-
Постов
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные laMer007
-
-
Сейчас поставил новую версию, настроил...
Действительно, тормоза исчезли, можно использовать. И в статике все здорово. Но при движении слишком уж заметна граница "простой" и дальней земли, слишком резко выплывают объекты. Кто как борется?
У меня почему-то при установки MGE 3.2.7 сбросились настройки дистанции видимости в настройках Морровинда на ноль. Я опять на максимум поставил и всё старо сново нормально. Посмотри, может у тебя тоже самое?
-
NPC больше не будут застывать во время диалогов, а будут разговаривать одним из
синтезированных голосов с подстройкой тембра для каждой расы в отдельности.
Класная прога, но мне кажется её следует переименовать, она же не только разговаривает.
А ещё в имени файла архива лучше написать номер её версии, она же может быть будет ещё модифицироваться. (Ну и на сайте номер версии надо-бы написать, правда может я просто ?не заметил? )
Вообще мне кажется это не секретная разработка, можно и её исходники выложить, что-бы не потерялись.
Спасибо.
-
Эта версия оптимизирована очень хорошо, особенно, если со старыми сравнивать.
У меня на старой атишной карточке, стало хуже, чем в старом MGE 3.2.3. Может по тому-что настройки в MGE 3.7.2 у меня по умолчанию стоят? Раньше помоему в старом MGE по умолчанию минимальный размер отображаемых статиков стоял 800 по умолчанию, а сейчас я так понимаю 400, наверное в этом всё дело.
Вообще будет здорово, когда DOF (Depth Of Field) сделают - графика будет как в Oblivion'e (всё в далеке размыто).
-
Автору спасибо за эту гениальную программу.
Автору большое спасибо за эту гениальную программу.
Морровинд последнее время сводит меня с ума.
Несколько часов вчера кочял Николая (10мб). Теперь у меня все в игре разговаривают. Прикольно. Мне понравилось. Я оставлю. Жаль только мужскими голосами. Стало быть попозже Катерину закочаю.
Ещё раз спасибо.
Завязывай мультипостить. -NmLs-
-
Буду качать. Катерина аж 44мб весит. Долго но я дождусь... Спасибо большое. :)
-
В ХР SAPI 5 присутствует изначально, его ставить дополнительно не нужно. Относительно голосовых движков - Гугл тебе в помощь, а еще в теме были выложены.
Настройки крути те, какие сочтешь нужным, это все - исключительно дело вкуса. Никак не влияет ни на производительность, ни на глючность.
Спасибо.
Не помнишь приблизительно страницу? А то инет медленный - час буду искать.
-
Начнем с главного. Установлены ли у тебя в системе голосовые движки, поддерживающие кириллицу? Система - ХР?
Да XP. Я так понял нужен какойто SAPI 5 и много голосов? Где их найти?
Ещё какие настройки нужно покрутить?
-
Там смотри в опциях, разберешся. И нужно чтобы виндовс поддерживал голосовые движки.
А как определить поддержку голосового движка и где там опции?
-
Поставил себе.
Чего нужно включить чтобы она говорила?
-
Класная прога :)
Я оболдел...
Только чего он не говорит голосом?
Обсуждение Talky Morrowind в соответствеющей теме -NmLs-
Вообще Морровинд класная прога. У неё столько фонатов и они готовы делать проги для этой проги без исходников. Мало того они думают придумать замену этой проги. Скоро Bethesda Softworks превратится в Microsoft. И её возглавит Был Гейтс. :)
-
Озвучка - это, собственно, основная функция TalkyMorrowind, но это уже оффтоп. А использование при помощи TalkyMorrowind оригинального экзешника позволяет включить в МГЕ встроенный МВСЕ, вот и все.
Кстати, господа, а не найдется ли у кого-нибудь ссылочек на подборку плагов под МГЕ?
Спасибо.
Сегодня я тут на новой версии сгенерил ДЛ с оверрайдом, все вроде работает. Могу скинуть, но там есть строки, имеющие отношение к используемым мной плагам (Альд-Вендрас, Поместье Малк'етрин и что-то еще).Ждём...
-
Функционал озвучки можно отключить, если ты не собираешься его использовать
А озвучка что даёт? Типа расширение для MWSE?
-
2Lamer007:
Вот и я не знаю, где. Ранее был выложен в этой теме, у всех работает, а у меня из-за него вылетает игра.
Относительно встроенного МВСЕ - тебе поможет эта гениальная программа, качай не из поста, на который ссылка, а с сайта автора, на который ведет ссылка из первого поста темы. Описание все скажет за меня.
