Активность
- Сегодня
-
4.1.52 - 5.0.00 Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+ --- Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey). --- Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов.. --- Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от игроков. --- Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. --- Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. --- Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь они и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES (спасибо Uvoo Fallin). --- Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). --- Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для --- Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. - версия OpenMW обновлена до 0.50 Release. - MGE XE обновлен до версии 0.18.0. - библиотека MWSE обновлена до версии от 29.08.2025. - вшит UI Expansion 1.7.3 версии для оригинального движка (перевод Astrogrinder). - Tamriel Data обновлена до версии 25.05 от 02.05.2025. - Tamriel Rebuilt обновлен до Build 25.06.28, релиз Grasping Fortune. - Skyrim Home of the Nords обновлен до версии 25.05 от 05.05.2025. - в сборку вшит Project Cyrodiil версии 25.05a от 15.05.2025. - обновлен перевод ТР от 28.12.2025 от https://t.me/tamrielrus в лице Михаил Z. - OAAB полностью интегрирован в MFR, все новые предметы аккуратно легли в лвл-листы рядом с предметами оригинала и M[FR]. - интегрировано фикс бутылок для ТР - исправлено пути к текстурам для netchimanCap_g.nif, - herne.nif и xherne.nif более не используют дубль оригинальной текстуры. - 'Abaesen-Pulu Egg Mine': железный кинжал более не витает в воздухе. - 'Falvillo's Endeavor, Lower Level': два ящика более не врезаются друг в друга. - сделан аналог лвл-листов незачарованных колец и амулетов для поясов, интегрирован в игровые лвл-листы. - исправлен недочет с ящиками шестого дома, теперь 2 разных ящика не используют ошибочно выставленную одинаковую текстуру, а используют 2-е разных, как и должно было быть изначально. - Ahemmusa Camp (11,16) - два камня более не врезаются в панцирь силт-страйдера. - обновление затрагивает 4400+ текстур МФР, плюс 300+ в опциях лаунчера. - исправлены швы на некоторых текстурах. - исправлены неверные пути к текстурам в некоторых моделях. - удалены лишние альфа-каналы у некоторых текстур. - возвращена часть доработанных оригинальных текстур Морровинда, вместо ретекстуров. - сделана оптимизация некоторых текстур. - сделана общая оптимизация сборки - удалены множество дублей текстур сборки с оригинальными текстурами и между собой и исправлены пути в моделях игры. - сделана новая опция для призывного оружия: теперь можно выбирать между 4 вариантами - оригинальным, со свечением, полупрозрачным и фиолетовым. - сделана опция для разного типа магического свечения зачарованных вещей. - текстуры всего оригинального оружия заменены на более качественные, исправлены их недостатки. - новые текстуры для всех оригинальных щитов. - новые текстуры для всей оригинальной брони. - добавлена новая версия текстуры из дополнения "Helm of Tohan". - добавлены текстуры из дополнения "LeFemm armor" в хорошем качестве. - сделаны новые текстуры для призывного оружия. - все меши призывного оружия теперь соответствуют реплейсеру оригинального оружия в МФР. - сделаны новые текстуры для почти всего нового оружия МФР, кроме некоторых моделей и оружия провинций. - сделаны новые иконки для части нового оружия в МФР. - заменена модель snowy crown.nif на исправленную. - сделаны многочисленные исправления моделей оружия. - заменены некоторые модели оружия. - сделано новые иконки для замененых моделей оружия. - добавлены недостающие ножны некоторым видам оружия. - сделаны ретекстуры для новых наборов брони, которые присутствуют в сборке - сетов брони из силт-страйдера, из шкуры никс-гончей, новой костяной брони, для кирасы из цефалопода. - сделаны ретекстуры для адамантиновых щитов, темпларского щита, новых имперских щитов, Щита Темного Солнца (Щита Дарксана). - сделан ретекстур Шлема Болвина Венима. - интегрирован фикс от Doht для тел Better Bodies и Robert Bodies. - сделан аналогичный фикс для хаджитов Robert Bodies. - заменены оригинальные текстуры тел, причесок и лиц всех оригинальных рас на более детализированные. - исправлен баг оригинала - теперь вампиры-мужчины расы высоких эльфов получили свои родные вампирские зубы, вместо человеческих, которые неподходили им по развертке. - исправлены другие 'стоматологические' баги оригинальных текстур. - исправлены баги с текстурами ушей в оригинальных прическах. - на tx_b_n_breton_m_h04.dds добавлено 'потерянное' ухо. - исправлена часть багов оригинальных текстур с отображением рта и губ. - оригинальная прическа b_n_redguard_f_hair_05.nif обзавелась ушами (фикс взят из мода Familiar Faces by Caleb). - оригинальная голова b_v_wood elf_f_head_01.nif, в которой не было лицевой анимации, заменена исправленным вариантом из мода Facelift. - больше головы нордов и нордок из дополнения Bloodmoon не отличаются по цвету и оттенку ни между собой, ни с головами из основной игры, сделано для оригинальных голов и головопака Heads_Facelift. - теперь текстуры тел аргониан и хаджитов в репаке не пересекаются с оригинальными текстурами для этих рас. - сделан свой ретекстур для Вetter Bodies тел аргониан и хаджитов, которые используются в сборке. - во всех головопаках заменены текстуры голов и причесок аргониан и хаджитов. - исправлены пути к текстурам во многих прическах в разных головопаках. - головопак Heads_Facelift обновлен до последней версии мода Facelift v1.2. - для головопака Heads_Facelift добавлены фиксы причесок из мода Familiar Faces by Caleb. - интегрирована часть фиксов причесок из мода Familiar Faces Fixes, части сборника Various tweaks and fixes от borok. - обновлены все текстуры для головопака Heads_Facelift. - пак голов Артикуса обновлен до версии Articus BN Faces - Replacer v1.1. - удалены текстуры-дубликаты из головопака Артикуса, пути в мешах исправлены соответственно. - сделано новые текстуры и апскейлы текстур для большинства причесок из головопака Артикуса. - мелкие исправления текстур лиц из головопака Артикуса. - уши более не отличаются значительно по цвету и оттенку от голов в паке Артикуса. - головам аргониан из пака голов Артикуса сделаны новые четкие текстуры для голов, их расцветка была изменена чтобы больше соответствовать телам. - сделано ретекстуры для текстур ar_h1.dds и ar_h3.dds из пака Артикуса. - исправлен баг с прической B_N_Argonian_F_Hair05.nif из пака голов Артикуса, для этого сделана новая текстура - теперь прическа выглядит адекватно. - у 18 голов в головопаке Артикуса исправлены баги с сережками. - в мужской прическе B_N_Redguard_M_Hair_02.nif заменены женские уши на мужские. - добавлена забытая давным-давно при обновлении 'голая' текстура тел древесных эльфов из пака Артикуса. - удалены неиспользованные текстуры из головопака Курио. - сделана часть новых текстур для причесок из головопака Курио. - лица данмеров более сильно не отличаются друг от друга по оттенку в головопаке Курио. - уши теперь совпадают с лицами по оттенках в головопаке Курио. - сделаны подходящие текстуры ушей для высоких эльфиек из головопака Курио, раньше они использовали мужские уши. - сделано подходящие текстуры ушей для имперок из головопака Курио, раньше они использовали уши нордок. - прическа B_N_Imperial_M_Hair_05.nif из головопака Курио теперь с ушами имперцев, как и должно быть, а не бретонцев. - удалены блоки с пустой анимацией из причесок в головопаках Артикуса, Курио, Маккома и Вестли. - оптимизированы текстуры из