Перейти к содержанию

bigbro

Граждане
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bigbro

  1. когда первая команда проходила через врата, никто из них не говорил по-тарабарски :jokingly: но это не значит что нужно было послать всех в.... , забаррикадироваться в пирамиде и подорвать себя :crazy:

     

    п.с Идеи ? а кто говорил про идеи, идеи нафиг никому не нужны, нужны готовые или разработанные решения

  2. этот мод для терпеливых :) мне например уже не столь интересно когда выйдет апдейт или перевод , я сам потихоньку его делаю.

    Уповать на французскую команду не стоит, там вообще нет четкого плана действии или руководства как токового. Вам я тоже предлагаю ( если вы фанаты "звёздных врат") внести свой вклад, для этого не нужно знать французский или обязательно уметь работать в редакторах, достаточно контактировать со мной. Главное желание развивать эту тему. Подойдет любая помощь: предложить свой мир ( с историей или без) , нарисовать концепт , навоять модельку, исправить оригинальные ресурсы мода ( это очень очень приветствуется).

     

    В случае если вы захотите изменить ресурсы ( текстуры модели звуки скрипты ), я могу помочь вам на любом этапе их замены ( нужно заменить часть их старых моделей, а другую ретекстурировать)

  3. Особого смысла переводить версию 1.1 нету так как она не завершена, а когда (?!) будет приближаться к выходу 2.0 версия я буду настойчиво просить выслать мне тексты на французском и авторски переведу их сразу на русский, английский перевод сделают они сами если пожелают. Шеф проекта, к сожалению, единолично решает все вопросы и кратко описывает прогресс.
  4. Miku, да они сразу не сообразили как это делается, я выпустил пару мини модов для того чтобы это исправить

    а если ты имеешь в виду порядок фиксации шевронов, то это их авторский подход, с которым я полностью согласен

     

    п.с мой канал на ютубе где я вывешиваю свои наработки www.youtube.com/goodbr0

  5. К сожалению авторы мода играют в молчанку. Т.е. они конечно говорят, что сейчас ведется работа над исправлением ошибок первой версии ( и сейчас основная работа ведется видимо над Дакарой и ее квестами) , но большей конкретики от них добиться трудно

    Как мне стало ясно скорее всего будет заменена их старая модель зв.врат сг1 на мною сделанную модель, возможно для одной локации будут использованы врата галактики Пегас ( если удастся с ними договориться это будет связано с более детальным квестом чем был до этого).

    С вратами "Судьбы" мы ни к чему не пришли хотя они им очень понравились, в итоге они посоветовали мне сделать мод по этому направлению ( моя идея была замутить что-нибудь с кораблем близнецом "Судьбы" , который был построен древними после первого корабля уже в галактике Пегас но так и не был запущен , где и находится по сей день пришвартованный на верфи)

     

    п.с Вообще когда я в первый раз увидел их ролик (задолго до выхода первой версии мода) я был убит простым ответом на вопрос который меня когда то задел в морре - "куда же делись двемеры " !! все просто решил я , они использовали врата чтобы переместиться во внешнее измерение (о котором нам поведал двемер Ягрум) . Так вот, очень бы хотелось прикрутить историю с поиском пропавших двемеров и запуском корабля.

  6. Хочу посвятить эту тему, на мой взгляд, очень забавному моду от французской команды. Относительно скоро (пару месяцев) и будет доступна английская версия а в месте с ней и моя локализация. Сам я не фанат сериала сг-1 , но оригинальный фильм один из моих любимых.

    Сейчас команда работает над второй версией своего мода, в котором я принял небольшое участие в плане улучшения графики и адаптации мода для английской версии. Что нам дает этот мод ? Интересную историю произошедшею с двемерами, несколько часов геймплея и самое главное на мой взгляд - канву для написания дополнений. Ведь врата раскиданы по всей галактике, а следовательно любой мир с новыми квестами и персонажами ( и даже не связанный с основной сюжетной линией) может быть легко адаптирован к этому моду. Есть правда небольшие ограничения связанные с indoor сценами но и они решаемы (с помощью скриптов и редакторов).

     

    www.moddb.com/mods/morrowind-stargate

    www.rochmedia.com

     

    [------ ссылка на файл на форуме разрабочтчиков --------]

    http://www.rochmedia.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=3

    внизу страницы написано жирным - http://www.rochmedia.com/forum/public/style_images/rochmedia-dark2/downloads/download.png T?l?charger le fichier

    (квест начнется в таверне грязного Мюриэля в Садрит Море)

     

    [------ Перевод--------]

    (29.04.2010) ver 1.1 70% Бета http://fullrest.ru/forum/topic/28860-stargate-morrowind-mod/page__view__findpost__p__546775

    (21.09.2011) by Kozinsky .. in progress

     

    [------ User's Addon --------]

    Link moddb.com/.../morrowind-stargate By Odisos

    * новые миры

    * новые идеи

     

     

    post-8311-1262435872_thumb.jpgpost-8311-1262435904_thumb.jpgpost-8311-1262435917_thumb.jpg

    http://www.youtube.com/goodbr0

    (* внимание данные скрины приведены не из первой версии мода)

  7. скрин самого корабля не пришлю так как удалил уже плаг морробливиона

    В заливе два корабля по умолчанию (пиратский и корабль-ресторан)

     

    http://img191.imagevenue.com/loc535/th_53414_ScreenShot0_123_535lo.jpg

     

    третий корабль появится там только после подключения файла (из каталога морробливион на примере верс 0.97f) Morroblivion_fr.esp

    ps вверсии 0.97ф должны были быть уже часть диалогов и транспорт, но чего то у меня ни то не другое не пашет

×
×
  • Создать...