Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9074
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Нереализованный или вырезанный на релизе контент, вступить в них нельзя.
  2. Звучит как установленнный в процессе игры мод или опция в моде, меняющие цену магических эффектов.
  3. Проверьте антивирус и внутренние настройки безопасности ОС. Что-то удаляет файлы игры.
  4. Обычно так ведут себя существа после консольной команды TAI, отключающей искусствоенный интеллект. Попробуйте включить-выключить ИИ консолью. Иногда бывает из-за использования нарушения коллизий. В таком случае помогает команда RA, сбрасывающая координаты существ в локации.
  5. Факт №274. Про кривую сложности в тройке. В игре всего одна пещера контрабандистов с врагами стартового уровня - Аддамасартус.
  6. Тогда проблема в вашем ПК / ОС / подключенных плагинах. КС тройки - достаточно стабильная и неприхотливая штука.
  7. OpenCS - программа очень сырая. Тамриель Ребилд, Сердце Хаоса и прочие моды делаются либо в стандартном CS, либо в CSSE.
  8. Не баг, всё верно. Моровых тварей становится больше, патрули усиливают.
  9. За этим - на MorrowindNexus. Там модов на прокачку сто тысяч и одна штука. Читайте описание и берите то, что подходит лично вам. Есть в репаке - ретроактивное (кажется) здоровье. Настраивается при старте новой игры. Не знаю, откуда вы это взяли. Ретинг брони (AR) для каждой части доспеха отображается по формуле " БазовыйAR * ( Соотв.Навык / 30 ) "
  10. Выделить все объекты и перетащить их вниз по оси Z ниже уровня воды. tx_waterfall_01.dds tx_waterfall_02.dds
  11. Запусти лаунчер.ехе. Архива, к сожалению, нет - в таком виде Морра не поддерживает портабельность. Не нашлось ещё энтузиаста, который бы её завёл. Ключ из одного сундука открывает другой, да. Почему - читайте диалоги. Так было в оригинале, МФР не трогает эту часть игры.
  12. Лишние изменения можно точечно удалять утилитами типа Enchanted Editor, на промежуточных этапах и по окончании работы - чистить мод. Например, с помощью TES3cmd.
  13. 615. И в этом ремастере, благодаря графическому движку Unreal Engine 5, стеклянная броня на мародёрах смотрится суперреалистично.
  14. Танатис, это тема для общих вопросов по игре. Причём не по ремастеру. Создай отдельную тему для видео прохождения, пожалуйста. Можно прямо в этом же разделе. https://www.fullrest.ru/forum/forum/50-tes-iv-mysli-vsluh/
  15. Да. Следующий апдейт пофиксит тысячу-другую мелких багов. Работа уже близка к завершению, но выйдет ли следующая версия через месяц или, может, к концу года - пока неясно.
  16. 0. Сделать бэкап папок MWSE и Textures. 1. Распаковать содержимое архива в Data Files. Именно там лежат эти папки. 2. Зайти в игру (версию под MGEXE, на OpenMW работать не будет) и в меню "Настройка модов" подогнать мод под свои вкусы. 3. Играть. Примечание 1: Если версия MWSE, под которую сделан мод, новее, чем версия MWSE в репаке, мод работать не будет. Примечание 2: Это общие рекомендации для модов под MWSE. Сам я этот плагин не ставил.
  17. При изменении размера шрифта в Win10 интерфейс КССЕ (без твоего мода) корёжит сильно. Некоторые окна в принципе неработспособны. Ого, какие люди! Привет )
  18. Зашёл ещё разок сказать спасибо. Без этого мода у меня КССЕ в принципе нормально не работает.
  19. Кто-то когда-то пробовал. Неудачно. Но с тех пор прошло несколько лет как минимум. Так что, если получится, все лавры - тебе. Цифры напрямую зависят от общей дистанции прорисовки, выставленной для удалённого ландшафта, и личных предпочтений. Я играл на 1,5-3 ячейках и ставил себе туман, метель и шторма в 400.
×
×
  • Создать...