Перейти к содержанию

Belfanor

Свободные плагиностроители
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Belfanor

  1. А если переделать местность пелагиада под стиль Горького Берега? А далее плавно-переходящий в лесок, не выйдет?

    и

    А вот этого точно не надо. Если уж ломать лор, то давай уж пару пусковых установок ракет Тополь-М воткнем рядом с красной горой, чо мелочиться.

  2. Ну, вроде выяснили. Пожалуйста, коли тут пошел интересный спор на грибную тему, то задайтесь вопросом, возможны ли хотябы теоретически грибные леса? С точки зрения лора тоже рассмотрите пожалуйста.

     

    Всем спасибо, кстати. Лес скорее всего будет около кальдеры, там где отметил орк. В районе АИ скорее всего деревьев добавим, но на лес это похоже не будет. Можно наверное густые заросли кустарников еще сделать.. чем не вариант)

  3. По своей природе грибы куда круче растений. Они могут жить практически в любых средах и обходиться минимумом питания. Корневой системы нет так что жить могут на любых поверхностях

    Так что там где растут большие грибы деревьям делать нечего - грибы их тупо вытеснят

    Я вроде согласился, что по какойто причине грибы в одиночку расти могут... а мне вот интересно.. а грибные леса правда возможны?) Такто можно красивый ландшафт сделать.

    Кстти, грибы вроде как питаются за счет деревьев. Нука, АоЗ, чем подкреплено твое мнение, ты биолог? И ты Озас? Не наезд, и правда интересно.

     

    ЗЫ.Задачки по биологии? Лучше помоги с теорией информации и с физикой ядерной, у меня 2 зачота не сдано. МНе биологию не особо охото изучать.

     

    ЗЫ2. А крупный животных можно добавить. Нам важно чтобы в лоре гденить неожиданно не всплыло предложение "С такомто квадрате (а именно там где мы зад драли над насаживанием леса) неможит быть ничигооо!(с)Биззвёзда сёфтвокс".

  4. На аскадианских островах очень много гигантских грибов, а грибы, как мы знаем, растут только в лесах/поблизости от деревьев, так как являются гетеротрофами - сапрофитами, то есть питаются, разлагая мертвую органику, и существуют в симбиозе с деревьями, (подберезовик и подосиновик не просто так назвали). А тут они просто до огромных размеров вырастают. Вот вам лазейка с точки зрения экологии). На открытой местности таким организмам просто не хватило бы источников питания.

     

    Лазейка хороша, но никто не говорит что это наши людские грибы. А вот об обратном говорит то что лесов мало, а грибов много. видимо хитрожопые какието грибы.

  5. Формирование экосистемы начинается с появления бактерий. Далее идут мхи и лишайники. Затем - мелкая живность и насекомые. Когда наступает переполнение цепочки (уже 4) появляются леса и крупные животные тоесть 5 и 6

    Пока что на територии острова переполнений незаметно. Скажем даже заметно некоторая недостача...

     

    Если леса и могут быть, то скорей всего они будут грибные

    крупные животные есть а лесов нету. Мхи и лишайники... трава есть даже, не говоря уже о бактериях.

     

    Может таки согласитесь с орк-вульфом? Он похоже знает о чем говорит)

  6. Охотиник за смертью

    Как раз таки формирование экосистемы начинается с молодого леса, а потом уже остальные подтягиваются) Главное - чтоб были начальные условия. То есть, чтоб было кому подтягиваться)

    Екосистема леса какраз и формируется начиная с леса) Вы правы.

     

    Начальные факторы - сотни лет назад произошло извержение. Большое оличесвто пепла + земля = плодородная земля. Эшленд это вполне возможно совершенно другая тектоническая плита, на которой просто не способно что либо вырости. Тот же АИ - вполне плодороден должен быть, никакие это не субтропики, если учесть что весь вварденфел врятли находится в разных часовых поясах.. не говоря уже о климатических.

     

     

    Причина того что лесов так мало скорее всего от того что безесде было тупо лень их делать. По идее лесом ваще все должно было порости. Ну может кроме эшленда.

  7. Правдоподобность ЛОРа - это чтото новое. ЛОР сам по себе - идеал прадоподобности

     

    В таком случае я идеал культуриста. Безеда очень много написала что вообще с точки зрения нашего мира правдоподобностью не пахнет.

    Например пепельные буди в тех же АИ... если учесть что пепла там на полу не валяется а от эшленда они отделены горами...

