Перейти к содержанию

laMer007

Граждане
  • Постов

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные laMer007

  1. Ребята, а что-это за гейм, а то я и не слышал? Это что-то типа пост-апокалипсиса? Это на движке мора или на переделоном Бездой движке мора или вообще на отдельном движке? Интересно ли? Такая-же ли свобода действий как в Море? RPG или Акшен?
  2. Сейчас поставил новую версию, настроил...

     

    Действительно, тормоза исчезли, можно использовать. И в статике все здорово. Но при движении слишком уж заметна граница "простой" и дальней земли, слишком резко выплывают объекты. Кто как борется?

     

    У меня почему-то при установки MGE 3.2.7 сбросились настройки дистанции видимости в настройках Морровинда на ноль. Я опять на максимум поставил и всё старо сново нормально. Посмотри, может у тебя тоже самое? :megalol:

  3. NPC больше не будут застывать во время диалогов, а будут разговаривать одним из

    синтезированных голосов с подстройкой тембра для каждой расы в отдельности.

     

    Класная прога, но мне кажется её следует переименовать, она же не только разговаривает. :jokingly:

    А ещё в имени файла архива лучше написать номер её версии, она же может быть будет ещё модифицироваться. (Ну и на сайте номер версии надо-бы написать, правда может я просто ?не заметил? ) :crazy:

    Вообще мне кажется это не секретная разработка, можно и её исходники выложить, что-бы не потерялись. :pardon:

     

    Спасибо. :thumbup:

  4. Эта версия оптимизирована очень хорошо, особенно, если со старыми сравнивать. ;-)

    У меня на старой атишной карточке, стало хуже, чем в старом MGE 3.2.3. Может по тому-что настройки в MGE 3.7.2 у меня по умолчанию стоят? Раньше помоему в старом MGE по умолчанию минимальный размер отображаемых статиков стоял 800 по умолчанию, а сейчас я так понимаю 400, наверное в этом всё дело.

     

    Вообще будет здорово, когда DOF (Depth Of Field) сделают - графика будет как в Oblivion'e (всё в далеке размыто). :jokingly:

  5. ;-) Автору спасибо за эту гениальную программу.

    Автору большое спасибо за эту гениальную программу.

    Морровинд последнее время сводит меня с ума.

     

    Несколько часов вчера кочял Николая (10мб). Теперь у меня все в игре разговаривают. Прикольно. Мне понравилось. Я оставлю. Жаль только мужскими голосами. Стало быть попозже Катерину закочаю.

    Ещё раз спасибо. :yahoo:

     

    Завязывай мультипостить. -NmLs-

  6. В ХР SAPI 5 присутствует изначально, его ставить дополнительно не нужно. Относительно голосовых движков - Гугл тебе в помощь, а еще в теме были выложены.

    Настройки крути те, какие сочтешь нужным, это все - исключительно дело вкуса. Никак не влияет ни на производительность, ни на глючность. ;-)

     

    Спасибо.

    Не помнишь приблизительно страницу? А то инет медленный - час буду искать.

  7. Начнем с главного. Установлены ли у тебя в системе голосовые движки, поддерживающие кириллицу? Система - ХР?

    Да XP. Я так понял нужен какойто SAPI 5 и много голосов? Где их найти?

    Ещё какие настройки нужно покрутить?

  8. Класная прога :)

    Я оболдел...

    Только чего он не говорит голосом?

     

    Обсуждение Talky Morrowind в соответствеющей теме -NmLs-

     

    Вообще Морровинд класная прога. У неё столько фонатов и они готовы делать проги для этой проги без исходников. Мало того они думают придумать замену этой проги. Скоро Bethesda Softworks превратится в Microsoft. И её возглавит Был Гейтс. :)

  9. Озвучка - это, собственно, основная функция TalkyMorrowind, но это уже оффтоп. А использование при помощи TalkyMorrowind оригинального экзешника позволяет включить в МГЕ встроенный МВСЕ, вот и все. ;-)

     

    Кстати, господа, а не найдется ли у кого-нибудь ссылочек на подборку плагов под МГЕ? ;-)

    Спасибо.

     

    Сегодня я тут на новой версии сгенерил ДЛ с оверрайдом, все вроде работает. Могу скинуть, но там есть строки, имеющие отношение к используемым мной плагам (Альд-Вендрас, Поместье Малк'етрин и что-то еще).

    Ждём...