головопаков Артикуса, Курио и Вестли - удалены лишние альфа-каналы. - уменьшены некоторые неадекватно большие текстуры в головопаках Маккома и Вестли. - исправлен ворох 'стоматологических' проблем в текстурах из головопаков Вестли и Курио. - добавлены потерянные исправления альфа-каналов для 16 текстур причесок из головопаков Вестли и Курио, сделанные еще в 2020 году. - значительно уменьшено свечение глаз вампиров из головопаков Курио и Вестли. - исправлен шейдер для части голов из головопаков Курио и Вестли - удалено неработающее свечение. - исправлено баг с шеей на всех текстурах данмерок из головопака Маккома. - Ягрум Багарн, Вивек, Азура и Сота Сил получили новые текстуры. - Сота Сил теперь визуально данмер, как и должно было быть изначально. - исправлены баги с трупами хаджита и данмера из квеста 'Экспедиция в Скайрим', которые появлялись из-за использования разных головопаков. - сделана адаптация лиц и причесок из ОААВ-даты для разных головопаков МФР. - голова Берил адаптирована под разные головопаки МФР. - голова Калии получила новые глаза, рот и зубы. - добавлены новые текстуры для всех оригинальных монстров и мумий-контейнеров. - сделаны ретекстуры для почти всех новых монстров: новых зомби, нового призрака, мумий, новых драугров, пепельных монстров, скриба и скорпиона, нового корпурусного сталкера, каменного краба, медузы , новых нетчей, нового ужаса клана, цаэсок, двемерского мини-босса, Мехруна Дагона, морозного гиганта, холмового гиганта, энта, тролля, летучей мыши (не все монстры на данный момент зайдествованы в сборке, но текстуры решили исправить все). - сделан ретекстур части текстур для новых скелетов. - переделаны текстуры для Гуара Кьяри. - сделаны новые текстуры для жуков и их панцирей, мертвых силт-страйдеров. - переделан\сделан ретекстур для даэдрического архитектурного сета. - заменен сет текстур для даэдрических статуй. - доработан наш сет текстур для двемерского архитектурного комплекса. - сделан ретекстур для нашего расширения двемерских руин, учитывая наш набор текстур. - сделано несколько новых текстур для двемерского сета. - заменены текстуры двемерских чертежей, им добавлены новые альфа-каналы. - заменена часть сета текстур для шахт квама. - обновлены некоторые текстуры дерева, добавлены свои ретекстуры. - заменены текстуры архитектурного сета Старого Морнхолда и канализации Морнхолда. - новые текстуры для архитектурного сета Заводного города. - частично обновлен архитектурный сет Морнхолда. - сделаны новые текстуры для сета пещеры с гоблинами, портированной из Обливиона. - сделан ретекстур для части текстур из сета для зданий поселения Воронья Скала на Солтсхейме, заменен весь набор текстур. - сделан ретекстур для части текстур архитектурного сета Тирска и Деревни скаалов, заменен весь набор текстур. - заменены текстуры Карстаага. - заменены текстуры камней и некоторые текстуры ландшафта Солтсхейма. - исправлен ретекстур МФР для снежных текстур Солтсхейма: раньше были заменены не все текстуры сета из-за неправильного названия части текстур, так же убраны следы от сапогов с текстур снега. - сделан свой ретекстур Золотого Канета. - сделана новая текстура для контейнера сортировщика с Золотым Канетом. - сделаны свои текстуры для Слезы Роланда и новая иконку для этого квестового предмета. - заменены текстуры некоторых растений (муск, черный пыльник, глициния). - изменен альфа-канал текстур красного лишайника. - новые текстуры для ракушек. - обновлены текстуры флоры Солтсхейма. - обновлены текстуры флоры из дополнения Трибунал. - добавлен ретекстур оригинальной алебастровой посуды, на его основе сделаны текстуры для новой алебастровой посуды, добавленной мфр. - ретекстур некоторых миск-айтемов. - сделана новая текстура и иконка для 'Синей книги загадок'. - сделан новый ретекстур для флина. - переделан один из мешей микроскопа, так же микроскоп больше не использует текстуру волос. - сделаны свои иконка и текстура для Древнего бренди Дагот, больше оно не выглялит как флин. - сделаны новые текстуры для некоторых предметов, добавленных МФР. - квестовое зелье взрыва получило свой меш, текстуру и иконку. - зелье из корней Нирна получило свой меш, текстуру и иконку. - улучшены текстуры покрывал на кровати и части алхимических ингредиентов. - исправлен баг оригинальной игры с мешами bearbrownplaque.nif, bearredplaque.nif, bearwhiteplaque.nif - им добавлены NiAlphaProperty и настроены для правильной работы текстур. - исправлен давний баг с tx_rough_stone_wall.dds - разные версии этой текстуры добавляли оба дополнения Morrowind (и Tribunal, и Bloodmoon), из-за чего она перезаписывалась. Сейчас меши из Tribunal используют свою версию текстуры, из Bloodmoon - свою, с оригинальным названием.
-
4.1.51 - версия OpenMW обновлена до 0.49 Release. - OAAB в сборке обновился до 2.5.0. - в сборку добавлен мод Urnlings от Svergy, Greatness7 и Melchior Dahrk. Внесены корретировки в текстуры от Emey.
-
4.1.50 - версия OpenMW обновлена до 0.49.0 RC7. - 'Родовая гробница Фавел, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух разных местах. - К MFR.esm присоединен OAAB.esm версии 2.4.1, который так же теперь и нормально интегрирован в игровой мир.
-
4.1.49 - теперь в режиме классической игры новых локаций-отделений Гильдии Ремесленников не будет. - практически с нуля собран квест с подушками Драрэйн Телас. Добавлены журнальные записи и возможность отдать все подушки за дополнительную награду. - при игре с новым контентом теперь больше вариантов развития событий в квесте со штанами Хентуса в Гнисисе, плюс добавлена возможность отказаться от взятия квеста, сделано по просьбам и наблюдениям игроков. - части цефалоподового доспеха интегрированы в игру, можно встретить у оружейников Телванни, у контрабандистов с небольшим шансом в пещерах и еще в нескольких местах. - исправлен редкий недочет, при котором в альтернативном старте на рынке Гнисиса с компаньоном охотницей вместо нее появлялся компаньон воин. - рынок Гнисиса, столы у торговцев у Храма больше не левитируют в воздухе. - при альтернативном старте на рынке Гнисиса игрок более не появляется чуть ли не лицом в торговой лавке, теперь он на небольшом расстоянии от стола торговца. - теперь железное длинное копье не только на словах, но и визуально длиннее обычного железного копья, соответственно в бою этот момент тоже учтен, длинным копьем можно чуть дальше дотянуться до врага. В игровом мире расположение этих копий поправлено, с учетом увеличенного размера. - исправлено название топика в диалогах: 'Амая'->'Амайя'. Теперь путаница с названиями Амая, Амайя и Омая приведена к единому знаменателю Амайя. - исправлено название топика: 'детские черты'->'детские мечты'. - исправлено название опционного топика: 'ретроспективное здоровье'-> 'ретроактивное здоровье'. - 'Родовая гробница Саренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Серано, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Телас, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - ящик 'crate_01_float_ebon': ошибочный дубль ключа заменен на эбонит. - Кальдера, Эбонитовый двор: воровство эбонитовой брони и оружия со стороны игрока теперь более сложное, сделано по просьбам игроков. - в заброшенную шахту Херрона добавлено несколько выходов стекла-сырца. - 'Adanumuran': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники. - 'Ulummusa': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники. - 'The Lost Temple, Crypt ': под потолком заделаны несколько зазоров между моделями. - 'The Lost Temple, Halls of Elevation': пробитый потолок доработан, более никаких багов с ней нет.
