-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Потому, что она ведет в тест. Вообще, для скорейшего исправления проблемы можно закинуть файлы-пустышки на место отсутствующих, да.
-
Кстати, а что это есмъ?
-
Однако, в скрипте есть проверка на селл - Вивек, Арена. Грубо говоря, в ГМ его можно смело воскрешать и усмирять. Возможно, понадобится обнуление переменной ВгудФсешму, DuelActive коия.
-
Даже не знаю, что и сказать. Как квесты делать, за полгода без моррки я забыл, тестировать плагины и квесты в игре так же нет возможности... Так что, пожалуй, будет лучше, если квесты будете делать Вы, товарищ Цернон. От меня, пожалуй, лишь посильная помощь в скриптах и диалогах, не боле того.
-
Возможно. Правда, когда надо крадучись активировать ступку для варения всякой взрывчатки - это тоже не труъ, усложнение геймплея и все такое.
-
Пожалуй, да. [buspoiler]Предполагаемая ветка квестов: Найти тот самый камушек/цитадель. Подводная двемерская база где-то в Море Призраков, думаю, подойдет. Камушек, пожалуй, будет нерабочим, а вход в крепость - заблокированным. Придется звать археологов. Вообще, очень легко можно сделать так, чтоб респаунящиеся монстры нападали тольо на археологов, но не на Нереварина. По-моему, хорошая идея, да. Археологи чинят камень/вход и попадают в крепость. Просят Нереварина очистить оную от центурионов. Если в комнате с археолиогами центурионов нет (ноасчет чистоты остальной базы они поверят наслово), то они могут пойти с игроком на исследование станции... Возможно, можно сделать дополнительные секреты, добываемые только в этм квесте. Коль все археологи будут убиты невычищенными центуриоами - квест провален... Квест-ожидание. На его время (хзкакое) входить в цитадель нельзя. Возможно, после него пара мелких принесиподайубейетс квестов, не несущих особой роли. Возможно, включая доставку нормальных кроватей. Пеполагается, что если игрок - Телванни, то он может сводить археологов в музей Ариона. В противном случае (если игрок - не Телванни) там просто будет сидеть что-то агрессивное. Возможно, целью квеста являются чертежи двемерского корабля, коие там есть. Предполагается эти чертежи найти. Или как альтернатива квеста альдрунской ГМ, либо просто поговорив с тамошней двемеричкой, которая Эдвинна. [исследойвания мастерской, приводящие к появлению союзного, но "говорящего" на двемерике, кои Нереварин не знает, языке] Возможно, перевод программы оного на альдмерик Бамладасом/Требониусом/Ягрумом. Еще ожидание. А дальше я не придумал [/buspoiler]Собственно, вот, просьба привести правки.
-
Так вообще можно всю алхимию перелопатить, да. А то специальная ступка для обычных зелий и новая для взрывчатых - не труъ, усложнение геймплея и все такое. Хотя, вообще, алхимию в игре, имхо, стоит перелопатить хотя бы из-за зелий интеллекта да невозможности делать метательные зелья и яды... Хотя, насчет ядов сомневаюсь, хотя со стандартными кликами и стрелами, думаю, можно. Жаль, лень всем.
-
К чему все это? Коль модель не стандартая, она с одним есп работать не будет, коль стандартная - уверен, товарищ Цернон учел бы ее при создании плагина. Кстати, предлагаю возможность "раздвоенного квеста" - по одному пути археологи будут познавать тайны крепости (до ЛМБ, да), по второму - обустраивать Нереварину (думаю, только - ибо не Неревару Возрожденному (в смысле, Нереварину до прохождения майнквеста) такой дом как-то не к лицу) - а то просто жить в такой няшной цитадели сам бог велел, учитывая её мобильноть (убогая ЛМБ не в счет).
-
Учитывая, что это меню отличается от оригинала, пожалуй, только разрешением и зернистостью, тебе понравится.
-
Был тут моробл, но это наоборот - Моррка в Обле. Тем более, что пока все глючно, недоработанно и вообще запрещено беседкою. Касательно плагов, добавляющих Облу в Морру - хз, все равно в Обле ничего интересного нет. Ню - это хорошо
-
Как-то зернисто... Хотя, всю жизнь юзал это - пока нравится.
-
Есть еще плагин "командир", в котором можно нанимать наемников (извиняюсоь за тавтологию), покупать рабов и гуаров... И так далее. Орды компаньонов из других плагов не в счет.
-
Буду краток: СХ. Воспользоваться силой Сердца нельзя по пророчеству - но можно встать на сторону Дагота и идти за него до освобождения Сердца... А дальше - стандартная финальная битва. Негусто, да хоть не пусто.
-
1) Ну, да. 2) Судя по ошибке, проблема в плагине, который переименовывает valenvaryon/требует Валенварион с оригинальным названием. 3) Странно, у меня "пустая" игра с одним СХ (также и "пустая" игра+СХ+набор мелких плагов) начиналась нормально, такого не было... Так и ли иначе, я думаю, что дело в плагах.
