Перейти к содержанию

DarkMan

Граждане
  • Постов

    721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DarkMan

  1. \Не совсем понял иронии.

    Ну хотя бы Obscura. Там до чёрта всяких нетипичных извратов. И тут внезапно ты отвергаешь всего-то навсего jazz fusion death metal. :rofl:

     

    Возвращаясь к теме мастурбации хочу отметить, что басовое и ударное дрочево мне импонирует обычно заметно больше lead-гитарного.

    . Чел каверит YYZ. Сложно представить, что творится в оригинале. =)
  2. Если выбирать между вычурной техникой Сатриани и такой "свежестью" и "новизной", выберу первое.

    ...сказал человек, какбыиграющий соляки Gorguts... :crazy: Ниче-ниче, не всё с первого раза даётся... :-D

     

    Кстати, о "безукоризненной технике".

    . Те же Ингвивовские арпеджио, но круче в эн раз.
  3. В записи ничего хорошего не увидел вообще. Голос хреново записали специально?

    :crazy: Вокодер\гармонайзер от хреновой записи уже отличить не можем? :rofl:

    И не только соло, там одни риффы главные чего стоят.

  4. Да любая "осмысленная линия" - это и есть гаммы, будь по-другому, это стало бы какофонией.

    Позвольте, но если гонять близкородственные гаммы туда-сюда как Лайхо или Ингви, то это уже по дефолту сакс. Так как на их примере видно, как соляки из-за, ээм, "арпеджированности" могут быть похожи друг на друга як куриные яйца. Хотя в этой парочке мне Лайхо даже предпочтительнее. Видите ли, я люблю разнообразие техник. А Мальмстин всю жизнь именно что "пилит", т.е. окромя тремоло да свипа ничегошеньки не юзает. А Лайхо всё же и теппингом чуть-чуть умеет. Чуть-чуть так. Потому что мне предпочтительнее его будет ещё и Яри (Wintersun). А ещё гораздо более предпочтителен мне тот же Суицмез, который и palm muting'ом и двулапым тэппингом, и чем только захочешь.

     

    Хотя мне, собственно, пофигу на технику. Целостность и свежесть решают. А если всё вместе сочетается... Вот попробуйте сказать, что соляки отсюдова легко зашпарить. :crazy:

     

    02_Celestial_Voyage.mp3

  5. Ауреа Харвэй и Микаэль Самин - молодые медиахудожники, которые использую технологию реалтаймовой 3D игры в качестве выразительного средства. Реалтаймовое 3D - самая заметная свежая креативная технология. Слишком важная, чтобы растрачивать её только на "компьютерные игры" (имееццо ввиду "развлекательные" - прим.). Этот манифест - призыв креативным людям (включая, но не ограничиваясь, дизайнеров видеоигр) осознать громандый потенциал этого средства и начать использовать его. Эти рекомендации выражают наши общие идеи и идеалы о использовании самой технологии.

     

    1. Реалтаймовое 3D - средство художественного самовыражения

    2. Будьте "создателем".

    3. Создавайте абсолютный игровой опыт.

    4. Погружайте пользователя в игровое окружение.

    5. Отрицайте обесчеловечивание: рассказывайте истории.

    6. Интерактивность желает быть "свободной".

    7. Не создавайте "современного искусства".

    8. Отрицайте концептуализм.

    9. Применяйте технологии по назначению.

    10. Развивайте "низкую" экономику.

     

    Ключевые слова:

     

    реалтаймовое 3D

    компьютерные игры

    интерактивный рассказ

    игровой дизайн

    артистизм

    нелинейность

     

    Остальное позже. :crazy:

  6. Кстати, ещё нигде не видел столько пост-процессинг эффектов на см.кв. Занятно то, что сайте в колонке Friends and Idols висит как бы намекающее название - Ice-Pick Lodge. Если подумать, то эти двое курили тот же сорт травы, что и авторы "Мора" и "Тургора". Хотя игры...проекты, конечно, не похожи ни капли.
  7. Лично меня раздражают такие словоблудные спекуляции, это все шелуха и треп.