-
4.1.48 - ключи -> исправлен и унифицирован вес в зависимости от объема моделей в игровом мире, нормализована цена всех ключей, больше разнообразия в плане моделей ключей. - модель ключа misc_key_42 -> поправлена X-форма, 4 шейпа были объединены в один, сделаны фиксы полигонажа и смещения вершин. - исправлены коллизии у ряда моделей. - древний бренди дагот обзавелся своей уникальной моделью и иконкой. - 'Родовая гробница Дарелетов, Нижний уровень': алтари более не накладываются друг на друга. - 'Родовая гробница Ллеран, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Нерано, Нижний уровень': удален лишний алтарь. - 'Родовая гробница Омаренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах. - 'Родовая гробница Отреласов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах. - 'Родовая гробница Ротанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Рэйвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Салвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение двух алтарей. - 'Seyda Neen, Census and Excise Office': в кладовке исправлен момент с деревянной перегородкой с текстурой только с одной стороны. - топик 'абсурдная точка зрения' - исправлены многочисленные ошибки с лишними пробелами и точками. - топик 'Морроувинд' - удален ненужный апостроп в начале предложения в строке 'И гордый народ Данмеров никогда не примет Оккупацию.' - Journal 'BM_Falmers' - во всех строках удалены лишние пробелы, точки и тире. - в топиках 'небольшой совет' и 'маленький секрет' в строках, относящихся к NPC из Bloodmoon удалены лишние тире и пробелы. - топик 'маленький секрет', ранее в оригинальной игре в форте морозной бабочки NPC из-за диалоговой ошибки до настоящего момента выдавали только одну единственную фразу, теперь же разблокированы все 4 фразы, которые могут сказать в форте NPC. - детализирована родовая гробница Хелеранов, за основу взят плагин Heleran Tomb Replacer - a tomb under Nedhelas House in Caldera от Denis418, однако были возвращены на место все оригинальные объекты, которые и были разбавлены модовыми. Сделано по просьбам игроков. - имперские серебряные наплечники и наручи добавлены в продажу некоторых торговцам. - у некоторых частей мифриловой брони была повышена вместимость зачарования. - при убийстве аспектов Гирцина возвращены на место амулет силы и скорости охотника, а маска и ботинки теперь без зачарования, но достаются игроку при сражении с любым из аспектов Гирцина. - при случайном или альтернативном старте выбор или случайное полученное стартовое заклинание 'Жаба Тинура' заменено на более дешевое 'Прыгать'. - 'Родовая гробница Салотанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Самарисов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - вход в склеп Тукушапал теперь лучше охраняется. - немного изменен набор брони у торговца Арилла, добавлены части лоу-лвльной средней брони, ранее игрок мого более-менее собрать в сет только части легкой и тяжелой брони, убрана стальная броня, так как железная сразу становится не акутальной, хитиновые части заменены на меховые и нетчевые по той же причине. Так же при игре с подключенным крафтом у него в продаже чуть больше ресурсов.
-
4.1.47 - два мешочка с септимами более не появляются в продаже у Соттильд (получалось, что игрок платил меньше и получал больше септимов из мешочков). - исправлен критичный баг с убийством Северы Магии (матери ночи) до вступления в Гильдию Мораг Тонг, при котором игрок мог в этом случае сдать финальный квест и сломать себе полностью все линейки квестов Мораг Тонг. Теперь игрок может доложить о преждевременной смерти матери ночи лишь тогда, когда Эно Хлаалу заговорит о ней строго по сюжету. - Light_Com_Candle_01, вес '0.0' -> '1.0'. Ранее ничего не весил этот подсвечник, который может экипировать игрок или NPC. - EB_Shipment 10, 'Аларвайн Индалас, торговка в Стекольном Районе' -> 'Аларвайн Индалас, торговка из Зала Стеклодувов'. - у легкого рюкзака исправлена модель gnd-модели, теперь она затекстурена корректно. - 'Садрит-Мора, Рах Десрот': боковые двери заперты на ключ, которым можно овладеть впоследствии по продвижению в гильдии. - 'Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level', ошибочно размещенный ординатор заменен на вечного стража. - в сборку добавлен и интегрирован с содержимым M[FR] плагин 'Hidden Sea Loot', в котором были исправлены лвл-листы с лутом внутри. - EB_Invisible 10, 'Около магазина одного торговца в Вивеке ко мне подошел человек. Странно, мне не удалось его увидеть.'->'Около магазина Лукретинауса Ольсиниуса, торговца на Плазе Округа Святого Делина в Вивеке, ко мне кто-то подошел и обратился. Странно, мне не удалось его увидеть.'. Ранее было совершенно неинформативно, где конкретно был взят квест, с учетом размеров города. - теперь, если игрок где-либо забывает удостоверение гостя Садрит-Моры и не может найти - он может заказать еще одно у Ангаределя. Число повторных покупок удостоверения не бесконечное, и каждый раз удостоверение стоит дороже. - TR_SothaSil 110, в журнальной записи удалены все лишние запятые. - возле входа в кладовку с эбонитовыми вещами в локации 'Кальдера, Эбонитовый Двор', добавлен охранник, который стоит на одном месте. - Плавильни в городах Хлаалу теперь на вид архитектуры Хлаалу, а не Велоти, как ранее. - над клубом совета, на крыше, где разместилась пара НПЦ у столов, добавлен небольшой навес. - лут у мертвых героев стал более разнообразный, теперь он не напоминает копипасту от одного мертвого тела к другому. - исправлены очередные неточности, в том числе и логические, в описаниях меню настройки персонажа и альтернативного старта. - в меню настройки опций теперь корректно работает пункт 'выбрать ход времени 1 к 30'. - исправлена ошибка, при которой некоторые торговцы, не являющиеся хаджитами, охотно скупали лунный сахар и скууму. - исправлен баг с невозможностью купить хижину Хулин в Маар Гане у Эдвинны Эльберт. - исправлен баг с невозможностью купить поместье в Альд'Руне у Атина Сарети. - шанс появления проклятой булавы у скелетов (которая призывает еще одного скелета) уменьшен в полтора раза. Так же убрано появление такой булавы у призванного скелета (однако игрок в новой версии M[FR] может взять перк на колдовство в ветке призывной нежити, и тогда такая булава снова сможет появляться у призывных скелетов). - Фенас Мадач больше продает собственный ключ. - Стоимость магического эффекта очарование снижена на 40% от базового значения. В игре всего лишь 2 заклинания данного эффекта и оба сломаны, так как при стоимости в 225п на 100 пунктах иллюзии, удачи и силы воли - шанс прохождения составляет 6%. Теперь стоимость в мане обоих заклинаний снижена с 225 пунктов до 125, а шансы на каст значительно выше.