-
Ищи НПС (нелогично, да) player и "измененного НПС" (Altered NPC) PlayerSaveGame, или как-то так. Меняешь имя и класс обоим. Но можно имекласс менять в игре - enableclassmenu и enablenamemenu, или как-то так. Вторая команда абсолютно безопасна, касатльно первой - хз, возможно, ее не стоит употреблять больше одного раза в сейв/лоад.
-
Висячие сады в [buspoiler]Нчулефтингте. Кстати, в самой книге много и нтересных вещей, которые я оцениваю, как отсылки к хроно триггеру...[/buspoiler] Бал Исра находится здесь. Кто такие Им-Лита и Орьф Юбер - не помню, точнее не знаю. Дагтот Ура надо убивать так: [buspoiler]первую форму в пещере просто бьем, на вторую в Покоях Акулахана не обращаем вниманиая - во-первых, она бессмертна, во-вторых, Дагот Ур падает в лаву, в третьих, нужно только Сердце - бьем его сначала Разделителем (три раза, по-моему), потом - Разрубателем или иным оружием. Когда Сердце освободится, необходимо убегать из разрушающихся Покоев. Кстати, Дагот Ур после освобождения Сердца станет смертным, да. А потом - Триб и Блуд.[/buspoiler]
-
Я тоже так думаю. Но ткань, пролежавшая без ухода где-то две тsczxb лет, уже давно бы истлела - хотя, кровать с полуистлевшим дорогим матрасом - это довольно атмосферно. А металлический каркас как-бы из двемерика сделан, да. Исследователи вполне могут на спальниках спать - или на матрасах, положенных на двемерские кровати от тов. Colt17. Помнится, в одной оригинаьной двемерской цитадели (туда по квесту ГМ посылают) между трубами повешен гамак...
-
Не-не-не. ГМСТ-фикс для СХ делается несколько иначе - берется, скажем, МЕЕ и достаются все ГМСТ из СХ в отдельный плаг. Потом плагу дается дата изменения на дветысячитридцатый год... И все.Помнится, я такой делал, жаль потерял. А при чем здесь БСА и cell-ы?Думаю, тут имеет дело конфликт плагинов. Посему, их список в студию.
-
Это же телепортаци. Возможно, по атомам. Возможно, тупыми методами, отличными от гмских. Атомы теряются - и ХП тоже.Золото - на поддержку ныне не существующей экономики базы... В общем, мне нечего добавить - разве что только то, что лучше Вас Вашу идею не поймет и не реализует никто. Желаю Вашему проекту удачи.
-
Говорил же - лесенка Хотя вообще, по мере того, как археологи будут познавать(с) тайны базы (квестики) ее возможности будут расширяться. Вплоть до ЛМБ...
-
Помнится, во второй финалке экстренная телепортация чуть ли не все хп снимала - конечно, если спелл не прокачан. Вообще, коль такое примет автор, игрок должен за полную телепортацию расплачиваться критическим состоянием перса - бо центурион древний, спеллов из ГМ не знает. Это будет не то, что хардкор, но игроку не придется ставить пометку на злачное место с ресурсами (скажем, пещера), телепортируется, сбрасывает часть ресурсов, возврат, сбор, телепротация и так далее. А цена закроет таой путь манчкинам им новичкам - игроку придется трижды думать перед телепортацией. Кстати, польза для баилансировки использования носильщиков-центурионов. Я даже не знаю, что и сказать. У ЛМБ была лесенка, здесь скорее будет площадка - одна на "шесть столиц" (Балмора, Альдрун, Садрит Мора, Вивек, Морнхолд, Скаальская деревенька/Форт Инеевой Бабочки). По-моему, оптимально.
-
Удобно, да. Правда, любая бесплатная неквестовая телепортация должна гореть в аду.Самое оптимальное, что я вижу - призываемый центурион, что телепортирует игрока в крепость. И не за жалкие копейки, но за МНОГАДЕНЕГ, что варьируется от полторы тысяч до бесконечности, ИМХО. Это хорошо, да.Кстати, посадочная площадка около двери/лесенка в случае, если крепость недалеко от земли предполагается?Хотя, лесенка, имхо, лишнее.
-
Смотря что в это понятие вкладывать... Коль подразумевается статичный камешек, находящийся где-то далеко,который надо нати квестом и который альтернативный вход в крепость для тех, кто не умеет/не хочет левитировать, или единстенный вход в крепость вообще (модель на скрине двери как-то не предполагает) - было бы хорошо. Коль амулет телепортации туда - это плохо и баян, да :mousekill:.
-
Какой же силы должна быть воля, дабы удержать злодея (любого) от источника силы, будь то Сердце мертвого бога или, скажем, статуи трех Божеств Войны (FF6)? Касательно Империи - как говорится, кто успел, тот и съел. Кто знает, возможно, такой "союз" был выгоден данмерам...