    Ну, а в чём суть-то тогда? Коли ToT сами заявляли (не прямым текстом), что у них типо "умный" проект? Мне ну совсем не думается, что они не расчитывали на такие спекуляции - наверняка и "затачивали" сабж под такую нефиговую размыто-хаотичную ассоциативность. Мне думаеццо, что разработчки сами уже ответили на вопрос "В чём Великий Скрытый Смысл вашей игры?". Со своей позиции, конечно. Похоже, что даже они не знают о своём детище всё. :-D :rofl:

    А сравнение с фильмами Линча кажется уместным. Тот же принцип "потока сознания" из образов, конкретных и не очень.

  8. Этим надо было начинать пост, каждый видит то, что ему ближе и ничего другого.

    ;-D На деле, конечно, поле для распахивание СПГС тут просто чудовищных размеров. Но вся игра - одна большая такая метафора. Глючная. Не в смысле забагованности, а в смысле метафоричности. И некоторые выводы можно сделать.

    Чем больше предметов и локаций мы находим во время путешествия, тем веселее финальный "наркомультик". По сути, то, что мы видим в доме бабули - отражение фобий, тараканов и комплексов героинь. Допустим, Руби видит различные механизмы по виду поршней двигателя, баскетбольный зал, слышит визг шин разгоняющейся машины. До этого в лесу мы наталкиваемся на ряд вызывающих у неё ассоциаций предметов, в частности инвалидное кресло и, собственно, "волка", который исполняет её желание насчёт "пошмалять". Варианты:

    1) Она любила спорт, баскетбол в особенности, но связалась с "плохой компанией" - пьянки, гулянки и...ночные покатушки в нетрезвом виде, что собственно и привело однажды к аварии, параличу и, оф коз, мыслям "я никчёмная уродина с протезами, поскорее бы сдохнуть, может сигареты помогут".

    2) С ней просто случилась авария, условие про спорт то же, ну, и результат.

    3) ещё over 9000 вариантов.

     

    По одной теории все девушки являются олицетворение воспоминаний одной женщины ("бабушки" в доме) из разных периодов жизни, где были какие-то переломные моменты. Иначе, к чему им одинаковые даты рождения, несмотря на то, что возраст у них растёт по синусокосинусоидальной?

     

    Я тут подумал, что ещё не видел нигде настолько чётких психологических портретов персонажей в КИ. Это просто взрыв мозга. При этом укуренные разработчки умудрились сделать героинь настолько живыми, что просто слов нету. Для этого в действие вступает Drama Princess©®. Это не, как можно подумать из-за количества копирастерских значков, какая-то супермегаультратерра технология реалистичной анимации неписятины, нет. Это просто подход к воплощению игрового персонажа, когда в действие вступает невербальная речь. В данном случае это походка, жестикуляция и взгляд - для каждой из шести они уникальны и отображают вместе с "мыслями" характер. Результат воздействия такого приёма на моск игрока, разжиревшего от словоблудий и "голливудщины" в КИ немедля доставляет.

  9. Ну, что я могу сказать... Это нужно видеть, описывать и тем более скринами закидывать бессмысленно. Челюсть даже не на полу, а в соседней комнате.

     

    UPD.

     

    Копипаста.

     

