Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'game'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 2 результата

  1. Всем доброго времени суток. Не так давно, лазая по форуму, обнаружил, что нет темы о такой винрарной игре, как carmageddon 2 Carpocalypse Now. Да, знаю, считается, что первая часть лучшая игра серии, спорить не буду, но мне по душе больше вторая часть, можно расписать основные преимущества второй части над первой, по моему мнению (как например когда сбиваешь пешехода - машина чувствует удар, в отличие от первой части, для меня это например несомненный вин, и т.д.), но тема создана совсем для другого. В далеком 2002-2003 году ко мне на компьютер с виндой 98 попала вторая часть кармы. Первое впечатление было - вау, вот это крутая графика (да, сейчас улыбку эта фраза вызывает), еще и смысл игры заключается в полной аннигиляции оппонентов-гонщиков. В общем играл я в эту игру постоянно в течении пары лет (кстати, играл без кодов), правда пройти смог лишь на первых двух сложностях, на последней постоянно стопорился на миссиях, тех, которые идут после каждых трех гонок, на время, причем, время это никак не увеличишь по честному. И смущение вызывало то, что даже на второй сложности - оппоненты особо не доставляли хлопот, с ними расправляешься на раз два даже с непрокачанным начальным автомобилем, а на третьей ("так же сложно, как дрессировать динозавра") оппоненты могут дать поддых, но вот постоянный недостаток времени портил все впечатление и не давал продвинуться из-за миссий. А так хотелось покататься по локациям, поискать секретные места (кои есть на каждом(!) уровне и не в единственном числе, покрошить пешеходов, пособирать бонусы, в конце конца не торопясь никуда таранить оппонентов... особенно незаметно подкравшись на скорости over 200км/ч. Так что снес я игру непройденной на последнем уровне и стал дальше мучать Morrowind. В недалеком 2011 году ко мне на компьютер с ХПшкой вновь попадает вторая карма. Снова сутки игры взахлеб (возможно со мной не все в порядке, но страсть к изощренным способам аннигиляции оппонентов, желательно еще чтобы красиво смотрелось при прокрутке повтора с разных ракурсов камеры, мне по душе), после чего я прохожу игру на последней сложности, но уже с кодом на остановку времени. Желание заткнуть чортов таймер становится чуть ли не смыслом жизни. После чего начался жестокий серфинг инета в поисках решения. Стало почти сразу понятно, что русское комьюнити не занималось второй кармой, нигде не было ни одного репака игры, где можно было бы самому что либо настроить. После безуспешных поисков я наткнулся на старенький забугорный сайт по второй карме, где выложены были несколько программ, в числе которых я нахожу программу, которой стало возможно распаковать данные игры. Таймер на все трассы у меня сразу стал один час - катайся - не хочу. Миссии, естественно тоже не обделил, собственно о них у меня были плохие воспоминания) Однако на этом все не закончилось, я наткнулся на кладези забугорных новых авто для кармы и тут остапа понесло... Естественно, после установки более сотни новых автомобилей ничего не работало, я начал кропотливо разбираться что к чему и пришел к выводу, что новые машины, даже если ты установил одну, ломают много чего в игре. Расстроенный удалил все нафиг, однако наработки забэкапил до лучших времен. В настоящем 2014 году, имея компутер с вин8 х64 я взял недельный тайм-аут от M[FR], и, копаясь в куче старых файлов, наткнулся на бэкап трехлетней давности по второй карме, который даже был оформлен в качестве простенького инсталятора. Не знаю почему, возможно из-за того, что это мои самые любимые гонки, в меру хардкорные (на последней сложности) и беспощадные, я почти сразу поставил перед собой цель - сделать первый годный репак по этой, несомненно веселой и угарной игре. Начав ковырять западные форумы я понял, что не все так просто, как хотелось бы, к тому же игра скверно ведет себя на новых Win Vista/7/8. Однако я наткнулся на патч от одного из разрабов SCi, который собственно патчит игру до версии 2.0 и удаляет тонны багов и крашей, последними ванильная 1.0 изобилует нехило. Затем я занялся оптимизацией игры, подборкой новых авто, трасс, тестингом всего этого, изучал игровые формулы и их значения, и, конечно же, тестировал долго и нудно. Скачать: - Торрент - Гугл диск Carmageddon 2 [aL Repack] 1.0 - 1.1 - сборка теперь берет за основу Carmageddon 2 от GOG. - вместо миссий добавлен порт трасс из Carmageddon, Carmageddon Splat Pack и парочка из Carmageddon TDR 2000. - все новые машины, которые имели какие-либо проблемы в игре, например если их разбиваешь под определенным углом - происходил вылет - либо исправлены, либо заменены на другие. - у всех машин теперь имеется озвучка двигателя. - теперь в игре нормально проигрываются все саундтреки, плюсом к оригинальным саундтрекам добавлены саундтреки из первой части Carmageddon. - увеличена дальность обзора (сильнее не получится увеличить, так как возможны рандомные вылеты). 1.0 - запуск игры без плясок с бубном на любой конфиге и на любой операционной системе. - Исправлен постоянный краш игры после прохождения, который не давал выбрать новый автомобиль без перезагрузки игры. - Исправлены почти все краши игры во время гонок, которые имели место быть на оригинальной игре 1.0 версии. - Исправлен баг с курсором мыши в меню. - Добавлены настройки управления для ноутбуков без боковых клавиатур, в configure control выбирать нужно набор клавиш либо B, либо D. - Добавлено 85 новых автомобилей, достигнут возможный максимум общего количества машин, каждый со своим характером, стилем езды, степенью агрессивности, некоторые уничтожить можно только при определенных условиях или с определенными бонусами (такие авто будут попадаться во второй половине игры), некоторые станут доступны только после полного прохождения игры. Большаю часть машин оптимизирована - уменьшено кол-во полигонов и трианглов, т.к. такие машины, как ни странно, просаживают FPS даже на современных компьютерах. - Добавлены новые трассы (так как движок кармы 2 не позволяет добавлять новые трассы - я заменил некоторые стандартные на новые. но беспокоиться не стоит, для каждой локации существует по 3 трассы, я заменил трассы так, что теперь половина локаций имеет по 3 трассы, как и раньше, а вторая половина локаций имеет вместо 3 трасс - 2, т.е, коротко и доступно - все стандартные локации на месте + новые). - Некоторые бонусы имеют большую продолжительность и количество. - Оппоненты прокачиваются от группы к группе, с каждой новой группой их становится убивать тяжелее. Чтобы обратить процесс - нужно прокачивать броню, движок и силу удара у машины, теперь это действительно жизненно важный аспект в игре. - Количество противников изменено в сторону увеличения, начиная с первой группы - 10 оппонентов, далее количество увеличивается по нарастающей, в последней группе - 22 оппонента. - Система прохождения игры осталась неизменной - чтобы пройти гонку достаточно выполнить одно из трех условий: проехать трассу по чекпоинтам, разбить все машины (самый реальный вариант) или убить всех пешеходов. - Видеоролики возвращены на место. FAQ - вопрос/ответ. В. Можно ли устанавливать на сборку другие машины? О. Нет, стоит вам включить новую машину и за работоспособность сборки я не отвечаю. В. Как разбить особо "жирных" оппонентов? О. Есть разные способы: - прокачивайте свою машину. - покупайте новые машины, сильнее. - ищите эффективные бонусы и используйте их, связки из активных бонусов и пассивных - залог успеха. - совмещайте все вышеперечисленное, остальные способы найдете сами. В. У меня при запуске игры выкидывает с ошибкой. О. Запустите из корневого каталога nglide_config.exe и выставьте необходимое разрешение игры. С уважением, aL. Особая благодарность иностранным коллегам Econobrick, ADR, TTR, CoffeyCup, Mastro и всем другим, кто внес вклад в эту сборку.
  2. aL☢

