Перейти к содержанию

Rich

Граждане
  • Постов

    438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rich

  1. Арбалеты, луки - это тру, однако я за сюрикэны. Скрытно, удобно и не тяжело. Из минусов - не каждый умеет его метать, далее дальность и повреждение. Интересно пробивали ли они кольчугу?
  2. Как на счёт создания плагина, добавляющего кольцо вампиризма из морровинда с идеинтичными эффектами. Местоположение колечка - склеп матери ночи(в одном из гробов).
  3. Это невозможно. Людей нельзя изменить. Их можно только истребить, освободив место для тех, у кого ещё есть шанс.

    Согласен полностью, выход один - убивать, истреблять "больное" обшество.

    Вопрос - как отличить "больного" от "здорового"? Как узнать у кого есть право на жизнь? По каким критериям вести отбор? И кто всем вышеперечисленным станет заниматься?

    П.С. аналитики твердят, грядет 2-ая волна кризиса, что в итоге произойдет с итак озлобленным, уставшим выживать обществом? 2 варианта: 1 - терпеть, 2 - революция. Не знаю как вы, лично я за революцию. Достало уже всё. Неоходимы кардинальные меры.

  4. Уважаемый еж оставил сылку на сайт где указаны перки, характеристики... однако у меня вопрос цитата:

    "Лесные эльфы:

    25 уровень: стрельба из лука;

    20 уровень: воровские навыки, такие как скрытность, АЛХИМИЯ, карманное воровство, взлом"

    Когда это навык алхимия стал воровским???

  5. Кто тут хотел подробностей сюжета?

    http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=31575&searchkeyword=skyrim

    Так перевёл онлайн переводчик промт :megalol: О даааааа, нас ждёт чудо игруушка :jokingly:

    Это - фэнтезийная ролевая игра, в которой игроки принимают роль Dovakin, пророчившего числа с властью сражаться с драконами в вымышленном мире Skyrim. Поскольку игроки пересекают через гористую открыто-мировую окружающую среду, они заканчивают миссии и поиски, которые воздействуют на возможную судьбу их характера. Игроки используют мечи, поклоны и стрелки, топоры, и волшебные нападения (например, шаровые молнии, ледяные черепки), чтобы убить различных врагов (например, волки, драконы, человеческие бандиты и солдаты). Поскольку игроки участвуют в бою стиля схватки, некоторые последовательности выдвинуты на первый план эффектами замедленной съемки, особенно для обезглавливания. Большая кровь - брызгает, эффекты также происходят во время боя, и некоторая окружающая среда является запятнанной с кровью или частями тела (например, головы пронзали на шипах). Некоторые последовательности позволяют игрокам повреждать/убивать неантагонистические характеры, включая заключенных, прикованных цепью к стене; они кричат в боли среди всплесков крови или огня. В то время как игра прогрессирует, диалог и текст на экране содержат ссылки на сексуальный материал (например, “... все шлюхи Ваше сердце, или любой другой орган, желания,” “Она... изнасилованный мужчины так безжалостно как Шахта восхитили ее,” и “Помнят, когда Вы думали, что [он] был... намерение создания Вас... в его личного сексуального раба?”). Алкоголь, такой как вино, мед, и пиво может быть куплен и потребляться характером игроков всюду по игре; и в одной последовательности, игроки могут участвовать в соревновании питья с другим характером, который в конечном счете приводит к произнесенной нечленораздельно речи (например, “Еще один. Никакой problemsh... Виноград Thash!”).

  6. Идея явно не лорная и бредовая, что если добавить даэдрических богов в качестве игровых персонажей, т.е. при создании ГГ будет присутствовать возможность сойти с корабля в Сейда-нин в качестве эм... Малаката, Мехруна дагона, молаг бала и т.д.
  7. Ну, это все-таки, это не то. Реанимацию нельзя выучить и она намертво привязана к Посоху Червей. Выкинь посох - и все, деточка, ты не некромант больше. Абсурд. Откровенно говоря, некромантия как таковая в Обливионе отсутствовала напрочь. Призыв зомбей и личей это не некромантия ни разу, так что специальное заклинание, поднимающее трупы, меня определенно радует.

    А вот и нет, поднимать мёртвых можно не только с помощью посоха, есть ещё и способность, даётся после прохождения Холма самоубийц - на острове Шегората.

