать билыте можно уже сейчас http://tiketov.net/zakaz.php В связи с тем, что билеты будут расти в цене ( чем ближе дата фестиваля - тем дороже билеты), мы рекомендуем покупать билеты сейчас, на два фестивальных дня. Это, в итоге, будет дешевле чем покупать перед фестивалем билет на один день. приобрести: Автозаводская 17-а(магазин феерверков) Глыбочицкая 33, оф.333 Ждем вас на фестивале! подробную информацию также можно найти на ресурсах: группа ПРО РОК 2009 Вконтакте на форум одного из крупнейших метал-порталов Украины www.froster.org www.prorock.com.ua приаттачиваю приблизительню схемку расположения на фесте. перед сценой едав заметными синими буквани написано ВИП 8) http://fotohost.kpi.cc/images/fb42ad33be8c5103c3b96b85459dd48d.jpg зы: мопед не мой, я просто разместил объяву :) Я возможно даже пойду, если буду в этом году на Украине ^_^
  7. Я уже об этом понял, это число определяет колво деревьев и всяких зданий. Себе поставил 2. 3. 5. Короче я понял. первые 400, которые нельзя изменить, это из за особенностей морры. второе число это текстуры, которые будут подгружаться после первого числа, т.е лучше ставить их как можно дальше, а третье число можно ставить на самое малое, т.к это уже самые дальние текстуры. Правый столб кол-во объектов. С ним можно колдовать как хотите, чем больше число, тем больше нагрузка пойдет на процессор. Я могу заблуждаться :), это то что я понял методом ошибок.
  8. Знаете ли, в меню use distant static левая колонка помоему вообще не нужна, ибо она не рабоатет... хм. С помощью правой, определяется колво предметов.
  9. Вопрос, похож на тот, что у варга. Хочу уменьшить дистанцию обзора, примерно до размеров (Вивек Храм - Эбенгард). Но так, чтобы Было все четко детализировано. Т.е я иду по Вивеку и всякие баннеры, фонарики отыркваются прямо перед глазами, надо сделать так, чтобы они уже были открыты, или открывались не так близко. И еще... иду, и прямо перед глазами (на уровне прицела) у меня обновляются текстуры, как это обновление засунуть подальше? Пытался уменьшить дистанцию обзора, но ничего не получилось. Я так понимаю, что вертеть надо здесь:
  10. 1ый тоже качать? Ладно... сделаю все как в инструкции. Скачал ^_^
  11. Поготь, а архив качал на 8мб... я чтото иное качал? Странно все это. Но спасибо! А первый архив не нужен? Я первый качал. да. ну раз он не нужен.. ) хм... грас бету качал... ну да ладно. я вайфай нашел в гостинной. :)
  12. Кстати, ни у кого случаем на завалялась альтернативная ссылка на травку? Ибо на мопеде хрен там что скачаешь.
  13. скажу как человек, моделивший ключицу, что она не правильно расположена :) а так очень даже ничего )
  14. С рождеством всех! Не забудьте своих крестных родителей поздравить!
  15. Мда, сразу не могут нормально перевести, потом и выпускают долбанные золотые издания. Меня реально бесит разный перевод морры и обливиона, взять тот же Киродиил. Не только сухо переводить текст, но и адаптировать его под русского человека, со своим менталитетом! Зы. я не слишком понял, о чем тема, так что не ругайтесь )
  16. Травка много весит, зараза. Я бы предложил, перекопать эту тему, сделать огромный ФАК в отдельной теме, а эту снести к ч0рту. бред гребаного лунатика, понимаю..
  17. уже и квесты есть! Непонять, скоро можно будет играть в ТЕС и на двиге морры и на двиге облы, и еще на двух других ))))) они бы лучше собрались все и сделали одно хорошее. ТЕС 5.
  18. Ну, теперь буду задавать нубовопросы, ибо 51 страницу лень перечитывать. 1) как включить траву? 2) и красивые блики, какие я вижу на воде...
  19. И от меня за помощь с фреймворком!
  20. Спасибо! Мне свою деревянную лопату не жалко. А это хотябы надежда :)
  21. В гб балморы дорогие камни душ на 2ом этаже. Легко воруются даже на 1ом лале.
  22. искал на слова framework и .net framework... что то не помогло... :( эх... Это где? Может там поискать?
×
×
  • Создать...