     

    Ну или например "невозможность расти лесу" - это тоже бред, у нас бы этот лес даже на эшлендском регионе вырос. Так как с извержения прошло не мало времени. Но закрываем на это глаза, ладно, ленивао было безедке мозгом думать, и хрен с ним. Но должны же были они что либо упустить.

     

    Согласен с орком на счет Грейзленда и Горького берега - там действительно леса возможны... Но на Аскадианских островах, которые, кроме всего прочего, район плантаций...

     

     

    Удобрение, но не основная составляющая почвы...

     

    Знаешь как получается чернозем?)

  8. Огромное количество пепла и, как следствие, низкое качество почв не способствуют росту большого числа крупных растений... Выживают лишь наиболее сильные экземпляры, которые все равно не могут позволить себе слишком уж разрастись - ресурсов нет...

    Если учесть что вулканический пепел отличное удобрение... Я конечно понимаю что если его слишком много то это препятствует а не помогает. Но слишком много его в эшленде. А в АИ его не слишком много так как трава то растет.

     

    Так что не аргумент. А если и аргумент то в лоре пепел какойто не такой.

  9. Мне кажется, причина очевидна: климат и качество экологии, при которых густые леса существовать не могут... Литературы по климату морровинда практически нет, а исследования расстений обычно достаточно узки и не дают широкой картины местной экологии, поэтому вряд ли удастся что-то достать из книг...

     

    Ну если учесть что климат вварденфела мы видели с вами - крайне мягкий, как показанно в игре, четоя не заметил чтобы у когото дома завалялось пальто и валенки, все ходят в рубашках итп. Более того, единичнеы деревья встречаются, не понятно по какой причине их так мало.

     

    Нужны честкие доказательства того что деревьев в помине просто не может быть на ВСЕЙ территории вварденфела, и обьяснения почему единичные таки растут. Иначе это неостветленная сторона лора, а значит созданию плагина ничего не препятствует.

     

    И еще, всего лишь просим помочь нам.

  10. Товарищи Лормэны, просим помощи для отыскания лазейки для создания в Моррике густого леса, не противоречащего тому самому лору. Можем отвлечься от того что сам по себе лор правдоподобностью не пахнет.

     

    Просьба найти все данные из книг, в которых говорится о растительности Вварденфела, о причинах того почему там так мало деревьев. И главное, чтобы были года в которые книги написанны, и сколько лет прошло с тех пор. Возможно мы найдем в лоре лозейку.

     

    Заранее спасибо.

  11. Ну во-первых что такого неатмосферного в портативной кузне? Она весит много, каждый хиленький маг ее не сможет поднять. (тот вес, который на скриншоте это покачто бета).

    Во-вторых многие комплекты не будут делаться из одного ингредиента, а будут делаться из нескольких, иногда труднонаходимых.

    В-третьих баланс можно будет подогнать таким образом, чтобы небыло манчкинства. Т.е скрафтить предметы будет сложнее.

    В-четвертых для реалистичности я скорее всего добавлю возможность "ухаживать" за кузней. Т.е она может сломаться и ее нужно будет нести к крутому кузнецу если у ГГ навык не высок, нужно будет добавлять дрова, заменять молот, клещи и т д. Но это пока-что на стадии идеи.

     

    И вообще, зачем-же так критиковать еще не вышедший даже в бете плагин? Вот когда будет готова первая играбельная версия, тогда с удовольствием послушаю все комментарии по поводу геймплея и реализации.

     

    Кто сказал что я критикую плагин? Я критикую идею. Ты так и не понял о чем я сказку тебе рассказывал. С переносной кузней не связанно особого отыгрыша. Достал, сковал, забрал... или достал ой сломалась (наверное горн по кирпичикам развалился) пошел чинить, починил снова достал, сковал, забрал пошел дальше.

     

    Не, реалистичность просьба не защищать. Я не знаю такой кузни, которую мог перенести человек. Наковяльня самая маленькая весит кило 10, не говоря уж о полном комплекте инструментов и (внимание барабанная дробь) горне. Последнее обычно строят вместе с кузней, и перенести его нельзя. Если мы конечно говорим о кузне где можно что либо ковать, а не чинить.

     

    Я думаю вам идея интересной показалась только потому что вы ни у кого еще не видели "переносных кузен\бузен\шмузен\других предметов" которые бы доставаясь из инвертаря становились бы активаторами. Спеши разуверить, таковое уже реализовалось. Не для кузни. Подобного еще никому в голову не приходило, но вот переносные кровати, куски камня итп уже были.