    P.S. Абсолютно согласен с "Вергумиде" - приказы, реанимация - всё это уже было и в морике и в обле.

    http://tes.ag.ru/si/walkthrough/add.shtml

  8. На счёт случайно генерируемых заданий от NPC в городах. Получается если ГГ открыл ближайшее подземелье(пещеру и т.д.), то NPC не отправит нас в него. А в какое-нибудь другое далеко и надолго. А вдруг я открою абсолютно все локации, то что? Заданий NPC не даст?
  9. Блин, столько народу уже на PAX поиграло, где же всякие новые подробности? или они все по одному сценарию играли..

    Может играющим нельзя распространять сведения. Как закончится PAX все вместе и узнаем, вдруг кто-нибудь на форуме отпишется. Имейте чуточку терпения :-)

  10. Бред какой-то. Звуковые волны - колебания воздуха, которого в космосе нет. Черные дыры не издают абсолютно ничего, это основное и обязательное их свойство. Причем, даже если представить :facepalm2: , что звуковые волны идут в космосе, какие это будут сроки, если от ближайших звезд свет идет годами, а звук в миллион раз медленнее.

     

     

     

    Проверил, в календаре стоит, значит, дата такая есть)

    http://www.vesti.ru/doc.html?id=369747

    почитай и вовсе не бред

  11. 1)Сегодня в новостях передали, учёные наконец то научились слышать космос(звёзды, планеты), а вот какой звук интересно издают чёрные дыры?

    2)Уже завтра на США(Нью-Йорк) обрушится ураган Айрин. Что вы думаете по этому поводу, каковы последствия стихийного бедствия?

    3)Верите ли в дату 21.12.2012?

    Хотелось бы услышать ваши мнения уважаемые форумчане

  12. Ну есть только вот эта фраза -

     

    Броня и оружие не изнашиваются со временем, как в Oblivion. Визуальных следов повреждений на них тоже не будет.

     

    Я хз как её трактовать, но надеюсь, что оружие и броня будут таки ломаться.

     

    ЗЫ - сейчас читаю статью от Rip Ten в оригинале - врагов можно будет сталкивать с обрыва, в бою :-)

    Это ж круть))

    С обрыва. Это уже ассасин криед какойто(только там с домов)

    P.S. А чё разрабы не смогли сделать как в асасине бой - динамично, красиво, реалистично получилось бы однако, а то тыкать врагов во все щели и видеть полоску здоровья NPC - как то туфтово :unsure:

  13. Вот вы тугоумные-то. Русским же языком написано: не будет больше броня ломаться. Раньше она изнашивалась при сражениях, теперь будет вечной. Игрокам очень сложно следить за уровнем износа брони - они могли сломать голову, постоянно думая об износе, потому его было решено убрать.

    не реалистично, однако и не критично, но всё равно сея новость огорчила :dry:

  14. На ElderScrolls.net есть небольшой список последних фактов -

     

    Во вчерашнем превью веб-сайта Ripten появилась информация, что в игре будут вампиры, которая позже была подтверждена в твиттерах сотрудников Bethesda. Никуда не делась и возможность самому заразиться вампиризмом;

    Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере подтвердил, что в игре будут спригганы и нимфы;

    Первые два дополнения к игре на один месяц после выхода будут являться эксклюзивами для Xbox 360;

    Только что началась выставка PAX Prime, но прямой интернет-трансляции презентации Skyrim не будет;

    Каджиты в рукопашном бою наносят больше повреждений за счет наличия когтей;

    Броня и оружие не изнашиваются со временем, как в Oblivion. Визуальных следов повреждений на них тоже не будет.

     

    Я не совсем понял про оружие и броню (в Обливу не играл почти), их теперь чинить не надо чтоль? Они не ломаются? Или в Обливе она (броня) изнашивалась тупо от старости?

     

    ЗЫ - то что Каджиты в рукопашке больше урона наносят за счёт когтей - прикольно) реализм)

    1) Чур все нимфы мои :-)

    2) Два дополнение - это случаем не патчи исправляющие баги :jokingly:

    3) Скурима на презинтации не будет - показывать им нечего видать

    4) в обливе со временем вроде как не изнашивалась :unsure:

×
×
  • Создать...