Феоклимен
-
Постов
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Феоклимен
-
-
Обливион сам по себе, конечно, плох. Побочные квесты сделаны хоть и лучше, чем в Скайриме, но сам сюжетный понравился мне гораздо меньше. Самое же плохое - это геймплей. В него играть довольно скучно: на нормальном уровне сложности все враги твоего уровня, убиваются довольно легко. Чуть-чуть усложняешь уровень - враги делаются в разы сильнее и жирнее, постоянно сильно выше тебя уровнем, поэтому ты чуть ли не часами убиваешь гоблина или крысу. Нет никакого интереса, увлекательности, да и вызова тоже (плюс поскольку любой краб может тебя завалить, и прокачка превращается в скучнейшую противную рутину). Нет ни мяса, на котором легко качаться, ни опасных врагов, как в Морровинде и Скайриме, которых победить сложно, но можно найти тактику и подход, не сводящийся к тупому бегу вокруг и закликиванию мышью в течение часа.
Но есть и кое-что, в чем Обливион превосходит остальные игры серии. Это количество интересных лорных модов на новые локации. Для Морровинда - мы помним, только один мод с минимальным прогрессом и довольно унылыми в моей версии билда квестами. Для Скайрима есть только один Фальскаар, который сам по себе, может, и не супер, но на безрыбье, а в остальном кормят завтраками. :( Да еще и чертов Скайвинд отвлек внимание кучи профессионалов, которые могли бы делать новые локации, а потом почти загнулся и сам. А на Обливион вышли и Стирк, и Пустыня Анеквина, и замечательный мод на Алик'р и даже не совсем в точности лорный, но очень атмосферный и приятный сам по себе мод Silgrad Tower. Так что если кто хочет походить по другим локациям Тамриэля - смело ставьте Обливион! :)
-
Поставил мод на изменение текстур в "весеннем варианте", затем снес его. Но листья осенних деревьев продолжают быть зелеными. Как вернуть первоначальный цвет? В Ini-файле вроде указаны только "родные" бса-архивы, а не архивы мода.
-
Are there any quests in this version?
-
И поэтому возглавляет даэдрический культ?
Ну, то есть возможно, возможно, но это получается айлейдский Аури-Эль, а не аль[т\д]мерский, а там наверняка своя осбоая специфика.
Собственно, "Комментарии" довольно специфическую картинку и раскрывают.
Думаю, да, айлейдский Аури-Эль. А Мехрун Дагон, на мой взгляд, для него лишь инструмент в достижении своих целей. Гайар Алата - местность вполне себе айлейдская. Не помню, было ли в замечательном, хоть и неофициальном "On Boethia Summoning Day" о связях Мифического Рассвета и Талмора.
В Рыцарях Девяти все запутаннее - там на сцену выходит Умарил, сын Бога Великой Реки из предыдущей кальпы...
-
Думаю, что Манкар Каморан (про других не знаю, возможно, тоже) мантлер Аури-Эля. На это указывает создание им "айлейдского царства", очень серьезный процент альт(д?)меров в Мифическом Рассвете, а также то, что он носит амулет Королей. Без крови Аури-Эля/Акатоша точно не обошлось. Мехрун - всего лишь инструмент в руках Манкара и его союзников, включая Талмор. Кстати, нет ли информации, глава Талмора 4-й эры - не какой-нибудь из Каморанов?
А вот Мартин - мантлер Акатоша-Лорхана как бога Людей.
-
Где можно вылечиться от отравления ядом змеи? А то достало бегать с замыливающимся экраном. Начинать свой поход заново не хочется. В большом городе (забыл название, ну, самый близкий к лагерю) есть аптека?
-
Кстати, после захода в телепорт Веллатора начинается аццкий психодел. %) ;) Сначала все вокруг расплывается и ты вроде бы идешь по миру рядом с фортом, потом попадаешь на какой-то корабль, что ли (!!!), и тоже все дико размыто, потом оказываешься в Алик'р'е (тоже все дико размыто), тебя жалит скорпион и ты уже потом просыпаешься нормально. Это так задумано или баги? :) И если баги, то как задумано изначально? :)
-
Я прохожу при заклятии света. :( Кстати, все стены уже истыкал. Спасибо за плагин, но все-таки такой нетривиальный пиксельхантинг - это не то, что я жду от игр серии Elder Scrolls. Тут ждешь побыстрее по сюжету продвинуться...
Кстати, в Даггерфолле, уж на что тяжело, таких тайников пока не встречал. :Р
-
И сразу же, к сожалению, выплыла проблема. :((
Где найти третий ключ на втором (нижнем) этаже форта Веллатор? Первый свободно лежит в комнате подземелья, второй мы находим в комнате, к которой надо добраться с помощью рычагов. Но где, черт возьми, третий?? Все перерыл. Вообще обидно, когда ключа нет там, где он мог бы быть. На трупах тоже нет. Подскажите, пожалуйста.
-
Это не проблемка, но, скорее, такой вопрос. Вот есть некие моды на смену времен года, сами по себе достаточно качественные.
