Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    8615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Сервер поднят после утечки оперативной памяти. Проверяйте.
  2. Магические свитки I. Исправления MKM Scrolls I Fixes Автор: Марк К. Марцелл (Mark K Marcell) 2022−02 v.1.0 Скачать можно в базе https://www.fullrest.ru/files/mkm_scrolls_i_fixes ======== Что это? =========== Мод исправляет больше полусотни ошибок в названиях магических свитков и их размещении в уровневом списке random_scrolls_all. ======== Зачем это? =========== Исправлен перевод имен собственных. Например “Scroll of Elevram's Sty” - Элеврама, а не Эрельвама, "Scroll of Golnara's Eye-Maze" - Голнары, а не Голанара и т.д. Исправлен неправильный перевод некоторых свитков. Например, "finger" - палец, а не поиск, "flamebane" - пламенная кара, а не смертельный огонь и т.д. Однотипные свитки приведены к единому стандарту. В оригинале "frost" переводится то как "холодный", то как "ледяной", то как "инеевый". А, например, "flame", "fire" и "roast" - как "огонь". Отсюда казусы вроде "shockbane" - "смертельная молния", а "shockguard" - "электрический страж". Мод исправляет перевод и унифицирует типовые названия. Исправлены ошибки пунктуации. В оригинале в большинстве названий все слова начинались с заглавной буквы (согласно английскому правописанию), но были варианты со строчными или заглавными/строчными буквами вперемешку. Теперь все названия соответствуют правилам русского языка. Из названий убраны сокращения. Из-за ограничений поля "name" многие свитки были названы в духе “Св. Лабиринта Воспр. Голанара” или “Свиток Свет. Шара Принца Ова”. В моде уникальные названия указаны полностью, слово "Свиток" из строки убрано. В уровневый список random_scrolls_all добавлены недостающие свитки, которые там должны быть по игровой логике. Например, в списке было Божественное Вмешательство, но не было Вмешательства Альмсиви, были стражи огня и молний, но не было ледяного, и т.д. Мод сделан На базе Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.56+ и требует MFR.esm. Однако с помощью редактора Enchanted Editor может быть легко адаптирован для игры без MFR. ======== Багодарности =========== Завсегдатаям аптеки “Под Св. Алессией” и телеграмм-канала TES Lore за советы и помощь в переводе. ======== Требования =========== Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm MFR.esm ======== Установка =========== Ставится стандартно (скопировать в Data Files, подключить в лаунчере). СКРИНШОТЫ
  3. Движок плохо работает с освещением нескольких статиков несколькими источниками света, из-за чего одни модели освещены нормально, другие, прилегающие к ним, не освещены совсем. На оригинале исправить невозможно. Если для восприятия игры критично - играйте на OpenMW, там эта проблема решена.
  4. Отображение длительности действия эффектов в инвентаре. Во-первых, секунды обознавены английской "s". Во-вторых, предлагаю слово "Длительность" заменить словом "на" и сократить слово "пунктов" (если уж секунды в сокращении). Т.е. вместо "Щит: 5 пунктов Длительность 26 s" будет "Щит: 5 п. на 26 с.". Если это возможно в рамках фиксов внутри репака, конечно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/oKnB1zH2_150x150.jpg
  5. Сейчас запустил OpenMW из MFR, выпил зелье и съел лапки скриба. Скриншоты из инвентаря. http://pic.fullrest.ru/upl/t/oKnB1zH2_150x150.jpg
  6. Привет. С возвращением! Вчера велись работы на сервере. Сегодня не было попыток загрузить по новой?
  7. В КС этих данных нет, т.к. это зашито в движок. Съедая ингредиент, игрок получает первый эффект с определенным разбросом. Точной формулы не нашел. Длительность можно посмотреть в OpenMW - движок поддерживает эту опцию.
  8. Первый мод - нет. Не все играют с попиксельным шейдингом, а на OpenMW такой опции вообще нет. Второй мод - может быть. Сделано неплохо.