-
4.1.46 - пещера Сатуран, добавлен тайник в указанное сокрытое, но пустое в оригинале, место (хотелка игроков). - key_redoran_treasury, переименован: 'Ключ от сокровищницы Дралора' -> 'Ключ Дралора от сокровищницы', потому что сокровищница принадлежит всему дому, а не только Дралору. - в сокровищницу Редоран добавлен один интересный сундучок, к которому подходит квестовый ключ, который игрок может найти, выполняя поручения Анасси. - расовая абилка 'eye of night' хаджитов, эффект длительности увеличен в 10 раз с 30 до 300 секунд по просьбам игроков. - теперь Сцинк-в-тени-Дерева будет направлять игрока-вампира, если тот захочет исцелиться, при условии, что игрок является членом ГМ и выполнил квест Сцинка с доставкой записей Галура Ритари. - Вивек, Склад Арены -> добавлены пара свитков Отпирания Ондузи в зону ящиков, ведущих в гильдию МТ, которые позволяют в альтернативном старте за МТ выбраться игроку без навыков взлома и отмычек со склада в кантон. - теперь телепортация из Эбенгарда в Морнхолд и работает и для любых спутников игрока, даже добавленных отдельными модами, но, как и в оригинале, открывается по квесту поиска темного братства. - В монастырь Холамайян добавлена книга "Продвижение Истины", отсутствие которой там мягко говоря было нелогично. - окончательно откорректирована длительность всех свитков в M[FR]. Ранее свитки были усилены в плане больше времени действия, но по обратной связи от игроков в 10 раз не стоило увеличивать время действия. Ныне время действия всех свитков увеличено в 2-4 раза. - Ростовщик Иргола больше не отходит постепенно со временем от своего прилавка. - Целитель имперского алтаря Ауниус Аутрус больше не отходит постепенно от алтаря. - 'Sadrith Mora, Wolverine Hall: Imperial Shrine', npc 'scelian plebo' более не стоит прямо у двери, а расположен ближе к середине комнаты. - Часовня Воса, добавлен активатор святилища, так как есть маркер вмешательства Альмсиви, а самого святилища внутри не было.
-
4.1.45 - наведен порядок и менеджмент в файлах (иконки, модели, текстуры) нового оружия в сборке, удалена пачка лишних неиспользуемых файлов. - булава Аэвара Каменного Певца обзавелась новой уникальной иконкой. - 'CG_0_VivecOlmsBFH' -> добавлена новая журнальная запись, ранее была одна журнальная запись на два варианта развития событий, что было явной ошибкой. - Гавесу Теним теперь упоминает имя НПЦ, с которым игроку необходимо поговорить на нижних этажах по рекомендательному квесту ГР. - исправлены неточности в топике 'выделка кожи скального наездника', вместо получения одной выделанной кожи из одной кожи скального наездника было написано получите две выделанные кожи, что являлось ошибкой. - исправлены недочеты в некоторых журнальных записях 'Clanger_Potion'. - теперь, когда игрок вступает в Гильдию Ремесленников - все взятые и недоделанные квесты помощи мастерам автоматически закрываются и более не висят в активных квестах. - в отделениях ГР ошибочно размещенный в некоторых местах квестовый горшок заменен на обычный. - добавлен крафт легкой костяной брони. - добавлен крафт брони из шкур волка. - добавлен крафт брони из шкур снежного волка.
-
4.1.44 - исправлен небольшой недочет в общих приветственных фразах НПЦ, если у игрока репутация выше 80 пунктов. Теперь не будут доступны из-за ошибки в условиях только две возможных фразы из четырех, а будут доступны все 4 фразы. - добавлены недостающие реплики в шахте форта гарнизона лунной бабочки. Теперь, если стражники увидят игрока со штрафом в этой шахте, то возможны три варианта развития событий. - Теперь, если игрок взял у Сжоринга квест на ликвидацию глав гильдии Воров и убил норда не завершая этот квест - последний автоматически завершится с уникальной журнальной записью. - исправлены визуальные недочеты во входах в дома-грибы к Ваносу Мавину и Федару Давусу в Тель Браноре (ранее под определенным углом можно было заметить стыки между входом и самим грибом). - 'Balmora, Guild of Fighters' -> в тарелке более 2 скаттла не врезаются в лист хакльлоу. - 'Balmora -3, -3' -> камень рядом с лестницей к силтстрайдеру немного придвинут к стене, чтобы игрок не мог застрять безвылазно между ним и стеной. - 'Vivec, St. Olms Canal South-Three' -> яйцо квама более не врезается в тарелку. Ложка не левитирует больше над комодом, а вилка не утоплена в стол. - 'Berandas, Underground' -> больше нельзя в самой верхней точке пещеры вылететь за пределы локации. - 'Assu' -> добавлена сетка путей в месте, где находится сама волшебница с посохом. - теперь, если играть без квеста, связанного с Эндином, дом последнего в игре так же не появится. - 'Abernanit', на месте водопада с упавшим бревном больше не видно внутренностей моделей камней. - 'Район Побережья Азуры 12, 15' -> скальный наездник в этом месте больше не генерируется игрой внутри скал. - 'Drulene Falen's Hut' -> желтая миска больше не врезается в постамент. - исправлена сетка путей в соответствии с добавленными деревьями в Сейда-Нин. Теперь НПЦ ходят корректно по городу, и выучили пару новых маршрутов. - Унгелеб и Жанна Андре из Магазина Магии в Морнхолде, торговцы, более не ходят по всему магазину, как обычные НПЦ, а стоят у своих прилавков. При этом в локацию добавлен ходящий туда-сюда охранник, чтобы заглядывать время от времени на второй этаж, как это делали ранее сами торговцы. - 'Old Mournhold: Residential Ruins' -> исправлено расположение статиков пола, теперь они плотно прилегают друг к другу, без просветов. - 'Old Mournhold: Abandoned Passageway' -> неуместные в столь темном месте цветы, растущие на поверхности, заменены на грибы, растущие в пещерах. Кое-где подтянут визуал в откровенно халтурных местах пещеры.
-
4.1.43 - теперь, если игрок не в классическом режиме игры, квестодатели Гильдии Магов отсылают еще и в Кальдеру к Фольмсу Мирелю, который так же выдает задания игроку. - Вивек, Округ св. Делина, Пояс Север-Два, дверь теперь нормально открывается не только ключом, но и отмычкой\магией. - при расставании с Калией при некоторых обстоятельствах (без квеста Калии) теперь в журнал попадает корректная запись. Так же в журнале квест 'Калия' не висит бесконечно, он закрывается сразу, как только игрок добивается того, чтобы Калия с ним путешествовала, а не только тогда, когда он с ней расстается, или когда она умирает. - исправлена путаница с нумерацией квартир в округе святого Делина, теперь, как и в Олмсе, нумерация квартир начинается слева направо. - исправлен редкий баг, связанный с Калией и прохождением основного квеста игры, при котором Калия могла сразу рассказать игроку заключительные фразы ее квеста, которые полностью его же и ломали. - дополнен квест связанный с камнями памяти Драты. В один из четырех сундуков, с камнями памяти, добавлена записка, из которой игрок понимает, что делать с камнями. В свою очередь камни можно теперь активировать двумя способами, как из инвентаря, как было раньше, так активировать из своего окружения, выложив и подобрав. - исправлен скрипт в конце квеста 'Экспедиция в Скайрим', более нет случайных вылетов. Так же квест теперь закрывается при любой концовке и любых условиях закрытия. Исправлены ошибки в журнальных и диалоговых записях. - теперь в сборке по умолчанию ванильные головы (с улучшенными текстурами, конечно) и тела BB НЕ-nude версия. - теперь в сборке по умолчанию старые деревья ГБ.