К сожалению, непонятно почему, они статические. :(( То есть, время года не меняется. Может, возможно сделать какой-то скрипт, ввести глобальную переменную, чтобы подключенные текстуры менялись бы на изначальные в соответствии с временем года? Скажу сразу, скриптами и моддингом никогда не занимался, просто очень уж хочется добавить реализма в Скайрим. Думаю, если есть какой-то рецепт (сложных модов не стоИт), то это будет всем полезно. Если сложно, то буду рад пошаговым инструкциям.
Заранее спасибо.
-
Некоторые мои мысли.
1. Смена времен года. Не так, как сделано в известном мне моде, где от снега оголяется Высокий Хротгар, такого бреда нам не надо. Скорее, как в роликах на GameJam (кстати, [NUMINIT]ли не выпустили??).
2. Деревья (сосны и вязы, так как последние упомниаются в самой игре). Опять же, в свое время искал такие моды, благодарен вам за ссылку, но там сразу много деревьев, да еще и "в летней версии". Мне нужны такие вот сосны наряду с елями, которые вроде бы есть в ТЕСО. Можно еще разнообразие елей, как в Бладмуне, но излишней густоты не надо (можно реплейсер некоторых имеющихся, но не добавление новых). Иначе какой-то анлор будет.
3. Древняя нордская вера. Необязательно, впрочем, в виде современных ее храмов, но нужна внятная квестовая линия, NPC и артефакты. :) Также и с другими фракциями - подробные и обязательно лорные линии на Дозорных Стендарра, Имперский Культ, возможно, киродиильские гильдии, гильдия археологов (тоже очень хочется, обязательно лорно!).
4. Руины Диренни. Квесты, связанные с ними, желательно, не сводящиеся к "принеси то или это", а скорее с расследованием тайн. В идеале - с разными вариантами прохождения. Возможно, NPC-Диренни.
5. Некоторые селения из Арены и до-скайримских текстов. Но без фанатизма, возможно, в виде развалин.
6. Возможность править холдом, квесты и сюжетные линии, связанные с политикой.
Пока все. Если что есть из запрошенного - буду очень благодарен. :)
-
Возник у меня вопрос, связанный с аспектами божеств. Пока я не нашел в играх и книгах четкого ответа. Так вот, божество из 9 - оно, в принципе, всегда одно и то же в целом в разных религиях, просто эти религии рассматривают разные стороны характера и деятельности божеств? То есть, жрец в Хай Роке может обращаться, допустим, к Зену, в Киродииле - к Зенитару, в Скайриме - к Тсуну, но в один этот момент времени к этому жрецу может обращаться лишь один аспект более-менее целостного божества? Или и Зенитар, и Тсун (к примеру) действуют как совсем самостоятельные личности? Мне-то кажется, что все же нет, что божество Зенитар в итоге действительно сторожит мертвых на мосту из китовых костей на границе Этериуса. Как Гермес (с которого взят образ), который был богом торговли, но одновременно и водителем мертвых. Знаю, что для Акатоша это не так и его разные аспекты могут проявляться одновременно. Но, имхо, это связано с мантлингом и множественными Разрывами Дракона, Акатош значительно менее целостен, чем остальные боги.
-
Ну, я не принимаю отсутствие различия между коловианцами и нибенейцами, считаю это весьма серьезной и глупой недоработкой. А насчет Скайрима причина проста-прошедшие 200 лет. Да, Империя в это время не вылезала из кризисов. Но то же самое распространение христианства на Руси (чисто для примера) происходило в обстановке постоянных междоусобиц и вторжений кочевников. Хотя в Скайриме, конечно, изменение пантеона происходило совсем по-другому, нежели на Руси. :) Основной причиной, думаю, стал Кризис Обливиона, когда удару подверглась Империя, что сплотило нацию вокруг киродиильских идеалов, а заодно-как-то убрало охоту поклониться даэдра. В общем, аналог сплочения нации после Второй Мировой -как на Западе, так и у нас. Процесс облегчило и то, что нордский пантеон довольно похож на имперский, различия по большой части состоят в характере богов.
А насчет символики и стиля надо разбираться. Архитектура там местная, городская, что заставляет предположить совершение новых богослужений в старинных храмах прежней религии. Символика частично повторяет Алессианскую, частично нет. К примеру, надевшийся на меч дракон-явно наследие старой религии. А еще -постоянно статуи Талоса как Исмира, и его символ-секира, заставляющий вспомнить Исмира и Исграмора. Именно Талос-главное божество нордов, в отличие от Акатоша, бога Киродиила.
-
Нет, не говорила. Насколько я помню, различие в культуре Коловии и Нибена в Обливионе показано только в именах персонажей.
Но вот за 200 лет в религии и правда могло многое измениться. Возьмем, например, распространение христианства на Руси. Через 200 лет после крещения язычество, конечно, осталось, но именно что больше в дальних деревнях, а языческих капищ в городах вообще не стало. Нечто подобное могло произойти и в Скайриме.
