Перейти к содержанию

Corvin

Граждане
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Corvin

  1. Мой перс на аватаре. Все, и броня, и оружие родное из Морровинда. :D
  2. Согласен, всегда играл бойцом, но стало скучно. Оказывается использование магии, например, играя паладином, дает огромные преимущества и удовольствие от игры. Сейчас практически не использую меч, сжигаю всякую мерзость огнем (100 на 3с, 10футов + лечение на себя) из зачарованого мной кольца. Очень удобно в полете атаковать можно как только на горизонте что-то увидел. Вот и получился у меня странный боец - летает, призывает всякую всячину, лечит, изменяется и мечом редко пользуется. А кто же тогда маги? :D Кстати, Nick, поделись опытом как за два удара завалить золотого святошу? B)
  3. Если мне не изменяет память то, за Дом Редоран получаешь полный комплект эбонитовой брони + даэдрическая дайкатана грандмастера Болвина Веннима, второй такой такой же при выполнении квества в Альд Велоти, При желании можно получить третий комплект в пещере Милк, + эбонитовые ботинки от Летри, + эбонитовый шлем в Эбенгарде, кучу эбонитового оружия при разгроме поместья Хлаалу на плато Одай, шлем мастера Редоран от Аробара. Плюс всякие контрабандисты с зачарованым барахлом. А я обычно не знаю куда девать деньги :D
  4. Призрачный Предел (ограждение Красной горы) черпает свои силы из останков предков Данмеров!!! Трибунал использует силу предков для поддержания этого артефакта. Храм запрещает общение только со злыми даэдра - 4 столпа забот (Шигорад, Малакат и т.д.).
  5. Молодец! Здорово сказано! :D Действительно, всякие там имперские культики не имеют под собой реальной силы, а Храм - "это не только ценный мех...", но и общение с предками (даэдры) и Супернеписями (Вивек и Альмалексия). Это реальная мистическая жизнь Морровинда. Чего нет ни в одной другой гильдии.
  6. Проголосовал за Храм. Здесь интересные квесты и очень мощные артефакты. Чего только стоит одна эбонитовая кольчуга! Но нравятся также и гильдии магов и бойцов. А вот Мораг Тонг скука и однобразие. Нудища Имперский культ, а артефакты (сапоги Апостола, Череполом, клинок Монарха) собрать можно и без вступления в него. Что касается Клинков, то они вне конкуренции - самые...самые интересные квесты.
  7. Народ, как вы терпите всяких засранцев в Хлаалу и Тельвани? :D В редоране таких нет НИ ОДНОГО! Даже архимастер Болвин имеет больше "+" чем "-" и достоен если не любви то хотя бы уважения. Прочтите устав дома Редоран - чтить Храм, защищать свой дом и свой народ (т.е. всех Данмеров!). Даже случайно в квесте кого-то замочить считается позорм для Редоран. А возьмите Хлаалу - всех наколоть, объегорить, обокрасть. Тельвани - ни дня без убийства собрата! Что же интересного жить и общаться с такими? :P ;)
  8. Спасибо, но мало! :D А что можешь сказать о крепости, говорят там какой-то стражник может перса сопровождать в странствиях?
  9. Как я понял ты играл за все дома. Почему в Хлаалу интересней по сравнению с Редораном? (Хочу новую игру затеять, выбираю...)
  10. Может быть "отношение к Империи" вынесем отдельной темой для обсуждения. Я играю за Редоран и Храм, вынужден поддерживать сепаратизм. Но не вижу никакого вреда в действиях Империи против Морровинда. Поддерживают закон, противники рабства, лояльны к другой вере. Более таго, сам император ХОЧЕТ чтобы возродился Нереварин! За что же гнать Россию из Грузии и Средней Азии? :D
  11. Создал новый класс со скромным названием - Герой. Основа - боец + зачарование, красноречие, восстановление. Оказалось что-то в роде смеси рыцаря и паладина. И свой любимый знак - атронах, чтобы и шашкой рубить и магией играться. И вот думаю, если еще добавить скилов от магов (разрушение, алхимию ) то это будет боец или уже маг. :blink: Воин в броне и убивает оружием (мечом, топором и т.д.), значит и маг должен использовать сугубо магическое оружие - посох и заклинания и не таскать на себе бронь, для него - одеяния (робы). Что же это за маг если он даэдрической дайкотаной дерется? ;)
  12. Кстати, о скилах... В процессе игры воином (9 из 10 бойцовские качества) обнаруживаю, что так называемые малозначимые навыки приходится иногда развивать более основных. Например, зачарование до упора с временным добавлением +400, а бывает и более... чтобы с постоянным эффектом игрушки делать. То же алхимия (раз попробовал и игра потеряла смысл).
  13. Чтобы сильно не соврать раз 15 мужским пресом и раза 3-4 женским. Играю на время - полностью сюжет за 89 игро-дней. Гильдмастер магов, бойцов, Дома Редоран, патриарх Храма + все квесты за Даэдр. Известность 94. Правда, использую команды телепортации сос и сое. Попробуй, в том же темпе... легко не покажется.