-
4.1.42 - добавлена локация для квестов ГР - 'Вивек, Округ Святого Олмса, Зал прядильщиков' (пока что финальная работа нашего лвл-дизайнера Veronica, которая к сожалению выбывает на время или навсегда по причине болезни глаз). - откорректированы тексты книг "Об истинной природе Орков" и "Свинские дети". - заменена модель furn_spinningwheel_01.nif на существенно более качественную (спасибо Cemkey). - исправлен недосчет с квестом 'Обвинить в контрабанде Ворара Хеласа', исправлена запись в топике 'Ворар Хелас', которая пропускала первую часть квесты и как минимум первые две фразы в топике. Так же отредактирован топик 'Дом в Балморе', теперь дом Ворара Хеласа доступен для покупки только в том случае, когда оба квеста, связанные с Вораром (вышеупомянутый квест и квест с Рабинной), буду выполнены. - исправлен баг, блокирующий фразы субтитров НПЦ при смерти. - исправлены и дополнены некоторые моменты с квестом по спасению дочери Аробара. Во-первых, при любых обстоятельствах, Атин комментирует отказ Майнера поддержать игрока в Совете и направляет игрока куда необходимо. Во-вторых журнальная запись с индексом 35 (ранее отсутствовавшая в игре, но которая была предусмотрена) теперь появляется не только, когда игрок уже нашел дочь Аробара, но и когда он узнал о ее пленении от других НПЦ. В-третьих предусмотрен момент с возможной гибелью дочери Майнера, в этой ситуации Аробару лучше не попадаться на глаза. В-четвертых в квест введена возможность договориться со стражей Телванни, чтобы игрока и дочь Аробара отпустили без боя (для пацифистов). И наконец - дочь Аробара после выполнения квеста появляется в поместье, а не просто исчезает на причале, как раньше. - исправлен баг при обыске тела великого чемпиона на Арене. Теперь игрока изгоняют именно из той команды (Синяя или Красная), в которой он состоит, а не только из синей, даже если игрок проходит ветку Красной команды. Так же аналогичный баг исправлен при обыске и обычных чемпионов. - исправлен квестовый недочет в задании от Радрас из Тель Моры, связанном с поставками Телванни и невозможностью выполнить квест при определенном порядке диалогов с НПЦ. Введены дополнительные диалоговые строки в топик 'запас ограничен', соответственно при любом раскладе (жива Трерана или уже нет) игрок получит необходимые стадии квеста, связанные с Годросом и Моллимо из Клаудреста, вне зависимости от того, с кем вначале поговорил игрок и выполнил ли он оригинальное задание Моллимо на убийство Трераны, либо же нет.
-
4.1.41 - добавлены опционально нижние этажи гробниц, которые были в ранних версиях МФР, но уже существенно переработанные и детализированные. - avon oran -> аристократу добавлена сумма денег в инвентарь (рандом от 1000 до 1200). - в игру добавлена "Балморская Синь" (сильнодействующая скуума), пока что без квеста. - НПЦ, которые являются пациентами, из лечебницы в Альд-Руне, теперь обзавелись своими уникальными диалогами. Один из пациентов теперь выдает новый квест игроку. - добавлен самец никс-гончей в игру (модель и текстура основана на оригинальном сплеше игры), встречается повсеместно, где и обычные никс-гончие. - район Шигорада 7,23 -> зеленый лишайник более не врезается в камень. - Синяя книга загадок обзавелась своими личными загадками, и, внезапно, стала именно синей (ранее была простая зеленая обложка). - ответы в Красной книге загадок теперь написаны наоборот, как и в Желтой книге загадок.
-
4.1.40 - при альтернативном старте более не будет ситуации, когда игрок мог поговорить с Элон в трактире Арилла до разговора с Селлусом Гравиусом и тем самым сломать себе основной квест. Теперь игроку, чтобы начать его, в любом случае нужно будет общаться с Селлусом, а Элон не даст нужной информации, пока квест не взят у Селлуса. - теперь при классическом старте игры нельзя будет начать квест "целители Тель Моры", который и не должен был быть доступен при режиме классической игры без доп. контента. В квесте есть альтернативные способы его начала, которые теперь так же учитываются. - теперь при крафте стальной брони можно отказываться от создания, когда интерфейс показывает, какие ресурсы нужны для крафта, ранее была ошибка и отказаться нельзя было. - локация 'Andalor Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - локация 'Arano Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - локация 'Hlaalu Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - локация 'Othrelas Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - Трактир Мадач, небольшая кладовка теперь не пустует.
-
4.1.39 - завершена работа над привязкой вещей во всех возможных ячейках игры. Более в игре не будет бесхозных вещей, которые явно принадлежат кому-либо, но по ошибке не имели привязки. Исправления вносились с учетом квестовых предметов и их расположения). - исправлены значения зачарования гномского кинжала и танто. - обустроен нижний этаж в локации 'Vivec, St. Olms Farmers and Laborers Hall'. - Ules Manor, книги на столе более не врезаются друг в друга. - Набор тайного мастера теперь находится не в одной локации (в ней теперь 1 часть из 4-х), как ранее, а разбросан по всему Вварденфеллу. - Личные покои Архимага в Вивеке подвеглись апгрейду. Основной упор был на упразднении сомнительных предметов, например предметов 6-го дома. Так же у сундуков для хранения вещей была увеличена вместимость.
-
4.1.38 - 'bk_Irano_note', удалены лишние тире. - локация 'Raven Rock, Sados Relothan's House', добавлен отсутствовавший хозяин дома, а так же дом немного детализирован. - локация 'Sadrith Mora, Telvanni Council House, Hermitage', два гриба в скале вытащены на поверхность спустя 22+ лет. - локация 'Solstheim, Kolfinna's Dwelling', удалена лишняя кровать (2 идентичные модели были одна в другой). - локация 'Solstheim, Uncle Sweetshare's Workshop', миска с сахаром опущена на стол, положение самого дядюшки Сладкая Доля нормализовано. - книга 'О полезных ресурсах', удален ненужный абзац посреди предложения. - топик 'мое занятие', 'Я Вечный Стражник' -> 'Я Вечный Страж'. - исправлены недочеты с обращением вмеремешку "ты"-"вы" у Констанса Каро. - journal 'Romance_Ahnassi' 90, 'Черную Слепоту Элвула' -> 'Черную Слепоту Эльвула'. - теперь нельзя начать квест "Восстание рабов" за дом Телванни в самом Абебаале, если игрок не будет состоять в этом Доме и у него не будет взят этот квест от Фелисы Улессен. Ранее квест можно было взять даже будучи в другом доме, что влекло за собой квестовые баги. - теперь нельзя начать квест "Спасти Мадуру Серан" от самой Мадуры за Имперский Легион, если игрок не будет состоять в этой фракции и у него не будет взят этот квест от капитана Дариуса. Ранее квест можно было взять даже не числясь в рядах легиона, что влекло за собой квестовые баги и невозможность завершить квест. - исправлена ситуация, когда игрок при определенных условиях мог пропустить квест 'Кампания грамотности' у Ильмени Дрен. Теперь Ильмени укажет на него не только из топика 'дела', но и из топика 'рабство', а уже потом по последнему топику можно будет выполнять квесты 'Двух Ламп', если игрок уже знает про эту организацию.