    Поиграл не очень много, но сразу показалось, что игра построена на основах психоанализа(направление в психологии), в частности,теории бессознательного, коллективного бессознательного К.Г.Юнга и его же теории архетипов. Говоря простым языком, бессознательное-это совокупность врожденных инстинктивных влечений, вытесненных индивидом тайных мыслей, желаний, все его комплексы, страхи, фобии. Бессознательное существует как обьект психики на протяжении всей жизни человека, причем всегда занимает бОльшую часть этой самой психики.В психоанализе Фрейда бессознательное еще часто называется термином ID(оно). В игре ,о которой идет речь, в роли бессознательного выступает лес. В нем собрано все, что тревожило личность на протяжении жизни. Все локации, которые встречаются в лесу(кладбище, детские площадки, сцена с роялем и тд)-это архетипы. Архетипы-это универсальные образы, передающиеся из поколения в поколения и воспроизводящие глубинные мифологические символы. Тут простыми словами не могу обьяснить, в общем у каждого человека обределенные образы вызывают одинаковую реакцию психики, например старик-символ мудрости, ребенок в зависимости от ситуации и связи с другими архетипами может быть символом будущего, одиночества, и тд. Архетип является очень сложным органом сознания. Все предметы, встречающиеся в игре, символизируют элементы бессознательного(жизнь, страх смерти, сексуальное влечение, стремление к смерти, чувство вины, боязнь быть наказанным и тд, их очень много). В игре наша задача-стать психотерапевтом, свернуть с тропинки(ведь тропинка-это сознание, а нам необходимо, чтобы клиент не защищался от своих скрытых страхов, а встретился с ними лицом к лицу, стал на Путь осознания своих проблем, именно поэтому прямая дорожка рассматривается как неудача).Каждый волк- это кризис, пик сеанса психоанализа, после которого, разрушается определенная часть бессознательного, и, обессиленный пациент бредет домой. Дом-связующее звено, собирающее воедино все осколки, обрывки сознания. В общем должна получиться одна сложная, многогранная, истрепанная нервными срывами и психозами личность. После такого и умирать не жалко . Но, образы, которые встречаются в игре, являются общими для всех, но каждый толкует их по-своему. Поэтому в игре , как мне кажется, не будет четкого сюжета а-ля "а-а, это она в детстве птичку убила, а теперь жалеет об этом".Каждый волен сам толковать происходящее.Потом, проецируя увиденное на собственную жизнь, можно будет обнаружить собственных волков, Но это уже другая история. В общем, The Path-сложная и бузумно интересная психоаналитическая загадка, такие были популярны среди интеллектуальной элиты в период расцвета увлечения этим модным буржуйским течением(фильм Pink Floyd The Wall режиссера Алана Паркера из той же оперы, можно и Твин Пикс Линча вспомнить). Мое мнение-таким играм-БЫТЬ! ЗЫ. Все вышоизложенное-сугубо ИМХО, просто по образованию я психолог, вот и увидел в игре знакомые мотивы

     

    У каждой из девочек есть livejournal, где можно подчерпнуть много интересного:

    http://kidred13.livejournal.com- Робин

    http://innocentred.livejournal.com - Роуз

    http://tomboyred.livejournal.com - Джинджер

    http://gothred.livejournal.com - Руби

    http://sexyred13.livejournal.com - Кармен

    http://sternred.livejournal.com - Скарлет

     

    Кроме того, есть жж бабушки и нескольких других неизвестных персонажей (все без постов, только комментируют посты девочек) у всех девочек и у бабушки дни рождения приходятся на 13-е число разных месяцев.

     

    ДжаДжа Абрамс смотрит за нами, короче...

  10. Ололо, давно об этом проекте ничего не слышал, а ведь очень зацепил концепт в своё время. А он рраз и вышел. Надо-надо.
  11. Афьшде Пгн Family Gay Guy доставляет глючностью шуток. Ну, фразы невпопад, порой никак не связанные сцены. Но то и круто.

    Симпсоны - классика ситкома, фигли. Футурамой никогда не увлекался. А вот Мышь не понимаю в упор. ИМО, нарочитое окарикатуривание внешности персонажей - черезчур уж дешёвый приём. С SP хотя бы все персонажи более-менее одинаково выглядят, а тут уж прям старались извернуться.

    Ах да, "Американский папа" смотрел кусками, но даже там всё равно атас полный. :rofl: Такая достаточно прямолинейная, но не пошлая пародия.

  12. Слушать электронное моно-серево

    Ну почему же моно... Там стерео. По 11КГц на каждый. :-D :rofl:

     

    Так или иначе... В мэпэтри на 320 л.с.

    Номер раз.

    http://ifolder.ru/11530161

     

    Номер два.

    http://ifolder.ru/11530284

     

    Им в техничности не откажешь, ну а у меня руки до пола потом.

    Хорошо что только руки... :-D И что только до пола... :-D

     

    Кстати, если верить Педивикии, то некоторые созвучия и мелодии были получены путём курения травы и приёма ЛСД экспериментов с различным техническим оборудованием на манер эмбиентщиков\нойзовиков.

     

    З.S. Clouded, особенно вступление, очень хорошо гармонирует с соседской дрелью. :sempai: И звуком и настроением.:-D В данный текущий момент гармонирует.

