Перейти к содержанию

Mauler

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mauler

  1. kristi Искомая пещера находится к востоку от Кальдеры, за горным хребтом. Там разгуливает здоровенный молодец - не ошибетесь.
  2. bi-666 Большое спасибо!!! Цернон Писать пока не о чем; в то же время раздел, где данная просьба смотрелась бы более уместно, я не нашёл. В любом случае на мою просьбу откликнулись, так что тему можно смело удалять.
  3. Товарищи, кто-нибудь может поделиться прокачанным персонажем уровня эдак 50-го? Чем меньше будет подключенных плагов - тем лучше (по понятным причинам). PS В поиске подобных тем, увы, не нашел.
  4. После многолетнего перерыва я решил вновь заняться разработкой плагинов. Представляю вашему вниманию первый опыт: Тернсадал - это небольшой детективный плагин, в ходе которого вам предстоит расследовать убийство ученого, занимающегося исследованием двемерского наследия. Особенности: 1) Отсутствие указаний во время выполнения квеста - разумеется, по большей части журнальные записи героя прямо указывают на то, что нужно сделать в настоящий момент, однако в определенных ситуациях игроку придется самостоятельно думать над тем, что именно и почему является доказательством вины того или иного человека. 2) Нелинейное прохождение - предусмотрены 3 варианта прохождения плагина, а также промежуточное решение, не оказывающее прямого влияния на ход сюжета. Как играть: Отправляйтесь в таверну Пелагиада и поговорите с альтмером по имени Хаэргинн. Скриншоты: http://pic.fullrest.ru/upl/t/KVAs5412_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcsfecUj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tgOeNwng_150x150.jpg Прошу, играйте и оставляйте отзывы, товарищи:) Интересуют замечания\предложения, чтобы учесть их в будущих работах. Тернсадал v. 1.0.ESP
  5. Прошу прощения за опоздание. Необходимо взять квест у Дерии, затем в консоли набрать следующие команды: Journal AA_Nekr 3 Player->AddItem "AA_2Etazh" 1
  6. natlakar, выбраться с помощью tcl не получится: нижний ярус - отдельный интерьер. Пользоваться оружием необязательно. Дома я установлю плагин и скажу Вам, как вообще избежать прохождения этого квеста, раз он такой проблемный. Надеюсь, у Вас есть сохраненка до начала выполнения квеста с некромантами:) Достаточно будет добавить пару журнальных записей и ключ.
  7. natlakar, эта часть сама по себе очень глючная - движок Морры на такое месиво не рассчитан. Изначально там необходимо перебить всех личей, а бойцы ордена с громадными нордами должны в этом деле помочь. После того, как все личи будут мертвы, нужно поговорить с командиром отряда (он должен стоять около сундуков с оружием). Обычно все тамошние стражи при попытке заговорить выдают "прощание", а он должен говорить нормально. К тому же у него в опциях есть графа "Путешествие", чего остальные лишены (что поделаешь, мы тогда со скриптами не очень дружили:)). Ещё как вариант предлагаю не сохраняться в нижнем ярусе - в конце-концов, ваши союзники в том бою не слабее, чем скелеты с личами, и могут справиться при минимальной поддержке с вашей стороны. А если ничего не поможет - отпишите сюда, я похимичу в КС:)
  8. Проще сделать, как первую - кому-нибудь одному дать возможности показать свое видение этого форума.
  9. А у меня вылетает, когда из-под земли Порамнуз выезжает. Постоянно. Хз, что делать, так и не разобрался. Подскажите плиз. Насчет воскрешения Синды: Я правил скрипт. Синда у меня появлялась в том же помещении. А вообще без знаний КС в этот плагин играть невозможно. Зы Вот мой фикс, кому интересно. Я там поправил вышеупомянутое воскрешение, топик этого вампира в баре (когда у синды гритинг и спрощанием) и еще что-то, не помню уже. правка_хлама.esp
×
×
  • Создать...