Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Потому, что она ведет в тест. Вообще, для скорейшего исправления проблемы можно закинуть файлы-пустышки на место отсутствующих, да.
  2. Однако, в скрипте есть проверка на селл - Вивек, Арена. Грубо говоря, в ГМ его можно смело воскрешать и усмирять. Возможно, понадобится обнуление переменной ВгудФсешму, DuelActive коия.
  3. Даже не знаю, что и сказать. Как квесты делать, за полгода без моррки я забыл, тестировать плагины и квесты в игре так же нет возможности... Так что, пожалуй, будет лучше, если квесты будете делать Вы, товарищ Цернон. От меня, пожалуй, лишь посильная помощь в скриптах и диалогах, не боле того.
  4. Возможно. Правда, когда надо крадучись активировать ступку для варения всякой взрывчатки - это тоже не труъ, усложнение геймплея и все такое.
  5. Пожалуй, да. [buspoiler]Предполагаемая ветка квестов: Найти тот самый камушек/цитадель. Подводная двемерская база где-то в Море Призраков, думаю, подойдет. Камушек, пожалуй, будет нерабочим, а вход в крепость - заблокированным. Придется звать археологов. Вообще, очень легко можно сделать так, чтоб респаунящиеся монстры нападали тольо на археологов, но не на Нереварина. По-моему, хорошая идея, да. Археологи чинят камень/вход и попадают в крепость. Просят Нереварина очистить оную от центурионов. Если в комнате с археолиогами центурионов нет (ноасчет чистоты остальной базы они поверят наслово), то они могут пойти с игроком на исследование станции... Возможно, можно сделать дополнительные секреты, добываемые только в этм квесте. Коль все археологи будут убиты невычищенными центуриоами - квест провален... Квест-ожидание. На его время (хзкакое) входить в цитадель нельзя. Возможно, после него пара мелких принесиподайубейетс квестов, не несущих особой роли. Возможно, включая доставку нормальных кроватей. Пеполагается, что если игрок - Телванни, то он может сводить археологов в музей Ариона. В противном случае (если игрок - не Телванни) там просто будет сидеть что-то агрессивное. Возможно, целью квеста являются чертежи двемерского корабля, коие там есть. Предполагается эти чертежи найти. Или как альтернатива квеста альдрунской ГМ, либо просто поговорив с тамошней двемеричкой, которая Эдвинна. [исследойвания мастерской, приводящие к появлению союзного, но "говорящего" на двемерике, кои Нереварин не знает, языке] Возможно, перевод программы оного на альдмерик Бамладасом/Требониусом/Ягрумом. Еще ожидание. А дальше я не придумал [/buspoiler]Собственно, вот, просьба привести правки.
  6. Так вообще можно всю алхимию перелопатить, да. А то специальная ступка для обычных зелий и новая для взрывчатых - не труъ, усложнение геймплея и все такое. Хотя, вообще, алхимию в игре, имхо, стоит перелопатить хотя бы из-за зелий интеллекта да невозможности делать метательные зелья и яды... Хотя, насчет ядов сомневаюсь, хотя со стандартными кликами и стрелами, думаю, можно. Жаль, лень всем.
  7. К чему все это? Коль модель не стандартая, она с одним есп работать не будет, коль стандартная - уверен, товарищ Цернон учел бы ее при создании плагина. Кстати, предлагаю возможность "раздвоенного квеста" - по одному пути археологи будут познавать тайны крепости (до ЛМБ, да), по второму - обустраивать Нереварину (думаю, только - ибо не Неревару Возрожденному (в смысле, Нереварину до прохождения майнквеста) такой дом как-то не к лицу) - а то просто жить в такой няшной цитадели сам бог велел, учитывая её мобильноть (убогая ЛМБ не в счет).
  8. Учитывая, что это меню отличается от оригинала, пожалуй, только разрешением и зернистостью, тебе понравится.
  9. Был тут моробл, но это наоборот - Моррка в Обле. Тем более, что пока все глючно, недоработанно и вообще запрещено беседкою. Касательно плагов, добавляющих Облу в Морру - хз, все равно в Обле ничего интересного нет. Ню - это хорошо
  10. Как-то зернисто... Хотя, всю жизнь юзал это - пока нравится.
  11. Есть еще плагин "командир", в котором можно нанимать наемников (извиняюсоь за тавтологию), покупать рабов и гуаров... И так далее. Орды компаньонов из других плагов не в счет.
  12. Буду краток: СХ. Воспользоваться силой Сердца нельзя по пророчеству - но можно встать на сторону Дагота и идти за него до освобождения Сердца... А дальше - стандартная финальная битва. Негусто, да хоть не пусто.
  13. bi-666