  13. Лучше уж боготворить гуро, чем Дом-2.

    Вот если бы звучало как "лучше уж боготворить хентай, чем Дом-2", я бы и согласился даже. Но не в случае ДАННОГО сравнения. :-D Они одинаково...эээ...того. :rofl:

  14. Только во многих книжках и фильмах находится место и другим вещам... Которые перечислять не буду, ибо посмотрят как на гугно. А вот аниме... Это да. Цитирую, "пронизанный глубоким философским смыслом" Алхимик оказался наполнен этим самым мериньем чуть менее, чем полностью.

    Какбе не знаю, что подразумевается под мериньем, но ничего такого, как и философии кстати в Алхимиге не увидел. Я точно также могу про игровое кино сказать, да. :rofl: Вообще 80%, по одной известной теории, чего угодно - гогно.

     

    Ладо, сворачиваюсь, а то сожрут.

     

    СЛЫШЧО КУДА ПОШЁЛ СЮДА ИДИ :-D

     

    я считю, что в определенных случаях нельзя отказывать ему в этой возможности.

    Фор екзампле? Секас в кровище - это уже по определению не особо эстетично. Тем более в кишках. :rofl:

  15. Из: 1989 года, Канада

    Стиль: avant-garde death metal

     

    Текущий состав:

    Люк Лэмей - гитары, вокал

    Стив Хердл - гитары, вокал

    Стив Клотье - бас

    Патрик Роберт - ударные

     

    Дискография:

     

    Considered Dead (1991)

    [buspoiler]

    http://2.bp.blogspot.com/_NPCNSOjLt-k/RxO9SmISldI/AAAAAAAAAA8/fmOvJHPRPGM/s400/Considered%20Dead.jpg

    1. ...And Then Comes Lividity (00:43)

    2. Stiff and Cold (04:26)

    3. Disincarnated (04:29)

    4. Considered Dead (03:33)

    5. Rottenatomy (04:47)

    6. Bodily Corrupted (03:41)

    7. Waste of Mortality (instrumental) (04:39)

    8. Drifting Remains (03:44)

    9. Hematological Allergy (04:10)

    10. Inoculated Life (03:53)[/buspoiler]

    The Erosion of Sanity (1993)

    [buspoiler]http://4.bp.blogspot.com/_VY34IZedpgQ/SGuhfE-yYMI/AAAAAAAAAFY/TyLkYTmqEvY/s400/Gorguts%20the%20erosion%20of%20sanity.jpg

    1. With Their Flesh, He'll Create (04:03)

    2. Condemned To Obscurity (04:51)

    3. The Erosion of Sanity (04:53)

    4. Orphans of Sickness (05:21)

    5. Hideous Infirmity (04:05)

    6. A Path Beyond Premonition (04:57)

    7. Odors of Existence (03:47)

    8. Dormant Misery (04:53)

    Ревью:

    [buspoiler]В 1993 году канадская техно-дэт бригада Gorguts выпустила свой второй альбом, который, на мой взгляд, стал олицетворением доавангардной (хоть крен в эту сторону, безусловно, четко прослеживается), пока еще собственно металической патологии первой половины 90-х гг. Пожалуй, второго такого альбома в этом периоде не сыщется. Его устройство и работа его механизмов еще не настолько сложны, как то будет в «Обскуре», но по тяжести эмоционального гнета, исходящего от музыки, он вполне выдерживает конкуренцию с ней. Донельзя мрачные, зловещие и обволакивающие слушателя гитары создают такую палитру настроений, которая простирается от чернейшей меланхолии до тягчайшей депрессии. Риффинг очень интенсивный и трудновоспринимаемый, а ударные достаточно импровизационны и интеллектуальны, что, впрочем, не исключает типично дэтовской долбежки, старого-доброго сырого бластбита. Соло продолжают добрую традицию тех лет и состоят из причудливых звуковых образов и душераздирающих воплей сознания, облеченных в гитарно-хаотическую форму. Структура композиций обеспечивает достаточно плавное и логичное перетекание быстрого темпа в медленный, многое при этом остается непонятным, но ясно одно – музыка является плодом чьей-то больной фантазии. Работа мысли Люка Лемэя восхищает. Творить такой ад в музыкальной форме дано только избранным. Будто бы случайная согласованность музыки еще больше устрашает, словно мы имеем дело с беспощадным роком (понятное дело, не музыкой). Взаимодействие гитар и ритм-секции проходит в форме бешеной гонки, когда то риффы, то ударные вырываются вперед, а иногда идут рука об руку (аккорд к удару). Вокал тоже отличается импровизационностью и не закреплен строго за музыкой, в свободной и непринужденной манере дополняет ее. Этот инфицирующий здравый разум гроулинг пронизывает насквозь и пропитывает каждую клеточку музыки ощущением безысходности, еще больше заряжает атмосферу напряжением, которое и так заложено в самой сути техно-дэта Gorguts. Тексты соответствующие (их содержание охватывает название альбома).