  9. Набрать в консоли (открывается клавишей "~" / "ё"): player->additem "bk_a1_1_directionscaiuscosades" 1 player->additem "bk_a1_1_caiuspackage" 1 Это добавит в инвентарь игроку пакет для Кая Косадеса и зашифрованное послание для него.
  10. Думаю, лучше полностью перезалить мод - с нормальным описанием, скриншотами, фиксами и т.д. и т.п. Старый пусть останется архивом. На всякий случай.
  11. Может, имеет смысл залить в базу плагинов? Туда за модами больше народа заходит, чем на форум.
  12. OpenMW 0.4.7 M[FR]. При запуске через лаунчер (кнопка "Play") иногда отваливается клавиатура - не могу скипнуть ролики. Когда появляется меню, управление возвращается. При запуске с .exe всё в порядке. Вопрос - встречался ли у кого-то такой глюк и с чем это может быть связано?
  13. Проверил. Предмет на месте, вам следует поискать более внимательно.
  14. Это не баг - игра так устроена. Аналогично. Мне тоже много чего не нравится. Например, пользователи, которые, не разобравшись толком в устройстве игры, идут и записывают своё незнание как баги. При этом не в состоянии составить внятный багрепорт или хотя бы прочесть то, что написано в первом посте темы. Тем не менее, я отвечаю на вопросы и делаю это вежливо. Так что свои претензии оставьте при себе. Я его видел. Все эти камни присутствуют в игре в уровневых списках. Ваша уверенность беспочвенна. Я бы рад иметь возможность влиять на разработку OpenMW, но увы. Здесь мы с вами в одинаковом положении. Подозреваю, что это сделано специально. Точно сможет ответить Эл, когда зайдёт на форум.
  15. Эти "зоны" находятся в ячейках, не относящихся к городу. Кого мочить без каких последствий? Скриншот и бетакоммент в студию. Это TES3, здесь у квестов нет чётких границ. Можно что-то выполнить мимоходом. Или что-то запороть. С этим вот сюда - https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/ Да. С этим вот сюда - https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/ Описание проблемы и путь решения добавлю в ЧАВО, спасибо за информацию. Это движок работает криво, а не мод. Тоже следует зарепортить сюда - https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/
  16. Отнюдь. Шлем лишь нужно исключить из списка предметов с требованиями. У этого шлема не должно быть требований к навыку. Исправим, спасибо за репорт. Второй варинат - выставить требуемый уровень навыка консолью для сдачи квеста. Потом вернуть его назад.
  17. Первый результат в Гугле: https://www.fullrest.ru/forum/topic/26398-rukovodstvo-po-ustanovke-plaginov/
  18. Садрит мора, Path Grid. Типичная картина для города - стражник, застряющий в воротах под Привратным. Нужно либо убрать ворота, либо убрать связь между нодами сетки путей, чтобы NPC не ломились в закрытую дверь. Лучше второе - стража может спокойно патрулировать отдельно город, отдельно доки. Причём ноды сетки путей лучше вообще убрать из ямы под трактиром, иначе дверь будет заклинивать в оказавшихся рядом NPC. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gBURSbi1_150x150.jpg
  19. Красный коловианский шлем. Создал новую игру, выбрал компаньона в тяжёлой броне. Заспавнился норд в этом шлеме. Который, во-первых, не красный, во-вторых, является лёгкой броней. Пересоздал игру, появился аналогичный норд, но без шлема. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gAyLXfxo_150x150.jpg
