Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Скелетики в гробницах от чего ходят? Предлагаю делать так, как решено было - мне эта идея нравится, да.
  2. Ага, много. Предупредить игрока о том, чтоб он не юзал плагин со всякими паверфул самонс - строчка в ридми. А польза от неотствающих саммонов все окупит.
  3. То ж тень - да и разве не пофиг, как называть все одну и ту же школу магии?
  4. Если он будет учить этому спеллу за квест - лучше.
  5. Квест на получение заклинания, запрет на делание с ним спеллов. Самое простое. В том-то и дело, что ничего не решили.
  6. Я уже говорил, что единственное "понтовое" заклинание - "Отнять здоровье", ибо на практике половина магов проходит игру на этом закле, другая - на элементальных шарах. Что нетруъ.
  7. Выделил все архивы, распаковал все в определенную папку, навел там порядок (ну, почистил ридми, положил все, что надо в датафилес) - кнтрл+С - моррка - кнтрл+В. Легко. Хотя, какие же конфликты при двухста плагинах должны быть?
  8. Так квесты - помните квест с постройкой башни за Телванни с получением призыва центуриона? А трибунал, в конце которого из Альмы выпадает колечко, призывающее фабриканта? Пожалуй, надо выбрать парочку скриптовых спеллов, и подготовить квесты для них и Отнятия Здоровья. И будет хорошо.
  9. Я так понял, это варианты - придется выбрать что-то одно. К слову, можно в "тайную магию" также включить и скриптовые спеллы - правда, там уж больно всего много, придется отсеивать лишние.
  10. И получится неюзаемая хрень, коей в оригинале была школа Иллюзий.
  11. А призыв трупов для самозащиты, согласно правилам Трибунала - нет.
  12. А что тогда Тени останется? Вообще, предлагаю в новую школу добавить призыв центуриона, призыв фабриканта (квест), отнятие жизни, возможно, еще Extra Spell, тот, что для раздеванья. Как-то мало, но уже самодостаточно.
  13. Спасибо, Кэээ... Вот сейчас и думаем, что в шестую школу кинуть. Предлагаю "тайную/запретную магию", да. А. Просто, имхо, Аркан - это саммонинг - а с читерскими спеллами, учитывая доступность оных (заклы в каждом Храме продаются) оно как-то на Тайную Магию не тянет. А само разделение, имхо, нужно только для того, чтоб было эти заклинания неудобно юзать - придется качать отдельную ветку магии. Или сразу качать ее, но тогда на первых уровнях бедного мага все пинать будут. В балансе проблема, да.ЗЫ напомню, официальным языком на форуме является Русский. В смысле - еще раз увижу ошибки на дошкольном уровне - кастрирую тупым ножом.
  14. F по моему - ничем не отличается от пресловутого дарку - я бы на месте автора сделал бы тайную магию шестой - чтоб там было все читерство вроде того же отнятия здравия. И чтоб на одной тайной магии можно было бы эффективно отбиваться от врагов - но чтоб она нубам не была доступна, надо сбалансировать шансом и ценой в мане. Хм, я такого не помню, да. Впрочем, в моррку играл давно, а в блуд - вообще никогда... Скажем, мне. Но тут возникает желание припомнить поговорку про фломастеры...
  15. Вот для защиты от воровства без читерства и придумали сундучки под полом и далеко в стенах.Касательно возможности создания заклов - при правильном использовании манчкинство еще то. Но когда пара Нпс таки создают заклы, это еще большее манчкинство. Хорошая, кстати, идея. Почему же - Корст Ветроглазый, скажем, коий по ид korst wind-eye, живет, по-моему, в Блудмуне. Класс - Шаман. И при том - Норд. Это при том, что помимо него шаманов нигде нет, да. Не отражается, и лечит плеера, и калечит врага, и так далее. Причем, в оригинале это ничем не уравновешивается.
  16. Посмотри повнимательней на схему - призывы костяков в "магии тени". Всякие уменьшения-вытягивания характеристик - тоже. Чем не злая магия? Хотя, некромантию тоже к земляной магии можно приписать. Но не нужно. Кстати, посмотрел - а не жирно ли отнятие здоровья саммонингу? Впрочем, читерский спелл - он на то и читерский спелл, да.
  17. Пусть и с опозданием - поздравляю!
  18. Аргументация, пожалуйста. Помимо багов и создающих заклинания НПС, да. Имхо, надо центуриона приписать к шедоу - ибо колоритно. А замедление падения - в лайт. А как же Shadow, оно же тень?
  19. Это я про СХ - ибо, имхо, там такая магическая система, которая должна и быть в моррке, как в относительно трушной HGU/ Думаю, жирно не будет, ибо в оригинальном СХ заклинание дорогое и сложное. Но сильное. Но дорогое и сложное.
  20. Во СХ, кстати, что-то типа того есть - там хоть можно отыгрывать мага, не специальзируясь на Разрушении/Мистицизме для нанесения урона врагу - ведь во всех школах, кроме Магии Богов, есть заклинания нанесения урона. По-моему, не получится без хаканья екзешника - ибо школы фиксированные. Их, правда, можно, как в СХ, переименовывать, изменяя ГМСТ sSchol[название] - скажем, sSchoolDestruction (разрушение).
  21. Хотелось бы добавить, что ввысь ответ перемещает кнопка "" - "право" соответственно.
  22. Ты так об этом говоришь, как будто тебе домиков в Балморе мало - тем более, Алеша даже специальный учебник по домострою написал - "Конструктор для начинающих" называется.
  23. Впредь все проверяй - и лолов не будет, да. Вроде не первый день на фулле, должен знать, что БА Еж делает, но не Даркнат. По теме - ищу реплейсер текстуры для furn_rug_whitewolf, Furn_rug_bearskin, furn_rug_redwolf и прочих меховых ковриков.
  24. Кстати, а что можно ожидать от сборки автора, коий еретично неправильно пишет в описании название моей самой любимой после бсарега программы?
×
×
  • Создать...