    Отмечать здесь отдельные трэки – дело неблагодарное, поскольку музыканты с медицинской точностью дозируют и распределяют на каждый номер альбома партии гитар, баса и ударных, и взвешенность такого рода также вызывает у меня ассоциации с кладкой кирпича, где каждый кирпич должен занять строго отведенное ему место. Нужно добавить, что альбом имеет два окна в неметаллическую рефлективность. Первое – в самом начале ”Condemned to Obscurity” – драматическая фортепьянная зарисовка в классическом духе. Второе – соответственно в начале ”Dormant Misery” – романтически далекое и лишенное какой-либо дисгармонии соло акустической гитары. Но, боже мой, как же этого мало для того, чтобы придать альбому эстетическую окраску! Да и зачем она Gorguts в 1993-то году?![/buspoiler][/buspoiler]

    Obscura (1998)

    [buspoiler]http://i228.photobucket.com/albums/ee167/siege_engine/Gorguts-Obscura.jpg

    1. Obscura (04:04)

    2. Earthly Love (04:04)

    3. The Carnal State (03:08)

    4. Nostalgia (06:10)

    5. The Art of Sombre Ecstasy (04:21)

    6. Clouded (09:32)

    7. Subtle Body (03:23)

    8. Rapturous Grief (05:28)

    9. La Vie Est Prйlude... (La Morte Orgasme) (03:28)

    10. Illuminatus (06:16)

    11. Faceless Ones (03:50)

    12. Sweet Silence (instrumental) (06:46)

    Ревью:

    [buspoiler]Если попытаться описать моё состояние после знакомства с этим альбомом одним-двумя словами, то... Я в растерянности.

    Впервые за свой опыт прослушивания я слабо представляю, о чём хочу в данном конкретном случае писать. Оно как-то теплится в коре головного мозга, бесцельно бродя по нейронам и всё никак не хочет изливаться в оформленные фразы и предложения. Фрэнк Заппа сказал однажды, что говорить о музыке всё равно, что танцевать об архитектуре. Крохотная доля правды в этой шутке есть, ибо музыка - самое неоднозначное и абстрактное из искусств человеческих.

     

    О чём писать... Об убийственной технике исполнителей? Пожалуй. При этом никакого запаха "дрочева" - запилов на 128-й ноте-неважно-по-какой-струне тут нет и в помине. Ударник не показывает чудес скорости, зато демонстрирует великолепный скилл заполнения - такую манеру игры я слышу первый и, скорее всего, единственный и последний раз в жизни. Если пользоваться обьяснениями Люка, то можно сказать, что он играет своего рода "секциями". Это уже не просто заполнение для акцентации, он тоже играет своего рода риффы. Оркестр в миниатюре. Бас Клотье...слышать его - это одно, а видеть как играет этот "фрик" от мира металлических басистов - совсем другое. Бедный инструмент даже как-то жалко становится.

