-
Постов
1145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИерихоN
-
Пока что нет, до этого еще были ссылки на Яндекс.Диск. Даже раздача на NNM-Трекере, но это ранние версии. Пока что установщик есть только на Мейле.
-
Мм, отлично, у меня уже 20 очков. Реактор, кстати, там не просто так работает, горе тому, кто подойдет к нему близко... и захочет руками потрогать. Не стесняемся так же орать на Иера, а не только хвалить, я все выслушаю. Конечно, персональный секретарь ответил на любые вопросы. :D Эл, в основном сегодняшние проблемы это тени и тела ББ. У меня вот они когда есть, а когда иначе. Еще МГЕ опять не скринит игровой худ, где-то уже это видел... Кстати, у меня одного Эргалла не приветствовал при приближении к нему во время генерации персонажа? Заговорил, когда "нажал" на него.
-
http://dlm8.meta.ua/pic/0/118/196/pK6KYvAKP7.jpg Раскопанный двемерский цех, если быть точнее. Несмотря на то, что там есть реактор, он не радиоактивен и работает на пару, правда оглохнуть от него можно :). Светильников пока что нет, а глобальное освещение так выставлено специально, чтоб не нырнуть куда-нибудь ненароком. Ништяки? Будут, это не просто дунгеон-кишка, Иер найдет чем вас взбесить. П.С.: скаттл это шарики из зверьков, коричневые такие, иногда их ассоциируют с противоположным...
-
У меня тоже самое, в предыдущей версии было тоже самое. Легче накатить сам плагин, или взять с папки экстраса в корне игры. Я пока сегодня занимался левел-дизайном нашел еще пару дырок в моделях двемструктур, так что щели между статиками и дырки в мешах.. http://risovach.ru/upload/2013/11/mem/malysheva_35886692_orig_.jpg Итак мутсерушки, стартовал тест новой локации. Ссылка в фиксах шапки. Там пока один из двух этажей, мобов и вещей нет, перед входом (если помимо теста сборки просто играем) лучше сохраниться, иначе оттуда не вылезете. Вход находится... эээ здесь: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wwlWlWch_150x150.jpg Просто подключаем NEW LOCATION.esp в лаунчере. Кидайте ваши пожелания, восторги, скаттлы и помидоры. Формально от вас зависит какой она будет.
-
Настройки МГЕ - средние, головы - БХ, значки - Lin]e[age, язык - русский. Моррасан, щель в стене гляну, баг если что записал.
-
Понимаю, но ничо, привык уже. Кстати, Тибер-дано, хочь удивиться? У меня тела в нижняки, а еще у меня качок и вообсче: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wv9YoW1n_150x150.jpg Оооо, Тиберий, тебе неповезло. Ну и кто теперь сурок?)
-
Надеюсь вы оба поняли, ага?) Вот шо вы накинулись на старого пердуна, Иер то, Иер се. Эл на моей памяти не делал записи по кораллам, дескать думали "ну подумаешь пара-тройка текстур утерялась". На мне лежат текстуринг, моделинг, тест существующего и создание почти всего нового, а еще мне приходится косяки чужих авторов гуглить. И все это я делаю один, мне часто задерживают зарплату, шеф на меня постоянно орет, но я упорно все это делаю, давайте их всех сюда.... В общем, Нэсти с возвращением, Тиберыч тела уже сегодня обсуждались, некоторые гутарят что у них все тип-топ. Но допредь того желать хотел я, почему у некоторых боярев все иначе. Буду смотреть, самолично. Кажись Эл, перепутал файлы при упаковке инсталла, видели бы вы что у него на компе за бардак там творится.
-
HehGreetings1234 этот архив нужно просто запустить двойным нажатием ЛКМ и задать путь для распаковки, остальное он сделает все сам. Свежий фикс по кораллам, отсутствующую текстуру нашел HAL-9000. ПиСи: есть желающие протестить бета-версию локации Мзунфилефт?
-
Что насчет иконок, так это было взято данное безобразие дядьки Иера. Только в МФР-овском случае они идут без есп-файла, устраняющий баг с (цитата): Добавлен опциональный esp-файл устраняющий использование одной и той же иконки у двух заклинаний и добавляет собственные: Вызов сферы-центуриона использовал иконку Вызова ужаса клана, Замороженная магия использовала иконку Уменьшения магии. Добавлены иконки вызова существ Бладмуна и Трибунала. В итоге мы увидим вот такую шляпу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wRTIzTEz_150x150.jpg Но это на любителя, поскольку они будут контрастировать с информативными иконками зелий, основанные на ванили. Что насчет голов, то тут выложены Вестли, Курио и МакКома, в первой папке, судя по всему, Вестли, 2 - Курио, 3 - МакКома. Там лежат Meshes и Textures, их кидаем на замену в Data Files. Но я бы не стал рисковать, особенно с МакКомовскими. В профилем настроек МГЕ все просто, тут никак не накосячишь, mge.ini кидается вот сюда, заменяя данный файл: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wTnhIEE0_150x150.png С озвучкой тоже самое что и с головами, берутся Sound и Voice и кидаются в Data Files, только потом русскую озвучку уже не вернешь, если только не сделать бекап папок перед заменой.
-
В папке Heads выбирается одна из трех, ее содержимое кидается в Data Files. В папке Icons содержимое так же кидается в Data Files, однако они полностью затрут ванильные иконки спеллов. В папке mge_profiles выбирается от нулевой до третьей, где 0 - самые низкие настройки, 3 - самые сильные. Кидаются в Morrowind\mge3. В папке Voice лежит английская озвучка неписей, она так же затрет русскую. А топик Храма сейчас посмотрю, сомневаюсь что МГЕ как-то влияет на систему диалогов. Что до Кая, ну что поделать, ел лунный сахар и тепло одевался по самую шею. За тела мы с Элом вчера разговаривали, их ждет тотальный апдейтец.