-
4.1.37 - 'A1_11_ZainsubaniInformant 50', убран лишний пробел и восстановлена потерянная гиперссылка. - топик 'Архимагистр Готрен', 'вы сможете найти его Тель Аруне.' -> 'вы сможете найти его в Тель Аруне.'. - 'sk_expedition' 10, исправлено несколько ошибок в именах и названии трактира. - топик 'Ограбить меня', 'Что? Опять? Гнусные агенты нечести...' -> 'Что? Опять? Гнусные агенты нечисти...'. - топик 'изумительный артефакт', исправлены многолисленные ошибки пунктуации и орфографии. - исправлено несколько опечаток в названиях уникальных схем создания оружия. - 'bk_LivesOfTheSaints', 'Если вы вам близок героизм' -> 'Если вам близок героизм'. - 'bk_truenatureoforcs', 'Тело и душа Тринимака были подверглись порче' -> 'Тело и душа Тринимака были подвергнуты порче'. - 'bk_TheFallOfTheUsurper', 'Барон, и его легендарные союзники, правители Икалона, Фригии and Камбрии' -> 'Барон, и его легендарные союзники, правители Икалона, Фригии и Камбрии'. - 'bk_RedguardsHistoryAndHeroes', все буквы 'ё' заменены на 'е', т.к. движок меняет эту букву на запятую в игре. - часть призывного оружия теперь имеет корректное название, например 'призвать секиру' -> 'Призванная секира', видимо был копипастный перевод на основе названий заклинаний. - внесены дополнительные строки сообщений в ини-файлы ОпенМВ относительно повышения уровня игрока (от 20 до 100 уровня). - после прохождения квеста 'Гильдия Ремесленников, Округ Святого Делина, Зал Горшечников: Напитки' у Долина Рольса топик 'помощь' более не активный, как и должно быть. - 'OAAB_TMora_RadrasCharity' 50: 'Я отдал Радрас деньги, уплаченные Годросом за двая ящика стальной брони' -> 'Я отдал Радрас деньги, уплаченные Годросом за два ящика стальной брони'. - топик 'серебряный кубок Белюэлей': 'Вы обойдете ферму Нелеры' -> 'Вы обойдете ферму Нилеры', в соответствии с верным именем НПЦ 'Нилера Йенет' и названием локации 'Ферма Нилеры'. - исправлено название оригинальной локации 'Нчулефтингт, Верхние уровени' -> 'Нчулефтингт, Верхние уровни'. - топик 'Деловой партнер', введена дополнительная проверка для того, чтобы в случае, когда игрок говорит вначале с Ванжиррой, а не с Пауром, раньше времени не выдавалась журнальная запись 'MV_TraderMissed' 15, и игрок стабильно начинал квест от Паура с записи 'MV_TraderMissed' 10. Теперь Ванжирра может ответить игроку по нажатию данного топика, как и раньше, до взятия квеста от Паура, но квест с нее не начнется.
-
4.1.36 - топик 'Браллион': 'О, Браллион отправился в Фару выпить.' -> 'О, Браллион отправился в 'Дыру в Стене Фары' выпить.'. - исправлен синтаксис в скриптах 'Travellers_Resp_SN_out' и 'Travellers_Resp_SN_in'. - некоторые уникальные посохи, которые были в оригинальной игре, но не были выложены в игровой, а потом были добавлены в МФР, теперь могут встретиться только в единственном экземпляре, если у них уникальное название с отсылкой на мага-зачарователя. - 'bk_A1_7_HuleeyaInformant', исправлены многочисленные ошибки как морфологические, там и местами перевода. - топик 'Орвас Дрен', 'Орвас Дрен - настоящий лидер Камонна Тонг.' -> 'Орвас Дрен - истинный лидер Камонна Тонг.'. - топик 'свиток', исправлен пол говорящего НПЦ во фразах с мужского на женский, так как NPC - женщина. - Хакар Свечка больше не продает ремонтный молоток с нулевыми зарядами.
-
4.1.35 - исправлен момент с альтернативным стартом и невозможностью взять задания дома Телванни при определенных обстоятельствах. - исправлен редкий недочет, когда можно было взять раньше времени квест Гильдии Магов про ограбление сокровищницы раньше времени, что, как следствие, ломало всю кальдерскую цепочку квестов. - исправлен недочет, связанный с грязекрабами и Друлен Фален, более выполнение этого квеста не активирует следующий квест, если игрок не состоит в доме Редоран, ранее можно было взять квест и не суметь его завершить, так как для завершения нужно членство в Редоран. - исправлен недочет, когда добавлялась запись в журнал про смерть Лорбумола и невозможность купить дом Дро'Захара (если ранее игрок выполнил квест) даже если игрок не брал этот квест на покупку дома. - добавлена пропущенная проверка на журнальную запись и ответ 'Да' в топике 'Флин' в диалоге с Дангором по квесту 'Флин для Элит-Пал'. - исправлена нелогичность описания тайника Пералосом, теперь около него действительно растет куст креш-травы. - теперь новый квест "Целитель в Тель-Мора" нельзя взять в режиме классической игры, этот недочет исправлен. - приведены в норму названия боевых кирас Арены, более никаких скобок в названии. - исправлены недочеты в некоторых скриптах выплавки слитков из разных материалов, ранее показывало некорректное число используемой руды при выплавке слитков.
-
4.1.34 - во всех городах торговцам разными товарами добавлены переносные спальники в продажу. - 'Ald Velothi', На корабле крюки, на которых висят фонари, заменены с миск-итемтов на статичные модели. - 'Ebonheart 2 -13', два фонаря более висят не в воздухе, а на крюках. - 'Grytewake, Upper Level', исправлено положение крюков и гамаков, которые висят на этих же крюках и деревянных балках. Ранее был полный беспредел и все болталось в воздухе непонятно как. - 'Fair Helas, Upper Level', фонарь теперь висит на крюке корректно.
-
4.1.33 - 'note_hr_01', исправлено имя в одной из строк 'Ренар' -> 'Регнар'. - добавлены необходмые строки в топик 'Дом в Сейда-Нин', более топик не будет исчезать при определенных условиях у NPC. - 'Ald-ruhn, Morag Tong Guildhall', корень трамы на балконе слегка приподнят вверх, чтобы корни не светили через потолок. - все новые комнаты для отдыха средних и высших чинов разных гильдий вынесены в отдельные локации. Теперь туда можно попасть и нелегально, вскрыв непростой замок. Ключи от покоев можно взять у главы отделения гильдии по достижению определенного ранга. Внутри комнат все объекты имеют привязку к своей гильдии и необходимому званию.
