Перейти к содержанию

Применение топовых видеокарт


Рекомендуемые сообщения

Известно, что скорость топовых видях для относительно старых игр несколько избыточна, по крайней мере для Морровинда.

 

Собственно, способы ее обмена на качество.

Ну, разрешение на максимум, 16х анизотропка с макс. качеством - это понятно, а вот насчет антиальясинга и прочих твиков.

 

Во-первых, нужна программа RivaTuner или nHancer.

nhancer берем на nhancer.com.

 

Как известно, в последнем поколении вернули устаревший и забытый SSAA.

Демонстрация -

реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.nhancer.com/help/AASamplesLow.htm 1024х768, этого достаточно, и грузится быстрее.

реклама на форуме запрещена, читай правилаwww.nhancer.com/help/AASamples.htm 1600х1200

Дождитесь подгрузки.

 

Обязательно посмотрите обычный режим мультисемплинга 4х и сравните с суперсемплингом 2х2.

Суперсемплинг рулит, короче.

 

Сорри за стиль поста, глюки форума многое не пускают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Актуально для 6600 и выше для старья и для 6800 и выше для Морровинда. Для 7800 много где. Для любых SLI везде, все равно кроме как антиальясинг делать толку от них реально никакого.

 

Проще всего ставить нхансер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня морр абсолютно одинково идет на AA6x AF16x(Quality with full trilinear) и AA0x AF0x. Хотя в других играх от этих параметров производительность падает конкретно. В 3дмарке такой анти-аласинг уполовинивает фпс, фильтрация отжирает процентов 5-10.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит либо упор в процессор, либо они на деле не включаются.

 

А вообще конкретно на 9600ХТ анизотропка 16х Full Quality отжирает 10-12%, антиальясинг MSAA 4х (6х смысла не имеет) 25%. Это замерялось в 1600х1200 (или 1280х960, точно уже не вспомню).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В морре они включаются - на глаз видно - но как я понимаю не так много там есть чего сглаживать, чтоб сглаживание тормозило. Текстурки у меня в основном 512*512 и 1024*1024 - но от фильтрации тормозов не замечал. Фильтрацию фключаю в ати трей тулс 16х with full trilinear + Anithotropic и Trilinear Optimizations.

 

В 3дмарке, например 2003 такая ильтрация отжирает где-то 5% в 1024*768, а сглаживание явно не меньше 50%(4хSAA - MSAA не поддерживается видяхой:()

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...