Timeslip русский не знает, с чего бы ему его знать?
Ты предлагаешь скачать TalkyMorrowind? А что он делает?
А какой он национальности (Timeslip)?
Я слышал что просто синтаксис в оверрайд листе поменялся?
-
Оверрайд-лист - это список статиков с нестандартным размером, а-ля мосты в Вивеке и башни в Эбенгарде. Как ты мог заменить, если генерировать без этого списка, то на их месте в дистант ленде пустые участки. Текстовый файл с этим списком указывается на последней вкладке при генерации дистант мешей.
А где можно найти этот оверрайд лист?
Я все равно не понимаю, в чем фича, ибо миск можно убрать и перенести, а на дистант ленде он останется, что крайне тупо будет выглядеть. Ведро-призрак, исчезающее при приближении.Относительно поместий - так с ними всеми, дистант ленд генерит по файлу плагина\мастер-файлу и не учитывает скриптовые изменения ландшафта.
Вроде бы на эту тему были какие-то МГЕ-плагины.
Эээ... Действительно странно на счёт миск итемов...
А где такие плагины можно найти? Видимо они не работают без встроенного MWSE? Так что эти плагины не для нас?
А Тimeslip из какой страны? Он русский знает?
-
Теперь другая проблема) Солнце потемнело!
Даже и не знаю. что делать, глаз мозолит(
Мне кажется это чёрная дыра, а может дыра в обливион?
А вообще если включить отображение активаторов, то видно и поместье тель-увирит и замок ?гораков? (не помню как на плато одай замок назывался). Но подходишь ближе и они исчезает, наверное луше бы они вообще не отображался. А потом когда падёт призрочный предел что делать? Я же буду видеть не существующий призрачный предел.
-
Хм.
Как выяснилось, вылет мой был связан с использованием оверрайд-листа при генерации статиков. о_0 Оверрайд-файл был использован последний выложенный в этой теме. Однако играть без него - тоже не труъ. Кто-то может скинуть сюда какой-нибудь еще один оверрайд-список для сей версии МГЕ?
И еще одно. При выходе Морровинд теперь стабильно выдает стандартную ошибку (ту, где еще отчет предлагают отправить ). У кого-то есть подобная проблема?
А теперь, собственно, по поводу новой МГЕ.
Господа, это ТАК КРАСИВО! Иначе, как капсом, написать просто не могу, это не выразит в полной мере моего впечатления. Стоять на травянистом холме, где из травы выглядывают цветы вереска и золотого канета, и смотреть, как садится в океан солнце, отсвечивая на воде сотнями оранжево-розовых бликов - аж сердце щемит. Никогда доселе игровые ладшафты не вызывали у ФФ такой аццкой сентиментальности.
Что такое есть оверрайд лист и как им пользоваться?
Да и скриншот покажи того-что описал.
-
Хреновую воду мона заменить на шейдерную воду. Здесь в теме где-то была...
Там можно написать свой шейдер или взять от старой версии MGE
-
На самом деле MGE просто ещё не доделан, по этому ещё нет окончательной версии.
Например нет DepthOfField - это будет просто красота, я жду...
-
По адрессу http://timeslip.chorrol.com/ появилась новая версия MGE 3.7.2:
Исходники у неё есть: Там любой чел может чего-нибудь своего дописать через SVNSubversion (ну договорится с разработчиками сначало надо конечно) (через систему контроля версий) :
https://sourceforge.net/projects/morrgraphext/
Сейчас они DOF вроде делают.
Травку добавили (в смысле в далеке отображатся может).
Воду поменяли (Теперь она более морская, в реках не очень, но на берегу моря красота).
Вернули тени и дождь падающий в воду (в MGE 3.2.3 это ушло). И сделали более реалистичную подводную среду.
Активаторы и миски отображаются теперь(Призрачный предел видно теперь за много километров).
Теперь DistantLand генерится за считанные секунды и весит 32 мб.
-
Я заметил, как несколько лет назад по адрессу:
http://www.elderscrolls.net/conference/ind...hp?showforum=76
начали заниматься переводом The Elder Scrolls I Арены.
Там всего несколько человек и самое интересное, что они до сих пор продолжают и видимо полны решимости закончить перевод. Но видит бог: им нужна помощь. Я заметил, что им очень нужны люди знающие английский и хакеры для перевода Exe'шника (его им очень не хватает). Я думаю, что этот зов о помощи нужно поместить среди новостей fullrest'a, как самого лучшего форума и плагино-хранилища The Elder Scrolls.
Вселенная Fallout: Споры/Предположения/Обсуждения
в Классика Fallout
Опубликовано