  10. 2Lamer007:

    Вот и я не знаю, где. ;-) Ранее был выложен в этой теме, у всех работает, а у меня из-за него вылетает игра. :gigi:

     

    Относительно встроенного МВСЕ - тебе поможет эта гениальная программа, качай не из поста, на который ссылка, а с сайта автора, на который ведет ссылка из первого поста темы. Описание все скажет за меня. ;-)

    Timeslip русский не знает, с чего бы ему его знать? :-)

     

    Ты предлагаешь скачать TalkyMorrowind? А что он делает?

    А какой он национальности (Timeslip)?

    Я слышал что просто синтаксис в оверрайд листе поменялся?

  11. Оверрайд-лист - это список статиков с нестандартным размером, а-ля мосты в Вивеке и башни в Эбенгарде. Как ты мог заменить, если генерировать без этого списка, то на их месте в дистант ленде пустые участки. Текстовый файл с этим списком указывается на последней вкладке при генерации дистант мешей.

     

    А где можно найти этот оверрайд лист?

     

    Я все равно не понимаю, в чем фича, ибо миск можно убрать и перенести, а на дистант ленде он останется, что крайне тупо будет выглядеть. Ведро-призрак, исчезающее при приближении. ;-)

     

    Относительно поместий - так с ними всеми, дистант ленд генерит по файлу плагина\мастер-файлу и не учитывает скриптовые изменения ландшафта.

    Вроде бы на эту тему были какие-то МГЕ-плагины.

     

    Эээ... Действительно странно на счёт миск итемов...

     

    А где такие плагины можно найти? Видимо они не работают без встроенного MWSE? Так что эти плагины не для нас?

     

    А Тimeslip из какой страны? Он русский знает?

  12. Теперь другая проблема) Солнце потемнело!

    Даже и не знаю. что делать, глаз мозолит(

    Мне кажется это чёрная дыра, а может дыра в обливион?

     

    А вообще если включить отображение активаторов, то видно и поместье тель-увирит и замок ?гораков? (не помню как на плато одай замок назывался). Но подходишь ближе и они исчезает, наверное луше бы они вообще не отображался. А потом когда падёт призрочный предел что делать? Я же буду видеть не существующий призрачный предел.

  13. Хм.

    Как выяснилось, вылет мой был связан с использованием оверрайд-листа при генерации статиков. о_0 Оверрайд-файл был использован последний выложенный в этой теме. Однако играть без него - тоже не труъ. Кто-то может скинуть сюда какой-нибудь еще один оверрайд-список для сей версии МГЕ? ;-)

     

    И еще одно. При выходе Морровинд теперь стабильно выдает стандартную ошибку (ту, где еще отчет предлагают отправить ;-) ). У кого-то есть подобная проблема?

     

    А теперь, собственно, по поводу новой МГЕ.

    Господа, это ТАК КРАСИВО! Иначе, как капсом, написать просто не могу, это не выразит в полной мере моего впечатления. Стоять на травянистом холме, где из травы выглядывают цветы вереска и золотого канета, и смотреть, как садится в океан солнце, отсвечивая на воде сотнями оранжево-розовых бликов - аж сердце щемит. Никогда доселе игровые ладшафты не вызывали у ФФ такой аццкой сентиментальности. ;-)

     

    Что такое есть оверрайд лист и как им пользоваться?

     

    Да и скриншот покажи того-что описал.

  14. По адрессу http://timeslip.chorrol.com/ появилась новая версия MGE 3.7.2:

    Исходники у неё есть: Там любой чел может чего-нибудь своего дописать через SVNSubversion (ну договорится с разработчиками сначало надо конечно) (через систему контроля версий) :

    https://sourceforge.net/projects/morrgraphext/

    Сейчас они DOF вроде делают.

    Травку добавили (в смысле в далеке отображатся может).

    Воду поменяли (Теперь она более морская, в реках не очень, но на берегу моря красота).

    Вернули тени и дождь падающий в воду (в MGE 3.2.3 это ушло). И сделали более реалистичную подводную среду.

    Активаторы и миски отображаются теперь(Призрачный предел видно теперь за много километров).

    Теперь DistantLand генерится за считанные секунды и весит 32 мб.

  15. Я заметил, как несколько лет назад по адрессу:

    http://www.elderscrolls.net/conference/ind...hp?showforum=76

    начали заниматься переводом The Elder Scrolls I Арены.

    Там всего несколько человек и самое интересное, что они до сих пор продолжают и видимо полны решимости закончить перевод. Но видит бог: им нужна помощь. Я заметил, что им очень нужны люди знающие английский и хакеры для перевода Exe'шника (его им очень не хватает). Я думаю, что этот зов о помощи нужно поместить среди новостей fullrest'a, как самого лучшего форума и плагино-хранилища The Elder Scrolls.

×
×
  • Создать...