  14. Идея нового плагина... В пещере воплощения даэдра Азура дает персу кольцо Луна и звезда. А вместе с ним открывает Нереварину, что после его смерти, она пообещала Трибуналу возродить Нереварина и скрыла от ВСЕХ его замок (крепость) и берегла для него. Герой получает способность телепортироваться в свою крепость. В ней он находит свое уникальное зачарованое оружие, доспехи и одежду и т.д., а также его слуг и друзей, чудесным образом оставшихся живыми (как в сказке "спящие красавцы и красавицы"). В своей крепости он по-прежнему Лорд и друзья (слуги) хотят опять присоедениться и странствовать вместе с ним. В библиотеке он находит книги о новых подробностях, любви и предательствах тех времен. Нереварин был великий воин и перса желательно поднять на более высокий уровень и дать полезные (даже читерские) спелы, например, reflect_20 или даже reflect_60. В кратце все. Буду рад если идея кому-то пригодится.
  15. Играю ТОЛЬКО в чистый Морровинд! Года 2-3 с перерывами. И до конца так и не изучил всех заложенных авторами возможностей. Всякий раз придумываю для себя определенные правила, новую стратегию развития и способы ведения боя. И до сих пор не надоело - удивительная игра.
  16. Удивительно, но факт! 7 разновидностей бойцов столько же магов и бродяг, всего 21 класс. И такое разнообразие не удовлетворяет игроков. То же с созвездиями 13 видов, а создаем новые... Хотелось бы знать, ЧТО же нас не устраивает в оригинальных?
  17. Пробовал Ритуал очень полезные способности, но все же 300 ед. манны у Антронаха более предпочтительны. Кроме того, неравнодушен к вызову Антронахов у меня эти ребята (огненные) с постоянным эффектом в кольцах и амулетах (енчат 115 из 120), очень удобно при сопровождении какого-либо непися - сам идешь первым, потом плетется непись, а за ним куча антронахов для его охраны.
  18. Майк, нам же интересна стратегия развития твоего перса (т.е. какие навыки развиваешь в первую очередь, какие заклы учишь) и тактика боя КАК и в какой последовательности даешь "щелбаны". Один мой знакомый, например, тоже играет Магом у него такая тактика: 1. вначале использует долгодействующие заклы на расстояние; 2. взлетает (левитирует) и становится невидимым; 3. ждет когда жертва скончается; 4. при необходимости все повторяется. Может быть есть более легкий путь? Мне вполне понравился метод Fr0st Ph0en!x. Я тоже в первую очередь качаю бездоспешный бой и рукопашный - не люблю в начале игры таскать на себе железяки, да и в конце тоже (перехожу на стекло).
  19. Согласен, что магия несамодостаточная. Даже самые сильные заклинания разрушения типа адский огонь способны завалить только дохляков. А чтобы справиться с поднявшимся спящим понадобится куча свитков вызываний, заклинаний и всевозможных ухищрений типа хамелеон. Так, что без умения бойцов крушить черепа очень тяжело. B)
  20. 1. Играю только за класс ВОИН. Из бойцов он мне больше всех нравится. Можно использовать ЛЮБОЕ оружие и используя разное повышать свой уровень. Кроме того, в отличие от Палладина, у воина уже в самом начале игры неплохо развита атлетика, поэтому можно и побегать. 2. Из созвездий предпочитаю Атронах. Во-первых, хорошая защита от магических атак (поглощение заклинаний), во-вторых, и Воину нужна магия! Для левитации, ночного зрения, вмешательства Альмсиви, возврата и т.д. Согласитесь, в Морровинде великолепная и разностороняя магия, поэтому чистым воякой с топором играть неразумно. Вот я и сочетаю лучшие качества бойца - стремительность и универсальность оружия с удобствами к перемещению и трансформации магов.
  21. Интересно знать, какой класс Вашего персонажа? Почему отдаете ему предпочтение? В комбинации с каким созвездием играете?
  22. Когда играешь воином - то лучший дом Редоран. Воин идет как нож по маслу - быстро и без особых проблем. А у мага проблемы, особенно вначале игры. Даже опытные маги вынуждены перед каждой битвой тщательно готовиться (свитки невидимости, зелья, воздушный бой и т.д.). Вся кампания уничтожения Дагот Ура после получения призрачного стража для подготовленного воина 40 уровня - 1-2 часа. А попробуйте это сделать чистым магом. Поэтому я за Редоран. Играл за него раз 20, но в крепости Индорил не живу - не люблю плохой климат.
  23. Поместье не проблема !!! Выполняя квесты за Дом Редоран вынужден был уничтожить Лорда Ретана на Плато Одай. Кто мешает там поселиться? При установке дополнительного плагина, например, Дракондросвойс населяй крепость рабами, стражниками и слугами. В конце - концов, ты - Лорд всего Вандерфела и всех Великих Домов. Удачи, Corvin.
×
×
  • Создать...