  20. Продолжаю исправлять сломанное зачарование - Чары на заказ MKM Enchantments to Order Автор: Марк К. Марцелл (Mark K Marcell) 2022-01 v.1.0 Скачать можно в базе https://www.fullrest.ru/files/mkm_enchantments_to_order ======== Что это? =========== Мод снижает цену зачарования предметов у NPC, делая услугу доступной. ======== Зачем это? =========== 1. В оригинальной игре зачарователи за элементарные чары требуют сумму, на которую можно купить даэдрический артефакт. При том, что в соседней лавке продают вещь с аналогичным эффектом по цене трёх перьев скального наездника. Это не только разрушает целостность мира, но и сужает геймплей - обычно игрок обращается к зачарователю, когда у него есть сто-двести тысяч золотых на создание околочитерского предмета. Мод меняет переменную fEnchantmentValueMult, делая цены более приземлёнными. Кольцо со скромным эффектом можно позволить себе уже в начале игры - хотя мощные чары всё равно обойдутся в тысячи монет. 1.1 Баланс. Выправлен где-то наполовину - одна проблема в виде неадекватной цены зачарования исправлена (более-менее). Вторая проблема - смехотворные/заоблачные цены на готовые изделия. Тут одной переменной не обойдёшься, нужно всю игру перелопатить. Это когда-нибудь потом, в другом моде. 1.2 Манчкинство. С одной стороны, мод создавался для любителей ролевого отыгрыша, которым нужны адекватные услуги по зачарованию, а не убийство Дагот Ура на десятом уровне. С другой стороны, если игрок захочет включить абуз, наделать читерских вещей и выпилить всё живое на острове - у него уйдёт на это меньше времени, чем раньше. 2. Мод включает в себя функцию мода “Свитки на заказ”. Вот его описание: В МСР в разделе "Для плагиностроителей" есть опция "Коэффициент зачарования свитков": "Даёт NPC-зачарователям возможность брать особую плату за зачарование предметов одноразового применения (свитков). Цена за создание одноразового предмета умножается на значение прежде незадействованного GMST fMagicItemOnceMult, что позволяет разнообразить цены на свитки, если используется плагин, меняющий этот GMST. Если этот GMST не менять, то создание одноразовых предметов будет оцениваться тем же образом, что и многоразовых.". В МФР опция включена, но fMagicItemOnceMult не затронут, поэтому за простейшее зачарование с игрока требуют десятки тысяч дрейков, тогда как аналогичный готовый свиток стоит около сотни монет. Мод меняет GMST fMagicItemOnceMult. Идеальное значение для игры рассчитать невозможно, поэтому было подобрано приблизительное: комплект "чистый свиток + камень с душой + зачарование" будет стоить дороже свитков из оригинальной игры, но игрок может немного сэкономить, если имеет чистый свиток и камень с душой и оплачивает только зачарование. Мод требует МСР со включенной опцией "Коэффициент зачарования свитков". Мод работает как на оригинальной игре, так и на МФР 4.0.56+. ======== Требования =========== Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm Morrowind Code Patch со включенной опцией "Коэффициент зачарования свитков" ======== Установка =========== Ставится стандартно (скопировать в Data Files, подключить в лаунчере). ======== Совместимость =========== Несовместим с модом “Свитки на заказ” (MKM Scrolls to Order), т.к. уже содержит этот плагин. СКРИНШОТЫ
  21. Добавляю файл в базу, заполняю формы. Браузер Opera - всё нормально. Браузер Firefox - огромная задержка при наборе с клавиатуры, половина нажатий не проходит. Помогает только очень медленный набор. Пример набора одинаковых фраз с одной и той же скоростью.
  22. Есть вопрос. Этот мод - https://www.fullrest.ru/files/mkm_scrolls_to_order - не работает на ОМВ. Как я понимаю, переменная fMagicItemOnceMult в ОМВ неюзабельна, как и в оригинальной игре без МСР. Хочу спросить - её планируют сделать рабочей или нет?
  23. Во-первых, это может быть что угодно - слишком мало данных. Во-вторых, учитесь читать первый пост. Там написано: Баги, ошибки, проблемы и их решение Если у вас проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций - то есть ещё до начала игры - пишите сюда Если возникли неполадки на версии Classic (она же - оригинал с MGE XE) - пишите сюда Отчёты об ошибках на OpenMW - сюда В-третьих, по ссылкам тоже рекомендуется читать первый пост. Когда соберётесь постить багрепорт, проверьте целостность, приложите список модов, конфиг компьютера, warnings.txt / логи OpenMW, укажите версию репака.
×
×
  • Создать...