-
4.1.32 - меч 'Ярость', возвращено оригинальное зачарование, плюс убраны слишком задранные ТТХ. Однако меч все еще существенно интереснее, нежели в оригинале. - алебарда 'Копье Чести' - заменено название на 'Алебарда Чести' и колющий максимальный урон приведен в норму, как у обычной алебарды. - колодец в Сейда Нин теперь активен, из него можно набрать воды. - колодец в Форте легиона Лунной Бабочки теперь активен, из него можно набрать воды. - поправлено положение маркера на выходе из дома Ходлисмода в Кальдере, теперь он находится по центру от двери, а не сбоку. - 'Солстхейм, побережьe Фелсаад -21 25', крышка люка опущена на поверхность. - 'Пелагиад, Старый колодец', вырезана лишняя зона с костяным лордом. Такому точно не место в колодце. - Во все города, включая отстраиваемые поместья игрока, добавлены колодцы (а те колодцы, которые ранее были не активные - стали активными и ими можно пользоваться). Для каждого города своя подходящая архитектура, включая уникальные колодцы Телванни. - Во всех контейнерах в собственных домах игрока увеличена вместимость. - ex_imp_wall_stairs_03, исправлена модель лестницы, более никаких щелей между ступенями и поворотом. - 'Tel Mora', мехи вытащены из камня и теперь нормально располагаются на нем. - 'Tel Aruhn' и 'Sadrith Mora', модели плавилен заменены на Телваннийские. - возле NPC 'Маники' в Садрит-Море баннер-вывеска с держаком теперь не висят отдельно от грибного ствола. - 'Vivec, Telvanni Monster Lab' - добавлено двемерское масло и другие двемерские новые объекты, в соответствии с локацией, где создают двемерских центурионов Телванни. - исправлена развертка текстур деревянных перил на модели ex_common_balcony_01. - 'Книга учета Инглинга', теперь эта книга действительно показывает игроку, на что были потрачены храмовые деньги Инглингом. - добавлен патрулирующий боевой маг в гильдию магов Вивека. - приведен в норму вход в личные покои Ведама Дрена. - в пещеру Кумарахаз добавлен хитрый тайник. - Ящик с инструментами, теперь у торговцев встречается чаще, а в луте реже. - исправлено отображение смоляных наростов на грибах на движке оригинала (на OpenMW все работало и работает), теперь все отображается корректно. - в тайниках Марары добавлены новые драгоценные камни. - 'Aryon Ancestral Tomb', добавлен интересный тайник, где игрок попытается применить свои навыками, если сможет. - в Суране с балкона над ремесловыми складами можно выбраться через лестницу. - на аванпост Хлаалу, который можно встретить по пути с виллы Дрена в Вивек, добавлен вьючный гуар. - улучшен скрипт сундука в недрах Ашир-Дана, теперь нельзя его открыть раньше времени по квесту и сломать этим самым, собственно, сам квест. - некоторые статичные модели заменены на крафтовые активаторы. - 'Андасрет, Верхний уровень', сделан нормальный спуск на нижний этаж, так же настройки освещения приведены в норму. - Во дворе форта легиона Лунной Бабочки теперь нет проблем с манекенами, теперь они нормально восстанавливаются. - 'Ald-ruhn, Practice Room', собственно в комнату практики добавлены манекены, ранее их не было. Так же в комнате иногда практикуются NPC друг с другом. - в поместье Индарис добавлены манекены в тренировочный зал. - в журнальных записях новых квестов в Тель Море проставлены все недостающие гиперссылки. - в журнальных записях новых квестов в Гильдии Магов Кальдеры проставлены все недостающие гиперссылки.
-
4.1.31 - Journal 'MG_BCShrooms' 10: 'После того, как я пройду мост, мне надо искать дорогу через холмы на запад.' -> 'После того, как я пройду мимо моста, мне надо искать дорогу через холмы на запад.'. - исправлены сетки путей для всех гробниц, у которых название начинается на букву 'A'. - 'Mournhold Temple: Basement', ничейная бутылка привязана к фракции 'Храм', по аналогии с другими предметам в этой локации. - 'Mournhold, Vacant Manor', убраны все привязки с предметов и контейнеров, т.к. поместье пустое, а находящиеся внутри NPC не имеют отношение к имуществу внутри. - 'Gnaar Mok, Caryarel's Shack', все предметы привязаны к владельцу, кроме бочки с квестовым предметом. - 'Gnaar Mok', несколько ингредиентов, удочка и ведро привязаны к своим владельцам. - 'Вивек, 'Стрелы и звезды' Арадраэн', добавлена личная комната владельца. Так же, сама торговка теперь вооружена. - В Велотийских башнях 'Mawia', 'Ald Redaynia, Tower', 'Odirniran, Tower', 'Hanud, Tower', 'Shara', '': в месте, где двоится потолок - заменен статик на новый, кастомный, позволяющий убрать этот ошибочный эффект. - 'Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские', двери, названные 'Дверь камеры' переименованы в 'Дверь в хранилище', т.к. эти двери ведут не в тюремные камеры, а в хранилище ценных предметов. - посох Волшебника, в одной из комнат NPC в гильдии магов Вивека (ошибочно размещенный ранее) заменен на другой зачарованный посох. - 'Pelagiad, South Wall', дверь в спальни легионеров ранее называлась ошибочно 'Дверь в камеру', теперь она просто называется 'Дверь'. - вшит плагин Imperial Altar in Vivec (автор Tyermali), заменяет в Вивеке, Квартал Чужеземцев, Каналы модель активатора-святилища имперского культа с имперского стиля на велотийский. - 'Ebonheart 1, -13', между началом моста и таверной 'заделана' дыра в основании моста. Столько времени играли, а заметили спустя 21 год после выхода игры. - Суран, модель Храма заменена на одноэтажную, в соответствии с интерьером (как и более ранней правки с Храмом Воса). - теперь оба алтаря в храме Сурана являются активаторами (ранее один из алтарей 'не работал'). - 'Дагот Ур, Верхний внутренний центр', источник ошибочно выбранного голубого света рядом со статуей шестого дома заменен на источник красный свет. - 'Одросал, Восточный коридор', теперь при попадании в ловушку, если игрок выживает и пытается выбраться - он более вверху не увидит огромных зазоров между статиками. - 'Веминал, Туннели Дагота', исправлены проблемы с потолком. Проведена детализация первой части локации (локация поделена на две части), пещера теперь выглядит значительно более интересно. - теперь во всех пещерах (а не части пещер, как раньше) есть сокрытые тайники со своим собственным уникальным содержимым, исследовать пещеры теперь стало еще интереснее. - 'Yesamsi', тарелка и книга более не висят в воздухе и опущены на стол. - Greeting 5, добавлена гиперссылка на топик 'Дом торговца' у губернатора Деголороса, так же исправлено название ключа от дома. - исправлен момент, когда на движке OpenMW (на движке оригинала все работало и работает) после прохождения квеста кровавая баня, в случае, если трактирщик выживает, у него падало до нуля отношение к игроку и его невозможно было поднять красноречием, никаким способом. Теперь отношение после снятия штрафа Лариусом Варро восстанавливается и работает в плане увеличения-уменьшения, как и с любым другим NPC. - 'BM_BrodirGrove', во всех записях удалены лишние пробелы. - 'BM_BrodirGrove', 'В качестве вознаграждение, компаньоны будут наделять меня...' -> 'В качестве вознаграждения, компаньоны будут наделять меня...'. - исправлен недочет, когда потайная стена в Одирниране могла не открыться. - исправлены сетки путей для всех гробниц, у которых название начинается на букву 'Б'. - топик 'Кай Косадес', для Селлуса Гравиуса в имперской канцелярии введена проверка, которая не даст капитану раньше времени, чем он выдаст задание на поиска Кая Косадеса в общем-то выдать всю информацию о самом Косадесе. Если задание не получено, что актуально в основном для альтернативных стартов (или для забывчивых любителей классического старта, которые забывают бумаги в канцелярии), то Селлуса просто скажет, мол, секретная информация, раньше времени не скажу, при нажатии по топику.