     

    О маленьких нюансах, прекрасно подчёркивающих общее настроение музыки, вроде крохотной скрипичной вставки в Earthly Love (исполненной Люком Лемэем собственной персоной) или чрезвычайно странной концовки Sweet Silence? Возможно. Или о больших. Построение композиций потрясающе. Ох, не зря Люк кончил джедайскую академию консерваторию по классу композиции, ох, не зря... Скрипящие, воющие страшным голосом гитары Хёрдла и Лемэя изливают в четырёхмерную реальность потоки диссонансных созвучий, ломаных риффов и атональных соло. При всей своей музыкальной извращённости они необычайно мелодичны - тут Nostalgia (вальсовый двухдольный ритм, отыгрываемый бочками, порядком веселит ), The Art of Sombre Ecstasy, Sweet Silence достойны особого внимания, хотя эталоном в этом отношении является, пожалуй, Faceless Ones. Отдельным пунктиком стоит Clouded. Если уж существует дроун-дум, то эта вещь тянет на...дроун-дэз. Вообще, принадлежность этого творения канадцев к металлу почему-то кажется мне сомнительной. По форме - да, и то относительно, но по содержанию...

     

    О вокале? Лэмей не просто истерит своим жутким гроулом в звукоприёмник - он честно отыгрывает роль. Не очень, правда, понятно - кого именно? О чём повествует лирика - тоже неясно. Возникают какие-то ассоциации с Focus Циников, но не более. Похоже, в этом вашему покорному слуге ещё предстоит разобраться.

     

    О склизской несправедливости, подстерегавшей музыкантов в лице звукозаписывающей компании? Roadrunner Records, видимо, сочли альбом слишком странным, побоялись, что он будет не понят абстрактным "среднестатистическим" металлистом (покажите мне хоть одного "среднего" слушателя металла, интересующегося техникал дэзом - и для восстановления чести я заставлю себя прослушать всю избранную дискографию ВИА "Стекловата"). В результате такой "западлы" диск пролежал на полке в стратегическом бомбоубежище пять лет и вылез на свет божий только за два года до Линолеума. Вылез и...мгновенно обрёл статус культового. То ли "среднестатистический слушатель" обрёл просветление, то ли...

    Обрадовавшись такому повороту дел затихшие было Gorguts через три года разродились свежаком From Wisdom to Hate. Однако избалованный слушатель больше не хотел впечатляться, хотя новинку таки съел за обе щеки. Не то, чтобы он был плох... Просто уникальные качества Obscura настолько шокировали общественность в своё время, что уже ничего не могло зацепить её так же сильно. Даже ранние опусы коллектива уходят в тень, когда мрак преимущественно бездушного technical death vulgarius освещает спокойный неяркий свет "Темноты".

     

    ***

     

    Этот альбом – еще одно подтверждение тому, что нет предела совершенству, нет предела возможностям человека на пути создания непостижимых произведений искусства с самой сложной организацией, нет предела в выражении ужаса перед неизвестностью, тьмой. Итак, предмет рассмотрения — «Obscura» — столп экспериментальной тяжелой музыки 90-х. Это, без преувеличения, музыка другого измерения. Если предыдущий альбом коллектива, «The Erosion of Sanity», уже обладал всеми качествами, требующимися для того, чтобы помутить рассудок слушателя, то спустя целых 5 лет (ну ладно, материал долго лежал на полке и закаливался) Люк Лэмэй с бригадой Gorguts сколотили, собрали по частям этот диссонирующий ужас. Это даже не музыка, это скорее неизвестная субстанция, обладающая психотропным воздействием и лишь волею случая принявшая звуковой образ. Лавина разнородных звуков, которая неумолимо движется на слушателя, и, кажется, лишь под определенным углом зрения складывается в какую-то музыкальную картину. Единственный ключ от всех загадок этого альбома принадлежит, конечно, его гениальному (столь же и безумному) создателю, чье присутствие постоянно ощущается не только в довлеющем надо всем вокале, но в каждом мельчайшем элементе музыки, в самом невероятно сложном плане авангардного сооружения под величественным названием «Obscura». Попасть туда так же сложно, как и вернуться из его лабиринтов. А по возвращении вы в любом случае посмотрите на мир другими глазами. Это музыка, разъедающая изнутри...

