Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'магия ребаланс gameplay'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 1 результат

  1. Пора обновить мой главный плагин grand fix spells, год прошел с последнего обновления. В первую очередь это исправление багов оригинальной игры, совмещено с ребалансом ибо Моррка тупо не позволит разделить фикс багов и ребаланс на два плагина (в итоге применится что-то одно). Что делает плагин: - Исправлено описание эффектов огненного щита, ледяного щита, щита молний. Эти заклинания броню не увеличивают, зато позволяют возвращать часть урона атакующему; - Исправлено описание эффектов усмирить/деморализовать/ разъярить/воодушевить животное. Эти заклинания действуют на нежить, даэдра и механизмы, в описании было сказано обратное. Животное переименовано в существо; - Исправлено описание эффектов усмирить/деморализовать/ разъярить/воодушевить гуманоида. Возможно под "гуманоидом" Беседка подразумевала пепельных существ, которые имеют классификацию "Humanoid", как бы то ни было заклинания не действуют на них, зато действуют на людей и меров, о чем теперь и сказано в описании; - Префиксы в названиях заклинаний заменены на постфиксы. Так, теперь вместо дикой левитации теперь «Левитация (Дикая)». В результате, пользоваться списком своих заклинаний стало гораздо удобнее, заклинания с одинаковым эффектом располагаются рядом, а не оказываются разбросаны по всему списку; - Стоимость многих магических эффектов была слишком завышена, поэтому такие заклинания были практически бесполезны для игрока. Баг состоит в том, что неписи всегда предпочитают использовать самые дорогие заклинания, даже если они абсолютно бесполезны; - Исправлены многочисленные баги, когда заклинания с префиксом были слабее обычной версии заклинания или были почти одинаковыми. Заклинания с одинаковым эффектом теперь разнесены по эффективности и затратам маны; - Многие заклинания были почти бесполезны из-за слишком малой длительности воздействия, теперь заклинания имеют нормальную длительность; На самом деле с заклинаниями в Морровинде творился полный хаос. Проведен полный ребаланс, из расчета: стоимость/польза. Бесполезных заклинаний больше нет; - Исправлено поведение неписей магов: Теперь они более грамотно подбирают заклинания для каста; Неписи чаще кастуют заклинания, вместо примерно трех кастов в оригинале теперь 5 и более кастов; В целом неписи маги стали гораздо опаснее; - Убраны из автораздачи: вызов волка, вызов медведя, проклятие призрака, гнев Вивека и квестовые заклинания Оргула, левые неписи больше не обучают им; - Исправлены заклинания пепельных вампиров, добавлены области воздействия и звуки взрыва, пепельные вампиры теперь используют их; - Заменены некоторые стартовые заклинания, там порой давали дичь; - Исправлены все ошибки со звуками и спецэффектами у магических эффектов. - Исправлен звук яда, дефолтные звуки огня заменены на ванильные звуки яда из игровых архивов; - Переименовано описание заклинаний уменьшения: Высасывание->Снижение; - В обиход Морровинда введены такие полезные заклинания, как Увеличить атаку, сопротивление нормальному оружию, уязвимость к нормальному оружию. Неписи тоже могут ими пользоваться; - Увеличено максимальное количество заклинаний, которое может выучить игрок. Многие редкие заклинания теперь доступны для обучения. Восстановлено 95 заклинаний. + Ни один непись не изменен (принцип максимальной совместимости с другими модами). ID заклинаний не изменены. Полный список изменений по эффектам. Выношу на обсуждение: Что ещё делает плагин (в ридми не указано) - улучшены заклинания знака ритуал, нежить отпугивается на ура; - даэдроты стали фигачить молнией вместо яда, ну так то у них изначально было это заклинание. Если сильно непривычно, то нужно набрать команды daedroth->removespell shockbloom daedroth_summon->removespell shockbloom. Будет исправлено; - крупные ходячие трупы стали очень жесткие из за могучего спелла в наличие, но это по недосмотру. Исправлю; - духи предков отнимают единицу удачи; - мабригаши исправно откидываются змеей призраком, которая усилена; Более подробно об улучшении поведения неписей магов. Изменилась частотность применения заклинаний определенного типа. Для сравнения: Оригинал: Уязвимость к стихиям, уменьшить характеристику, обуза - очень часто; Вызов ходячего трупа, отравление - часто; Grand Fix Spells v1.1: Удар холода, удар огня, удар молнии, уменьшить запас сил - очень часто; Уменьшить характеристику, отнять магию, вызов скампа, отнять силы - часто; Отнять здоровье, уязвимость к нормальному оружию, призыв доспехов - частенько; В следующей версии слегка будут улучшены иллюзионисты, добавлю в список частых что-нибудь из иллюзий. Спорные моменты ребаланса магии: 1 Стоимость эффектов влияет на алхимию. Стоимость некоторых заклинаний снижена (отражение, поглощение), но они все равно не слишком полезны, зато и без того мощные зелья стали ещё сильней. И возникает вопрос, толи ещё немного снизить стоимость, то ли наоборот повысить? Зелье конечно можно глотать ведрами, но я не собираюсь затачивать баланс под это. Могу лишь посоветовать юзать какой-нибудь плаг, нерфящий алхимию. 2 Гегемония восстановления здоровья. Можно вообще не использовать никакие бафы а просто кастануть восстановление здоровья. Так целый пласт заклинаний отпадает. Стоимость бафов снижать некуда, а слишком дорогое восстановление здоровья будет непривычно. Стоимость увеличена 5->6. Стоит ли ещё увеличить? В моем туду листе на версию 1.2 мало записей. Из значительного: 1 Урон от стихийных щитов возрастет в 10 раз (станет равен мощности заклинания). Стихийные щиты по сути равны заклинаниям сопротивления, так как урон настолько мал что не годится даже против толпы врагов. В 10 раз это ещё мало, оптимальным мне показался коэффициент 25, но потом я вспомнил что Дагот Ур сможет нехилую такую затрещину отвешивать Нереварину своими щитами. Но нужно ли это магу изменений? Для справки: Стихийные щиты наносят фиксированный урон атакующему врагу, урон наносится непосредственно ПЕРЕД ударом, за один кадр до него, фактически вражина может умереть, делая замах. Кстати урон наносится даже при атаке дальнобойным оружием, это очевидный баг в игре. 2 Нужно ли переименовать нормальное оружие в конвенционное? Это означает собственно то что нужно, т.е немагическое и непосеребренное.
×
×
  • Создать...