     

    Мой вам совет (который я чувствую пролетит мимо ушей, по причине либо гордости, либо четкой уверенности что на кнопочки нажимать интересно) откажитесь вы от идеи переносных предметов. Ну... ну не интересно это с точки зрения геймплея. Думаю меня многие поддержат.

    Просто интересных идей можно еще кучу найти, то же ухаживание за кузней можно реализовать и для стационарных. (правда я с трудом представляю что в кузнице можно сломать). Можно например сделать квест на какуюнибудь особую кузню, где шанс будет повышен.. да кучу всего можно придумать...

     

    Ай, ладно, всеравно , если уж сумел переубедить дак сумел, не сумел, дак не сумел(

  12. Мы прежде всего ставили своей целью переплюнуть "Armorer", а не "тот плагин" :)

     

     

    Просто идея "раскладной" кузни показалась мне более привлекательной и интересной.

     

    У вас в названии заявлено что он будет лучшим. "лучшее" это не особо растяжимое понятие.

     

    Но спешу огорчить, абсолютно неправдоподобной. На счет интересности... Она очень казуальная. Не создает геймплейного времени, тоесть отыгрыш кузнеца выглядит так: Нашел кузнец в какой-нибудь пещере в сундуке 10 единиц стали. Она давно хотел себе стальную клеймору...

     

    и тут у нас истирия ответвляется. Вариант первый, более интересный мне (пускай субьективно, но всеже), и более реалистичный.

    Кузнец идет в ближайший город, холя и лилея те 10 единиц стали которые лежат у него в сумке тяжким грузом.. но ведь оно того стоит, он давно мечтал об этом мече. Он приходит в город, заходит в кузню, разогревает горн... начинает ковать..

     

    Здесь история снова ветвится, но уже не по чьей либо прихоти.

    Вариант вервый, он же "Вы успешно создали предмет"

    ВОт и он, вожделенный клинок, когда кузнец взмахивает им, раздается великолепный свист, вот ради чего он тащил тяжеленные бруски стали...

    Вариант второй, кузнец оказался криворуким и завалил всю работу.

    ЧЕРТ!!! ЧЕЕЕРТ !!!!! Да ради этого клинка я тащился сюда из такой *цензура*!!! Чтоб его!!!

     

    Так, вернемся к превому ветвлению.

    Вариант второй, интересный вам, и совершенно нереалистичный.

    Кузнец достает из широких штанин итем под названием "рабочее место" (на деле это должно выглядеть как он достает из карманов

    1)Жаровню

    2)Стол

    3)Наковальню

    4) (этот предмет вообщето должен быть вместо жаровни, но вы видимо решили что это будет выглядеть уж совсем несуразно и заменили его на жаровню) Кузнечный горн.

    эндиф(пардон не удержался)

     

    нажимает активацию, и...

     

    история ветвится подобно первому варианту

     

    Ю суксесфули креатед тхе итем:

    О наконецто кузнец получил новый дивек, который побольше дамажит. Круто, складываем причендалы обратно в штаны, идем разать креатуров дальше.

    Йо блексмитхинг скилл из ту лоу ту креате тхис итем:

    Вот облом, ну лано, погоняю пока с жилезным режиком. Складывает стол наковально и жаровню (бёрн бэби бёрн) в карманы, и идет манчкинить дальше.

     

    КОнечно вторая часть истрии могла выглядеть менее гротескно, но я решил что это подчеркнет атмосферность вашего выбора. А точнее ее отсутствие. В первой истории идет отыгрыш за кузнеца, в котором этот меч будет ценен для игрока, так как с ним связанны какие-то действия помимо нажимания на кнопочки во второй кузнечное дело теряет большую часть атмосферы, можно приравнять к тому что герой просто нашел клеймору в сундуке. О реалистичности вообще лучше промолчать. Я с трудом удержался и не задействовал слово "трусы".

     

    При всем уважении.

  13. Судя по скриншотам, тот плагин о котором я уже говорил вам не переплюнуть)

     

    Таскать за собой стол и жаровню очень... очень удобно))) Лучшеб кузницы были стационарные... но была возможность купить кузню собственную в любом городе, ну и пользоваться чужими) И чтобы своя кузня в каждом из крепостей домов была.