    Сложно сказать, с какого края лучше заходить при попытке анализа музыкального наполнения альбома. Можно принять за главный двигатель хаоса ударные партии и сказать, что они совершенно неконтролируемы и предсказать, как поведет себя ударник в следующий момент, абсолютно невозможно. Это как раз тот случай, при котором, чтобы понять барабанщика, нужно научиться действительно нестандартно мыслить и отказаться от всех набивших оскомину стереотипов. В любом случае, понятно, что Патрик Роберт отлично справился со своей задачей, напичкав альбом интенсивнейшими, брутальными скорее из-за производимого собой психологического эффекта партиями. Гитары же просто тошнит «странными» риффами (в то время как бас Стива Клотье кажется чем-то охлаждающим этот жар и намного более понятным), выворачивает наизнанку, другого определения я просто не могу подобрать — это звук словно искажающихся в кривых зеркалах инструментов, незнакомый и, естественно, пугающий. Примочек наши герои не жалеют… Соло, уродливо-прекрасные создания ума Лэмэя и Хардла, здорово работают на атмосферу, которая вырисовывается здесь именно в напряженной инструментальной работе. А голос Люка — апофеоз ужасающего, суицидально настроенного вокалирования, эффектнее его по этой части не было ни до, ни после.

    Альбом представляет собой неразрывную цепочку музыкального безумия. Этот авангардно-психоделический поток звука с ежесекундными диссонансами чрезвычайно сложно ухватить посредством конкретных слов и, чтобы охарактеризовать его, придется прибегнуть к помощи осточертевшего образного языка. Не будем… Замечу только, что самая длинная композиция на альбоме (”Clouded”) на удивление оказалась самой легкой. Самую трудную песню каждый может выбрать для себя сам, но я это своей целью не ставлю.

    Что касается моего индивидуального выбора, то я люблю здесь больше всего 3 вещи — это: 1) вводящая в музыкальный и эстетический курс альбома заглавная ”Obscura”; 2) ”Nostalgia”, в середине которой музыканты Gorguts демонстрируют, что могут создавать средствами своего, донельзя своеобычного музыкального языка, даже танцевальную музыку — эдакую авангардную дискотеку: при неизменно драйвовой поддержке ударника сначала доносится какой-то нойз, а после уже музыканты хитроумно петляют при помощи гитар; 3) инструментал с наивным названием ”Sweet Silence”, в конце которого — одна из остроумнейших задумок альбома — возникающие и угасающие с возрастающими интервалами звуки, символизирующие несгибаемость грозного творения…

    Общее впечатление, оставленное песнями, можно уложить в аналогию с ситуацией, когда обычный человек, находящийся во власти абсурдной действительности, никак не может осмыслить возникающие перед ним препятствия и, как следствие, не может найти выхода.

    Болезненная, воспаленная музыка умирает сама и тянет за собой слушателя, желая умереть с ним, вокалист словно ужасается собственного голоса… Абстрактной музыке нет конкретного, материального эквивалента. А оценивать этот альбом так и вовсе странно: тут либо 1, либо 10, как всегда в случае с поворотом традиционного мышления на 180 градусов… В нашем случае – 10.[/buspoiler][/buspoiler]

    From Wisdom To Hate (2001)

    [buspoiler]http://2.bp.blogspot.com/_H9F1DlCd0bY/SLGEsGHKYqI/AAAAAAAAD0Y/qYi17V-nMOo/s400/Gorguts%20-%20From%20Wisdom%20To%20Hate%20-%20Front.jpg

    1. Inverted (04:22)

    2. Behave Through Mythos (05:10)

    3. From Wisdom To Hate (05:06 )

    4. The Quest for Equilibrium (06:47)

    5. Unearthing the Past (05:02)

    6. Elusive Treasures (06:19)

    7. Das Martyrium Des... (04:33)

    8. Testimonial Ruin (03:20)

     

    Ревью:

    [buspoiler]После того, как в 1998 году Gorguts выпустили свой шедевр "Obscura", один из самых смелых, экспериментальных и авангардных альбомов в экстремальном жанре, поклонники группы гадали - куда они двинутся на этот раз? Ходили слухи об их возращении к корням, к стилистике двух первых работ. 3 года спустя мы получили ответ в виде новой пластинки Gorguts ”From Wisdom to Hate”. Музыка получилась более структурной и строгой, чем на «психоделической» "Obscura", но возврата к традиционному дэт-металу не произошло. Да, группа использует выразительные риффы, достаточно четкие ритмы и «нормальный» дэтовый вокал, но и диссонансов, сбивок и нетипичных для метала решений на альбоме также предостаточно. Группа использует приемы из арсенала джаза и академического минимализма. Композиции достаточно сложные и изощренные. При этом, энергетика у них абсолютно металлическая. Очень талантливая пластинка, настоящее произведение искусства![/buspoiler][/buspoiler]

