Перейти к содержанию

Двемерское искусство - пустыня Алик'Р


Рекомендуемые сообщения

Сегодня к нам на огонёк заглянул тов. Usher и поделился новостями относительно своего необычного аддона для TES IV Oblivion.

 

""

 

Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами...

 

Пустыня Алик'Р

 

Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями.

 

http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg

 

Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - смотрите на скриншотах. Однако и это ещё не финальный вариант.

 

Города и поселения

 

Пустыня пустыней, но одну вещь мы вначале упустили. На территории пустыни расположилось по крайней мере 5 королевств Хаммерфелла! Мы выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой сможет отдохнуть и взять пару квестов.

 

http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg

 

Редгардские руины и пещеры

 

Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов.

 

http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeghttp://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg

 

На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку. также представлен форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, и пример интерьера гробниц (пример сырой и тёмный - факел забыл).

 

Пещер в пустыне немного, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях.

 

http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg

 

Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры!

 

Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается.

 

http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg

 

Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров.

 

Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер!

 

И внимание!

 

Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовитесь!

 

Что касается сроков, то мы планируем выпустить мод до релиза Скайрима. Но тут ещё многое зависит от того, сколько человек откликнется на мой призыв.

 

""

 

Побеседовать с Usher'ом, узнать больше о проекте и присоединиться к нему вы можете в соответствующей теме на нашем форуме.

 

 

Обсудить новость.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...