-
Постов
1145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИерихоN
-
Я прост стараюсь (если применяю смэшку аниместиля с морром) чтобы было больше похоже и так же не портило каноничную атмосферу Морроувинда. В основном! в основном я перерисовываю только персонажей, имхо, что еще может задеть аниме стиль. Но все равно опять жеш спасибо за столь поучительный коммент
-
Хех, запаздравляли = ) спасибо вам и спасибо всем кто поздравил.
-
Паааасиба Марфунечка за столь поучительный коммент. Только одно НО! - это не гончая - это кагути (писал про картину в начале темы))) Эх.. на сей твой коммент могу сказать что мне еще надо стооолькому научица. Походу применение аниме стиля портит все мои рисунки, как думаишь - может перестать смешивать Морр с аниме и рисовать в настоящем? о_О
-
Сорри, так получилось:)
-
Обязательно, только завтра зафиксирую, а то щас мозх не способен ничо воспринимать -___-. Буду стараться в таком же духе, и обязательно каждый лучше предыдущего.
-
Спасиб друган, старался^^
-
Спасибо Би, спасиб Кот, спасиб Пиклес, спасиб Серж, спасиб Бякс за ваши поздравления = )
-
Мой голос за Деза
-
Вай, всем спасибо за поздравления и сии приятные слова: )
-
Ню.. тогда мы еще чуток подождем :late:
-
Походу знач Лайонт расчитывает на исходку от ТГАшной черно-белой текстуры. Видать НифСкоп больше дружит с ТГАшным форматом, ведь по сути в NiSourceTexture где Базовая, Глоу, Детайл, Бамп и т.п. можно привязать любую ДДС текстуру, а если копнуть глубже в настройках типа Лайонта - походу тоже затребует ТГАшку.
-
Сделай на всякий случай 1600*1200 а там уж обрежем как надо, маштабировать как то не айс : )
-
Нус.. кого-то знач прикалует ТГАшный формат, хотя он сам по себе тож не плохой, но весит много да и сжимаеца фигово.
-
Истину молвишь:) Морр ваще непредсказуемая игруха, а проще сказать непредсказуемый мир. Знач последующие арты буш рисовать под формат обоин? Кул:)
-
Конечно можно, но у тебя будет вся модель забампирована и сильно отражать рефлект мапу. Сам нормал мап - это посути карта высот - рефлект сильнее выступает на более ярких местах. Также если на текстуре бампа замазать какой-нить участок черным цветом, то рефлект не будет отражаться на тех местах (если не вру). Хотя детальные настройки NiTexturingProperty/Bump Map Texture тебе помогут настроить нужный кайф для модели.
-
Всеж работать с бампом куда проще и интереснее, чем юзать шейдер. Там хоть можно материал, структуру, детализацию показать. Да, и в большей степени это для моделей, представляющих из себя ткань или одежду, будет выглядеть неплохо. Карта деталей походу настраиваеца в NiTexturingProperty, там должна быть третья колонка - Detail Texture, идущая после Base Texture.
-
Та ткань можна и без шейдера неплохо выразить, главное хорошо со нифскопом и фотошопом дружить. На словах могу сказать что если представить саму ткань и источник света, падающий на нее, то "свет" изображенный на рефлект текстуре должен быть такой блеклый, размытый, и небыло слишком ярких пятен - чтобы получилась не только сама фактура ткани, но и складки и рельеф. Источник что-то на подобие такого:
-
Спасиб друг, но опять жеш жалуюсь на галимый карандаш, от которого расчитываемая техника для рисунка не удалась. Другими словами все испортилось, неполучилось нанести фактуру и текстуру архитектуры, одежда девушки ваще хз, самое удивительное что этим же самым карандашом йа рисовал контур, и он выглядел куда лучше чем штриховка О_О. Хотя, бестолку карандаш ругать -__- будут обязательна:)
-
Ойх, даж ненаю что сказать. Сидел седняшней ночью и домучивал его. Расположение картины расчитывалось под небольшим скосом влево. Про детали могу сказать что они не вышли (карандаж галимый), и как я им еще умудрился лицо нарисовать О_О, даж ненаю. Но все это гварит о том что мне меньше надо сидеть и позней ночью рисовать:) хотя обещался ж закончить. Зуб даю что следующая картина, будет куда уж красивее:)
-
Могу только сказать что бамп не увидитца без рефлекта. Я бы взял текстуру от метода Дисплейсмента и Нормал Мап, которая посути делаеца через плагин Nvidia. Для ткани подойдет больше всего бамп от оригинальной текстуры после пропуска ее через Nvidia Tools, однако там нужна более подходящая тестура рефлекта, которая подчеркнет фактуру ткани. Для кожи тоже самое, смаря какой тип кожи, и для всего этого соответствующий рефлект, который изображает из себя источник света, желательно не сильно яркий, т.к. кожа это не железо. По сути для забампированной модели часто используется Нормал Мап, а там уже как через НифСкоп настроишь.
-
Если ты про рефлект текстуру, то по мне на первой картинке она слабовато выглядит и немного неудачно подчеркивает одну монету или даже стопку. На второй на золото более менее похоже На третьей картинке - не порадовало Ну на последней еще можно что-то сказать, хотя эта резкая чернота особо монетам не идет, если хочешь ее сделать, то лучше средне, или ваще не делать. Еще бы соответствующую рефлект текстуру сделать, да надеть ее на модель, тогда ваще красотень будет. ЗЫ: по мне было бы красиво поставить текстуру на монеты с изображением Акатоша (3 рис.) Одеть модель в нормальный бамп и рефлект - будет красиво сматреца, да и темный фон тут ваще бы не покатил.
-
Мм.. железная, совершенно другой вид:) Конечно не обязательно, наоборот даж интересно как афтар сии картины видит хоть туже самую железную катану и как он ее представляет на рисунке. Ведь в картине мы часто хотим увидеть ту красоту, которую не увидим в 3D :)