    Pluginmakers game. Reloaded.

    Что то давно не видел интересных коллективных проектов на ФР. А ведь ранее были похожие вещи - первая игра (тему не нашел, модеры дайте ссылку), была веселая, бесшабашная и с морем фана! Вторая игра была мягко говоря неудачная, потом была еще какая то попытка, которая вообще не состоялась. Я начну плагин, после чего передам наработки следующему участнику и т.д. Если одного круга будет мало, то, как сказал коллега Цернон, будем пускать плагин по еще одному (или больше) кругу! Будем делать новое крутое подземелье для морровинда! Идею подала FreeBird, за что ей отдельное спасибо!) Какое оно будет и с какими обитателями - зависит только от нас! Лимит на каждого участника, в течение которого можно держать у себя плагин и работать над ним - 48 часов. Оставляем заявки на участие в теме!) Круг 2 из 2 Список участников: - aL * / * - Торхус - выбыл / выбыл - Malbogatra * / * - Охотник за Смертью - выбыл / выбыл - Малковианин - X / * - Цернон * / выбыл - Марк К. Марцелл X / * - Tyddyner * / * - FreeBird - выбыла / * - Otis_Geo * / выбыл - Кобыла * / выбыла Когда участник уже что либо сделал в плагине и передал его следующему участнику - напротив его ника будет стоять символ * Напротив участника, у которого сейчас находится плагин будет стоять символ - # Напротив участника, кто ничего не сделал, но очередь его в круге прошла - будет стоять символ - X Просьба делать любые новые объекты с префиксом "pgm_", для удобства. Если кто либо видит, что не будет успевать - просьба заранее отписываться, буду редактировать список, смещая неуспевающего вниз. Так же прошу не перемещать/пересохранять стандартные объекты, ибо не тру. Однако если вы несогласны и докажете мне обратное, все может быть. Спойлеры в теме категорически запрещены и будут нещадно тереться! Контент плагина будем дружно обсуждать после завершения игры! Других ограничений на плагин нет и не будет! Ну, попробуем?) От себя добавлю - я буду заниматься тем, чем не захочет заниматься никто. Если плагин удастся - включу его в МФР с полным указанием авторов плагина. Помоему такая игра отличный повод отвлечься от своих мегаглобальных проектов и плагинов и просто посмотреть, что выйдет из коллективного труда) Ура! Игра окончена! Готовый плагин чуть ниже, качаем, смотрим, делимся эмоциями))) Как играть: Скриншоты: Скачать:
×
×
  • Создать...