Перейти к содержанию

Moorindal

Граждане
  • Постов

    1871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moorindal

  1. Может, тупо выпилить его оттуда?
  2. Начальные бонусы идут по специализациям (Маг-Воин-Бродяга), а не по классам.
  3. Не знаю. Про этот меч, по крайней мере.
  4. ГМСТ-фикс для СХ 1.3. Загружать последним. CH_1_3_GMST_Fix.ESP
  5. Тогда надо убегать, пока не закончится действие эффекта...
  6. Так, по ходу ГФМ стал конфликтовать с СХ 1.3 - по мелочам, но все-же. Убираю из списка совместимых.
  7. ГМТС битые. Кинь список плагинов.
  8. Насчет анлорности рас мы еще подумаем. А игнор нормального оружия - это идея.
  9. Этих заклинаний пока нету. Пока.
  10. Может, в 1.4 добавим...
  11. Да много кто говорит, будь внимательней.
  12. Проходи за Дагота - он все расскажет.
  13. Он сам расскажет. Должно быть.
  14. Пойми - это не Дагот Ур разрушает все города. В Вварденфелле начинается грызня за власть - некоторые города порушит Дагот, некоторые - Империя, некоторые - соперничающие дома. Как по-вашему это можно контролировать? Только объединив Вварденфелл под своим началом. Вот зачем все это надо. Понятно? Да. Оригинальный Морроувинд и аддоны тоже. В СХ на них пока расчета нет, так что в Трибунал вообще не попасть. Как будет в следующих версиях - неясно пока. Ну нафига? Те, кто состоит с тобой в одной фракции и так должны предоставлять услуги. Сомневаюсь в надобности таких наемников. Да. Но не думаю, что это будет правильно - они даже за большие деньги вряд ли захотят рисковать заражением смертельной болезнью. А зачем? И потом - это очень трудоемкая задача, а мы хотим реализовать возможности, которые понравятся всем намного больше, нежели отстройка городов.
  15. Да. Можно добавить воинам здоровья, например. Этого должно быть достаточно, я думаю.
  16. Видишь ли, это анлор. Что совсем не гут. В проекте пока только я и разработчик 1.3 версии. А он, скорее всего, будет против. Как и я.
  17. Какие нижние уровни?
  18. Во-первых - оффтоп. Этот вопрос был бы уместнее в теме про проект СХ. Во-вторых - нет. А что - этого раздела недостаточно?
  19. Благодарю за понимание. Мысль неплоха. Весьма. Вот и у меня особых проблем не было. А если мы замедлим развитие - так она практически исчезнет. Ну, в 1.4 задумано много чего... Но оглашать не буду, т.к. непонятно - осуществится ли это, да и впечатление чтоб не портить потом. Если все удастся реализовать так, как задумано, все просто попадают. Без преувеличения. Любая помощь приветствуется. Что можешь, умеешь - пиши в личку. Я до сих пор не улавливаю мысли. Зачем стоимость-то повышать? Дебаггинг - это первостепенная задача. Мы это решили сразу, так что быстро этих изменений не ждите - сперва выйдет (надеюсь) версия 1.3.2 почищенная от багов и мусора. Ну, перестройка будет полной, так как "убрать крышу" игра не даст. Так и так перестраивать. Но зачем тогда оставлять все как было, если можно сделать лучше? Привыкайте, хехе. Свою голову иметь надо. Тем более, что там все сделано в соответствии с логикой, никакого мракобесия. СХ - это нелинейный вариант истории Нереварина. Сейчас существует 6(!) основных вариантов прохождения, не говоря уже о мелочах. Ну, допустим отстроили город, дальше что? Неписей убитых ведь не вернешь. По техническим причинам. Начало фразы может быть одно, а завершение может зависеть от каких-то условий. Для этого перехода и используется "Продолжить".
  20. Заменить знаки специализацией - это намного хуже, чем просто внедрить специализацию. Нет. С воинами как-нибудь сбалансируем ситуацию, а специализаций специализации - это бред. По крайней мере я против.
  21. Хмм... В версии 1.4 планируется перестроить Вивек. Это будет выглядеть примерно так: Ну че, айс?
  22. Ну, с ИИ-то мы точно ничего делать не будем. И вообще - если воин успеет добежать до мага - магу придется несладко. Главное - добежать.
  23. Очень рад, что ты литературно подкован, но это не Фаерун (как я уже говорил), а Морроувинд. В Морроувинде можно использовать его движок. Спрятался за скалу, маг подбежал и тут же огреб по кумполу. Или найти место, за которое будут цепляться его заклинания, а дальше - дело техники.
×
×
  • Создать...