Перейти к содержанию

Moorindal

Граждане
  • Постов

    1871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moorindal

  1. Бладмун сам по себе довольно глючный, ГФМ улучшает ситуацию. Ставил?
  2. Возможно, глюк. Отрубай плаги, какие есть.
  3. Возможно, во втором посту есть вариант. Но у этого алгоритма есть свои недостатки - громоздкость и сложность дальнейшего изменения рас/классов.
  4. Тогда ты кого-то упустил. Не мудрено, кстати. Я сам долго искал в такой ситуации.
  5. Но в этот раз тоже не печатал, а все встало как и должно...
  6. Ну это уже не смешно... Скопировал этот текст из твоего поста, вставил, получилось. Что за стихийные глюки меня преследуют?..
  7. А еще в оригинале сюжет другой. В СХ сделано так, а в оригинале иначе. Если слепо стремиться к оригиналу, проще просто играть в оригинал.
  8. Во-первых, для этой и других подобных проблем существует специальная тема. В в последнем посте решение твоей проблемы.
  9. Moorindal

    Баги в СХ

    В ЧаВо русским по белому написано: Это вообще ясно? И у того и у другого КОНФЛИКТ. Если хотите играть без багов - оставляйте только СХ.
  10. Пытаюсь дописать или написать новое сообщение в этой теме, и в любой другой (как выяснилось, и в этой самой) но пишет, мол, слишком короткое сообщение. Я уже и редактировать пост пробовал, и писать новый, и через Internet Explorer - ничего не помогает. Пытаюсь перенести вот этот фрагмент текста: пример.zip
  11. Ну да. Я не полностью пока перевел мануал к MWSE (да, я знаю, что его уже переводили, но там через жопу переведено) и из того, что я понял, бегло пробежавшись по тексту, следует, что можно записывать данные в файл, но, опять же, неясно - только string или еще, например, содержимое свитка. И неясно также то, как игра поступит при записи в файл функции %PCClass. И что будет, если просто забить в строку %PCClass... Короче, ничего неясно пока.
  12. Скачай лицензию: (не ручаюсь за то, что это лицензия).
  13. Похоже на то. Как думаете, через MWSE-переменную типа string получить название класса из %PCClass можно будет?
  14. Если бы все было так просто, вопроса бы не возникло. 1) Это ты вообще к чему? 2) Написано неграмотно и неправильно.
  15. Список плагинов из Morrowind.ini кинь сюда, что неясно?
  16. Ты, случайно, ничего не путаешь? И еще - СХ, часом, не стоит?
  17. Moorindal

    Dragon Age 2

    Эти понятия в данном случае близки до степени слияния. Это и есть самый главный их минус. Им уже накласть стало на сюжет, лишь бы бабло рубить. По-настоящему хорошие игры остались в прошлом. Вот уж не скажи. Сюжет не затягивает совершенно. В отличие от НВН 2. Как сейчас помню - несколько суток без перерыва оторваться не мог от нее, когда купил и поставил. А механика проста и ее не так уж и много. Хотя в сравнении с ДАО - это, конечно, архисложная система. Но ДАО и рассчитано на дебилов американских школьников.
  18. Да? А как узнать, что "выбрали ассасина"?
  19. Moorindal

    Dragon Age 2

    Причем тут ощущения? Это на 90% копирование старых сюжетов. Вообще BioWare ничего принципиально нового и интересного сделать уже не способна. Попса, что сказать. И атмосферы в каждой новой игре все меньше и меньше.
  20. Moorindal

    Dragon Age 2

    А я где-то видел, но не помню, где... Ха ха ха! Ты в Neverwinter Nights 2 играл? Облом - Амулет Королей, и еще множество примеров... С этим я в корне не согласен, но это уже только лишь мнение.
  21. Moorindal

    Dragon Age 2

    Да? Должно быть, я что-то упустил. Например?
  22. Moorindal

    Dragon Age 2

    Поиграл маленько. Первые впечатления: игра жуткая лажа. Мало того, что систему, как обычно, упростили, хотя в Драгон Эйдж 1 и так упрощать некуда было (ан нет, как оказалось). Игра лагает на равном месте, хотя могло быть и хуже. Бесит корявая и десинхронизированная анимация в бою, придающая игре некий оттенок психоделичности. Финальный штрих к этой картине вносят не участвующие в бою персонажи, разгуливающие по полю боя (сквозь дерущихся тоже, ага) как у себя дома. Ужас, короче.
×
×
  • Создать...