-
В папке Морра есть экстрат того, что нам предлагается во время установки, отсюда и брать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wQp5yY0B_150x150.png
-
Походу не все кораллы во время ЗБТ высмотрели, сейчас гляну что там с текстурой. Крафт еще в разработке, но почти готов. Не не не, головы на тела не влияют. Эл уверенно заявляет, что ныне Беттер Бодиес стоит основой, все приодеты, срамота прикрыта. Надо бы тоже глянуть что он там наковырял. Кстати инсталлятор ни капли не изменился, как ни ставил новые иконки спеллов при выборе, так и не ставит, приходится ручками. UPD: сделал недостающую текстуру, кидать ее в textures. Подобные фиксы ищем в шапке темы.
-
http://pic.fullrest.ru/wPoVA1i7.png Обновления сборки: Обновление сборки от -= 03122017 =- На Гугл Диске – вот Дополнительные реплейсеры/ретекстуры: замена внешнего вида наковальни - Реплейсер наковальни.7z
-
Баг в волосами однородно схож с багом гобеленов Вивека - выпендреж альфа-канала при включенном МГЕ да еще в дождливую погоду. Вообще этот баг решается, дядька Иер как-то проводил опыты, но учитывая сколько моделей с ванильным альфа-каналом... собственно вот и будет чем заняться для следующей обновы. Парфен, какие головы ставил? Так, с тенями и у меня любопытность возникла, спасло включение функции Высокодеталезированных теней NPC: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wJaiDNC4_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/wMsPzzVf_150x150.jpg
-
Только что поставил скоропостижно вышедший МФР. Подобного не выскакивало, игра полетела на ура. Попробуйте переустановить с последующей вычисткой предыдущего МФР-а, во время установки выбрать конфиг МГЕ, головы, иконки и озвучку. После установки - применить выбранные изменения. Еще вроде нужно какую-то опцию отключить связанную с настройками неба.
-
Так, я базар гарантировал - за слова отвечаю, посему учту: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wFhVDG65_150x150.png
-
Нам можно. Ладно, пока многие еще спят, Тиберий ушел делать упражнения, начнем с небольших анонсов. •Локации• МФР получит новую локацию Мзунфилефт - двемерский цех, где очень душно и шумно. В основном для добычи ниток и угля. Для уровня 4-8. http://pic.fullrest.ru/upl/t/w9gywGBf_150x150.jpg Так же с релизом новой локации пойдет фикс шахт Хинаби. •Оружие• В МФР-е появится добротный комплект нового мифрилового оружия. Ко всему прочему - в игре появится уникальный арбалет со своими примочками. •Вещи• Некоторые ресурсы МФР-а будут видоизменены. п.с.: все это будет делаться мной лично, так что за качество отвечаю и базар гарантирую.
-
Думал первый комментарий после ОБТ будет злостным. Но пока все идет нормально. Просьба ко всем участникам, плайерам, юзерам, мутсерам ОБТ - после выхода из игры смотрите Warning.txt. Если появятся непонятные смишные надписи - кидайте сюда, не должно быть изъяна.
-
Либо ты накидываешься, либо ведешь здоровый образ жизни, не разрывайся между мягким и теплым, лучше отдайся Троим. Ладно, с Элом по поводу голов еще поговорю, раз он выделил ветку под скоропостижные обновления, то дядька Иер будет еще подкидывать от себя.
-
Она автор своей сборки, на основе сборки этого автора. Она и адаптатор, и выпрямлятор да и просто добрая тян. Навела порядок. Ну, если без бутылки Зубровки другие реплейсы не идут, БХ уже поперек горла, остается только застрелиться подумать над нашим отечественным лицозаменителем. Ага, не выпьет он, плохо ты отмечал ОБТ.)
-
Вот и дожили до релиза, надеюсь помидорами и скаттлами не закидают. Хотя так многое еще нужно сделать. Знаешь, даже выпускницы нуждаются в реплейсере.. http://pic.fullrest.ru/upl/t/w8xzuzVY_150x150.jpg Мы как-то с Элом поднимали вопрос по головам и телам, где-то еще в бытность версии 1.3. Иер мог бы попробовать сделать наш штатский реплейсер с закосом под ваниль, разумеется всех мордолиц. И все же пока БХ является, пожалуй, лучшим реплейсом, аве Менорре.
-
Не совсем, почти каждый день идет общение через аську. Даже сейчас, несмотря на рабочий день, вопреки занятости, и пусть даже шеф ворчит - он находит время чтобы поделиться своими мыслями. Ну а я делюсь этими мыслями с вами. О как.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/u4AhmBOv_150x150.jpg Эл вчера орал и возмущался за этих гуаров с торгашами, но продолжал их исправлять.
-
Глянул сейчас структуру лута, кольцо это уверенно может попасться почти где угодно, Балмора тут не исключение. Хотя помимо кольца в рандоме полно другого шмотья, можно сказать тебе весьма везет на эту побрякушку. Записал.
-
1 - вытрепали нервы при тесте, 2 - после этого случая они меня ненавидят: http://pic.fullrest.ru/upl/t/eRPCKrcW_150x150.jpg Мне няшных тянок подавай. Когда Обливион научится изрыгать что-то подобное, тогда и поговорим :):