     

    Один из ключевых ВИА в экстремальном металле и один из самых нестандартных, пожалуй. Лучшее, что я слышал за прошедний год. Яркая и экспрессивная музыка с кучей нестандартных ходов и в то же время очень целостная. Obscura, на мой взгляд, вполне себе вершина их творчества. Это был как раз тот случай, когда мне не пришлось "вслушиваться": при первом же прослушивании в голову грохнулась мысль "Батюшки, вот ОНО!". Несмотря на то, что последний альбом вышел в 2001 году, группа продолжает выступать и готовит новый материал. Скрестим пальцы.

    Несмотря на то, что в обзоре все особенности расписаны, не буду голословным (надеюсь, что от пережатого до 22КГц ЮТуповского звука никого не стошнит :rofl: ):

     

    - ключевая по мелодичности и "любимости" после Faceless Ones (ценной в первую очередь своими соляками) и Sweet silence, которых на ЮТубе и не нашлось.

     

    Nostalgia - ещё один фаворит. Кряхтящие гитары и вычерчиваемый бас-бочкой танцевальный ритм неплохо сочетаются, надо сказать. :crazy:

     

    Obscura - открывающая. Почти все приёмы в ней и представлены - странные мелодии и корявые гармонии гитарные, структурированно-хаотичная партия ударная и пришибленный бас Клотье. :-D

     

    - особо интересен кусок стартующий в [01:40]. =-O

     

    - шедеврально, как обычно.

     

    - в [01:20] начинается очередной "укуренный" мелодичный проигрыш, за ним ещё один. Затем следует мой любимый момэнт - после второй минуты подключается скрипка, звучащая сначала очень тихо, а к [02:35] уже слышная очень отчётливо.

     

    - всё как обычно. :-D Любимые эпизоды - вступление, проигрыш на [01:18] (дада, укуренный ) и последующие вокальные бредни Лемэя.
  16. Ну нет, определенная эстетика в кровищще и массакре все-таки есть.

    Какая может быть, кхм, эстетика именно в сочетании извращённого секса с ещё более извращённым убийством "пациента"? Одно дело массакр в фильмах Такеши Китано или кровища в трешЪ-хоррорах для "чиста поржать", а гуро-хентай это не эстетика - это клиника.

  17. на которой , к слову, построенны 80% всех книг и фильмов и 100% аниме

    Правда штоле? :-D Какая связь между фаллометрией с книжками и аниме, честно говоря, так и не понял. :-D

     

    А можно ссылку на скачивание? ...пожалуйста.

    А торрентс.ру чем не угодил?

  18. Исключительно субъективно.

    Вот уж нет. :-D Интересно, если в Asylum не разнообразное пение, то покажи мне пожалуйста "разнообразное".

    Похоже на Бьорк (которая по дефолту тоже немного косит под джазовых певиц) несколько, кстати.

  19. В данном случае обрати-ка внимание на то, как она подстраивает вокальную линию под настроение музыки и лирики. Открой текстик той же Mirage и наблюдай.

     

    При чём тут октавы? Ты сообщение стартовое читал? Я заметил как раз про то, что ни техника, ни диапазон у неё не на высоте. Манера пения - это совершенно другое, если ты не в курсах.

     

    А у кого не пилят? У Нихтвиш "умножитель хора", про ВТ и говорить не буду. Разве что у DSO ничего такого не слышал. Одно дело, если это "выправляйзеры", а другое дело если атмосферный эффект какой.

  20. Интонации вокалистки как у альтернативщицы обыкновенной. Банальные до жути. На этом сходства с гугном и кончаются.

    Дада. :rofl: Внимательно так переслушаем хотя бы Asylum или A sorrow to kill, предварительно почистив моск от страннейших стереотипов. :crazy: Если у какой-нибудь альтернативщицы найдётся такой разнообразный вокал, то я первый начну слушать альтернативу. :-D

×
×
  • Создать...