    Баги в СХ

    1) Ну, да. 2) Судя по ошибке, проблема в плагине, который переименовывает valenvaryon/требует Валенварион с оригинальным названием. 3) Странно, у меня "пустая" игра с одним СХ (также и "пустая" игра+СХ+набор мелких плагов) начиналась нормально, такого не было... Так и ли иначе, я думаю, что дело в плагах.
  14. Ищи НПС (нелогично, да) player и "измененного НПС" (Altered NPC) PlayerSaveGame, или как-то так. Меняешь имя и класс обоим. Но можно имекласс менять в игре - enableclassmenu и enablenamemenu, или как-то так. Вторая команда абсолютно безопасна, касатльно первой - хз, возможно, ее не стоит употреблять больше одного раза в сейв/лоад.
  15. Висячие сады в [buspoiler]Нчулефтингте. Кстати, в самой книге много и нтересных вещей, которые я оцениваю, как отсылки к хроно триггеру...[/buspoiler] Бал Исра находится здесь. Кто такие Им-Лита и Орьф Юбер - не помню, точнее не знаю. Дагтот Ура надо убивать так: [buspoiler]первую форму в пещере просто бьем, на вторую в Покоях Акулахана не обращаем вниманиая - во-первых, она бессмертна, во-вторых, Дагот Ур падает в лаву, в третьих, нужно только Сердце - бьем его сначала Разделителем (три раза, по-моему), потом - Разрубателем или иным оружием. Когда Сердце освободится, необходимо убегать из разрушающихся Покоев. Кстати, Дагот Ур после освобождения Сердца станет смертным, да. А потом - Триб и Блуд.[/buspoiler]
  16. Я тоже так думаю. Но ткань, пролежавшая без ухода где-то две тsczxb лет, уже давно бы истлела - хотя, кровать с полуистлевшим дорогим матрасом - это довольно атмосферно. А металлический каркас как-бы из двемерика сделан, да. Исследователи вполне могут на спальниках спать - или на матрасах, положенных на двемерские кровати от тов. Colt17. Помнится, в одной оригинаьной двемерской цитадели (туда по квесту ГМ посылают) между трубами повешен гамак...
  17. bi-666

    Баги в СХ

    Не-не-не. ГМСТ-фикс для СХ делается несколько иначе - берется, скажем, МЕЕ и достаются все ГМСТ из СХ в отдельный плаг. Потом плагу дается дата изменения на дветысячитридцатый год... И все.Помнится, я такой делал, жаль потерял. А при чем здесь БСА и cell-ы?Думаю, тут имеет дело конфликт плагинов. Посему, их список в студию.
  18. Это же телепортаци. Возможно, по атомам. Возможно, тупыми методами, отличными от гмских. Атомы теряются - и ХП тоже.Золото - на поддержку ныне не существующей экономики базы... В общем, мне нечего добавить - разве что только то, что лучше Вас Вашу идею не поймет и не реализует никто. Желаю Вашему проекту удачи.
  19. Говорил же - лесенка Хотя вообще, по мере того, как археологи будут познавать(с) тайны базы (квестики) ее возможности будут расширяться. Вплоть до ЛМБ...
  20. Помнится, во второй финалке экстренная телепортация чуть ли не все хп снимала - конечно, если спелл не прокачан. Вообще, коль такое примет автор, игрок должен за полную телепортацию расплачиваться критическим состоянием перса - бо центурион древний, спеллов из ГМ не знает. Это будет не то, что хардкор, но игроку не придется ставить пометку на злачное место с ресурсами (скажем, пещера), телепортируется, сбрасывает часть ресурсов, возврат, сбор, телепротация и так далее. А цена закроет таой путь манчкинам им новичкам - игроку придется трижды думать перед телепортацией. Кстати, польза для баилансировки использования носильщиков-центурионов. Я даже не знаю, что и сказать. У ЛМБ была лесенка, здесь скорее будет площадка - одна на "шесть столиц" (Балмора, Альдрун, Садрит Мора, Вивек, Морнхолд, Скаальская деревенька/Форт Инеевой Бабочки). По-моему, оптимально.
  21. Удобно, да. Правда, любая бесплатная неквестовая телепортация должна гореть в аду.Самое оптимальное, что я вижу - призываемый центурион, что телепортирует игрока в крепость. И не за жалкие копейки, но за МНОГАДЕНЕГ, что варьируется от полторы тысяч до бесконечности, ИМХО. Это хорошо, да.Кстати, посадочная площадка около двери/лесенка в случае, если крепость недалеко от земли предполагается?Хотя, лесенка, имхо, лишнее.
  22. Смотря что в это понятие вкладывать... Коль подразумевается статичный камешек, находящийся где-то далеко,который надо нати квестом и который альтернативный вход в крепость для тех, кто не умеет/не хочет левитировать, или единстенный вход в крепость вообще (модель на скрине двери как-то не предполагает) - было бы хорошо. Коль амулет телепортации туда - это плохо и баян, да :mousekill:.
  23. Какой же силы должна быть воля, дабы удержать злодея (любого) от источника силы, будь то Сердце мертвого бога или, скажем, статуи трех Божеств Войны (FF6)? Касательно Империи - как говорится, кто успел, тот и съел. Кто знает, возможно, такой "союз" был выгоден данмерам...
×
×
  • Создать...