Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'центурио'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 1 результат

  1. Началось из-за ухода от темы в http://fullrest.ru/f...a/page__st__540 Зачем двемерам логические цепи? Они даже элетричество не открыли. К тому же, какие задачи они бы решали? И что бы могло привести их к таким задачам? Какие проблемы? Тут мыслить нужно проще. Просто - магия в чистом виде, преобразуется в любую форму - знаешь суть заклинания, значит знаешь, как слой за слоем накладывать чары, медленно и верно трансформируя камень душ в т.н. "энчант". Просто груды железа, сочленения, немного болтов/заклёпок чтобы не развалилась, а внутри камень души с, допустим, выдрессированной крысой - и вот вам почти готовый рабочий паучок. А управление, аналог спинного мозга и вегетативной системы, через шестерёнчатые передачи, редукторы и т.п., возбудимые паровым движком. А делее уже задачи чуть ли не для тоновых архитекторов - как сделать глаза? Откуда брать воду ? Честно, я сейчас попробую порассуждать так: как бы я делал, будь я на их месте, оперируя общеизвестными фактами. О двемерах доподлинно известно, что их кузнецы были наискуснейшими зачарователями. Сами посудите - древние двемерские сапоги полёта до сих пор работают. Это за сколко лет-то? И то, Ягарн говорил, что кузнец был вообще бездарен. А чтобы самому так зачаровать сапоги, нужноо вообще алхимичить и кастовать себе интеллект и повышение зачарования по 10 надбавок. Поэтому можно смело утверждать, что из обычного, и даже из крохотного камешка душ они (среднестатистические двемеры-кузнецы/тон. архитекторы) могли делать очень разумных послушных существ из магии и металла. Им известна технология пара, паровой двигатель, а значит и термодинамика газов. Так вот, что насчёт центурионов. Вполне возможно некотрые ударяющие элементы были зачарованы, возможно и отдельно друг от друга с пом. других камней душ, на урон холодом, другие на урон огнем. Отсюда можно сказать, что вода вообще не нужна была, достаточно было лишь синхронизировать их удары по главному задающему прошню, для того, чтобы он не прекращал свой цикл. Если поршень достаточно загерметизирован, то цикл Карно там постоянно выполняться будет => постоянно будет работать и толкать мех. ситему сочленений. Тут всё и сходится - при нанесении досточно большого урона по центуриону происходит разгермитизация поршня и рассинхронизация бойков/ударных элементов, которые и вызывают реакцию льда на огонь, а они в свою очередь - на слои зачарования других элементов и , так сказать, шин управления, отводов, проводников от души - с точки зрения робототехники - мозгов, повреждая слои зачарований и выводя из строя всю ситему. Для более серьёзной работы для центурионов - с молотом, копьём, мечом, дротиками - требовалось больше энергии и больше мозгов. Тут уже дрессированные мыши/гоблины не подойдут. Отсюда вполне логичные основания утверждать, что двемеры активно пользовались заклинанием "Захват души". Что, в принципе, могло очень не нравиться кимерам, которые относились к нему совсем по-другому. Но говорю не об этом, а о том, что в гробницах у кимеров ходят вечно на страже нежить, которая по сути является воскрешёнными предками. Знание как это делать не возможно утаить в тайне при таком тесном контакте двемеров с кимерами. Так вот, чем больше душа - тем она умнее и имеет больше энергии. А задача перед ней - не просто залатывать дырочки в трубах, а махать мечом/молтом или швырять дротик. Возможно ещё и бить магией (читай энергией) в чистом виде, добиваясь эффекта удара молнией. (я решил разограничить эти два понятия, т.к. мои знания не позволяют делать обратного.) Чтобы махать определённой конечностью и при этом добиваться результата, которым является нанесение повреждений тем, которые при визуальном контакте отождествляются с врагами. К тому же, переноска тяжестей, грузов, и реализация эквивалента слухового аппарата. Кстати говоря, последняя задача при решении решает ещё и подзадачу реакции на любые механические колебания. Тут уже проводка шины управления от камня душ ко всем частям работающей ситемы (центуриона), может быть и должна быть сложнее и реализоваться по-другому. Во-первых, хочу акцентировать такую вещь - это можно называть апроксимирующим подходам. Когда мы в игре видим книгу, довольно толстую, а открывая её видим, что нам для чтения доступно лишь страниц 5 - 10, иногда даже 1, а иногда даже просто в стиле: <не которые страницы невозможно прочитать, но на некторых отчётливо видны редкие записи и цифры. Очень похоже, что это учёт доходови расходов.