Перейти к содержанию

S@nchezzz

Граждане
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные S@nchezzz

  1. И модельку меча изготовите? (Как её запихнуть я разберусь. Я вообще с КС дружу. Если очень будет надо даже скрипты изучу. (Изучил HTML по программе института. Довольно быстро освоил)) Просто охото с мечом уникальным ходить. А ни 3дс макса нет, ни в фотошопе толком работать не умею.
  2. То-есть если я выложу свой мод(пока-что в разработке), то у вас будет всё в порядке?

    И как по другому убрать этих клонов? Просто я парралельно с тестированием играю. И приходится сохраняться. Если отключить, пересохраниться и обратно подключить плагин эти клоны уйдут?

    В рот мне ноги! Это "Эмба"? О_О

    Переподключение плагина помогло. Клоны изчезли.

  3. Sony Ericsson K530i. Достоинства... Хмм... Хороший интернет(на данный момент я зашел с телефона. И это сообщение написанно именно с него) мп3 плеер, bluetooth, камера 2мп. На сколько хватает батареи не замерял. Есть режим Flight Mode - телефон поддерживает только мпЗ, игры и пр. Но ни связи, ни радио не дождётесь. Режим предназначен для использования телефона на борту самолёта. Я его использую чтоб сэкономить запас батареи. Многозадачность, хорошо в руке лежит. С помощью программ он у меня превратился в почтикомпьютер(ХТМЛ редактор, ХТМЛ справочник, мобильный винРАР, Гугл мапс, Ворд, Опера мини(с неё вчера заходил), смс-боксы(без них мобила - не мобила))), Рид маньяк(чтоб книги читать.)) Вот вроде и всё.
  4. Разбил клаву из-за 6ти круговой гонки в Underground 1.

    ТЕС 3. Умбра. пришлось бежать на другой конец карты за ледяным клинком.

    Изнасиловал мой мозг Дьябло из 2 части одноимённой игры. Я никак не допёр, что надо поокрывать печати(или как там их).

    Малак из КотОР а первого. Живучий зараза. Я от него кругами бегал, попусто сжибая капсулы с "батарейками". Когда они кончились я стал бегать и закидывать этого гада мечом.

  5. Попрошу... Представьте, каково нам, юзерам с хре плохой комплектацией компьютера? Мы не сможем насладиться игрой, а если и сможем, то с очень низкими настройками и дикими тормозами. Сейчас выложу материал с моего сайта.(Благодарю участника моего форума, Дарта Ревана, за предоставленную информацию.)

     

    The Force Unleashed не выйдет на PC

    Как стало недавно известно, британский сайт Videogamer.com взял интервью у Кэмерона Сьюи (Cameron Suey), исполнительного продюсера, отвечающего за выпуск PS3- и Xbox 360-версий игры. В нем Сьюи окончательно разрушил все надежды PC-шников: The Force Unleashed точно не выйдет на платформе PC.

    Перевод отрывков интервью с Кэмероном Сьюи на русский язык взят с сайта JediCode.ru

     

    VideoGamer.com: Можно ли сказать, что The Force Unleashed является лучшей из всех игр по “Звездным войнам”?Cameron Suey: Я - человек скромный и постараюсь не прибегать к гиперболам, но эта игра, без сомнения - величайшая из всех историй ЗВ, когда-либо показанных в видеоиграх. Я совершенно покорен геймплеем. За четыре года моей работы в этой сфере это - первая игра, которую я продолжаю любить спустя полтора года, несмотря на то, что мне приходится играть в нее каждый день. Обычно этот процесс надоедает до смерти, и, после того, как работа над игрой завершена, не возникает никакого желания взяться за нее снова. Однако сейчас я по-прежнему получаю удовольствие от игры всякий раз, когда беру в руки контроллер. Это изначально было одной из наших главнейших задач, и нам удалось добиться такого эффекта. Поэтому The Force Unleashed - самая интересная игра, в которые я когда-либо играл, и, без сомнения, величайшее событие в истории видеоигр о “Звездных войнах”.

     

    VG: Рискнете ли вы заявить, что это - лучшая игра по ЗВ из всех существующих?CS: Пожалуй, да. Для меня это определенно величайшая из всех игр по ЗВ. Но я, конечно, лицо заинтересованное.

     

    VG: Это замечательно, потому что, если быть откровенным, далеко не все игры по ЗВ одинаково хороши…

     

    CS: Это правда. “Звездные войны” - это одна из крупнейших лицензий в мире видеоигр, и некоторое время назад мы призадумались об этом и отказались от производства тех игр, которые не дотягивали до необходимого уровня качества. Мы осознали это в полной мере. Сейчас мы сосредоточились на производстве штучного товара - игр высочайшего уровня с увлекательным, инновационным геймплеем и ультрасовременными технологиями. Именно таким нам видится будущее игровых “Звездных войн”.

     

    VG: То есть, в будущем нас, возможно, ожидает меньшее количество игра по ЗВ?

     

    CS: Лучше меньше, да лучше. Это будет нашим правилом.

     

    VG: The Force Unleashed выйдет в версиях для всех игровых платформ, кроме…

     

    CS: Commodore 64, Apple IIE…

     

    VG: …и PC.