  14. Да, собсно, как на скриншоте. Солнце, выглядывающее из-за объектов, дает на них ровный белый контур. Выглядит абсолютно неестественно и даже жутенько. Зато на открытой местности... Ммммм... Лепота! Именно о таком солнце на Вварденфелле я и мечтал.

     

    Ты походу имеешь ввиду дифракционную картину которая возникла при сьемке фотоаппаратом. Такой эффект можно наблюдать когда идет сьемка на камеру. Ничего особо жутко неестественного в этом нет)

  15. вообще всех жывотных добавить, и сделать, чтобы они все сразу "при выходе" становились аггрессивны как злой бультерьер - даже гуары)) Кстати сквибы в массовом колве - это опасно: противник утонет в зеленом облаке))

    Кроме того впихивание всяких сложных скриптов, которые с тем, что предложил Бельфанор, станут неизбежными, сильно затруднит работу автору.. Или я его недооцениваю..)

    Но по мне - тоже чего-то стоит добавить.. И увязать с ЛОР'ом, по возможности, тоже было бы неплохо - хотя бы для того, чтобы никто не возникал....

    не такие и сложные) Даже я представляю как это сделать)

     

    А где в лоре сказанно что нескольких существ нельзя вызывать?) Помоему наоборот) ВОн у Архимагистра телвани - 2 дреморы)

  16. Идея интересная, хотя и не новая. Вы бы попробывали добавить изюминку. Например - позволить вызывать больше одного существа, но чтобы дополнительные начинали отнимать ману допустим каждые 10 секунд. Или вообще отвязать призыв от времени, но сделать чтобы существа кушали ману при жизни. ЧЕм сильнее существо - тем больше кушает. Сильные маги смогли бы призывать целые армии... Можно привязать максимальное количество призванных к параметру "Колдовство"... Можно давать бонус Самим призванным за их количесвто... допсутим толпа крас получает "светоч" ведь когда у противника разбегаются глаза ему попасть сложнее....Также можно делать призванных сильнее в зависимости от того же "колдовства"... Можно вообще искрутиться, и делать сильнее их по мере того как часто маг пользуется именно этим призывом)

     

    Вообщем, разнообразте идею)

  17. если кто-то расщедриться и смоделлит нам этих предметов, тогда запрасто :)

     

    Давненько мечтаю о свободном полете фантазии)) Тоько времени нету( Оружие то точно не проблема, на него меньше времени чем на доспехи тратится....

  18. Самый крутой плаг про кузнечное дело что я видел это совмещенный с плагом про голод. Там крафт сделан просто офигенно. Переплюнете - буду доволен) Если у вас присутствуют что-то вроде рецептов - советую дать возможность создавать уникальные предметы.
  19. Господа, прошу меня извенить, ввиду того что ваш покорный слуга является знатным тусовщиком, и как следствие плохим студентом, к сессии у меня все накрывается медным тазом... Так что роботоспособность у меня крайненизкая. Постараюсь заставить себя все закончить, но скоро не обещаю. пока вот вам Мечик, ридми там нету, просто чистый плагин... к сожалению ГМСТ я не чистил.

    RM_Iceblade_replacer.rar

  20. Мне не скучно находиться на форуме. Просто если мне нечего сказать - я предпочитаю молчать, а не флудить ни о чем.

     

    Моя школа :jokingly: -Mr-

    Солидарен)) То что человек не постит, не значит что он на форуме не появляется) Вспоминается фраза "Лучше молчать и казаться идиотом, чем открыть рот и развеять сомнения". Естественно буквально воспринимать не надо. Я лично за содержательные посты)

  21. Belfanor

    Плагосторительный раздел. (Гильдия мастеров минус Адаптация, Дримеры, Кэос хёт)

     

    Имею опыт в модерировании крупного форума. Очень опытен во всем что связанно с ТЕС3 КС, способен помочь почти в любом вопросе, кому угодно. Фотошоп, 3Д Макс - знаю не плохо, кое что могу тоже подсказать. На форум последнее время захожу только чтобы проглядеть темы... Я думаю не сильно мне будет сложно исправить кое какие нарушения, возможно остановить срач... Не скрою, я в треше люблю поучавствовать, но это как игра за команды. Модераторские права накладывают ответственность, а следовательно тип поведения меняется. Беспристрастен, если это опять же требуется. На Фуллресте сидел еще когда он на народе был. Вроде на форуме имею от силы 2 человек которые мне регулярно ставят минусы... Да ито одному моя фотка не понравилась))

×
×
  • Создать...