-
4.1.30 - в MFR.esm вошли фиксы из MFR_Update.esp, файлы соединены. - на выходе из канцелярии дерево немного увеличено и развернуто, чтобы корни не торчали в воздухе и сквозь забор не торчали ветки с листвой. - 'key_drarayne_thelas', 'Ключ от склада' -> 'Ключ Драрэйн от склада'. - квест Драрэйн Телас теперь не получится сдать, если игрок не отдает ей ключ. Ранее сдача квеста предусматривала момент с возвращением ключа, но не было варианта ответа Драрэйн, когда игрок ключ выкладывал, после чего пытался сдать квест. Теперь такая диалоговая запись есть. Помимо этого, дверь на склад после сдачи квеста теперь запирается, а ключ после возвращения теперь снова появляется у Драрэйн (ранее ключ просто исчезал у игрока и не появлялся у Драрэйн, что выглядит как явная недоработка). - 'Мчулефт, нижний уровень', удалены ящики, бочки и некоторые предметы утвари, неуместные для двемерских развалин, и убрана ошибочная привязка к NPC на некоторых двемерских контейнерах. Исправлено едва заметное (но все же заметное) мерцание статиков под потолков около некоторых стен. Так же заменена панель с кнопкой на более удачную и красивую модель. - люк на нижний уровень Мчулефта теперь завален, игрок ищет способ проникнуть внутрь, используя свои способности. - в покоях Акулахана исправлен момент, когда один из участков лавы не поднимался. - крепость Адулмарсат была перемещена из Нирна в другое место. - двемерские развалины Кзамченд были обновлены, 1 из 3 локация подверглась детализации, другая (самая большая) практически переделана с нуля, более никаких огромных пустот, обычная локация с хорошей детализацией. - 'Молаг Мар, Квартиры персонала', добавлена межкомнатная дверь с замком (и ключом от замка). - 'Хзеилит', исправлен размер дверной рамы в переходе из одной пещеры в другую. - приведены в норму размеры душ у разного вида дреугов, у двух боссов-дреугов немного увеличен размер души. - теперь есть телепорт, ведущий 'наружу' из Мзунфилефта. - 'Mournhold, The Winged Guar', один из барных стульев более не висит в воздухе, опущен на пол. - У трактирщика Ра-Теша из 'Крылатого Гуара' теперь обновляются товары со временем. - теперь все виды имперских кирас считаются униформой Имперского Легиона, ранее 3 вида кирас по ошибке не принимались за униформу. - 'Охранный амулет Кьярри' теперь зачарован (зачарование оправдывает название). Ранее игроки зачем то зачаровывали этот амулет, и после этого зачарования скрипт переставал работать, т.к. зачарование изменяет ID объекта. Теперь амулет изначально зачарован и его скрипт будет всегда в рабочем состоянии. - в топике 'Заказы в работе' для ремесловых активаторов добавлено отображение квеста от Клагиуса на крафт стальных слитков, когда он в активном состоянии. - 'Pelagiad, Junal-lei's House', заменена дверь 'ex_common_door_01' на 'ex_nord_door_01' в соответствии с архитектурой и моделью входной двери. - 'Дагот Ур, Туннели', в конце одного из туннелей, с трупом героя, более нет просветов между статиками. - в игровом мире есть разные мертвые тела неизвестных героев, но одно из тел было размещено более 4-х раз. Исправлено тем, что теперь в каждом месте свой каждый уникальный 'труп' c различным содержимым инвентаря.
-
Уважаемые игроки, любители Morrowind, и просто хорошие люди, которые неравнодушны к данному проекту! Релиз готов! Версия 5.0 готова для скачивания! ⭐⭐⭐ Скачивание будет доступно с установленного M[FR] на ваших компьютерах, лаунчер сам предложит обновить вначале себя, а потом и сборку. Так же новую версию можно будет сразу скачать с давно релизнутого онлайн установщика, который сам обновит и скачает и новый лаунчер и саму сборку. неважно, установлен М[FR] уже или будете его только скачивать - лаунчер сделает все необходимое сам) Скачать можно например отсюда: www.fullrest.ru/files/morr... Не передать словами, каким трудом далось не только мне, но и остальным членам команды это Новогоднее обновление! Озвучу вкратце основные моменты, и, как обычно, полные логи можно будет просмотреть в ридми проекта. Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+ Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey). Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов. Лаунчер игры теперь умеет выбирать регионы для загрузки, EU или RU, а так же показывает теперь наглядно, сколько файлов из скольки скачивается\скачалось (спасибо @Lezenford). Теперь у M[FR] появился свой собственный новый сайт morrowindfr.com, перейти туда можно в том числе и по иконке из лаунчера игры. Времени было не так много на него, однако там уже есть полезные страницы, например FAQ с вопросами и ответами. В эпоху блокировок эта информация теперь будет всегда под рукой. Вот такой вот анонс 2 в 1). Впоследствии сайт будет наполняться необходимыми страницами, описаниями и базой знаний по M[FR]. Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от самих же вас, игроков! При этом несомненно можно будет отключить ТР и играть без него! Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. Это репорты были настолько многочисленными, что мы решили проблему... радикально, просто прошли по всем локациям и проверили все. Квестовые предметы, разумеется, учтены. Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. (отдельное спасибо Jez Sartori). Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь перевод и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES, нет аналогичных названий в разных вариациях, как в оригинальных книгах\диалогах (спасибо Uvoo Fallin). Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). Так же добавилась одна новая опция в меню настройки игры на старте. И отдельно стоит упомянуть, что три разны варианта старта игры скоро упразднятся до двух, так как полный контент уже сейчас не содержит ничего анлорного, советую использовать из всех вариантов именно его. Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для растений, к которым ранее его не было и т.д. Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. При этом отдельно стоит упомянуть следующее: сделана полная интеграцию OAAB в сборку, новые предметы заботливо разбавляют оригинальные предметы в левельных списках; восстановлены и детализированные некоторые оригинальные квесты, например тот же квест с подушками Драрэйн Телас, где даже журнальных записей и не хватало, и часть не была использована и части вообще не было там, где они должны были быть; По сути 5.0 версия представляет собой глобальную работу над ошибками 4-й и предыдущих версий, нацеленную на обновление текстур (все-таки M[FR] в первую очередь был про графику), исправление недочетов и восстановление + реставрация некоторых оригинальных квестов, приправленная новым контентом, преотлично вписывающимся в общую атмосферу игры. От себя и команды поздравляю всех с Наступающим Новым 2026-м Годом! 🎄 Пусть в Новом Году вы и ваши семьи будете здоровы, пусть наступит мирное небо над головой и все мы будет получать только положительные эмоции и радость! Ура!
-
Поздравляю с обновой!