     

    CS: Да, и кроме PC.

     

    VG: Многие наши читатели были огорчены этим обстоятельством.

     

    CS: Мы знаем об этом, и это нас тоже печалит. Нам хотелось, чтобы в эту игру смогло поиграть как можно большее количество людей. Но PC - это такая игровая платформа, где один, располагая конфигурацией за 4 тысячи долларов, может в полной мере реализовать возможности “эйфории”, DMM и прочих технических нововведений, а другой, обладая бюджетным компьютером, будет вынужден отключить все навороты - и получит совершенно другую игру. С другой стороны, если мы будем ориентироваться на средний уровень, чтобы охватить как можно больший сегмент рынка, игра не сможет использовать возможности hi-end систем за $4000. Иными словами, как бы вы ни поступили, вы сможете угодить лишь определенной аудитории.

     

    По этой причине мы отказались от рынка персональных компьютеров. Модельный ряд консолей ограничен, каждая консоль имеет определенные характеристики, поэтому мы видели смысл в разработке именно консольных версий.

     

    VG: То есть, причина была в том, что PC - конфигурационно более многовариантная платформа?

     

    CS: Именно так. И вне зависимости от того, какой уровень вы зададите, кто-то всё равно оказывается в проигрыше.

     

    VG: А это не имело отношения к пиратству?

     

    CS: Я не сведущ в том, что касается юридической стороны пиратства. Но я осознаю, что в каких-то отраслях оно более широко распространено, чем в других.

     

    VG: Можете сказать что-то в утешение владельцам PC? У вас ведь за плечами - опыт создания игр для PC.

     

    CS: Конечно. Мы начинали с PC. К сожалению, мы опять возвращаемся к вопросу многообразия конфигураций. Раньше такого различия не существовало, и был смысл в разработке PC-версий. Но мы не отказываемся от PC окончательно. Просто для данного проекта у нас нет PC-версий. Надеюсь, что в конечном счете всем удастся поиграть в эту игру.

     

    VG: То есть, в будущем можно ожидать PC-версию?

     

    CS: Увы, нет. А если да, то мне об этом ничего не известно. Я, как вы понимаете, на этом проекте человек не посторонний. Для этой игры у нас нет PC-версии.

     

    VG: Хотел расспросить вас о сюжете и о том, как вы пришли к идее дать ученика Дарту Вейдеру. Вы следили за разговорами фанатов на форумах “Звездных войн”?

     

    CS: Вы угадали. Поклонники знают “Звездные войны” лучше, чем кто-либо еще. Правда, за исключением того случая, когда эти “кто-либо еще” - парочка ребят из отдела лицензирования Lucasfilm, у которых есть огромная база данных, и где всё расписано буквально по крупицам: какого цвета глаза у Ландо, где была принцесса Лейя в тот или иной момент… всё до мельчайших подробностей. И эти ребята не позволят нам сделать с историей что-нибудь не то.

     

    Чаще всего я слышу, как люди говорят: как это у Дарта Вейдера может быть ученик? Это противоречит Правилу Двух. Он уже является учеником Императора, поэтому такого быть не может. Однако мы знаем, что ситы не всегда точно следуют своим правилам: например, у Императора до Вейдера было двое учеников примерно в одно и то же время - Дуку (Дарт Тиранус) и Дарт Мол. А по мультфильму о Войнах Клонов мы знаем, что у Дуку в это же самое время был собственный ученик, о котором Император, вероятно, не подозревал. Таким образом, очевидно, что они нарушают правила. Вот почему у нас есть секретный ученик. Всё в этой истории было тщательно просеяно сквозь фильтры отдела лицензирования, потому что мы в полной мере осознаем воздействие подобных мелочей на сюжет.

     

    VG: Последний вопрос. Планируете ли вы выпустить демо-версию игры на Xbox LIVE и PSN?

     

    CS: Нам бы определенно этого хотелось.

     

    VG: Отлично. Большое вам спасибо.

  6. 1. Morrowind (Потомушта Облом не идёт(()

    2. NFS 2; Most Wanted

    3. GTA Vice city - ИМХО классика))

    4. HL 2. Физика падения трупов классная ]:->

    Ой. Забыл ещё линейку звёздных войн

    5. KotOR 1/2

    6. Jedi Academy

    7. Battlefront 1/2

    8. Republic commando

  7. Вот совет для домика: подле водоёма недалеко от столицы, в любом большом дереве сделай настоящее жилище лесного эльфа. Заходить по лесенке (ну типа использовал) а дверь нарисуй для приличия. Как тебе? :-)

    Очень даже. А еще (прямо при прочтении) меня посетила мысль создать рощу, в которой на каждом дереве будет дом. Естественно с таверной и магазинами. А между ними натянуть мосты. Так-же идея не на самом дереве, а дверь вогнать в дерево, а там создать ячейку интерьера))(И кота вашего покормил

     

    А вообще, хватит оффтопить. Создаю новую тему для идей с интерьером. Вот она http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=20785

     

     

    - Не мультипости. Seatroll

×
×
  • Создать...