Дарин Опубликовано 24 сентября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2011 Почему Скайрим станет Игрой Года? Интересный материал предлагает сайт PressWork. Они нашли пять причин, которые, по их мнению, выведут The Elder Scrolls V: Skyrim на почетное место Игры Года. Что ж, поглядим! Мир живет вокруг васhttp://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-pretty-woman-nord.jpgRadiant AI в Skyrim предполагает создание совершенно нового мироощущения – более обширного, объемного игрового пространства за счет совершенно иного уровня реакции персонажей и существ на деятельность игрока. В Oblivion персонажи действовали на основе заскриптованного набора шаблонов, указывающих места, которые ими посещаются и действий, которые совершаются. В новой версии вариативность системы выросла в разы. Персонажи теперь не имеют списка действий, который они отрабатывают, пока не будут прерваны – их действия определяются рядом альтернативных путей развития, позволяющими неигровым персонажам разнообразить свой быт. Например, во время демонстрации на Е3 мы отправились поглазеть на гигантов, пасущих стада мамонтов у подножья горы. Они топали по своим делам и игнорировали Говарда, пока тот не стал их задирать. В городах вы увидите персонажей, занятых работой, сельским хозяйством и прочими делами. И это дает новое чувство общности с миром. Графика потрясаетhttp://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-lost-tower.jpgВсегда считалось, что игры с открытым миром жертвуют графической компонентой в пользу мира, который просто неспособно будет переварить железо, если загрузить его отрисовкой тысяч и тысяч мелких деталей окружения. Morrowind и Oblivion в этом плане были строго функциональны. А Syrim… очарователен? Скалистые горы выглядят как скалистые горы, как органически вписывающееся в окружение естественное образование, а не как что-то прилепленное дизайнером. Деревья радуют пышными кронами взамен чахлых листиков. Враги детализированы настолько, что и не верится, будто таких можно повстречать в ролевке, чей мир измеряется в квадратных километрах. И никаких проседаний fps, сбоев графики, заметных LODов – и это за месяцы до релиза. История не высечена в камнеhttp://fullrest.ru/uploads/news_screen/elder-scrolls-v-skyrim-horses.jpgПомимо уже имевшего место в Oblivion Radiant AI, Bethesda добавили в Skyrim еще и систему, получившую имя Radiant Story. Подобно системе развития персонажа, она собирает информацию об игроке и стилях его прохождения, и затем, на лету, подстраивает под него квесты. Так что игра еще и самообучается по мере продвижения игрока – в определенном смысле. Простейший пример: убив какого-то местного жителя, вы сможете обнаружить изменение реакции на вас местного сообщества в целом и семьи убитого в частности. Зарежьте торговца – и его бизнес унаследует дочь. А выборы, сделанные в ходе выполнения квестов, изменят то, как с вами ведут себя, и как вас вознаграждают персонажи – окажите кому-то услугу сейчас, и в будущем это да аукнется. Игра постоянно самоподстраивается таким вот образом, а значит, каждое путешествие по Скайриму обещает быть уникальным, неповторимым и лично вашим.Драконы, мать их!http://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-dragon-pike.jpgТо, что драконы офигительны – факт. Но это не дает нам ничего нового. Так вот, драконы Скайрима в частности – офигительны! Так, в ходе уже упомянутого замеса с гигантами, на нас спикировал дракон, и, не успел никто среагировать – дракон сцапал гиганта, поднял на сотню футов и скинул вниз. Бедолага разбился насмерть. А дракон неспеша отлетел, подальше, развернулся, и с разгону приземлился прямо рядом с нами. Проходивший поблизости приключенец включился в схватку, но дракон, недолго думая, сжевал его и выплюнул, лихо тряхнув головой. Меч и щит бедолаги разлетелись в разные стороны. И все это творится в реальном времени, по ходу нашего с драконом заруба. Побочные квесты стали лучшеhttp://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-riverwood-walking.jpgПример квеста вкратце: бредете вы по подземелью, темному и страшному, и входите в обширную пещеру, полную паутины. Чу! Кто-то зовет на помощь! Пень ясен, вы очутились в логове гигантского паука, который не замедлит спуститься с потолка, чтоб приветить новых гостей. Начинается схватка, летают огнь-шары, звенит сталь, слышатся вопли пленного данмера, чтоб паука к нему не подпускали… И вот – чудовище мертво! Вы освобождаете бедолагу темного эльфа. Серокожий вварденфеллец по имени Арвель Шустрик особо благодарность изливать не намерен. Он пришел сюда за сокровищами, а сокровища дележ не любят. Он убегает, и вы вольны вогнать меч ему в спину – это специальный «карающий» удар с особыми анимациями. От Арвеля нам на память останется немного золота и дневник. Спускаясь глубже, вы наткнетесь на дверь с тремя символами, высеченными на поверхности и углубление в форме клыка на поверхности. Очевидно, что нужен предмет, способный войти в углубление – это откроет дверь. Золотой клык как раз подойдет!Примечание переводчика: не вполне ясно, когда игрок успел заполучить золотой клык. То ли именно он и привел игрока к пещере, то ли он попался игроку в пещере, то ли он тоже был у данмера.Дневник Арвеля говорит, что ответ сокрыт, и в его поисках поможет золотой клык. Очевидно, вы должны использовать его, но что если… Одна из новых функций инвентаря – это возможность осматривать предметы со всех сторон. Берем золотой клык, оглядываем… Ба! Да вот же, на нем указан порядок символов, который позволит открыть дверь. Победа! Укол загадок в переполненное битвами и диалогами нутро традиционного игрового процесса сработал так здорово, что, можно сказать с уверенностью, он немало поможет в поддержании реноме серии.Двурукостьhttp://fullrest.ru/uploads/news_screen/skyrim-killing-monsters.jpgЛевая кнопка для одной руки, правая – для другой. Это значит, что хоть традиционная комбинация «меч и щит» все еще с нами, вы все же можете лихо намешать совершенно неожиданных вещей! Магию в левую, щит в правую. Два топора. Два разных спелла. Варианты безграничны! И правда, одно из вкуснейших нововведений – это похожая на Bioshock 2 «двурукая» система. В ходе демонстрации Говарда на Е3 стало ясно, что система хороша не только в теории, но и на практике. Почти бесконечный набор комбинаций! Ведь персонаж и правда имеет две руки, так почему не дать использовать обе на полную катушку?Примечание переводчика: «двурукие» люди встречаются очень редко. А бой с двух клинков – фактически, фантазия. Человеческий мозг не способен одновременно контролировать две конечности. Кому как, а по мне «двурукость» стоило бы вынести в перки, причем не для ранних уровней.Вы можете схватить здоровенный дрын только сразу двумя, и сносить бошки с одного удара, или взять в правую молот, а левую занять целебными чарами, чтоб иметь возможность подлечиться в тяжкую минуту. Ну или схватите в обе руки одно и то же огненное заклинание, и с воплем «Ты не пройдешь!» отгэндальфите каждого встречного-поперечного. Какой вариант не возьмете – он все равно будет работать. Вопрос вашего вкуса – а для него всегда отыщется годный вариант! Материалы PressWork, 15.09.11 Новость на сайте Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения