Перейти к содержанию

Moorindal

Граждане
  • Постов

    1871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moorindal

  1. Потому, что все нормальные (и ненормальные тоже) маги сидят по пещерам или башням и тихо наковыривают себе охрану потихоньку. А кем играть - это дело вкуса. Но воинов усилить, конечно, надо, это так.
  2. ТЕС это не Невервинтер Найтс, в ТЕС нет специализаций. А святилища зачем? Неужто магия и так недостаточно мощна?
  3. У Дагота есть телепорты. Появились в 1.3. Разрушать города самому нельзя по техническим причинам.
  4. За кого проходишь?
  5. Разрушения начинаются, когда собираешь 2 предмета из четырех. Кольцо тут не обязательно. Это могут быть Разделитель и Разрубатель, например. А если "игрок начал неторопливо качаться, между делом что-то собирать", то и Морроувинд огребёт по полной программе. По тому, что нельзя очертя голову лезть в такие дела. Хотя это тоже вариант отыгрыша, в принципе. Но, в целом здравое зерно в твоих сообщениях есть, будем думать. А здоровая критика всегда приветствуется...
  6. Нет, конечно. Так и надо. А зачем? Нет. Это противоречит концепции СХ.
  7. Moorindal

    Развитие в СХ.

    Опрос по развитию персонажа в Сердце Хаоса. Вроде, исчерпывающий.
  8. Ну, ладно. Считай, что тебе удалось вытянуть меня на дискуссию. Поехали: Упоминает-упоминает. Надо было потыкать на топики. А что - Нереварину должна быть реализована рассылка на е-мейл? Рано или поздно сам узнает. Ну вот и отложил. Вообще, как я уже говорил, надо говорить с Даготом и Вивеком на разные темы, а не только читать то, что он говорит. И потом - учитесь думать своей головой. Привыкли к заданиям типа "принеси-убей-уговори", а как дается свобода выбора начинается ропот. Ну мало ли почему он остался. Может, у него есть но то свои причины. Это не баг. Гритинг был этот: ? Тогда так и задумано. Ну, я, например, не задротствовал. А кто захочет - бедет задротствовать, с этим ничего не поделать (да и надо ли?). Сам себе противоречишь. Взгляни вот с какой стороны - во всех книгах маги описываются весьма мощными типами а маг, способный наколдовать то, что ты описывал легко станет Архимагом или Лордом Верховным Магом. Ты правда думаешь, что Архимагу или Лорду Верховному Магу будет сложно вынести пятерых гопников на перекрестке? В принципе, у меня есть одна идея, которая поможет избежать чересчур быстрой раскачки и начала всей бодяги с Корпусом. Что если сделать раскачку навыков раза в 2-3 медленнее? Сделаю опрос, пожалуй. Придумаешь, как это улучшить - предлагай, не стесняйся. Я тоже считаю, что идея сыровата. Нереварин ли ты? Хороший вопрос. Подумай сам, к чему привело твое вмешательство в судьбу Морроувинда и ответь. Вообще говоря, ты пожал плоды собственных решений. Жизнь вообще тяжелая штука. Но если следить за количеством навыков до следующего уровня, "перекачки" легко избежать. Немного резковато получилось. Без обид, Leprekon...
  9. Ну зачем же было кидать весь Morriwind.ini, можно было кинуть только конец: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=ChaosHeart.bsa [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=ChaosHeart.esm Итак, посмотрел я в конструкторе и понял, что это не глюк, вернее не совсем. Задумывалось, видимо, так, что они становятся враждебны, но не кидаются на игрока, если он состоит в Имперском Легионе или в двух-трех других имперских фракциях. Исправим.
  10. В целом ты прав. Особенно в том, что надо "пилить и пилить". Мы этим займемся, но, я надеюсь, ты понимаешь, что это дело не одной недели...
  11. Sorrowbringer, твои проблемы с торговлей Эшлендеров решены. Вот фикс бага: CH_1_3_Trade_Val_Fix.esp Leprekon, хороший, подробный отзыв. Но причина того, что у тебя все порушилось - твое безбашенное прохождение - ты только Архимаг в Гильдии Магов, а для Нереварина этого мало.
  12. Насчет Канала Загадок: если игрок совершает паломничество, то ни сундуков, ни выбросов, ни стражей быть не должно. В остальных случаях - наоборот.
  13. Moorindal

    FAQ

    Ответы на некоторые возникшие вопросы по 1.3: В: Можно ли взять кольцо Луна и Звезда без выполнения квестов Эшлендеров? О: Да. Но если при этом был убит хоть один Эшлендер - игроку не стать Великим Ашханом. А это усложнит прохождение и увеличит вероятность разрушения городов. В: Когда начинаются разрушения городов? О: Каждый раз когда игрок получает Инструмент Кагренака или кольцо Луна и Звезда повышается глобальная переменная, которая сравнивается со значением участия игрока во фракциях, и прежде всего, с Наставничеством. Если она равна 2, то разрушения начинаются. То есть спешить с этим не надо.
  14. Что-то я не въехал. Поясни свою мысль про кастование. Да, вроде, не глюк... Не знаю, в чем проблема. У меня все правильно. Кидай список плагинов.
  15. Ну так не качай - никто не заставляет.
  16. Ох... Моя память меня подводит. Вроде, система изменена. Естественно, нужно тестирование... Может быть, реализуем в 1.4.
  17. Так, я связался с разработчиком, и теперь начну делать новый фикс (то есть править баги. В первую очередь те, что указаны в этой теме). Что же насчет списка, то вот, что я получил в ЛС: и
  18. Хм. Интересно. Сделаю у себя, посмотрим, что получится. Как это правильно сделать, какие опции ставить?
  19. А что, тогда означает строка: Updated 962 out of 2527 cell(s), deleting 2704 field(s) ?
  20. Ничего важного ни пропадет? Например: В СХ изменены некоторые ГМСТ. Программа их не побьет?
  21. Ну, кое-кому уже помогало изменение порядка в ини. Можешь глянуть тему про фикс. И что же конкретно изменится после этой чистки?
  22. Ссылка битая. Или файл битый. Залейте кто-нибудь аттачем.
×
×
  • Создать...