Кстати, в Скайриме, что понравилось, в одном персонаже отразили различие восточной и западной культур-жрец Храма Мотылька носит акавирский меч, к примеру. Кстати, и желтоватый цвет кожи у него, если я правильно помню (несколько отличный от других имперцев). Нет, это, конечно, не к отождествлению акавирцев с нибенейцами.)))
-
А мне так, напротив, кажется, что все храмы, кроме храма в Солитьюде, выполнены целиком в местных традициях. И Вайтран, и Рифтен, и Маркарт. Это касается и убранства, и алтарей, и символики.
Ссылку я тоже не найду, но на оффоруме Леди Н (и другие) говорили, что за 200 лет произошло слияние, амальгамация двух культов-конечно, лишь в больших городах.
Кстати, мы видим еще и веру Скаалов (которая вроде как связана с Драконьим Культом).
-
Традиционный, но с т а р о нордский пантеон изображен в виде Драконьего Культа. Более того, по крайней мере относительно некоторых жрецов можно сделать предположение, кому именно они служат. А Алессианский пантеон мы видим скорее слитым с традиционным-поскольку храмы и стиль культа явно говорит о глубоких местных традициях. А откуда информация, что сначала хотели оба культа сделать? Есть ссылка? :)
-
Можете, если необходимо, перенести в "Котел Обсуждений", но для меня это доказательство того, что Неревар был Шезаррином. Сцена убийства напоминает убийство Пелинала, кроме того, если я правильно помню, Неревару вырвали сердце.
Имхо, Неревар получил силу Лорхана в тот самый момент, когда сразил его, а убийство Неревара было необходимо Трибуналу, чтобы высвободить силу Лорхана и захватить ее.
-
Когда я впервые увидел концепцию Алдуина как дракона, ждущего души на пути в Совнгард, мне показалось, что это как-то странно и надумано. Оказывается, нет. В средневековой христианской символике есть Лестница Душ, по которой души взбирались на небо, а сорвавшихся пожирал дьявол, свернувшийся у основания лестницы в виде черного дракона.
И только сегодня я узнал, что пустой трон -тоже очень древний и глубокий символ: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Hetoimasia.
Приятно, что авторы игры наполнили ее древней символикой-это, по мне так, придало большую живость религии в Скайриме, в отличие от довольно безликого изображения в Обливионе.
-
Для лунных? А мне казалось, это была именно хроника славного прошлого Морровинда в Пятой Эре до Landfall.
-
Был. В той самой главе, где описывается путешествие Вивека и "Псевдо-шестого Дома" в иные реальности.
-
О, тогда вопрос. Он будет нелишним, хотя и не относящимся абсолютно напрямую к этой теме, но могущий помочь. Есть ли какие-нибудь форумы, или же сайты (но не Реддит с его вырвиглазной системой постинга), или на худой конец Фейсбук, где можно получить достаточно быстро (почти в режиме реального времени) ответ от Киркбрайда? :)
-
C0DA мне, в принципе, понравилась. Но чуть меньше, чем могла бы. Во-первых, к сожалению, ничего не отвечено на вопросы (и теги) про Талмор, не продолжена (хотя бы в воспоминаниях или генетической памяти) замечательная сюжетная линия про сам landfall, обрывающаяся на полуслове. :( Во-вторых, в действиях, посвященных Вивеку в Новом Морровинде, слишком силен налет "развлекалова ради развлекалова", немного снижающий интересность. Хотя - красивая психоделичность. Чем-то напомнившая мне Муркока и его "Хроники Корнелиуса".
-
Почему убого? о___О
Ну да, грубоватое лицо, но все-таки несколько в стиле Морровинда, а не ванильного Обливиона. И архитектура хорошая. :)
-
Это где, на луне или просто в будущем, до "Приземления"?
Клуб фанатов TES IV: Oblivion
в TES IV: Мысли вслух
Опубликовано · Изменено пользователем Феоклимен
1. Когда я говорил про "один-единственный мод на Морровинд, я и имел в виду TR. Знаю, что его обновили, но там при установке возникнет проблема технического характера, которая раздражает (двоение объектов). Об этом я пообсуждаю в другой теме. А вот в "Скайрим" для Морровинда играть не собираюсь: анлор, а точнее нету двемерских поселений. Я же всячески приветствую возвращение двемерских городов в Скайрим, считаю, что двемеры "тащат" ТЕС. Стирк и Льитдонея, насколько мне известно-альфа -версии без квестов и интерьеров, играть в такое неудобно.
2. Beyond Reach и Орсиниум-спасибо за информацию. Дайте ссылочку. :) играбельны ли версии, или опять только местность? Тот Хаммерфелл, в который я играл для Скайрима, мне совсем не понравился-странное поделие с кривыми домами и мамонтами без шерсти. А про Лунную Тропу не знаю. Насколько там лорно? Эльсвейр не чисто тропический? Морровинд в Обливионе есть, это как раз Silgrad Tower. Есть нарушения Лора относительно положения и принадлежности самого города, а в остальном играется нормально.
А вот моды про другие миры мне ну совсем неинтересны, абсолютно не мое.