Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Цернон

  1. Посмотри тюториал Кальяна по этому вопросу, может ты неправильно сделал привязку
  2. Шота вы поздно, надож было в 0.00... нe ничего нельзя без присмотра оставить ) Итак, мой дорогой и обожаемый лорд Алекс, поздравляю тебя с Днем Рождения! Всякие бояны желать не буду, для этого родственники есть. Поэтому желаю. чтобы тебя готова была впустить любая страна (ну ты понял, о чем я XD), и чтобы ты нашел ту, кто готовит пиццу лучше меня, Ну а пока не найдешь - помни о ней XDDD: http://cs10540.userapi.com/u876672/-14/y_0ecfc4db.jpg И еще раз с днем рождения, добрейшего админа!
  3. ну вот теперь окончательное и бесповоротное всем спасибо за поздравления ))
  4. няяяя ^___^ я окаваен вашими поздравлениями, спасибо всем большое ))
  5. Спасибо, попробую на досуге доделать
  6. Ну так расскажи как, чтобы у народа после тебя такой вопрос не возник
  7. Айяй как оперативно. няяя ^__^ спасибо ребятки особливо важно ))
  8. Цернон сегодня провел первое занятие в официальном статусе преподавателя Южного федерального университета ^__^
  9. Я брал тексты даггерфольских книг с тес.аг Там эта книга представлена в 4х томах. Если у тебя есть ссылка на тексты всех томов - я включу их в плагин.
  10. объясняю. Если объект А и объект Б связаны через связь появление-исчезновение с объектом С, и на объекте А стоит галочка в поле "set enable state opposite of parent", а на объекте Б нет, то при появляении объекта С объект А исчезнет, а объект Б появится. И наоборот, если объект С исчезнет, то объект А появится, а объект Б исчезнет
  11. Это потому, что на тех объектах которые стоят до покупки стоит галочка "set enable state opposite of parent" во вкладке "enable parent" А это значит, что когда маркер появляться, то одновременно исчезаю объекты с меткой "set enable state opposite of parent" и появляются объекты без такой метки. Увы нигде, так как это не просто привязка, а связь появление-исчезновение, то на маркере оно не отображается. Но, если щелкнуть на маркер, то будет виднос трелки, соединяющие его с привязанными объектами. Свойства объекта, вкладка "enable parent", "select reference in render window", щелкаешь на маркер. Это прописывается скриптами через диалог. В окне dialogs персонажа ищешь тему начинающуюся на Decoration. Там варианте, где сделка удалась, в свойствах прописано, что должно произойти. нема за шо
  12. Буквально вечером получил фотки от орг. комитета конференции... таки вот общая фотка собравшихся http://pic.fullrest.ru/upl/t/ltMj4rUQ_150x150.jpg
  13. традиционно поздравляю школоту с 1 сентября! XD огромных вам трудовых успехов на образовательном фронте
  14. Так ну давайте уже закончим оффтопы. Dench, если кто-то из плагиностроителей сподобитсья взяться за твой заказ, тебе сообщат. Ты с позором исключён из граммар наци! -Mr- О горе мне XDD, хоть бы исправила правильно )) Я исправил правильно :Ъ S-F.
  15. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4hw02Sh5_868x90.png Пиши правильно же. И посмотри сначала содержимое базы. Таких домов там навалом.
  16. Критики значит. Ну чтож.. начинать обучение - это похвально. Плагин плохой чуть более чем полностью: 1) Разномастная мебель 2) Нет источников освещения 3) Нет pathgrid 4) Слабо обставленные интерьеры 5) Сам дом находится на холме, и к нему нет дороги 6) Ярко выраженный баг http://pic.fullrest.ru/upl/t/dfPRCqey_150x150.png Как это лечить: Перенести дом к дороге. Обустроить экстерьер дома. Переработать планировку и обустройство интерьера дома. Локацию "Секрет" спрятать под дом, а для этого поставить лестницу. Если эта локация предназначена для хранения всякого добра, то надо оформить ее контейнейрами, шкафами, полками. Везде установить источники освещения. Сделать pathgrid. Чтобы не было дыр в стенах, нужно подбирать правильные кусочки стен.
  17. ну уж почти два месяца тишина. Автор, аууу, где продолжение?
  18. А вот этого мы не узнаем никогда, ибо, опять же по устоявшей в физике теории, до момента большого взрыва не было ни времени ни пространства, а следовательно никаких законов физики. Поэтому сингулярность не могла противоречить тому, чего нет. Видимо от того взрыв и произошел, что появились законы физики, которым сингулярность противоречила
  19. рад, что помог с поиском XD Всегда пожалуйста, мне приятно, что делаю не на выброс
  20. Судя по описанию плагин отличный. Ноя бы рекомендовал разделить его на несколько частей. 1) Дремора трелл 2) "Призрачная стрела" 3) Крафт серебряных мечей
  21. почитал тред про дыры. Не понимаю всеобщего недоумения. Даже в википедии вполне понятно написано, что если звезда превышает предел Чандрасекара (1,4 солнечной массы), то она взрывается как свехновая сбрасывая внешнюю газовую оболочку в космическое пространство и образуя, нечто вроде туманности, из которой потом формируется планетарная система, а ядро звезды становится нейтронной звездой. Если же звезда превышает пределе Оппенгеймера-Волкова (2,5 - 3 солнечных масс), то полученная после взрыва сверхновой нейтройная звезда не может противостоять давлению нейтронного газа и коллапсирует в черную дыру. А маленькие звезды типа солнца спокойно коллапсируют в белых карликов. А вообще про черные дыры рекомендую почитать у Хоккинга в книге "Краткая история времени"
  22. ну тогда я прикрою ее до тех пор пока не будет о чем написать. как надумаешь обсуждать разработку - напиши мне в личку.
  23. А у кого-нибудь уже возникала проблема, что плагин, созданный с привязкой к давнгуарду, при попытки загрузки крашит редактор?
  24. я вот не уверен, что пиратка дружит с лицензией сикея ибо на лицензии такой ошибки нет
  25. Башни стражей не подходят по форме. А для работы сего плагина теперь нужен давнгуард.. у кого нет - заимейте
×
×
  • Создать...