> Имеется в виду, что например, только эти страницы вам могут быть в принципе интересны / могут быть запомнены / вообще стоят какого-либо внимания. То же самое я хочу применить и к центурионам. Понятное дело, что... скажем так: обшаривая тело центуриона (влезаем в его инвертарь) мы не находим ничего кроме как-го то метллолома и камня душ. Это не значит, что там чего-то друго нету. И одновремнно с этим, означает, что вскрыть пластину центуриона достаточно легко и возможно, в принципе полагается, что она есть. И предоставляется возможным некотрые части легко демонтировать. Вполне можно предположить, что камни душ заменялись. Неизвестно как часто это приходилось делать, но факт остаётся фактом: бесконечно рабоать анимункули не могут. Если учесть тот факт, что анимункули во-первых зависят от того самого Места (назовём его места дислокации/функционирования) т.е. свидетельства о передаче магии/энергии через некоторое магическое поле в двемерских руинах (возможно поток. Таковые существуют и ими можно управлять, смотри записки мага И. которого Нереварин отвёл с Балморы в Пелигиад); а во-вторых, они (анимункули) могут находится в состоянии квазианабиоза, т.е. потреблять меньше энергии, лишь достаточной на новую активацию, то можно с большей уверенностью заявлять, что камни душ заменялись И зачастую на реализацию, к примеру, центуриона-громиллу, могло не хватать просто энергии камня душ. Отсюда возникает задача усилителей. Да. Усилителей магии, вернее, усилителей потока магии. К тому же сюда можно приложить и такой факт, как находка нескольких камней душ в одном анимункули, иногда даже разных камней душ. Я не могу утверждать, что камни душ не становились меньше. Так же не могу утверждать, что знаю, откуда берутся осколки камней душ внутри анимунккули. Причин может быть сотня. Но , скажем, если решать задачу усилителя магии, то стоит принять во внимание следующее: если в камне душ мозги анимункули, то нельзя ставить один камень душ на мозги, а второй - на высасывание энергии не затратив на последний средств на определённое сочетание слоёв зачарований различных и механических перегородок для постройки кармана. ТАкой карман должен был бы сочетать в себе функции "поглощения магии" с передачей главному, а также тонового потоковго фильтра, для полной изоляции донорного камня душ и его команд, которые возможно, могут пробиться к центру без шин контроля. А такое возможно посредством тго, что такой карман должен был бы максимально близко находится к центральному, т.к. несимметричное тепловая картина внутри анимункули может резко повлиять на его работу, негативно. К тому, же, должно быть защищено. Если принять версию о том, что такие карманы есть, то при пробое должен быть выброс энергии - т.е. магии - т.е. удар шоком. Поскольку такого нету, то я вынужден считать такую версию нежизнеспособной. И сколняюсь к той, которая гласит, что камни в анимункули со временем разрушаются и раскалываются, на более мелкие. Как бы то ни было, для усилителя лучше подойдёт что-то типа резонатора, который бы смог в синхронизированной системе анимункули заряжаться и разряжаться в центральную систему согласованно тактам. Причём, заряжаться либо от Местного потока, либо от прикосновения при ударе, если ударная часть зачарована на поглошение магии (отдельно, не в зависимости от мозгового камня душ) Такой резонатор есть - это т.н. сердечник центуриона. Если его внимательно рассмотреть, то можно заметить, что защищённый экраном красный криссталобразный резонатор не находится в сотоянии покоя, а вращается вокруг оси сердечника с частотой 0,25 Гц. По крайней мере вне работающей ситемы центуриона. Похоже, он находится в таком состоянии из-за недостаточного большого расстояния от Местного источника и вне ситемы главного центрального камня душ, поршневой паровой системы. Похоже, что на него воздействуют простые неконецнтрированные случайные общенирновые потоки. В теории, если это так, то он не перестанет крутится никогда. Объяснить, почему на скорость вращения не влияет никакое заклинание, можно так: - либо гейм-дизайнеры просто не продумывали настолько центуриона-крепыша - у этого объекта просто статическая анимация - сердечник резонирует только на определённый вид потока. Возможо модулированный некоторой системой, скорее всего камнем душ. Как можно заметить при отсутсвии яркого освещения, сердечник как бы распыляет, излучает энергию, причём почти ненаправленно и неравномерно. Если присмотрется, то можно увидеть, что сердечник имеет гексовые пластины в местах пересечения карскасных окружностей- гексы параллельны боковыми гранями к одной оси и перпедикулярны другими к другой. Можно предположить, что они используются для смены плоскости вращения сердечника дабы усилить подачу энергии в одну определённую часть центуриона. Это кстати объсясняет неплавность их движений и невероятную силу удара. Вот, на этот момент мои исследования анимункули я приостановлю. Вы же пришли в Драконий Предел, дабы поболтать о войне и прочем, подобно великим войнам? в эту тему, дабы поболтать о двемерах и прочем, подобно великим учёным?
×
×
  • Создать...